SKEMA JAWAPAN
1
ii.Teknik Leraian, Teknik Peniskalaan, Teknik Algoritma
(pilih salah satu)
4
(c )
1
- Meningkatkan kemahiran berfikir,
- Membantu pengembangan sesuatu konsep
- Mewujudkan komunikasi dua hala
- Menggalakkan pembelajaran kendiri
1
(pilih salah satu)
2 supaya dapat melihat senarai aktiviti projek sepintas lalu
dapat mengetahui bila setiap aktiviti bermula dan berakhir
dapat menentukan tempoh masa bagi setiap aktiviti 1
dapat melihat aktiviti-aktiviti yang bertindih
1 2
dapat menjangkakan tarikh mula dan tarikh projek tamat
3 (i) Kos 1
(ii) Masa
1 3
(iii) Sumber
1
4 (a)
R : Menjana Penyelesaian 1
S : Laksanakan Penyelesaian 1
4
T : Buat Penambahbaikan 1
(b)Menyenaraikan idea atau langkah semasa merancang penyelesaian 1
5 (a)
X : Kumpulkan Dan Analisis Data 1
Y : Menjana Penyelesaian 1
Z : Melaksanakan Penyelesaian 1
4
(b)
Penilaian akan dilaksanakan terhadap langkah-langkah penyelesaian. Jika 1
tidak menepati tahap yang memuaskan atau tidak menyelesaikan masalah,
perlu mencari tindakan yang lain.
1.2 ALGORITMA
1 a) Pseudokod 1 2
b) Carta Alir 1
2 Baris 4 1 2
bayaran = y-(y*z/100) 1
3 17 1 1
4 PROSES : Luas = Panjang * Lebar 1
OUTPUT : Luas Padang 1 2
5 P : 75 1 2
Q : 175.5 1
1.3 PEMBOLEH UBAH, PEMALAR DAN JENIS DATA
1 i. String atau varchar 1
2
ii. Double atau float 1
2 a) S : Sejagat 1
T : Setempat 1
3
b) 4 bait 1
3 i. Pemboleh ubah sejagat / Global 1
2
ii. Pemboleh ubah setempat / Local 1
4 i. hargaasal = 40.00 1
ii. hargadiskaun = hargaasal * 50/100 1
2
Terima pemboleh ubah yang bermakna
Pemboleh ubah pada ii. mesti sama dengan pemboleh ubah i.
5 System.out.println("Sila masukkan nilai sisi ");
System.out.println 1
**("Sila masukkan nilai sisi "); 1 2
A = Rekabentuk penyelesaian 1
2 B = Laksana Penyelesaian 2
1
2.0 PANGKALAN DATA
2.1 PANGKALAN DATA HUBUNGAN
i. Integriti data. 1
1 3
ii. Berlaku pertindihan data pada nombor pendaftaran 123/2020 2
menyebabkan rekod data tidak unik.
i. PELAJAR, BUKU 1
2 2
ii.
Many to many @ M:N @ banyak ke banyak 1
(Pilih Salah Satu)
2.2 REKA BENTUK PANGKALAN DATA HUBUNGAN
1. Query 1
1 2. Borang / Form 1 3
3. Jadual / Table 1
i. IdTempahan 1
2 2
ii. IdPelanggan 1
i. R 1
3 ii. Q 1 3
iii. P 1
2.3 PEMBANGUNAN PANGKALAN DATA HUBUNGAN
a. BENAR 1
1 b. PALSU 1 3
c. BENAR 1
i. V 1
2 ii. VIII 1 3
iii. III 1
a. i. Kemahiran
3 3
ii. NoPekerja 1
iii. NoProjek (mana-mana dua jawapan yang betul) 1
b. i. Kemahiran / NoPekerja (mana-mana satu jawapan yang betul) 1
i. Laporan 1
4 2
ii. Borang 1
a. Menyelenggara 1
5 2
b. Mereka bentuk 1
2.4 PEMBANGUNAN SISTEM PANGKALAN DATA
i. Memo / Number / Date/Time / Currency / Autonumber / Yes/No / OLE 1
1 Object / Hyperlink / Attachment / Lookup Wizard… 1 2
(mana-mana 2 jawapan yang betul)
3.0 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
3.1 REKA BENTUK INTERAKSI
1 X : Maklumbalas 1
Y : Kebolehan menjangka 1 3
Z : Konsistensi 1
2 M : Konsistensi 1
2
N : Boleh dipelajari 1
• Mendapat permintaan dalam pasaran. 1
• Meningkatkan produktiviti
• Mengurangkan kos selepas jualan 1
3 • Mengurangkan kos pembangunan 2
• Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia.
• Pengkomputeran sosial.
*pilih mana-mana 2
• Temubual 1
• Pemerhatian
1
• Soal Selidik
4 • Perbincangan ahli kumpulan 1 3
• Refleksi
*pilih mana-mana 3
5 i. Boleh dipelajari 1
ii. Konsisten/kebolehan membuat pemerhatian/kebolehan untuk
2
menjangka/maklumbalas 1
*pilih mana-mana 1
6 a) R 1
b) S 1 3
c) P 1
7 Skala Likert 1
2
Skala Guttman 1
3.2 PAPARAN DAN REKA BENTUK SKRIN
1 a) Prototaip 1
b) i) Mengenal pasti keperluan interaksi 1 3
2
ii) Membina prototaip interaksi 1
1.0 PERKOMPUTERAN
1.1 KOMPUTER DAN IMPAK
1 Etika 1 1
X: penyulitan 1
2 Y: penyahsulitan 1 3
Z: teks sifer 1
3 Inovasi dalam Teknologi Rangkaian 1 1
4 Menterjemah data kepada bentuk kod rahsia yang tidak dapat difahami 1
5 Sistem Rangkaian dan Keselamatan Rangkaian 1
1
i) Akta Hak Cipta (1997)
6 ii) Akta Komunikasi dan Multimedia 1998 1 3
iii) Akta Jenayah Komputer 1
1.2 SENI BINA KOMPUTER
a) Unit aritmetik dan logik 1
1 3
b) melakukan operasi aritmetik dan logik 2
P : Unit ingatan 1
2 2
Q : Peranti input 1
R : Data dicapai dari ingatan utama dan disimpan di dalam daftar 1
3 2
S : Unit kawalan menterjemah arahan ke dalam bahasa mesin 1
4 Membawa alamat lokasi data dalam ingatan utama 1 1
5 MAR (Memory Address Register / Daftar Alamat Ingatan) 1 1
6 1 500 000 000 1 1
1.3 GET LOGIK
i. Transitor 1
ii. Diod 1
1 4
iii. Perintang 1
iv. Kapasitor 1
P : TAK
Q: TAK DAN 1
R: DAN 1
2 4
S: XATAU 1
1
A B A+B
0 0 0
0 1 1
1 0 1 4
3 4
1 1 1
̅ .B
P: A 1
Q:A+B 1 3
̅.B) . (A+B)
F: (A 1
A B P Q F
4
0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 3 3
1 0 0 1 0
1 1 0 1 0
P: ̅̅̅̅̅
A. B 1
̅
Q: A 1 3
F: ̅̅̅̅̅ ̅
A. B + A 1
A B P Q F
5
0 0 1 1 1
3
0 1 1 1 1 3
1 0 1 0 1
1 1 0 0 0
6 4 4
X Y Z ̅
𝐘 ̅Z
Y ̅Z
X+Y
0 0 0 1 0 0
0 0 1 1 1 1
4
0 1 0 0 0 0
7 4
0 1 1 0 0 0
1 0 0 1 0 1
1 0 1 1 1 1
1 1 0 0 0 1
1 1 1 0 0 1
4 4
8 4 4
Suis lampu bawah Suis lampu atas Lampu
0 0 0
0 1 1 3 3
1 0 1
1 1 0
X : Atribut komposit 1
Y : Atribut bernilai tunggal 1 3
2
Z : Atribut mudah
1
IDMurid KodSubjek
Kelas
1
1
1
2 4 4
Mana-mana 2 jenis data yang sesuai dengan pemboleh ubah yang dipilih
(i) noMinimum 1
3 2
(ii) -3 1
(i) Math.js 1
4 2
(ii) Hasil bagi operasi Matematik ini ialah : 27 1
(i) X : Isihan Pilih (Selection Sort) 1
5 2
(ii) Y : Isihan Buih (Bubble Sort) 1
3.2 BAHASA PENSKRIPAN PELAYAN
a) $myfile 1
b) failperibadi.txt 1
1 c) fclose($myfile); 1 4
d) data dapat diproses tanpa memerlukan satu persatu data diinput oleh
1
pengguna
a) .i. Semua medan input pengguna wajib diisi (Tidak boleh dibiarkan
kosong)
ii. Hanya digit 0 – 9 sahaja yang diterima pada input No.KP
1
iii. memastikan pengguna memasukkan cukup 12 digit untuk input
2 3
k.p
(*Pilih mana-mana 1)
b) i. butang radio 1
ii. butang checkbox 1
3 a) Pertanyaan Tindakan 1
b) SELECT * FROM INFO_KERETA
3
2
1 1
(i) Teks 1
4 2
(ii) Password 1
i) X = POST 1
ii) P = nama 1
5 4
Q = $uname 1
R = $pwd 1
1
1
6 1 4
1
3.3 LAMAN WEB INTERAKTIF
1. Penggunaan ruang putih bagi memberi kejelasan pada gambar
1
produk yang dijual
1 2
2. Penggunaan huruf tebal (bold) untuk memberi kejelasan tulisan bagi
1
kategori produk
i. A : Warna dan Grafik 1
B : Tipografi / Typography
1
2 ii. Bar navigasi, Menu Drop-down, Breadcrumbs, Pautan 3
menggunakan grafik, Site-map 1
(mana-mana 1)
i. Nama imej yang dipanggil di dalam atur cara tidak sama dengan
nama imej dari fail sumber
ATAU 1
3 2
Format fail yang dipanggil di dalam atur cara tidak sama dengan
format imej dari fail sumber
ii. <img src=”banner_homestay.png” width=”100%”> 1
i. Jenis Persekitaran Web yang Dibina
1
4 ii. Kepelbagaian saiz paparan skrin yang digunakan - laman web 3
yang dipaparkan adalah fleksibel dan selari dengan kepelbagaian 2
saiz skrin yang tersedia untuk digunakan oleh pengguna.
i. Butang Radio 1
5 2
ii. Butang Checkbox 1
i. Penstrukutran secara jujukan 1
6 2
ii. Penstrukturan secara hierarki 1
“checkbox” tingkatan1 1
7 2
“checkbox” tingkatan2 1
TAMAT