Anda di halaman 1dari 4

SOAL ANIMASI 2D DAN 3D DARI LKS

KELAS : XI MM

1. Berikut Yang Termasuk Objek Organic Adalah ....


A. Tangga D. Gedung Sekolah
B. Jembatan E. Batu
C. Kolam

2. Berikut Merupakan Objek Harsurface, Kecuali ....


A. Mobil D. Robot
B. Komputer E. Bangunan
C. Bunga

3. Proses Pembuatan Tulang Pada Objek 3D Disebut ....


A. Rigging D. Lighting
B. Animation E. Texturing
C. Modeling

4. Proses Pemberian Cahaya Pada Model Sehingga Diperoleh Kesan Visual Yang Realistis Karena
Terdapat Kesan Mendalam Ruang Dan Pembayangan Objek Adalah ....
A. Modeling D. Rigging
B. Lighting E. Texturing
C. Animation

5. Metode Yang Digunakan Untuk Menciptakan Model 3D Dengan Menghubungkan Segmen Garis
Melalui Titik-Titik Dalam Ruang 3D Disebut ....
A. Primitives Modeling D. Polygonal Modeling
B. Patch Modeling E. Face
C. NURBS

6. Panel Yang Berisi Berbagai Alat Bantu Atau Fasilitas Tambahan Lain Yang Dibutuhkan Dalam Proses
Mendesain Adalah ....
A. Display D. Modify
B. Utilities E. Create
C. Hierarchy

7. Perintah Untuk Mengedit / Memodifikasi Suatu Objek Terdapat Pada Panel ....
A. Create D. Modify
B. Motion E. Display
C. Hierarchy

8. Sebuah Titik Yang Terletak Pada Koordinat X, Y, Dan Z Disebut ....


A. Face D. Garis
B. Edge E. Bidang
C. Vertex

9. Dua Vertex Yang Digabungkan Akan Menjadi ....


A. Edge D. Face
B. Objek E. Bidang
C. Koordinat

10. Perintah Untuk Mengatur Tampilan Objek Dalam Layer Terdapat Pada Panel ....
A. Utilities D. Create
B. Modify E. Hierarchy
C. Display
11. Key Timing Dan Easing In And Out Dari Sebuah Key Adalah Parameter Yang Dapat Disesuaikan
Dengan Menu Pada Panel ....
A. Display D. Modify
B. Motion E. Create
C. Hierarchy

12. Langkah Yang Tepat Untuk Membuat Objek Piramida Melalui Panel Adalah ....
A. Create  Standard Primitives  D. Create  Standard Primitives  Pyramid
Geosphere  Rollout Creation Method  Rollout Creation Method 
B. Create  Standard Primitives  Plane  Base/Apex Atau Center
Rollout Creation Method  Square  E. Create  Standard Primitives  Cone 
Rectangle Create  Geometry  Cone
C. Create  Standard Primitives  Tube 
Rollout Creation Method

13. Membuat Objek Teapot Melalui Panel Dapat Menggunakan Langkah ....
A. Create  Standard Primitives  Teapot D. Create  Standard Primitives  Plane 
B. Create  Standard Primitives  Rollout Creation Method  Square 
Geosphere  Rollout Creation Method Rectangle
C. Create  Standard Primitives  Tube  E. Create  Standard Primitives  Pyramid
Rollout Creation Method  Rollout Creation Method 
Base/Apex Atau Center

14. Teknik Dasar Pemodelan 3D Dengan Menggunakan Objek-Objek Solid Yang Sudah Ada Pada Standar
Geometri Adalah ....
A. Primitives Modeling D. Patch Modeling
B. Polygonal Modeling E. NUBRS Modeling
C. Geometri Modeling

15. Teknik Pembuatan Modeling Yang Dipergunakan Untuk Pembuatan Model Tiga Dimensi Objek
Geometris Dengan Tingkat Keakuratan Tinggi, Misalnya Pada Pemodelan Pesawat, Mobil, Dan Lain-
Lain Adalah ....
A. Primitives Modeling D. Patch Modeling
B. Polygonal Modeling E. NUBRS
C. Face

16. Animasi Karakter Berbentuk Tubuh Manusia Secara Keseluruhan Dapat Menggunakan Fasilitas ....
A. Biped D. Spray
B. Snow E. Helpers
C. Bones

17. Properti Fundamental Dalam 3DS Max Yang Memiliki Fungsi Spesifik, Seperti Ink ‘N Paint Didesain
Untuk Membuat Render Seperti Karton Adalah ....
A. Parameter D. Material Type
B. Maps E. Render
C. Shading

18. Proses Akhir Dalam Pembuatan Pemodelan 3D Disebut ....


A. Rigging D. Textur
B. Rendering E. Modeling
C. Lighting
19. Perintah Yang Digunakan Untuk Melakukan Pengurangan Terhadap Dua Buah Objek Yang Dilakukan
Dengan Cara Mengurangi Objek Kedua Dengan Objek Pertama Adalah Perintah ....
A. Union D. Boolean
B. Loft E. Intersection
C. Substraction

20. Pada Saat Membuat Material Kayu, Pada Tab Modify Klik Menu Pop Up Modifier List Lalu Pilih ...
Mapping.
A. UVB D. UVK
B. UVA E. UVW
C. UVM

21. Langkah Berikut Yang Dapat Digunakan Untuk Menduplikasi Box Adalah ....
A. Tekan Shift Dan Klik Mouse D. Pada Clone Option Pilih Copy, Cancel
B. Select Dan Move E. A, B, C Benar
C. Pada Clone Option Pilih Copy OK, Select
Dan Move Geser Ke Kanan

22. Perhatikan Langkah-Langkah Berikut !


1) Modify
2) Select And Move
3) Parameter
4) Ubah Tinggi, Lebar Dan Panjang Sesuai Yang Diinginkan
Apabila Kita Ingin Mengubah Ukuran Box, Maka Langkah Yang Dilakukan Adalah ....
A. 2, 3, 1, 4 D. 4, 2, 3, 1
B. 4, 3, 2, 1 E. 3, 2, 1, 4
C. 2, 1, 3, 4

23. Berikut Yang Merupakaan Perintah Untuk Menggandakan Objek Adalah ....
A. Shift D. Instance
B. Clone E. Select And Move
C. Reference

24. Langkah Berikut Yang Dapat Digunakan Untuk Memberi Material Pada Suatu Objek Adalah ....
A. Klik Objek Yang Akan Diberi Material D. A, B, Dan C Benar
B. Klik Rendering Pada Menu E. Semua Jawaban Salah
C. Klik Material Editor

25. Agar Material Pada Objek 3D Tampak Seperti Suatu Benda Dengan Permukaan Halus Maka Dapat
Menggunakan ....
A. Material Type D. Shading
B. Maps E. Fillet
C. Parameter

26. Berikut Langkah Untuk Mengubah Layout Viewport Adalah ....


A. Klik Costumize Pada Menu Bar D. Jawaban A Dan C Benar
B. Klik Viewport Configuration E. Klik Layout
C. Jawaban A, B, Dan C Benar

27. Shortcut Menu Material Editor Pada 3DS Max Adalah ....
A. Ctrl + K D. Ctrl + J
B. Shift + K E. M
C. Shift + M
28. Track Animasi Tidak Secara Otomatis Dibuat Bila Objek Atau Kamera Digerakkan Merupakan Salah
Satu Ciri Dari Toolbar ....
A. Auto Key D. Set Key
B. Gambar Kunci E. Viewport
C. View Camera

29. Membuat Air Mancur, Ledakan Dan Apa Saja Yang Merupakan Kumpulan Banyak Objek Yang Diacak
Dapat Menggunakan ....
A. Particle Systems D. Warp
B. Space Warps E. Raytrace
C. Fragment

30. Proses Rendering Geometri Yang Mempengaruhi Pencahayaan Lingkungan CG (Computer Graphics)
Disebut ....
A. Material Type D. Maps
B. Parameter E. Roll-Out Geometry
C. Shading

Anda mungkin juga menyukai