Pengaruh Mobile Legends
Pengaruh Mobile Legends
Guru : Hasmiati,S.Pd
Kelas : XI.IPA.2
KARYA ILMIAH
“PENGARUH MOBILE LEGENDS BAGI
SISWA SISWI SMAN 1 TOPOYO”
DISUSUN OLEH :
KELOMPOK 4
NUR ASNI
NUR JANNAH
AYU WAHYUNI
ASTIFA PUTRI DIWANTI
ROSNANI
NI KETUT MURTI ANDAYANI
MUH SYAI’UL ADIN
I WAYAN ENDRAWAN
SMAN 1 TOPOYO
TAHUN AJARAN 2018/2019
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa atar Rahman dan
Karunianya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas karya ilmiah Bahasa
Indonesia,yang berjudul “PENGARUH MOBILE LEGENDS BAGI SISWA
SISWI SMAN 1 TOPOYO”
Penyusunan karya ilmiah ini bertujuan untuk memenuhi salah satu tugas
mata pelajaran Bahasa Indonesia.Di samping itu,penulis juga berharap karya tulis
ini mampu memberikan kontribusi dalam menunjang pengetahuan para siswa pada
khususnya dan pihak lain pada umumnya.
Penulis
DAFTAR ISI
BAB I.PENDAHULUAN.......................................................................................................1
1. 2 RUMUSAN MASALAH…………………………………………….....……….2
1. 3 TUJUAN PENELITIAN………………………………..……………...………..2
1. 4 MANFAAT PENELITIAN………………………..………………………...…..2
2.2 PEMBAHASAN
1.1LATAR BELAKANG
Mobile Legends merupakan game yang sangat digemari oleh siswa siswi di
SMAN 1 TOPOYO.Kebanyakan dari mereka sudah ketagihan dan kecanduan
dengan game ini,bahkan ada yang sengaja membawa androidnya kesekolah hanya
untuk bermain Mobile Legends bersama teman-temannya.Saat proses
pembelajaran sedang berlangsung ada sebagian siswa yang bermain Mobile
Legends di kelasnya sehingga dapat mengganggu konsentrasi belajarnya sendiri
dan juga teman-temannya yang ada disekitarnya.Pada saat proses pembelajaran
tidak berlangsung siswa siswi yang bermain Mobile Legends berkumbul dengan
teman-temannya untuk bermain bersama,karena keasyikan bermain mereka sampai
lupa mengikuti pelajaran selanjutnya.Bahkan ada sebagian dari mereka yang
sengaja tidak mengikuti pelajaran hanya untuk bermain saja.Saat jam sekolah
sudah berakhir banyak diantara mereka sengaja tidak langsung pulang kerumahnya
dan tinggal disekolah untuk bermain Mobile Legends bersama teman-temannya.
Karena keasyikan bermain,mereka sampai lupa waktu pulang,makan,sholat,belajar
dan mengerjakan tugas sekolahnya.Dalam hal ini Mobile Legends sangat
berpengaruh bagi siswa siswi SMAN 1 TOPOYO.Oleh karena itu,peneliti memilih
judul “PENGARUH MOBILE LEGENDS BAGI SISWA SISWI SMAN 1
TOPOYO”
1.2 RUMUSAN MASALAH
2.1LANDASAN TEORI
Game online seperti clash of clans pernah menapaki urutan paling atas di Play
Strore.Kini game Super Mario Run yang berada di urutan pertama di toko aplikasi
android tersebut.Namun,ada satu permainan yang mulai booming di kalangan
gamer game mobile saat ini,yakni permainan Mobile Legends:Bang-Bang .Game
jenis multiplayer online battle arena (MOBA) ini berada di peringkat tujuh di Play
Store.
Telah terungkap pada tanggal 17 juli 2017 bahwa Riot Game,perusahaan yang
mengembangkan dan menerbitkan game MOBA PC League of Legends,telah
mengajukan tuntutan hokum terhadap pengembangan Mobile Legends : Bang-
Bang.Shanghai Moonton Technology di Pengadilan Distrik Pusat California karena
telah melanggar beberapa merek dagang dalam game tersebut ,termasuk peta
permainan,yang terlihat mirip dengan Summoner’s Rift yang terkenal.Dua game
lainnya Magic Rush:Heroes and Mobile Legends :5V5 MOBA juga di bawah
kepertanyaan. Itu juga mengungkapkan bahwa Moonton dengan tenang
menurunkan pendahuluannya-Mobile Legends :5V5 MOBA,setelah Riot Games
mencoba meghubungi Google Play dan Apple’s Store untuk menurunkan
permainan,dan mengunggah ulang game yang sama dengan nama yang berbeda
yaitu Mobile Legends:Bang-Bang dengan beberapa tweak termasuk logo
berubah,karena yang pertama juga menyerupai logo Liga Legends.
2.2 PEMBAHASAN
1.3