Anda di halaman 1dari 10

Tugas : Kelompok

Maple : Bahasa Indonesia

Guru : Hasmiati,S.Pd

Kelas : XI.IPA.2

KARYA ILMIAH
“PENGARUH MOBILE LEGENDS BAGI
SISWA SISWI SMAN 1 TOPOYO”
DISUSUN OLEH :
KELOMPOK 4
 NUR ASNI
 NUR JANNAH
 AYU WAHYUNI
 ASTIFA PUTRI DIWANTI
 ROSNANI
 NI KETUT MURTI ANDAYANI
 MUH SYAI’UL ADIN
 I WAYAN ENDRAWAN

SMAN 1 TOPOYO
TAHUN AJARAN 2018/2019
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa atar Rahman dan
Karunianya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas karya ilmiah Bahasa
Indonesia,yang berjudul “PENGARUH MOBILE LEGENDS BAGI SISWA
SISWI SMAN 1 TOPOYO”

Penyusunan karya ilmiah ini bertujuan untuk memenuhi salah satu tugas
mata pelajaran Bahasa Indonesia.Di samping itu,penulis juga berharap karya tulis
ini mampu memberikan kontribusi dalam menunjang pengetahuan para siswa pada
khususnya dan pihak lain pada umumnya.

Dengan terselesaikannya karya tulis ini,penulis mengucapkan banyak terima


kasih kepada Guru Mata Pelajaran Bahasa Indonesia atas bimbingannya,dan juga
teman-teman yang terlibat dalam penyusunan karya ilmiah ini.Kami menyadari
bahwa karya tulis ini memiliki banyak kekurangan dan masih jauh dari kata
sempurna.Oleh karena itu,saran dan kritik yang membangun sangat kami harapkan
demi kesempurnaan karya tulis ini.Semoga karya tulis ini bermanfaat bagi kita
semua.

Topoyo, 15 april 2018

Penulis
DAFTAR ISI
BAB I.PENDAHULUAN.......................................................................................................1

1.1 LATAR BELAKANG…………………………..................................................1

1. 2 RUMUSAN MASALAH…………………………………………….....……….2

1. 3 TUJUAN PENELITIAN………………………………..……………...………..2

1. 4 MANFAAT PENELITIAN………………………..………………………...…..2

BAB II. ISI……………………………………………………………………………..……..3

2.1 LANDASAN TEORI…………………………………………………….............3

2.1.1 Pengertian Pengaruh…………………………………………….....3

2.1.2 Pengertian Mobile Legends………………………………………3

2.2 PEMBAHASAN

2.2.1 Pengaruh Mobile Legends………………………………………..3

2.2.2 Dampak Positif Mobile Legends……………………………….3

2.2.3 Dampak Negative Mobile Legends………....................……….3


BAB I
PENDAHULUAN

1.1LATAR BELAKANG

Game merupakan sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu


sehingga ada yang menang dan ada yang kalah.Game saat ini tidak seperti game
terdahulu,jika dahulu game hanya bisa dimainkan maksiman 2 orang.Sekarang
dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet,game bisa dimainkan lebih
dari 2 orang sekaligus dalam waktu yang bersamaan.Saat ini yang banyak di
perbincangkan dan dimainkan adalah game Mobile Legends.Game Mobile
Legends ini sangat digemari oleh anak-anak sampai remaja,bahkan tidak heran
orang dewasa pun ikut memainkan game ini.Game juga memberikan dampak yang
sangat besar terutama pada perkembangan dan jiwa seseorang.Game sebenarnya
sebuah aplikasi yang dibuat unuk mengurangi tingkat stres dan tingkat keresahan
akibat aktivitas rutin yang dilakukan seseorang setiap harinya.

Mobile Legends merupakan game yang sangat digemari oleh siswa siswi di
SMAN 1 TOPOYO.Kebanyakan dari mereka sudah ketagihan dan kecanduan
dengan game ini,bahkan ada yang sengaja membawa androidnya kesekolah hanya
untuk bermain Mobile Legends bersama teman-temannya.Saat proses
pembelajaran sedang berlangsung ada sebagian siswa yang bermain Mobile
Legends di kelasnya sehingga dapat mengganggu konsentrasi belajarnya sendiri
dan juga teman-temannya yang ada disekitarnya.Pada saat proses pembelajaran
tidak berlangsung siswa siswi yang bermain Mobile Legends berkumbul dengan
teman-temannya untuk bermain bersama,karena keasyikan bermain mereka sampai
lupa mengikuti pelajaran selanjutnya.Bahkan ada sebagian dari mereka yang
sengaja tidak mengikuti pelajaran hanya untuk bermain saja.Saat jam sekolah
sudah berakhir banyak diantara mereka sengaja tidak langsung pulang kerumahnya
dan tinggal disekolah untuk bermain Mobile Legends bersama teman-temannya.
Karena keasyikan bermain,mereka sampai lupa waktu pulang,makan,sholat,belajar
dan mengerjakan tugas sekolahnya.Dalam hal ini Mobile Legends sangat
berpengaruh bagi siswa siswi SMAN 1 TOPOYO.Oleh karena itu,peneliti memilih
judul “PENGARUH MOBILE LEGENDS BAGI SISWA SISWI SMAN 1
TOPOYO”
1.2 RUMUSAN MASALAH

1. Bagaimana pengaruh Mobile Legends bagi siswa siswi SMAN 1 TOPOYO?


2. Apa dampak positif Mobile Legends bagi siswa siswi SMAN 1 TOPOYO?
3. Apa dampak negative Mobile Legends bagi siswa siswi SMAN 1
TOPOYO?

1.3 TUJUAN PENELITIAN

1. Untuk mengetahui pengaruh Mobile Legends bagi siswa siswi SMAN 1


TOPOYO
2. Untuk mengetahui dampak positif Mobile Legends bagi siswa siswi SMAN
1 TOPOYO
3. Untuk mengetahui dampak negative Mobile Legends bagi siswa siswi
SMAN 1TOPOYO

1.4 MANFAAT PENELITIAN

1. Agar siswa siswi SMAN 1 TOPOYO dapat menyadari adanya dampak


positif dan dampak negative Mobile Legends
2. Agar siswa siswi SMAN 1 TOPOYO dapat mengatur waktunya antara
belajar dan bermain Mobile Legends
BAB II
ISI

2.1LANDASAN TEORI

2.1.1Sejarah dan perkembangan mobile legends

Game online seperti clash of clans pernah menapaki urutan paling atas di Play
Strore.Kini game Super Mario Run yang berada di urutan pertama di toko aplikasi
android tersebut.Namun,ada satu permainan yang mulai booming di kalangan
gamer game mobile saat ini,yakni permainan Mobile Legends:Bang-Bang .Game
jenis multiplayer online battle arena (MOBA) ini berada di peringkat tujuh di Play
Store.

Dalam video trailer, game ini menampilkan beberapa modus,yakni modus


pertempuran lima lawan lima,pertarungan classic 3-lane,serta pertandingan Negara
lawan Negara.Permainan cukup menarik dimana gamer saling bekerjasama
melancarkan strategi untuk menghancurkan menara milik lawan.Game Mobile
Legends:Bang-Bang juga menampilkan hero favorit dan gamer bisa membangun
tim sempurna untuk mengalahkan tim lawan.Permainan ini juga memunculkan
control gaya joystick virtual di sebelah kiri layar dan tombol skill di sebelah kanan
layar.

Menurut keterangan game Mobile Legends :Bang-Bang di install hingga 50


juta pengguna dan memerlukan OS Android minimal versi 4.0.3 atau di
atasnya.Dalam permainan juga tersedia item yang di jual mulai dari IDR15 ribu
hingga IDR1,499 juta per item.Game ini di peruntukkan untuk gamer berusia 12
tahun keatas.Mobile Legends:Bang-Bang sangat begitu popular dikalangan remaja
hingga dewasa karena grafiknya sangat bagus sampai banyak yang ketagihan
memainkan game tersebut.

Telah terungkap pada tanggal 17 juli 2017 bahwa Riot Game,perusahaan yang
mengembangkan dan menerbitkan game MOBA PC League of Legends,telah
mengajukan tuntutan hokum terhadap pengembangan Mobile Legends : Bang-
Bang.Shanghai Moonton Technology di Pengadilan Distrik Pusat California karena
telah melanggar beberapa merek dagang dalam game tersebut ,termasuk peta
permainan,yang terlihat mirip dengan Summoner’s Rift yang terkenal.Dua game
lainnya Magic Rush:Heroes and Mobile Legends :5V5 MOBA juga di bawah
kepertanyaan. Itu juga mengungkapkan bahwa Moonton dengan tenang
menurunkan pendahuluannya-Mobile Legends :5V5 MOBA,setelah Riot Games
mencoba meghubungi Google Play dan Apple’s Store untuk menurunkan
permainan,dan mengunggah ulang game yang sama dengan nama yang berbeda
yaitu Mobile Legends:Bang-Bang dengan beberapa tweak termasuk logo
berubah,karena yang pertama juga menyerupai logo Liga Legends.

Pada tanggal 17 juli 2017 Moonton kemudian merilis sebuah pertanyaan di


halaman Facebook mereka,meledakkan media tentang”informasi dan rumor yang
tidak nyata”dan mengklaim bahwa”han ciptanya telah terdaftar dan dilindungi di
banyak Negara di seluruh dunia”dan “Moonton memiliki intelektual independen
hak kepemilikan “dan”mengancam tindakan hokum terhadap media dan pesaing”

2.1.2 Pengertian Mobile Legends dan istilah-istilah di dalamnya

Mobile Legends : Bang-Bang adalah sebuah permainan piranti bergerak


berjenis MOBA yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Moonton.Game ini
dirilis pada tanggal 14 juli 2016 (Android,server Tiongkok,Indonesia) dan pada
tanggal 9 November 2016 (iOS,server global).Wikipedia

Mobile legends adalah sebuah permainan MOBA yang dirancang untuk


ponsel.Kedua tim lawan berjuang untuk mencapai dan menghancurkan basis
musuh sambil mempertahankan basis mereka sendiri untuk mengendalikan jalan
setapak,tiga”jalur”yang dikenal sebagai “top”,”middle” dan “bottom”,yang
menghubungkan basis-basis.Di masing-masing tim,ada lima pemain yang masing-
masing mengendalikan avatar, yang dikenal sebagai “hero”,dari perangkat mereka
sendiri.Karakter terkontrol komputer yang lemah disebut “minions”,bertelur di
basis tim dan mengikuti tiga jalur ke basis tim lawan,melawan musuh dan menara.

Bagi pemain setia Mobile Legends pasti sudah mengetahui istilah-istilah


seperti Savage,Maniac ataupun First Blood yang biasa keluar saat tim lawan juga
berbeda-beda.Berikut adalah istilah-istilah dalam Mobile Legends:
1) Istilah-istilah Kill Streak
Istilah Kill di Mobile Legends berubah jika kill dilakukan dalam
jangka waktu agak lama atau biasa disebut juga dengan Kill Streak
yakni membunuh secara beruntun.Namun,istilah Kill Streak sendiri
baru dibunyikan bila sudah mencapai kill ke tiga.
 Killing spree!,yaitu melakukan 3 kali kill streak
 Megakill!.yaitu melakukan 4 kali kill streak
 Unstoppable,yaitu melakukan 5 kali kill streak
 Monster kill,yaitu melakukan 6 kali kill streak
 Godkill,yaitu melakukan 7 kali kill streak
 Legendary,yaitu melakukan 8 kali kill streak
2) Kill terhadap lawan
Istilah-istilah berikut ini adalah istilah kill yang dilakukan oleh diri
sendiri ataupun yang dilakukan bersama tim.
 First Blood,yaitu kill pertama di dalam game
 Double kill,yaitu membunuh 2 hero sekaligus
 Triple kill,yaitu membunuh 3 hero sekaligus
 Maniac,yaitu membunuh hero 4 sekaligus
 Savage,yaitu membunuh hero 5 sekaligus
 You have slain an enemy,yaitu kamu telah melakukan kill
 Enemy han been slain,yaitu anggota musuh ada yang kena kill
 An ally has slain lord,yaitu salah satu anggota tim ada yang
melakukan kill ke lord
 An ally has slain the turtle,yaitu salah satu anggota tim ada
yang melakukan kill ke turtle
3) Kill yang dilakukan oleh tim lawan bedanya saat yang melakukan kill
ke lawan atau musuh,saat di kill oleh tim lawan,maka istilah kill
tersebut ditambahkan kata enemy di depannya.
 Enemy double kill,yaitu musuh membunuh 2 hero sekaligus
 Enemy triple kill,yaitu musuh membunuh 3 hero sekaligus
 Enemy maniac,yaitu musuh membunuh 4 hero sekaligus
 Enemy savage,yaitu musuh membunuh 5 hero sekaligus
 An ally has been slained,yaitu salah satu rekan tim di-kill
 You has been slained,yaitu kamu telah di-kill
 Enemy han been slain lort,yaitu salah satu anggota musuh ada
yang melakukam kill ke lord
 Enemy han slain the turtle,yaitu salah satu anggota musuh ada
yang melakukan kill ke turtle

2.2 PEMBAHASAN

2.2.1 Pengaruh Mobile Legends

Ada sekitar 50% siswa siswi SMAN 1 TOPOYO yang bermain


Mobile Legends,tanpa terkecuali baik itu laki-laki maupun prempuan bahkan
ada juga sebagian guru yang memainkan permainan tersebut.

2.2.2 Dampak positif Mobile Legends

1.1 Penggunaan Bahasa Inggris

Salah satu permainan yang cukup popular saat ini di kalangan


anak-anak dan remaja serta orang dewasa sekalipun adalah game
Mobile Legends.Permainan ini dibuat oleh perusahaan luar negeri
yang menggunakan Bahasa Inggris,saat memainkannya secara tidak
langsung diharuskan untuk menguasai Bahasa Inggris agar dapat
menyelesaikan tantangan dan mengerti maksud dari permainan
tersebut.Ini adalah cara yang menyenangkan untuk balajar Bahasa
Inggris,karena tidak membebani mereka untuk duduk dian dan belajar
melainkan dengan cara yang mengasyikkan.

1.2 Melatih Logika

Game yang bergendre strategi seperti halnya game Mobile


Legends,saat bermain harus menggunakan strategi untuk
memenangkan game tersebut.Permainan Mobile Legends ini dapat
membantu melatih penggunaan logika,menganalisa dan mengatur
strategi untuk memecahkan masalah yang dihadapi di dalam
permainan ini.

1.3

Anda mungkin juga menyukai