Anda di halaman 1dari 5

Nama : I Putu Eka Paksi Utama

NIM : 180010051
Kelas : DQ181
TUGAS #1
SUMMARY ARTIKEL
1. Artikel 1:
a. Judul Artikel : PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KABUPATEN
BELU NUSA TENGGARA TIMUR WEBSITE,
https://ejournal.itn.ac.id/index.php/jati/article/view/2082
b. Jurnal : Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika (JATI)

c. Deskripsi isi artikel : Obyek penelitian pada jurnal ini adalah Budaya dan
pariwisata kabupaten Belu Nusa Tenggara Timur,
Permasalahan Bagaimana proses perancangan dalam membangun
Pengenalan Budaya dan Pariwisata Kabupaten Belu Ntt Berbasis Website
sehingga wisatawan bisa mengetahui dan memilih tempat pariwasata
mana saja yang harus dikunjungi.
Tujuan penelitian Untuk mempermudah wisatawan lokal maupun
mancanegara apabilah ingin berkunjung ke kabupaten Belu sebagai
daerah perbatasan antara Indonesia dan Timor Leste yang tentunya
memiliki potensi budaya dan pariwisata
Metode Metode perancangan sistem yang digunakan adalah metode
Waterfall dengan model perancangan menggunakan Data Flow
Diagram(DFD)
Hasil penelitian Hasil perancangan sistem pada penelitian ini
menampilkan informasi tentang tampilan utama merupakan tampilan awal.
Menu Cari Wisata Tampilan menu cari wisata yang berfungsi apabila user
ingin melakukan pencarian wisata terlebih dahulu memilih kriteria jenis
wisata yang ada. Menu Pilihan Wisata Alam Tampilan menu Pilihan
wisata yaitu menampilkan menu dan deskripsi singkat untuk memilih salah
satuh jenis wisata alam. Tampilan Menu Pilihan Jenis Wisata Alam
Tampilan Menu jenis wisata alam yang dipilih yakni jenis wisata alam
Pasir Putih. Tampilan Menu Penginapan Tampilan menu penginapan
yaitu tampilan namanama dan data-data penginapan yang ada di
kabupaten Belu. Tampilan menu galeri yaitu tentang mendeskripsikan
jenis-jenis galery tentang wisata yang ada. Menu lokasi yaitu tampilan
yang menjelaskan tentang letak geografis kabupaten Belu. Tampilan
Menu Admi pada menu ini adalah tampilan awal halaman admin

2. Artikel 2 :
a. Judul Artikel : PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI
KABUPATEN DOMPU BERBASIS WEBSITE
http://103.23.20.161/index.php/semnasif/article/viewFile/2612/2190
b. Jurnal : Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF)

c. Deskripsi isi artikel : Obyek penelitian pada jurnal ini adalah tempat-
tempat wisata di Kabupaten Dompu. Permasalahan Kebutuhan
DISPUDPAR Kabupaten Dompu dan wisatawan akan Sistem Informasi
pariwisata. Efektifitas dalam memprosikan tempat-tempat wisata belum
optimal. Belum adanya Aplikasi Sistem Informasi pariwisata di
DISPUDPAR Kabupaten Dompu. Tujuan penelitian merancang sebuah
aplikasi sistem informasi pariwisata agar mempermudah wisatawan untuk
mendapatkan informasi-informasi tempat wisata yang ada di Kabaputen
Dompu. Metode Penelitian ini menggunakan metode pengembangan air
terjun (waterfall model) metode yang memberikan pendekatan sistematis
dan berurutan analisis kebutuhan sistem, desain, implementasi dan
pengujian unit, pengujian sistem dan perawatan. Hasil penelitian sistem
pada penelitian ini menampilkan informasi tentang Halaman Admin Dilihat
pada tabel 2 Halaman admin merupakan halaman untuk mengelola
semua data pada website, halaman ini hanya dapat dibuka oleh operator
yang ada di DISBUDPAR. Halaman User atau Wisatawan Dapat dilihat
pada tabel 3 Halaman user atau wisatawan merupakan halaman utama
dari sistem informasi berbasis website DISBUDPAR Kab. Dompu ,
didalamnya terdapat informasi terkait masalah pariwisata. Tampilan
Wisata Alam Banyak potensi alam yang sungguh indahnya untuk di
kunjungi oleh wisatawan lokal maupun asing. Pada gambar 2 dapat dilihat
beberapa objek wisata alam. Tampilan Wisata Kuliner. Di Kabupaten
Dompu memiliki aneka kuliner dengan ciri khas yang berbeda dengan
daerahdaerah lain, pada gambar 3 dapat dilihat kakek yang sedang
membuat sebuah makanan tradisional Dompu yang benama Timbu, dan
bapak yang sedang menyajikan Susu Kuda Liar.

3. Artikel 3 :
a. Judul Artikel : Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pariwisata
Dan Industri Berbasis Web
https://jurnal.sttgarut.ac.id/index.php/algoritma/article/view/484
b. Jurnal : Jurnal Algoritma

c. Deskripsi isi artikel : Obyek penelitian pada jurnal ini adalah Informasi
Geografis Pariwisata Dan Industri di daerah Kabupaten Sumedang.
Permasalahan Terbatasnya masyarakat dalam pencarian informasi
pariwisata yang ada di daerah Kabupaten Sumedang, sehingga
masyarakat yang ingin berwisata ke Sumedang harus datang ke tempat
wisata tersebut, belum adanya media penyampaian informasi pariwisata
berupa website khusus mengenai pariwisata. Tujuan penelitian
merancang Sistem Informasi Geografis Pariwisata dan Industri untuk
Kabupaten Sumedang yang dapat mengelola informasi mengenai tempat
pariwisata, tempat industri dan yang lainnya, serta event-event yang akan
berlangsung, dimana masyarakat atau wisatawan dapat mencari
pariwisata tanpa harus datang ke tempat wisata tersebut, sehingga dapat
memudahkan pencarian informasi pariwsiata di Kabupaten Sumedang.
Metode Metode penelitian yang digunakan adalah Rational Unified
Process dengan menggunakan pemodelan Unified Modelling Language,
serta menggunakan metode BlackBox Testing sebagai pengujian aplikasi.
Hasil yang didapat dengan adanya aplikasi ini adalah mampu memberikan
solusi terhadap masyarakat atau wisatawan mencari informasi mengenai
tempat pariwisata, industri, kebudayaan, akomodasi dan kuliner sehingga
masyarakat tidak akan ada kendala dalam mencari informasi tempat di
daerah tersebut. Hasil penelitian Hasil penelitian ini berupa sistem
informasi geografis pariwisata dan industri berbasis web, yang dapat
mengelola informasi pariwisata dan industri, dimana dengan adanya
website ini diharapkan mampu mempermudah pencarian pariwisata dan
juga bisa membantu meningkatkan kesejahteraan industri rumahan yang
ada disekitar daerah tersebut, Dinas terkait yang menerapkan sistem
informasi geografis ini lebih efektif dalam penyampaian informasi
dibandingkan dengan dinas yang tidak menerapkannya.

4. Artikel 4 :
a. Judul Artikel : Perancangan Sistem Informasi Berbasis Website Pada
Perkampungan Budaya Betawi Setu Babakan
https://ojs.unikom.ac.id/index.php/komputika/article/view/1849
b. Jurnal : JURNAL SISTEM KOMPUTER

c. Deskripsi isi artikel : Obyek penelitian pada jurnal ini adalah


Perkampungan Budaya Betawi Setu Babakan merupakan cagar
kebudayaan betawi di daerah Jagakarsa, Jakarta Selatan. Permasalahan
Permasalahan dalam penelitian ini merupakan pengenalan kebudayaan
betawi yang kurang terekspos, hal itu dapat diselesaikan salah satunya
melalui perancangan sistem informasi berbasis website. Tujuan
penelitian merancang website guna menyebarluaskan kebudayaan
betawi yang ada di Jakarta kepada masyarakat Indonesia maupun
mancanegara sangat berguna sebagai sarana edukasi mengenal lebih
kebudayaan betawi diawali dengan website dan nantinya masyarakat
tertarik untuk mengunjungi lokasi. Metode Dalam perancangan sistem
kami menggunakan metode waterfall atau juga bisa disebut dengan
metode air terjun. Model dari metode waterfall memiliki tahapan utama
yang mencerminkan aktivitas pengembangan dasar. Terdapat 5 (lima)
tahapan pada metode waterfall, yaitu analisis, desain, implementasi,
pengujian dan pemeliharaan. Hasil penelitian ini menghasilkan
keberhasilan 100% dalam mengakses website diberbagai browser dan
juga keberhasilan fungsi dari berbagai jenis interface yang dibangun.

5. Artikel 5 :
a. Judul Artikel : Sistem Informasi Geografis Pasar Tradisional di Wilayah
Denpasar menggunakan Framework YII
http://www.sisfotenika.stmikpontianak.ac.id/index.php/ST/article/view/118/
118
b. Jurnal : Jurnal Ilmiah SISFOTENIKA

c. Deskripsi isi artikel : Obyek penelitian Pasar Tradisional di Wilayah


Denpasar. Permasalahan Permasalahan dalam penelitian ini adalah letak
lokasi pasar tradisional yang biasanya terletak di lokasi-lokasi terpencil
sehingga susah untuk dicari. Selain itu pengumpulan dan penyimpanan
data pasar tradisional yang dilakukan pemerintah masih bersifat manual
yaitu dengan melakukan pendataan langsung ke lokasi dan penyimpanan
data menggunakan document hardcopy sehingga menyita banyak tempat,
waktu dan data yang ada belum valid. Tujuan penelitian merancang
Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis web dimana dalam system
tersebut selain terdapat informasi lokasi pasar juga informasi-informasi
penting yang berkaitan dengan pasar tradisional yang ada di wilayah kota
Denpasar. Metode pengembangan sistem perangkat lunak menggunakan
model Waterfall Model, Metode pengembangan sistem yang digunakan
pada penelitian ini menggunakan pendekatan konvensional atau
terstruktur yaitu menggunakan tools Data Flow Diagram (DFD) dan Entity
Relationship Diagram (ERD) untuk perancangan databasenya. Hasil
penelitian yang diperoleh dari penelitian ini adalah representasi informasi
pemetaan lokasi atau posisi pasar tradisional di Kota Denpasar.

Anda mungkin juga menyukai