Anda di halaman 1dari 15

SISTEM INFORMASI TEMPAT PARIWISATA

BERBASIS ANDROID DI DAERAH GARUT JAWA BARAT

PROPOSAL
Dibuat sebagai syarat pelaksanaan penelitian mahasiswa program sarjana

Oleh

Andri Saepuloh

1706045

TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT
2020
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI....................................................................................................................................2
BAB 1..............................................................................................................................................5
PENDAHULUAN...........................................................................................................................5
1.1.1. Latar Belakang.....................................................................................................................5
1.1.2. Masalah Penelitian...............................................................................................................5
1.1.3. Tujuan Penelitian.................................................................................................................5
1.1.4. Pertanyaan Penelitian...........................................................................................................6
1.1.5. Cakupan Penelitian..............................................................................................................6
1.1.6. Manfaat Penelitian...............................................................................................................6
1.1.7. Sistematika...........................................................................................................................6
BAB 2..............................................................................................................................................7
TINJAUAN PUSTAKA..................................................................................................................7
BAB 3..............................................................................................................................................8
METODOLOGI PENELITIAN......................................................................................................8
3.1.1. Kerangka Pemikiran.............................................................................................................8
3.1.2. Work Breakdown Structure.................................................................................................9
3.1.3. Diagram Alur Aktivitas......................................................................................................11
3.1.4. Detail Activity....................................................................................................................12
3.1.5. Sumber Daya Penelitian.....................................................................................................14
DAFTAR PUSTAKA....................................................................Error! Bookmark not defined.
DAFTAR GAMBAR

YGambar 2.1 Gambaran struktur menu aplikasi Web (A. Kuswara, 2019)....................................7
Gambar 3.2 Work Breakdown Structure.........................................................................................9
Gambar 3.3 Struktur Menu............................................................................................................10
Gambar 3.3 Diagram Alur Aktivitas..............................................................................................11
DAFTAR TABEL

Tabel 3.4 Diagram Alur Aktivitas Yang Memiliki Keluaran Dan MasukanError! Bookmark not
defined.
Tabel 3.5 Diagram Sumber Daya Penelitian..................................Error! Bookmark not defined.
BAB 1
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Sistem informasi merupakan elemen-elemen yang terdapat dalam suatu organisasi yang
didalamnya terdiri dari sekelompok orang,media,teknologi,prosedur-prosedur serta pengendalian
yang dapat digunakan untuk berkomunikasi, transaksi, serta menyediakan informasi dalam
pengambilan suatu keputusan.[ CITATION Nur18 \l 1033 ]. Pariwisata merupakan suatu perjalanan
panjang yang dilakukan untuk sementara waktu, yang diselenggarakan dari satu tempat ke
tempat lain, dengan maksud untuk menikmati perjalanan. [CITATION Placeholder1 \l 1033 ]. Karena
itu sektor pariwisata ini adalah salah satu untuk kesempatan besar bagi para wisatawan yang saat
ini di kembangkan dalam menunjung suatu dalam mempengaruhi pariwisata. Terutama objek
wisata yang ada di daerah Garut Jawa Barat. Dan Daerah Garut Jawa Barat ini banyak potensi
wisata di mulai dari wisata pantai Daerah Garut dan Wisata Pergunungan Dll.

Sebelumnya sudah ada penelitian[CITATION Ahm19 \l 1033 ], dengan judul” Sistem


Informasi Wisata Pantai Berbasis Web Di Kabupaten Garut “, dimana dalam penelitiannya
merancang system informasi tentang fasilitas dan harga yang harus di keluarkan ketika akan
berkunjung ke objek wisata pantai RancaBuaya. Namun, disini peneliti mengambil judul
“Sistem Informasi Tempat Pariwisata Berbasis Android Di Daerah Garut” dengan harapan
dari adanya system informasi objek wisata yang ini dapat membantu perekonomian warga di
daerah Garut.

2. Masalah Penelitian
Berdasar masalah, penelitian, mengetahui bagaimana cara Pengembangan Potensi
Pariwisata Kabupaten Garut pada Sistem Informasi dan Promosi. Belum dimilikinya identitas
visual dari pariwisata garut, adalah menjadi penghambat pada proses pengembangan
pembentukan citra pariwisata, sistem informasi dan promosi wisata. Yang juga berpengaruh
terhadap bagian-bagian lainnya, baik dalam hubungan ataupun kegiatan yang sifatnya ke dalam
maupun ke luar kepariwisataan Garut. Perancangan identitas visual ini adalah sebagai langkah
pembenahan ulang sistem informasi pariwisata Kabupaten Garut.

3. Tujuan Penelitian
1. Untuk mendeskripsikan i bagaimanan keadaaan pariwisata di garut .
2. Untuk mengiformasikan kepada halayak, bahwa garut i mempunya asset pariwisata yang
indah.
3. Ingin kembali memupuk atau menumpuhkan rasa cinta kita sebagai i orang garut terhadap
pariwisatanya garut .
4. Pertanyaan Penelitian
1. Bagaimana potensi pariwisata di kabupaten garut jawa barat dan kelebihannya bila
dibandingkan dengan pariwisata di daerah lain.
2. Apakah wisatawan yang datang ke berbagai objek wisata di garut selalu mengalami
peningkatan dari tahun ke tahun.
3. Berapa pemasukan khas daerah dari pendapatan retribusi objek wisata dalam setiap
tahunnya ?
4. Bagaimana proses pengelolahan keuangan dari pendapatan retribusi objek wisata ?
5. Apakah sektor pariwisata di garut sangat berperan dalam hal meningkatkan pendapatan
asli daerah kabupaten garut jawa barat.

5. Cakupan Penelitian
Untuk mencapai tujuan penelitian maka dibutuhkan cakupan penelitian sebagai berikut:
1. Identifikasi kondisi eksisting fasilitas Objek Wisata Pantai Rancabuaya.
2. Teridentifikasi karkteristik wisatawan yang berkunjung di Objek Wisata Pantai
Rancabuaya
3. Mengidentifikasi tingkat kepuasan wisatawan objek wisata pantai rancabuaya.
4. Teridentifikasi arahan pengembangan indikator penentu objek daya tarik wisata Pantai
Rancabuaya sesuai keinginan wisatawan.

6. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritas
Untuk merupakan ilmu yang telah diterima oleh penulis, sebagai mahasiswa
sosiologi, serta wawasan dan pengetahuan penulis mengenai konsep
pengembangan dari suatu daya Tarik pariwisata. Dan dampak yang akan terjadi
ketika pengembangan tersebut di suatu daya Tarik pariwisata.
2. Manfaat Praktis
Konsep ide pengembangan dari hasil penelitian yang telah dilakukan, diharapkan
dapat menjadi masukan dan sebagai bahan pertimbangan untuk selanjutnya
diterapkan di daya Tarik pariwisataaan di garut, kabupaten garut jawa barat.

7. Sistematika
Sistematika penulisan dalam tugas proposal ini adalah sebagai berikut :
Bab I Pendahuluan
Bab ini menguraikan Latar Belakang, Masalah Penelitian, Tujuan Penelitian, Pertanyaan
Penelitian, Cakupan Penelitian, Manfaat Penelitian.
Bab II Tinjauan Pustaka
Bab ini menguraikan tentang pengertian dan teori-teori yang relevan sebagai landasan
dalam penelitian ini serta serangka pemikiran dalam menyusun penelitian ini.
Bab III Metodologi Penelitian
Bab ini merupakan penjabaran mengenai metode-metode yang digunakan untuk
melakukan penelitian ini.
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
Sebelumnya terdapat penelitian yang telah mengembangkan aplikasi mengenai sistem
informasi wisata Berbasis Web di kabupaten garut yang ditulis oleh [CITATION kur19 \l 1057 ]
yang merupakan sebagai acuan untuk penelitian pada saat ini.

Dan metode penelitian ini menggunakan metodologi Rational.Unified.Process (Kructhen,


2003), dengan beberapa tahapan yaitu Inception, Elaboration, Contruction, Penelitian ini
dibatasi sampai tahap contruction.

Metode yang digunakan pada penelitian Sistem informasi tempat pariwisata(objek wisata)
berbasis android daerah garut jawa barat yaitu metode Rational.Unified.Process (Kructhen,
2003) dan kemudian diimplemtasikan ke dalam pemogram PHP dan menngunakan database
mysql. Selanjut penelitian ini gambarkan kerangka bangun aplikasi web ini digambarkan
dalam bentuk Gambaran pilih menu objek wisata yang digunakan untuk membagi setiap
proses tahapan menu aplikasi web seperti gambar berikut ini :

Gambar 2.1 Gambaran struktur menu aplikasi


Web [CITATION kur19 \l 1057 ]

Pada Gambar 2.1 merupakan tampilan halaman yang dipilih seseorang yang mengklik bagian
menu Objek Wisata yang dekat sisi klik menu Home atau Biaya Wisata seperti gambar diatas
dan Aplikasi Web sistem informasi tempat pariwisata(objek wisata) berbasis android daerah
garut jawa barat ini dengan beberapa fitur menu Home, Login(Kelola Data), Objek
Wisata(Fasilitas, Tipe), Biaya Wisata, Dan Galeri.
BAB 3
METODOLOGI PENELITIAN
Perancangan membangun aplikasi ini menggunakan metodologi Rational.Unified.Process
(Kructhen, 2003), dengan beberapa tahapan yaitu Inception, Elaboration, Contruction,
Penelitian ini dibatasi sampai tahap contruction.

4. Kerangka Pemikiran
Berikut merupakan kerangka pemikiran yang disajikan dalam bentuk diagram.

1.1.1. Kerangka
Pemikiran

1.1.2. Idenfikasi Awal :


1.1.3. Studi Literasi
1.1.4. Penelitian ini malakukan studi mengenai penelitian
yang sudah pada penelitian sebelumnya.

1.1.5. Analisis Sistem


1.1.6. Melakukan analisis terhadap perancangan
meng
1.1.7. gunakan metode RUP

Perancangan Sistem
Dengan
1.1.9. RUP
(Rational.Unified.Proce
1.1.12. Inc
epti
1.1.14. Ela

1.1.15. Cont

1.1.16. Implementasi
1.1.17. Melakukan uji coba/testing pemasangan aplikasi
perangkat mobile sebagai sebuah sistem lengkap
untuk memastikan apakah sesuai dengan kebutuhan
perangkat lunak atau tidak.

1.1.18. Finalisasi/pembuatan
Laporan
1.1.19. Melakukan penyusunan
atau pembuat laporan
Gambar 3.1 Kerangka Pemikiran

5. Work Breakdown Structure


Skema kerangka kerja rancang bangun aplikasi web ini digambarkan dalam bentuk
Work Breakdown Structure yang digunakan untuk membagi setiap proses tahapan yang akan
dibangun lebih terstruktur dan mudah dipahami. Adapun tahapannya dan disajikan dalam
bentuk gambar berikut ini :
Tujuan

SISTEM INFORMASI TEMPAT PARIWISATA


BERBASIS ANDROID DI DAERAH GARUT JAWA BARAT
Tahapan

1. Studi 2. Inception 3. elaboration 6. Pengujian


4. Contruction 5. Pengkodean
Literatur Dan Program

Menentukan Merancang
Identifikasi Aktor Implementasi
Topik Penelitian Sfesifikasi Struktur Menu
Coding
Kebutuhan Sistem Uji Coba Aplikasi
Merancang Merancang
Use Case User Interface
Wawancara
Dengan  Arsitektur Merancang
Stakeholder Sistem Aktivitas
 Sfesifikasi Diagram
Sistem
Aktiivtas

 Rancangan
Mengembangan
Menu Utama Merancang
Kerangka Berfikir
 Sumber Daya Sequence
Manusia Diagram

Merancang Class
Diagram

Gambar 3.2 Work Breakdown Structure

Berikut penjelasan mengenai Work Breakdown Structure pada Gambar 3.2 sebagai berikut :

1. Studi Literatur dan Observasi, Pada tahapan ini menghasilkan data-data lapangan berupa
informasi objek wisata pantai yaitu Nama Objek Wisata, Fasilitas, Tipe, Biaya Wisata
dan Galeri Harga dan informasi lainnya yang dihasilkan dari wawancara dengan kepala
Desa Purbayani Bapak Tata Juhana A.Md.Kom, S.Pd, M.Si, dan Bapak Dedi selaku
pegawai di tempat Objek Wisata Rancabuaya.
2. Inception, Sistem yang dibangun akan menampilkan informasi yang berkaitan dengan
pariwisata, yang mana informasi tersebut didukung oleh jaringan komputer (internet).
User Wisatawan membutuhkan koneksi internet pada komputer atapun smartphone ketika
pertama kali akan memakai aplikasi untuk berbagai keperluan seputar informasi wisata
pantai.
3. Elaboration, Untuk penggambaran use case dalam membuat sistem informasi tempat
wisata pantai lalu untuk merancang aktifitas yang akan dibuat untuk menjelaskan ke
tahapan selanjutnya dan Pada tahap selanjutnya yaitu membangun Class diagram, Class-
class yang telah teridentifikasi atribut, method dan asosiasi.
4. Contrution, tahapan aktifitas untuk mengembangkan semua komponen yang dibuat pada
tahap sebelumnya untuk menghasilkan sebuah rancangan untuk diimpelemntasikan ke
dalam struktur menu dan tampilan layar interface. Struktur menu dirancang untuk
memberikan alur dari menu yang dijalankan dan alur informasi sistem yang akan dibuat.
Berikut rancangan struktur menu admin yang dirancang.

1. Objek Wisata Pantai Daerah Garut

Beranda Objek Wisata Biaya Wisata Galeri Login

Fasilitas Kelola Data

Tipe

Gambar 3.3 Struktur Menu


5. Pengkodean, pada tahap ini perangkat desain diwujudkan sebagai serangkaian
menterjemahkan desain menjadi source code dan pada akhirnya menghasilkan program
atau unit program aplikasi.
6. Pengujian Program, pada tahap ini dilakukan pengujian sistem dimana program aplikasi
yang dibuat di uji sebagai sebuah sistem lengkap untuk memastikan apakah sesuai dengan
kebutuhan perangkat lunak atau tidak. Dan apakah memastikan semua berjalan sesuai
diharapkan.
6. Diagram Alur Aktivitas
Uraian aktivitas pengerjaan aplikasi dengan rangkaian dan waktu dapat dilihat pada
gambar dibawah ini.
25 Desember 2020

Studi Literatur 19 Januari 2021 1.1.20. 22 28 Februari 2021


Implementasi
4 Januari 2021 M5
Sfesifikasi Coding
Menentukan Kebutuhan Sistem
Topik
Penelitian 1.1.21.
1.1.22. 22 19
1.1.24. 6
 Arsitektur M4 Uji coba
Janu
Menentukan
Sistem aplikasi 1.1.23. 4
 Sfesifikasi
Tujuan
Sistem
pembuatan
1.1.27.  Rancangan
Program 16 1.1.26. 16
Menu Utama
Aplikasi
M1
 Sumber Daya Merancang
Manusia Struktur Menu M6
1.1.28. 10
Wawancara 1.1.30. 11
1.1.29. 11
Ma
Dengan 1.1.32. 27
Stakeholder Merancang
Merancang User Interface
Use Case
1.1.33. 14 M2

Mengembangan 1.1.34. 29
Kerangka
Berfikir 1.1.35. 24 Merancang M3
Aktivitas
Diagram 1.1.36. 8

1.1.37. 2

Merancang
Sequence
Diagram

1.1.38. 5

Merancang Class
Diagram

Gambar 3.3 Diagram Alur Aktivitas


Keterangan :

M1: Milestone Tahapan 1 : Studi Literatur dan Observasi


M2: Milestone Tahapan 2 : Inception
M3: Milestone Tahapan 3 : Elaboration
M4: Milestone Tahapan 4 : Contrution
M5: Milestone Tahapan 5 : Pengkodean
M6: Milestone Tahapan 6 : Pengujian Program
7. Detail Activity
Berikut merupakan detail activity yang disajikan dalam bentuk tabel untuk
memperjelas diagram alur aktivitas yang memiliki keluaran dan masukan. seperti tampak
pada Tabel Sebagai berikut :

No Aktivitas Masukan Proses Keluaran


1 Studi Jurnal Peneliti masalah Kesenjangan
atau kelemahan Penelitian
Literatur Dan Penelitian
dari penelitian yang
observasi
sudah ada
sebelumnya

2 Inception Sfesifikasi Kebutuhan Analisa Kebutuhan Fitur utama


Pengguna program program
Aplikasi aplikasi
- Arsitektur Sistem
- Sfesifikasi Sistem
- Rancangan Menu
Utama
- Sumber Daya
Manusia

3 Elaboration Identifikasi Aktor Analisa yang akan Aktor Yang


terlibat terlibat pada
sistem

Use Case Diagram Merancang Use Rancangan


Case Diagram Use Case
Diagram
Activity Diagram Merancang Activity Rancangan
Diagram Activity
Diagram
Sequence Diagram Merancang Rancangan
Sequence Diagram Sequence
Diagram
Class Diagram Merancang Class Rancangan
Diagram Class
Diagram
4. Contrution Struktur Menu Merancang Rancangan
Struktur Menu Struktur
Menu
User Interface Merancang User Rancangan
Interface User
Interface
5. Pengkodean Implementasi Coding Pembuatan aplikasi Aplikasi
dengan Bahasa
Pemrograman PHP
Dan database
mysql
6. Pengujian Uji Coba Aplikasi Hasil
Program pengujian
aplikasi

Tabel 3.4 Diagram Alur Aktivitas Yang Memiliki Keluaran Dan Masukan

8. Sumber Daya Penelitian


Berikut merupakan detail Sumber Daya Penelitian disajikan dalam bentuk tabel seperti
tampak pada Tabel Sebagai berikut :

No Aktivitas Manusia Perangkat


1 Studi Andri Saepuloh Jurnal
Literatur Dan
observasi

2 Inception Andri Saepuloh Jurnal


3 Elaboration Andri Saepuloh Jurnal
4. Contrution Andri Saepuloh Jurnal
5. Pengkodean Andri Saepuloh Laptop
6. Pengujian Andri Saepuloh Laptop & Smarthphone
Program (Android )

Tabel 3.5 Diagram Sumber Daya Penelitian

DAFTAR PUSTAKA

- O. A. Yoeti, Pengantar Ilmu Pariwisata, Bandung: Angkasa, 2009.

- Muh Reza, Laporan penelitian dampak pengembangan pariwisata Bola Pittue.2015

- Widiasih, Tresna, Proposal pariwisata, perkembangan pariwisata di Indonesia. 2015


- Nurul Alifah Rahmawati, A. C. (2018). Analisis dan perancangan desain sistem informasi
perpustakaan sekolah berdasarkan kebutuhan sistem. Berkala Ilmu Perpustakaan dan
Informasi,, 76-86.

- A. Kuswara, A. D. Supriatna, and E. Gunadhi"Sistem Informasi Wisata Pantai Berbasis


Web Di Kabupaten Garut", Jurnal Algoritma, vol. 16, no. 2, pp. 201-207, Dec. 2019.

- Ghilman Hasbi Basith and Dede Kurnia,"Perancangan Sistem Informasi Pemetaan


Pariwisata Garut Berbasis Geografic Information System and Android", Jurnal
Algoritma, vol. 14, no. 1, pp. 26-31, Aug. 2017.

Anda mungkin juga menyukai