Analisis Dan Implementasi Metode Marker Based Tracking Pada Augmented Reality Pembelajaran Buah-Buahan
Analisis Dan Implementasi Metode Marker Based Tracking Pada Augmented Reality Pembelajaran Buah-Buahan
11
Vol. 5, No. 1, Maret 2016, ISSN : 2089-9033
2.2 Perancangan
Aspek perancangan dilakukan untuk membangun
aplikasi augmented reality ini dengan menggunakan
salah satu software pendukung untuk pembuatan
augmented reality yaitu unity 4.3.4 yang sudah Gambar 3. Marker yang digunakan
mendukung library vuforia (database image target)
dan sudah terintegrasi dengan berbagai jenis 2.2.3 Teknik Pengujian
platform. Perancangan ini dilakukan meliputi Secara umum pengujian dilakukan dengan
indikator variabel, perancangan marker dan teknik menentukan kebutuhan, melakukan uji coba,
pengujian. menganalisa hasil dan menentukan kesimpulan.
Secara rinci, pengujian dilakukan dengan tahapan
2.2.1 Indikator Variabel sebagai berikut:
Indikator variabel dan skala pengukuran yang 1. Menentukan kebutuhan pengujian seperti
digunakan pada augmented reality pembelajaran persiapan marker, device dan instalasi ke
buah-buahan menggunakan metode marker based perangkat smartphone
tracking dapat dilihat pada Tabel 1. 2. Pengujian dan pengambilan data sesuai dengan
indikator pengujian yang ada dengan ketentuan:
a. Pengujian tiap marker dilakukan berkali-kali
untuk mendapatkan nilai akurasi terbaik dari
tiap marker
Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)
14
Vol. 5, No. 1, Maret 2016, ISSN : 2089-9033
Tabel 3. Screenshot Pengujian Marker 32x50px Tabel 4. Screenshot Pengujian Marker 64x100px
Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot
Jarak Jarak
Marker Marker Marker Marker Marker Marker
(cm) (cm)
Apel Pisang Anggur Apel Pisang Anggur
5 5
10 10
20 20
30 30
40 40
50 50
Berdasarkan hasil dari Tabel 3, pengujian sistem Berdasarkan hasil dari Tabel 4, pengujian sistem
dengan parameter jarak terhadap pixel 64x100px dengan parameter jarak terhadap pixel 96x150px
didapatkan deskripsi sebagai berikut: didapatkan deskripsi sebagai berikut:
1. Pada indikator jarak terhadap pixel, pengujian 1. Pada indikator jarak terhadap pixel, pengujian
dilakukan dengan berbagai macam jarak yaitu dilakukan dengan berbagai macam jarak yaitu
jarak 5, 10, 20, 30, 40 dan 50 cm. jarak 5, 10, 20, 30, 40 dan 50 cm.
2. Pengujian dilakukan pada tiap marker dengan 2. Pengujian dilakukan pada tiap marker dengan
ukuran 64x100px. ukuran 96x150px.
3. Dari semua pengujian marker apel, pisang dan 3. Dari semua pengujian marker apel, pisang dan
anggur, indikator jarak yang tidak dapat anggur, indikator jarak yang tidak dapat
terdeteksi adalah 5 cm dan 10 cm, sedangkan terdeteksi adalah 5 cm dan 10 cm, sedangkan
yang terdeteksi dan menampilkan objek 3D yang terdeteksi dan menampilkan objek 3D
adalah 20 cm, 30 cm, 40 cm dan 50 cm. adalah 20 cm, 30 cm, 40 cm dan 50 cm.
4. Jarak deteksi yang tidak dapat dicapai oleh 4. Jarak deteksi yang tidak dapat dicapai oleh
sistem pada marker apel dan anggur adalah 5-17 sistem pada marker apel adalah 5-13 cm, marker
cm, sedangkan pada marker pisang 5-15 cm. anggur 5-12 cm sedangkan pada marker pisang
5-16 cm.
Kesimpulan dari pengujian jarak terhadap
resolusi pixel 64x100px bahwa aplikasi augmented Kesimpulan dari pengujian jarak terhadap
reality pembelajaran buah-buahan pada marker apel resolusi pixel 96x150px bahwa aplikasi augmented
dan anggur memiliki jarak minimum pendeteksian reality pembelajaran buah-buahan pada marker apel
18 cm dan jarak maksimum pendeteksian 86 cm. memiliki jarak minimum pendeteksian 14 cm dan
Sedangkan marker pisang memiliki jarak minimum jarak maksimum pendeteksian 86 cm. Marker pisang
pendeteksian 16 cm dan jarak maksimum memiliki jarak minimum pendeteksian 13 cm dan
pendeteksian 86 cm. jarak maksimum pendeteksian 86 cm. Sedangkan
marker anggur memiliki jarak minimum
pendeteksian 17 cm dan jarak maksimum
pendeteksian 86 cm.
Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)
16
Vol. 5, No. 1, Maret 2016, ISSN : 2089-9033
Blue Filter
10
Tabel 7. Screenshot Pengujian Berdasarkan merupakan pola unik sebagai acuan sistem
Perubahan Warna mengenali marker.
Jarak Screenshot Screenshot Screenshot Ketebalan pixel yang rendah dan tidak sesuai
(cm) Red Filter Green Filter Blue Filter dengan image target yang tersimpan pada database
membuat informasi marker tidak akan diolah, tetapi
5 bila sesuai maka informasi marker akan digunakan
untuk me-render dan menampilkan objek 3D atau
animasi yang telah dibuat sebelumnya. Hal ini
10 terjadi pada indikator warna yang menggunakan red
filter dengan ketebalan pixel yang rendah pada
background marker membuat sistem tidak dapat
membaca informasi dari marker pada jarak 10 cm,
20
sedangkan pada jarak tersebut marker yang
menggunakan green filter dan blue filter mampu
menampilkan objek 3D karena background marker
30 maupun objek buah memiliki ketebalan pixel yang
normal dan seimbang.
40 3.2 Saran
Saran untuk penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Menambahkan parameter pengujian untuk
50 aplikasi yaitu sudut pandang atau kemiringan
marker dan intensitas cahaya.
2. Aplikasi ini masih menggunakan metode marker
based tracking dan untuk kedepannya dapat
dikembangkan menjadi markerless.
3. PENUTUP 3. Menambahkan menu penghitung jarak deteksi
3.1 Kesimpulan terhadap marker pada sistem untuk mengukur
Setelah melakukan beberapa tahapan panjang lintasan secara otomatis.
implementasi dan pengujian maka didapatkanlah
poin-poin dari hasil analisis pengujian sebagai
berikut: DAFTAR PUSTAKA
1. Pada aplikasi augmented reality pembelajaran
buah-buahan, jarak pendeteksian yang ideal [1]. Djuniharto, 2013. Augmented Reality
terhadap marker terdiri dari jarak minimum dan Menggunakan Library ARtoolkit dengan
jarak maksimum. Dari keseluruhan total Marker Biner,
pengujian yang dilakukan terhadap marker, http://ejurnal.stikombanyuwangi.ac.id/jurnal/au
didapatkan jarak pendeteksian minimum marker gmented-reality-menggunakan-library-artoolkit-
adalah 10 cm dan jarak maksimum marker dengan-marker-biner.html, diakses pada tanggal
adalah 86 cm. 13 Maret 2016.
2. Semakin terlihat pixel pada marker, semakin [2]. Jacko, Julie A., Andrew Sears. 2003. Handbook
berpengaruh pula pada keberhasilan sistem untuk of Research on Ubiquitous Computing
menampilkan objek. Hal ini terjadi pada resolusi Technology for Real Time Enterprises. CRC
pixel minimum 32x50px yang tidak dapat Press. halaman. 459.
terdeteksi oleh sistem karena komposisi gambar [3]. Maulana, Angga, dan Wahyu Kusuma.2014.
telah berubah secara signifikan sehingga pola Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Tata
marker yang menjadi image target tidak terlacak Surya. Prosiding Seminar Ilmiah Nasional
dengan semestinya. Sedangkan pada jarak Komputer dan Sistem Intelijen, 14 Maret 2016.
tertentu, marker dengan ukuran 64x100px dan [4]. PC Plus, 2013. Membuat Game Dengan Unity
96x150px dapat terdeteksi oleh sistem. 3D Season 1.
3. Perubahan warna menjadi hitam putih tidak http://www.pcplus.co.id/2013/09/tutorial/tutoria
berpengaruh pada keberhasilan deteksi marker. l-bikin-game/membuat-game-dengan-unity3d-
Setiap warna yang diubah dapat memunculkan session-1, 13 Maret 2016.
objek 3D berdasarkan jarak minimum dan [5]. Nurdika Choirul Ramadhan, Akuwan saleh,
maksimumnya. Dalam hal ini marker S.ST, dan Muh. Agus Zainudin, S.T, M.T. 2008.
menggunakan ukuran asli yaitu 801x1250px, Mobile Phone Augmented Reality sebagai
sistem membaca citra digital atau yang disebut Model Pembelajaran. ITS: Suraboyo.
dengan picture elemen (pixel) pada marker yang
Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)
18
Vol. 5, No. 1, Maret 2016, ISSN : 2089-9033