Anda di halaman 1dari 65

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI

PENJUALAN MENU PADA WAROENG PEDJALAN


DI TANGERANG

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan


Program Diploma Tiga Politeknik LP3I Jakarta

Oleh :
Muhammad Riski
180441110008

JURUSAN KOMPUTER
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
POLITEKNIK LP3I JAKARTA
2021

i
PENGESAHAN NASKAH TUGAS AKHIR

Nama Mahasiswa : Muhammad Riski


Nim : 180441110008
Jurusan : Komputer
Program Studi : Manajemen Informatika
Konsentrasi : Teknik Informatika
Judul Tugas Akhir : Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan
Menu pada Waroeng Pedjalan di Tangerang

Menyetujui :

Karto, S.Kom Nasril, S.Kom., M.M

Pembimbing Tugas Akhir Ketua Jurusan Komputer

Mengetahui :

Dra. Euis Winarti, M.M.

Wakil Direktur Bidang Akademik

ii
LEMBAR PENGESAHAN UJIAN

Yang bertandatangan dibawah ini menerangkan bahwa:

Nama Mahasiswa : Muhammad riski

NIM : 180441110008

Jurusan : Komputer

Program Studi : Manajemen Informatika

Konsentrasi : Teknik Informatika

Dinyatakan telah mengikuti Sidang Tugas Akhir dihadapan Dosen Penguji


pada tanggal ....... dan yang bersangkutan dinyatakan bahwa :

Tim Penguji Tugas Akhir

No Nama Jabatan Tanda Tangan

1    
 

2    
 

Jakarta,
………

Sekretaris Sidang

iii
SURAT PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR

Dengan ini saya menyatakan bahwa :

1. Tugas Akhir ini asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan
gelar akademik Ahli Madya, baik di LP3I Jakarta maupun
perguruan tinggi lain.
2. Tugas Akhir ini adalah murni gagasan, rumusan dan penelitian
saya sendiri dan tanpa bantuan dari pihak lain, kecuali arahan
Pembimbing.
3. Dalam Tugas Akhir ini tidak dapat karya atau pendapat yang telah
ditulis atau dipublikasikan orang lain, kecuali secara tertulis dengan
jelas dicantumkan sebagai acuan dalam naskah dengan disebutkan
nama pengarang dan dicantumkan dalam daftar pustaka.
4. Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila
dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik
berupa pencabutan gelar yang telah diperoleh karena Tugas Akhir
ini, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di
perguruan tinggi ini.

Jakarta, 09 Maret 2021


Yang membuat pernyataan

Muhammad Riski
180441110008

iv
ABSTRAK
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Menu

Pada Waroeng Pedjalan di Tangerang


Peniliti : Muhammad Riski

Pembimbing : Karto S,Kom

Teknologi Informasi berkembang dengan cepat. Hal tersebut berdampak


terhadap kemudahan bagi masyarakat untuk memenuhi segala
kebutuhannya. Tuntutan masyarakat yang menginginkan kemudahan
dalam setiap aktivitas dan kebutuhannya, merupakan tantangan bagi para
pelaku bisnis untuk memberikan pelayanan secara maksimal bagi para
konsumennya dengan cara menyediakan berbagai fasilitas yang memadai
guna memenuhi kebutuhan mereka. Banyak fasilitas dari dunia digital
yang dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang usaha yang mana salah
satunya adalah aplikasi Web. Tujuan dari penelitian yang dilakukan
penulis adalah membuat sistem penjualan menu pada waroeng pedjalan
di tangerang dengan menggunakan bahasa pemrograman Php dan
CodeIgniter, UML (Unified Modelling Language), dengan databasenya
MySql. Kopi menjadi suatu pilihan menarik dalam hal minuman yang bisa
dinikmati di hampir segala kalangan, situasi kondisi, tempat, dan berbagai
event yang ada. Di Indonesia, ada banyak sekali jenis kopi yang
beranekaragam dengan berbagai varian citarasa khas yang mewakili
daerah asal kopi tersebut. Maka penulis mengambil judul penelitian yaitu
“RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MENU PADA
WAROENG PEDJALAN DI TANGERANG”. Dengan adanya sistem
informasi penjualan menu, dapat membantu untuk pengelolaan data
penjualan informasi pada Waroeng Pedjalan menjadi lebih akurat dan
lebih cepat dalam memeperoleh informasi yang dibutuhkan.

Kata Kunci : Teknologi Informasi, Penjualan, UML, MySql

v
ABSTRACT

Design and build a menu sales information system at a


pedjalan waroeng in Tangerang
Researcher : Muhammad Riski

Advisor : Karto S, Kom

Information technology is developing rapidly. This has an impact on the


ease with which people can meet all their needs. The demands of the
public who want convenience in every activity and their needs are a
challenge for business people to provide maximum service for their
consumers by providing adequate facilities to meet their needs. There are
many facilities from the digital world that can be used in various business
fields, one of which is the Web application. The purpose of the research
conducted by the author is to create a menu sales system at a street shop
in Tangerang using the Php and CodeIgniter programming language, UML
(Unified Modelling Language), with MySql. Coffee is an interesting choice
in terms of drinks that can be enjoyed in almost all circles, conditions,
places, and various existing events. In Indonesia, there are many different
types of coffee with various variants of distinctive flavors that represent the
area of origin of the coffee. So the authors take the research title, namely
"DESIGN OF INFORMATION SYSTEMS SALES MENU IN WAROENG
PEDJALAN IN TANGERANG". With the menu sales information system, it
can help to manage data sales information on Waroeng Pedjalan to be
more accurate and faster in obtaining the information needed.
Keywords: Information Technology, Sales, UML, MySql

vi
vii
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa
atas segala berkat dan rahmatnya sehingga penulis dapat menyelesaikan
Tugas Akhir (TA) ini tepat pada waktunya.

Sebagaimana ketentuan yang berlaku di Politeknik LP3I Jakarta, bahwa


mahasiswa tingkat tiga diharuskan menyusun dan memaparkan Tugas
Akhir sebagai salah satu persyaratan penyelesaian pendidikan Politeknik
LP3I Jakarta Program D3. Untuk itu penulis melakukan observasi pada
bulan Januari - Maret 2021 di UMKM Kedai Kopi Waroeng Pedjalan
kemudian menyusun hasil pengamatan tersebut dalam bentuk laporan ini
yang dibimbing oleh Bapak Karto, S.Kom.

Dengan kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih kepada


semua pihak yang telah terlibat dalam mendorong dan membantu penulis
dan pelaksanaan penyusunan Tugas Akhir, khususnya kepada :

1. Direktur Politeknik LP3I Jakarta, Akhwanul Akmal, S.P.,M.Si.


2. Wakil Direktur Bidang Akademik, Dra. Euis Winarti, M.M.
3. Wakil Direktur Bidang Non Akademik, Teddy Setiady, S.Sos., M.Kom
4. Wakil Direktur Bidang Pemasaran, Rini Mardikawanty, S.Kom., M.A.
5. Ketua Jurusan Komputer, Nasril, S.Kom., M.M.
6. Dosen Pembimbing Tugas Akhir, Karto, S.Kom., yang bersedia
membimbing penulis dalam menyusun laporan Tugas Akhir di tengah
kesibukannya.
7. Kepala Bagian Administrasi Akademik, Dedi Mizwar, S.E.
8. Pembimbing Akademik, Anjun Wahyudi, S.Kom.
9. Seluruh Dosen LP3I yang sudah mendidik dari awal hingga akhir yang
tidak dapat disebutkan satu per satu.

viii
10. Sahabat dan rekan seperjuangan Politeknik LP3I Jakarta angkatan
2018, khususnya Jurusan Teknik Informatika yang tiada henti
memberi dukungan dan motivasi kepada penulis,
11. Semua pihak yang telah banyak membantu dalam penyusunan tugas
akhir ini yang tidak bisa penulis sebutkan semuanya.

Akhir kata, semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan karunia-Nya dan


membalas segala amal budi, serta kebaikan dari pihak – pihak yang telah
membantu penulis dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir (TA).
Semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat, bagi pihak – pihak yang
membutuhkan khususnya bagi Mahasiswa Politeknik LP3I Jakarta
kampus kramat raya dan perusahaan terkait.

Jakarta, 09 Maret 2021

Muhammad Riski
Penulis

ix
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL.......................................................................................i
PENGESAHAN NASKAH TUGAS AKHIR.................................................ii
LEMBAR PENGESAHAN UJIAN..............................................................iii
SURAT PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR................................iv
ABSTRAK....................................................................................................v
SURAT KETERANGAN PERUSAHAAN..................................................vii
KATA PENGANTAR................................................................................viii
DAFTAR ISI.................................................................................................x
DAFTAR TABEL.......................................................................................xii
DAFTAR GAMBAR..................................................................................xiii
DAFTAR LAMPIRAN...............................................................................xiv

BAB I PENDAHULUAN.............................................................................1
1.1 Latar Belakang Masalah.........................................................1
1.2 Tujuan dan Manfaat.................................................................2
1.2.1 Tujuan...........................................................................2
1.2.2 Manfaat.........................................................................2
1.3 Rumusan Masalah...................................................................3
1.4 Batasan Masalah......................................................................3
1.5 Metode Penelitian....................................................................3
1.5.1 Observasi......................................................................3
1.5.2 Wawancara...................................................................3
1.6 Sistematika Penulisan..............................................................4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...................................................................6


2.1 Rancang Bangun Sistem Informasi.......................................6
2.1.1 Rancang Bangun..........................................................6
2.1.2 Sistem...........................................................................6
2.1.3 Informasi.......................................................................6
2.1.4 Sistem Informasi...........................................................7
2.1.5 UML Modeling...............................................................7
2.1.6 Perancangan Database..............................................12
2.1.7 Perancangan User Interface (antar muka pengguna).
..............................................................................................14
2.2 Penjualan.............................................................................19
2.2.1 Pengertian Penjualan.................................................19
2.2.2 Jenis – jenis Penjualan...............................................19
2.2.3 Manfaat Penjualan......................................................20
2.3 Bahasa Pemrograman.........................................................21

x
2.4 Sistem Operasi.....................................................................22

BAB III PEMBAHASAN SISTEM BERJALAN.......................................24


3.1 Deskripsi prosedur analisis sistem berjalan.........................24
3.2 Flowchart analisis sistem berjalan.......................................25
3.3 Kendala/ masalah sistem berjalan.......................................26

BAB IV PEMBAHASAN SISTEM USULAN...........................................27


4.1 Rancangan Sistem Informasi Usulan..................................27
4.1.1 Use case Diagram......................................................27
4.1.2 Activity Diagram..........................................................33
4.1.3 Sequensial Diagram...................................................38
4.1.4 Class Diagram............................................................40
4.2 Database Manajemen Sistem...............................................41
4.2.1 Normalisasi Diagram..................................................41
4.2.2 Entity Relation Ship Diagram.....................................42
4.2.3 Logic Record Structur.................................................43
4.3 User Interface Diagram.........................................................43
4.4 Kebutuhan Perangkat Penunjang.........................................45

BAB V PENUTUP....................................................................................47
5.1 Kesimpulan..........................................................................47
5.2 Saran....................................................................................47

DAFTAR PUSTAKA
BIODATA PENULIS
LAMPIRAN

xi
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Simbol – Simbol Use Case......................................................7


Tabel 2.2 Skenario Use Case................................................................10
Tabel 2.3 Simbol – Simbol Diagram Aktivitas........................................10
Tabel 2.4 Simbol – Simbol Class Diagram............................................11
Tabel 2.5 Simbol – Simbol ERD (Entity Relationship Diagram)............14
Tabel 2.6 Simbol – Simbol Flowchart....................................................15
Tabel 4.1 Skenario Use Case Login......................................................28
Tabel 4.2 Skenario Use Case Pengolahan Produk...............................28
Tabel 4.3 Skenario Use Case Pengolahan Pengguna..........................30
Tabel 4.4 Skenario Use Case Transaksi...............................................31
Tabel 4.5 Skenario Use Case Laporan..................................................32
Tabel 4.6 Unnormalize...........................................................................41
Tabel 4.7 1 NF.......................................................................................41
Tabel 4.8 2 NF.......................................................................................41
Tabel 4.9 3 NF.......................................................................................41

DAFTAR GAMBAR

xii
Gambar 2.1 Windows 10.......................................................................22
Gambar 2.2 Sublime Text Editor............................................................23
Gambar 3.1 Flowchart Sistem Berjalan.................................................25
Gambar 4.1 Use Case Diagram.............................................................27
Gambar 4.2 Activity Diagram Login.......................................................33
Gambar 4.3 Activity Pengolahan Produk...............................................34
Gambar 4.4 Activity Pengolahan Pengguna..........................................35
Gambar 4.5 Activity Transaksi...............................................................36
Gambar 4.6 Activity Laporan.................................................................37
Gambar 4.7 Sequence Login.................................................................38
Gambar 4.8 Sequence Pengolahan Produk .........................................38
Gambar 4.9 Sequence Pengolahan Pengguna.....................................39
Gambar 4.10 Sequence Transaksi..........................................................39
Gambar 4.11 Sequence Laporan.............................................................40
Gambar 4.12 Class Diagram...................................................................40
Gambar 4.13 ERD (Entity Relationship Diagram)...................................42
Gambar 4.14 Logic Record Structur........................................................43
Gambar 4.15 Form Login.........................................................................43
Gambar 4.16 Form Home........................................................................44
Gambar 4.17 Form Master Produk..........................................................44
Gambar 4.18 Form Master Pengguna.....................................................44
Gambar 4.19 Form Transaksi..................................................................45
Gambar 4.20 Form Laporan....................................................................45

DAFTAR LAMPIRAN

xiii
LAMPIRAN I NOTA TRANSAKSI

BAB I
PENDAHULUAN

xiv
1.1 Latar Belakang Masalah
Teknologi Informasi berkembang dengan cepat. Hal tersebut
berdampak memberi kemudahan bagi masyarakat untuk memenuhi
segala kebutuhannya. Tuntutan masyarakat yang menginginkan
kemudahan dalam setiap aktivitas dan kebutuhannya, merupakan
tantangan bagi para pelaku bisnis untuk memberikan pelayanan
secara maksimal bagi para konsumennya dengan cara menyediakan
berbagai fasilitas yang memadai guna memenuhi kebutuhan mereka.
Banyak fasilitas dari dunia digital yang dapat dimanfaatkan dalam
berbagai bidang usaha yang mana salah satunya adalah aplikasi
Web.

Dewasa ini, kopi menjadi suatu pilihan menarik dalam hal minuman
yang bisa dinikmati di hampir segala kalangan, situasi kondisi,
tempat, dan berbagai event yang ada. Di Indonesia, ada banyak
sekali jenis kopi yang beranekaragam dengan berbagai varian
citarasa pahit yang khas mewakili daerah asal kopi tersebut. Di
kawasan Tangerang, banyak dijumpai kedai kopi yang menyajikan
berbagai macam kopi beserta aneka kudapan. Salah satunya adalah
Kedai Kopi Waroeng Pedjalan yang berlokasi di Tangerang.

Berdasarkan uraian yang dikemukakan di atas, maka penulis tertarik


untuk mencoba merancang sebuah sistem informasi penjualan
dengan pemrograman Php dan Databasenya Mysql. Diharapkan
dengan sistem tersebut pengelolahan data penjualan informasi pada
Waroeng Pedjalan menjadi lebih akurat dan lebih cepat dalam
memperoleh informasi yang dibutuhkan. Berdasarkan latar belakang
di atas, maka penulis melakukan penelitian dengan judul
“Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Menu Pada
Waroeng Pedjalan di Tangerang”.

xv
1.2 Tujuan dan Manfaat
1.2.1 Tujuan
1. Membuat sistem penjualan menu berbasis website pada
Waroeng Pedjalan di Tangerang.
2. Mengetahui transaksi dan Laporan yang terjadi pada
Waroeng Pedjalan di Tangerang.

1.2.2 Manfaat
1. Penulis
a. Tugas Akhir ini merupakan implementasi dari teori dan
praktek yang telah didapatkan semasa perkuliahan di
politeknik LP3I Jakarta Kampus Ciledug,
b. Selain itu penulis juga dapat mengembangkan wawasan
dan pengetahuan dan untuk syarat kelulusan.
2. Perusahaan
Tugas Akhir ini bisa dijadikan masukan yang dapat
dikembangkan berkenan dengan masalah yang dibahas
untuk membantu kinerja UMKM pada Waroeng Pedjalan
dalam melakukan penjualan kopi tersebut.

3. Pendidikan
Tugas akhir ini dapat digunakan sebagai tambahan informasi
dan sumber bagi pihak yang berkompeten terhadap masalah
yang dibahas, sekaligus sebagai bahan perbandingan dari
laporan sejenis yang pernah dibuat sebelumnya.

1.3 Rumusan Masalah


Berdasarkan judul tersebut diatas, maka penulis merumuskan
masalah pada :
1. Bagaimana Sistem berjalan Penjualan Menu Pada Waroeng
Pedjalan di Tangerang?

xvi
2. Apakah terdapat kendala dalam sistem berjalan Penjualan Menu
pada Waroeng Pedjalan di Tangerang?
3. Bagaimana Solusi yang diberikan untuk mengatasi kendala
dalam sistem berjalan Penjualan Menu pada Waroeng Pedjalan
di Tangerang?

1.4 Batasan Masalah


Batasan Masalah bertujuan untuk membatasi masalah yang akan
dijelaskan, adapun batasannya adalah sebagai berikut :
1. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu menggunakan
Bahasa Pemrograman Php.
2. Database menggunakan MySql.
3. Aplikasi yang dibuat menampilkan data master, proses input
menu pesanan, kelola data laporan, kelola pembayaran.
4. Perancangan sistem hanya dibatasi dengan proses penjualan
menu pada Waroeng Pedjalan di Tangerang.

1.5 Metode Penelitian


1.5.1 Observasi
Metode observasi merupakan aktivitas terhadap suatu proses
atau objek dengan maksud merasakan dan kemudian
memahami pengetahuan dari sebuah fenomena berdasarkan
pengetahuan dan gagasan yang sudah diketahui sebelumnya,
untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan untuk
melanjutkan suatu penelitian.

1.5.2 Wawancara
Metode wawancara merupakan cara memperoleh data yang
paling banyak dilakukan karena kita dengan mudah
mendapatkan data dengan melakukan wawancara ataupun
tanya jawab secara langsung dengan narasumber.

xvii
1.6 Sistematika Penulisan
Penulis membuat sistematika dengan dikelompokkan menjadi 5 bab,
dimana masing–masing saling terhubung. Sistematikanya sebagai
berikut :
BAB I : PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, tujuan
dan manfaat, rumusan masalah, batasan masalah, metode
penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB II : TINJAUAN PUSTAKA


Bab ini menjelaskan tentang teori dari sistem yang
digunakan untuk membangun aplikasi yang kita buat
seperti contoh yaitu : pengertian Rancang bangun, sistem,
informasi, sistem informasi dan Flowchart.

BAB III : PEMBAHASAN SISTEM BERJALAN


Bab ini menjelaskan mengenai gambaran singkat
bagaimana sistem yang sedang berjalan yang akan
diangkat sebagai objek penelitian, oleh penulis seperti,
flowchart narasi sistem.

BAB IV : PEMBAHASAN SISTEM USULAN


Bab ini menjelaskan tentang bahasa yang digunakan untuk
memvisualisasikan program yang kita buat. Dan juga di bab
ini kita harus menuliskan tentang kendala –kendala yang
ada dalam sistem berjalan yang kita buat.

BAB V : PENUTUP

xviii
Bab ini adalah bab terakhir yang berisi tentang kesimpulan
dari tugas akhir yang kita buat dan saran –saran
membangun penulis untuk tempat observasi penulis.

xix
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Rancang Bangun Sistem Informasi


2.1.1 Rancang Bangun
Menurut Maulani dkk dalam jurnal ICIT Vol. 4 No. 2
(2018:157), menyatakan :
“Rancang Bangun adalah menciptakan atau membuat
suatu aplikasi atau pun system yang belum ada pada suatu
instansi atau object tersebut”. Berdasarkan pengertian
tersebut menyimpulkan bahwa, rancang bangun adalah
gambaran dari system untuk menciptakan system baru atau
memperbarui system sebelumnya.”

2.1.2 Sistem
Menurut Mulyadi (2016:5), dalam mengatakan :
“Sistem adalah suatu jaringan prosedur yang dibuat menurut
pola yang terpadu untuk melaksanakan kegiatan pokok
perusahaan.”
Menurut Romney dan Steinbart dalam jurnal Penda Sudarto
Hasugian, dkk (2017:33) mengatakan :
“Sistem adalah suatu rangkaian yang terdiri dari dua atau
lebih komponen yang saling berhubungan dan saling
berinteraksi satu sama lain untuk mencapai tujuan dimana
sistem biasanya terbagi dalam sub sistem yang lebih kecil
yang mendukung sistem yang lebih besar.”

2.1.3 Informasi
Menurut istilah dari Wikipedia mengatakan :

“Informasi adalah pesan (ucapan dan ekspresi) atau


kumpulan pesan yang terdiri dari order sekuens dari simbol,
atau makna yang dapat ditafsirkan dari pesan atau
kumpulan pesan.”

xx
2.1.4 Sistem Informasi
Menurut Turban dkk (2005, p36) dalam Rusda wajhillah dkk
(2019:12), mengatakan :
“Sistem informasi adalah sistem yang berfungsi
mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisa, dan
menyebarkan informasinya dengan tujuan tertentu.”

Dari definisi sistem informasi yang diatas dapat disimpulkan


bahwa sistem informasi adalah sumber daya yang
berhubungan dirancang untuk mentransformasikan data
menjadi informasi yang berguna untuk mencapai tujuan
organisasi.

2.1.5 UML Modeling


Menurut Munawar (2018:49) menyatakan :
“UML (Unified Modelling Language) adalah salah satu alat
bantu yang sangat handal di dunia pengembangan sistem
yang berorientasi objek. Hal ini disebabkan karena UML
menyediakan bahasa pemodelan visual yang
memungkinkan bagi pengembang sistem untuk membuat
cetak biru atas visi mereka dalam bentuk yang baku,
mudah dimengerti serta dilengkapi dengan mekanisme
yang efektif untuk berbagi dan mengkomunikasikan
rancangan mereka dengan yang lain.”

1. Use Case
Menurut Munawar (2018:89), menyatakan:
“Use Case adalah deskripsi fungsi dari sebuah sistem dari
perspektif pengguna. Use case bekerja dengan cara
mendeskripsikan tipikal interaksi antara user sebuah sistem.”

Berikut simbol-simbol yang ada pada diagram use case:


Tabel 2.1 Simbol-simbol use case

xxi
Use case Fungsionalitas yang
disediakan sebagai unit-
Nama Use case
unit yang bertukar pesan
antar unit atau aktor.
Aktor / actor Orang, proses, atau sistem
lain yang berinteraksi
dengan sistem informasi
yang akan dibuat.
Asosiasi / association Komunikasi antara aktor
dan use case yang
berpartisipasi pada use
case atau use case
memiliki interaksi dengan
aktor.

Ekstensi / extend Relasi use case ke sebuah


use case dimana use case
yang ditambahkan dapat
berdiri sendiri walau tanpa
use case tambahan itu.

Generalisasi Hubungan generalisasi dan


spesialisasi (umum –
khusus) antara dua buah
use case dimana fungsi
yang satu adalah fungsi
lebih umum dari lainnya.

Menggunakan / include / uses Relasi use case tambahan


<<include>> ke sebuah use case
dimana use case yang

xxii
users ditambahkan memerlukan
use case ini untuk
menjalankan fungsinya
atau sebagai syarat.

a. Definisi Aktor
Aktor merupakan orang, proses atau sistem lain yang
berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat di
luar sistem informasi yang akan dibuat sendiri
b. Definisi use case
Use case merupakan fungsionalitas yang disediakan
sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar
unit atau aktor.

2. Skenario Use Case


Setiap Use case diagram dilengkapi dengan skenario,
skenario usecase adalah alur jalannya proses use case dari
sisi aktor dan sistem.
Menurut Materidosen.com (2017) Skenario normal adalah
skenario bila sistem berjalan normal tanpa terjadi kesalahan
atau error. Sedangkan skenario alternatif adalah skenario
bila sistem tidak berjalan normal atau mengalami error.
Berikut format table skenario usecase :

Reaksi Aktor
a. Memilih menu logout
Reaksi Sistem
b. Melakukan logout
Skenario :

Tabel 2.2 Skenario use case

xxiii
Reaksi Aktor Reaksi Sistem
Skenario Normal

Skenario Alternatif

3. Activity Diagram
Menurut Munawar (2018:127) menyatakan :
“Activity diagram adalah bagian penting dari UML yang
menggambarkan aspek dinamis dari sistem”
Berikut adalah simbol-simbol yang ada pada diagram
aktivitas:
Tabel 2.3 Simbol-simbol diagram aktivitas
Simbol Deskripsi
Status awal Status awal aktifitas sistem,
sebuah diagram aktifitas
memiliki sebuah status awal
aktifitas Aktifitas yang dilakukan
sistem, aktifitas biasanya
diawali dengan kata kerja.
Percabangan Asosiasi percabangan
dimana jika ada pilihan
aktifitas lebih dari satu

Penggabungan Asosiasi penggabungan


dimana lebih dari satu
aktifitas digabungkan
menjadi satu
Status akhir Status akhir yang dilakukan
sistem, sebuah diagram
aktifitas memiliki sebuah
status akhir.

4. Class Diagram
Menurut Munawar (2018:101) menyatakan :

xxiv
“Class Diagram adalah diagram statis. Ini mewakili
pandangan statis dari suatu aplikasi”
Berikut adalah simbol-simbol yang ada pada diagram
kelas:

Tabel 2.4 simbol-simbol class diagram


Simbol Deskripsi
Kelas Kelas pada struktur sistem.

Nama_kelas
+atribut
+operasi

Antarmuka Sama dengan konsep


interface dalam
pemrograman berorientasi
objek.

Asosiasi Relasi antarkelas dengan


makna umu, asosiasi
biasanya juga disertai
dengan multiplicity.

Asosiasi berarah Relasi antarkelas dengan


makna kelas yang satu
digunakan oleh kelas yang
lain, asosiasi biasanya juga
disertai dengan multiplicity

Generalisasi Relasi antarkelas dengan


makna generalisasi-
spesialisasi (umum khusu)
Ketergantungan Relasi antarkelas dengan
makna ketergantungan
antarkelas

Agregasi Relasi antarkelas dengan


makna semua bagian
(whome-part).

xxv
2.1.6 Perancangan Database
Menurut Ni Luh Wiwik Sri Rahayu, dll (2020), dalam bukunya
yg berjudul “Basis Data Teori dan perancangan” menyatakan:
“Merupakan Item data yang saling berhubungan satu
dengan yang lainnya yang diorganisasikan berdasarkan
skema atau struktur tertentu.”

1. Pengertian Database
Menurut Ni Luh Wiwik Sri Rahayu dll (2020),
“Kumpulan dari data yang saling terkait yang di dapat di
manipulasi dan disimpan.”

2. Normalisasi
Menurut Lubis (2016), dalam menyatakan:
“Normalisasi adalah sebuah upaya dalam menemukan
basis data dengan struktur yang baik, terutama untuk
efesiensi ruang penyimpanan. ”
Tujuan utama normalisasi adalah mengidentifikasi
kesesuaian hubungan yang mendukung data memenuhi
kebutuhan Lembaga.
Terdapat enam bentuk normal yang biasa digunakan, yaitu:
a. First Normal Form(1NF)
Merupakan sebuah relasi dimana setiap baris dan
kolom berisikan satu dan hanya satu nilai.

b. Second Normal Form (2NF)

xxvi
Merupakan sebuah relasi dalam 1NF dan setiap atribut
non primary-key bersifat fully functionally dependent
pada primary key.

c. Third Normal Form (3NF)


Adalah sebuah relasi dalam 1NF dan 2NF, dimana
tidak terdapat atribut non primary key yang bersifat
transitively dependent pada primary key.

d. Boyce-Codd Normal Form (BCNF)


Adalah bila relasi merupakan 3NF dan semua
determinatnya merupakan candidate key.

e. Four Normal Form (4NF)


Adalah bila relasi merupakan BCNF, yang mana rinci
data didalamnya tidak mengalami ketergantungan pada
banyak nilai atau semua rinci data yang mengalami
ketergantungan pada banyak nilai.

f. Five Normal Form (5NF)


Adalah suatu relasi berada dalam bentuk normal kelima
jika relasi data yang ada di dalam struktur data yang
memuat rinci data lebih sedikit.

3. Entity Relationship Diagram


Menurut Mulyani (2016:100), menyatakan:
“Entity Relation Diagram adalah tools digunakan
untuk melakulan pemodeln data secara abstrak
dengan tujuan untuk mendeskripsikan atau
menggambarkan struktur dari data yang digunakan.”

Berikut adalah simbol-simbol yang ada pada ERD (Entity


Relationship Diagram) :

xxvii
Tabel 2.5 Simbol-simbol ERD

Entity : Adalah suatu objek


yang dapat dibedakan atau
dapat diidentifikasikan.

Relationship : adalah hubungan


yang terjadi antara satu entity
dengan entity lainnya.
Atribut : Karakteristik dari entity
atau relationship yang
menyediakan penjelasan detail
tentang entity.

2.1.7 Perancangan User Interface (antar muka pengguna).


User interface dalah tampilan grafis yang berhubungan
langsung dengan user. User interface yang menarik akan
memudahkan pengguna memahami sistem yang kita buat.
1. Flowchart
Menurut Astuti (2016:31). mengatakan “Flowchart dapat
didefinisikan sebagai sebuah gambaran yang menjelaskan
proses yang akan dilihat atau dikaji.
Jenis-jenis flowchart terdiri dari :
a. System flowchart
Merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau
apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara
keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-
prosedur yang ada di dalam sistem.
b. Document flowchart
Merupakan alur dari data yang ditulis melalui sistem.
untuk menelusuri alur form dan laporan sistem dari satu
bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan
laporan diproses, dicatat dan disimpan.

xxviii
c. Schematic flowchart
Menggambarkan suatu sistem atau prosedur. Flowchart
Skematik ini bukan hanya menggunakan simbol-simbol
flowchart standar, tetapi juga menggunakan gambar-
gambar komputer, peripheral, form-form atau peralatan
lain yang digunakan dalam sistem.
d. Program flowchart
Merupakan keterangan yang lebih rinci tentang
bagaimana setiap langkah program atau prosedur
sesungguhnya dilaksanakan.
e. Process flowchart
merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial
yang memecah dan menganalisis langkah-langkah
selanjutnya dalam suatu prosedur atau sistem.

Yang penulis gunakan adalah Document flowchart, dan


notasi-notasinya sebagai berikut:
Tabel 2.6 Simbol – simbol flowchart

Simbol yang menyatakan


dokumen dalam bentuk
kertas.

Simbol proses yang tidak


dilakukan tidak dengan
komputer.
Simbol untuk menyimpan
data

xxix
Simbol proses yang
dilakukan oleh komputer.

Simbol yang digunakan untuk


memilih proses berdasarkan
Simbol proses input/output
kondisi.
yang tanpa bergantung
Terminal permulaan
dengan peralatannya. dan
akhir
Penghubung proses dalam
lembar yang sama.
Simbol untuk menunjukan
bagian instruksi selanjutnya.
Pengubung proses dalam
lembar yang berbeda
Simbol yang digunakan untuk
memasukkan data secara
Simbol dari komentar/catatan
manual.
agar mudah dimengerti
tujuan
Proses dari
yang digunakanalgoritma
untuk
program.penyimpanan ke
persiapan
Berfungsi
dalam storage. untuk
menghubungan simbol satu
Simbol yang
dengan digunakan
yang lain untuk
pelaksanaan suatu bagian.

Simbol yang digunakan untuk


menyatakan perlatan output.

Simbol yang menyatakan


data yang berasal dari
penyimpanan disk.

Simbol yang menyatakan


data yang berasal dari pita
magnetik.

Simbol yang menyatakan


data yang diinput berasal dari xxx
kartu atau output ke kartu.
2. MySQL
Menurut Arizona dalam Jurnal Sains dan manajemen vol 7
no 2 September 2019 (2017) mengatakan bahwa :
“MySQL adalah bahasa yang digunakan untuk mengelola
data pada RDBMS.”

2.2 Penjualan
2.2.1 Pengertian Penjualan
Menurut istilah dari Wikipedia Penjualan adalah aktifitas atau
bisnis menjual produk atau jasa. Dalam proses penjualan,
penjual atau penyedia barang dan jasa memberikan

xxxi
kepemilikan suatu komoditas kepada pembeli untuk suatu
harga tertentu.

Menurut Francis Tarti dan Thamrin (2016:3) mengatakan


bahwa :
“Penjualan adalah bagian dari promosi dan promosi adalah
salah satu bagian dari keseluruhan system pemasaran.”

2.2.2 Jenis – jenis Penjualan


Berikut adalah jenis-jenis penjualan :
1. Penjualan Tunai
Penjualan dengan jenis tunai adalah penjualan yang
dilaksanakan secara tunai. Pembayaran dilakukan oleh
pembeli secara cash dan selesai dalam satu kali.
2. Penjualan Kredit
Jenis penjualan kredit merupakan jenis penjualan yang
pembayarannya dilakukan dengan cara dicicil dalam
rentan waktu tertentu. Jumlah cicilannya disesuaikan
dengan berapa lama kredit yang diambil. Biasanya,
penjual akan menambahkan bunga untuk setiap cicilan.
Tetapi ada juga yang tanpa bunga.
3. Penjualan Grosir
Jenis penjualan grosir hampir mirip dengan penjualan
konsinyasi. Hanya saja grosir dijual secara eceran
melalui pedagang grosir.

2.2.3 Manfaat Penjualan


Berikut ini adalah manfaat dari penjualan :
1. Mendapatkan Laba Tertentu
Penjualan bisa membantu perusahaan mendapatkan
laba. Laba bisa mendatangkan keuntungan yang tinggi

xxxii
untuk bisnis. Sehingga bisnis bisa berkembang lebih
pesat dan lancar.
2. Mendapatkan volume penjualan
Volume penjualan diperlukan bisnis untuk mencapai
target penjualan yang telah ditentukan. Target ini dibuat
agar bisnis terus beroperasi dengan adanya pemasukan
dana untuk setiap periode tertentu.
3. Pertumbuhan bisnis
Penjualan yang tinggi akan memudahkan bisnis untuk
berkembang dengan pesat. Semakin tinggi angka
penjualan berarti semakin tinggi laba dan keuntungan
yang didapat oleh perusahaan.

2.3 Bahasa Pemrograman


Bahasa Pemrograman adalah bahasa yang dipakai developer untuk
membuat suatu aplikasi atau sistem informasi.
Bahasa yang saya gunakan adalah sebagai berikut:

1. Php
Menurut Supono dan Putratama (2016:3) mengemukakan :
“PHP(Hypertext Preprocessor) adalah suatu bahasa
pemrograman yang digunakan untuk menerjemahkan baris
kode program menjadi kode mesin yang dapat dimengerti
oleh komputer.”

2. HTML
Menurut Hidayatullah dan Kawistara ( 2017:15) mengatakan:
“HTML(Hypertext Markup Language) adalah bahasa standard
yang digunakan untuk menampilkan halaman web browser.”

xxxiii
3. CSS
Menurut Hidayatullah dan Kawistara (2017:83) mengatakan
bahwa :
“CSS berfungsi untuk membuat tampilan lebih rapih dan
menarik.”

4. Javascript
Menurut Wahyudi dkk (2017) mengatakan bahwa :
“Javascript adalah sebuah bahasa script pemrograman berbasis
objek. Javascript digunakan dalam aplikasi client server berbasis
internet”.

5. CodeIgniter
Menurut Arrhioui et al (2017) mengatakan bahwa :
“CodeIgniter merupakan kerangka kerja pengembangan aplikasi
Php berdasarkan arsitektur yang terstruktur”.

6. Xampp
Menurut MADCOMS (2016) mengatakan :
“XAMPP adalah sebuah paket kumpulan software yang terdiri
dari Apache, MySql, PhpMyAdmin, dan lain – lain”.

2.4 Sistem Operasi


1. Windows 10
“Windows 10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang
dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari keluarga sistem
Operasi Windows NT.”
Berikut merupakan gambar dari windows 10

xxxiv
Gambar 2.1 Windows 10
2. Sublime Text
“Sublime Text adalah sebuah editor kode sumber lintas platform
shareware dengan antar muka pemrograman.”
Berikut merupakan gambar dari Sublime Text editor

Gambar 2.2 Sublime Text editor

xxxv
BAB III

PEMBAHASAN SISTEM BERJALAN

3.1 Deskripsi prosedur analisis sistem berjalan


Dalam analisis sistem berjalan dapat dijelaskan bahwa narasi dalam
proses penjualan menu pada Waroeng Pedjalan sebagai berikut :

1. Customer datang dan menempati meja yang tersedia


kemudian memilih menu pada lembar daftar menu yang ada
dimeja dengan cara menulis jumlah pesanan pada menu
yang dipesan.
2. Jika menu yang diinginkan tidak tersedia, maka Pelayan
menyarankan Customer memilih menu yang tersedia.
3. Setelah memilih menu, Customer memberikan catatan
pesanan kepada Pelayan.
4. Pelayan akan memberikan catatan pesanan kepada Barista.
5. Barista kemudian menyiapkan pesanan berdasarkan lembar
daftar menu pesanan Customer.
6. Setelah pesanan selesai disiapkan, Barista memberikan
pesanan kepada Pelayan beserta lembar menu pesanan
customer.
7. Pelayan menyerahkan catatan lembar menu pesanan ke
Kasir sekaligus membawa menu pesanan ke Customer.
8. Setelah Customer selesai makan, Customer menuju Kasir
untuk melakukan transaksi pembayaran.
9. Kasir menghitung catatan pesanan berdasarkan lembar
menu pesanan dan memberikan bukti pembayaran kepada
Customer.

xxxvi
10. Kasir akan membuat laporan data transaksi setiap harinya
dan diarsipkan oleh kasir.

xxxvii
3.2 Flowchart analisis sistem berjalan

Gambar 3.1 Flowchart Sistem berjalan

xxxviii
3.3 Kendala/ masalah sistem berjalan

1. Terjadi kesalahan memberi pesanan terhadap customer.


2. Customer hanya menerima bukti pembayaran manual.
3. Kesalahan pencatatan penulisan terhadap pesanan.
4. Jumlah transaksi tidak sesuai dengan pesanan customer.
5. Membutuhkan waktu lebih lama untuk membuat laporan
transaksi.

xxxix
BAB IV

PEMBAHASAN SISTEM USULAN

4.1 Rancangan Sistem Informasi Usulan


4.1.1 Use case Diagram

Gambar 4.1 Use case Diagram

xl
Keterangan usecase :
Aktor = Admin dan Kasir.
Admin = Aktor yang berpengaruh pada proses
mengelola pengguna, mengelola produk, mengelola kategori.
Kasir = Aktor yang berpengaruh pada proses
transaksi pembayaran, dan proses laporan yang termasuk
riwayat transaksi dan transaksi detail.

1. Skenario Usecase Login :

Tabel 4.1 Skenario Usecase Login

USECASE LOGIN

User Sistem

1. Membuka form login  

2. Menampilkan form login


 

3. Memasukkan email dan password  

4. Verifikasi email dan password,


jika benar maka tampil menu
  utama

2. Skenario Usecase pengolahan produk :


Tabel 4.2 Skenario Usecase pengolahan produk

USECASE PENGOLAHAN PRODUK

User Sistem

1. Membuka master menu


 
produk

xli
2. Menampilkan form data produk
 

3. Memilih tombol add  

4. Menampilkan form input data


 
produk

5. Memasukkan data produk


yang baru  

6. Memilih tombol simpan atau  


save

7. Validasi data produk dan


menyimpan kedalam database

8. Memilih data produk yang


akan diedit

9. Menampilkan data produk yang


akan di edit

10. Mengedit data produk dan


memilih tombol simpan atau
save

11. Validasi data produk


dan menyimpan ke
dalam database

12. Memilih data produk yang


 
akan dihapus

13. Menampilkan pesan "apakah data


 
akan dihapus?"

14. Memilih tombol "ya data


 
dihapus"

xlii
15. Menghapus data pada database
 

3. Skenario Usecase pengolahan pengguna


Tabel 4.3 Skenario Usecase pengolahan pengguna

xliii
USECASE PENGOLAHAN PENGGUNA

User Sistem

1. Membuka master menu pengguna  

2. Menampilkan form data


pengguna
 

3. Memilih tombol add


 
 
4. Menampilkan form input
data pengguna

5. Memasukkan data pengguna yang baru


 

6. Memilih tombol simpan atau save


 
7. Validasi data pengguna
dan menyimpan kedalam
database
 
8. Memilih data pengguna yang akan
diedit
 
9. Menampilkan data
pengguna yang akan diedit
 

10. Mengedit data pengguna dan memilih


tombol simpan atau save
 

11. Validasi data pengguna


dan menyimpan kedalam
database
 
12. Memilih data pengguna yang akan
dihapus
 
13. Menampilkan pesan
"apakah data akan dihapus?"
 

14. Memilih tombol "ya, data dihapus"


xliv
 
15. Menghapus data pada
database
 
4. Skenario Transaksi :
Tabel 4.4 Skenario Usecase Transaksi

USECASE TRANSAKSI DETAIL

User Sistem

1. Membuka menu transaksi


 
2. Menampilkan form menu data
transaksi
 
3. Memilih menu yang
dipesan dan jumlahnya
 

4. Memilih tombol checkout


 

  5. Menampilkan list pesanan

6. Menekan tombol ok untuk


validasi pesanan
 

7. Menampilkan kwitansi pesanan


 

xlv
5. Skenario Usecase Laporan :
Tabel 4.5 Skenario Usecase Laporan

USECASE LAPORAN

User Sistem

1. Membuka menu Laporan


 
2. Menampilkan form menu
 
Laporan

3. Memilih jenis laporan yang akan


di cetak  

4. Tekan tombol proses


 

5. Menampilkan hasil
  laporan yang dipilih

6. Pilih cetak laporan  

7. Laporan dicetak

xlvi
4.1.2 Activity Diagram

Mulai

selesai
Gambar 4.2 Activity Diagram Login

xlvii
Gambar 4.3 Activity Pengelolaan Produk

xlviii
Gambar 4.4 Activity Pengelolaan Pengguna

xlix
Gambar 4.5 Activity Transaksi

l
Gambar 4.6 Activity Laporan

li
4.1.3 Sequensial Diagram

Gambar 4.7 Sequence Login

Gambar 4.8 Sequence pengelolaan produk

lii
Gambar 4.9 Sequence pengelolaan pengguna

Gambar 4.10 Sequence Transaksi

liii
Gambar 4.11 Sequence Laporan

4.1.4 Class Diagram

Gambar 4.12 Class Diagram

liv
4.2 Database Manajemen Sistem
4.2.1 Normalisasi Diagram
Unnormalized Form
Tabel 4.6 Unnormalize

1 NF
Tabel 4.7 1NF

2 NF
Tabel 4.8 2NF

3NF
Tabel 4.9 3NF

lv
4.2.2 Entity Relation Ship Diagram

Gambar 4.13 Entity Relationship Diagram

lvi
4.2.3 Logic Record Structur

Gambar 4.14 Logic Record Structur


4.3 User Interface Diagram

Gambar 4.15 Form Login

lvii
Gambar 4.16 Form Home

Gambar 4.17 Form Master Produk

Gambar 4.18 Form Master Pengguna

lviii
Gambar 4.19 Form Transaksi

Gambar 4.20 Form Laporan

4.4 Kebutuhan Perangkat Penunjang


1. Hardware
Perangkat keras (Hardware) yang dibutuhkan untuk menjalankan
aplikasi penjualan menu pada waroeng pedjalan di tangerang
adalah sebagai berikut :
a. Komputer PC / Laptop
b. Hardisk 500 gb
c. Ram 8192 mb
d. VGA NVIDIA
e. Printer (Optional)

lix
2. SoftWare
Perangkat Lunak (Software) yang dibutuhkan untuk menjalankan
aplikasi penjualan menu pada waroeng pedjalan di tangerang
adalah sebagai berikut :
a. Windows 7/8/10
b. Sublime Text
c. Xampp
d. Chrome

BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Berdasarkan pada seluruh kegiatan Tugas Akhir yang telah
dilakukan oleh penulis pada Usaha Kedai Waroeng pedjalan dan

lx
berdasarkan pembahasan yang telah dikemukakan pada bab – bab
sebelumnya, maka penulis menarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Sistem penjualan menu pada Waroeng Pedjalan


menggunakan sistem manual dengan cara menulis data
penjualan dalam bentuk kwitansi tulis tangan.
2. Kendala dalam membuat sistem berjalan adalah sering terjadi
kesalahan dalam pencatatan transaksi, terjadi kesalahan
memberi pesanan terhadap customer, customer hanya
menerima bukti pembayaran manual, jumlah transaksi tidak
sesuai dengan pesanan customer, dan membutuhkan waktu
lebih lama untuk membuat laporan transaksi.
3. Solusi yang diberikan oleh penulis berdasarkan kendala dalam
sistem berjalan adalah dibuatkan sistem yang dapat
melakukan input dan hasil laporan secara komputerisasi
dengan program aplikasi Web dan databasenya dengan MySql
PhpMyAdmin.

5.2 Saran
Dari kesimpulan yang sudah dijelaskan ada beberapa saran yang
perlu diperhatikan di dalam sistem ini, ialah :
1. Sistem ini masih perlu pengembangan agar kedepannya
diharapkan bisa dijalankan secara online sehingga customer
dapat melakukan pemesanan tanpa harus datang ke outlate
dan tersedianya sistem pengantaran pesanan.
2. Proses pencetakan laporan sebaiknya bisa berupa soft data
dan cetak sehingga diharapkan bisa menghasilkan laporan
harian, bulanan, maupun tahunan.
3. Dalam proses pengembangan sistem sebaiknya dibuatkan
security sistem sehingga meminimalis kebocoran data didalam
sistem.

lxi
DAFTAR PUSTAKA

Maulani. Jurnal ICIT Vol 4 No 2, Tangerang: Penerbit ICIT Jurnal, 2018.

Romney, Steinbert. Jurnal Hasugian Penda Sudarto, Jurnal Of


Informatic Pelita Nusantara, 2017.

lxii
Arizona, Jurnal Sains dan Manajemen Vol 7 No 2, 2017.

Hidayatullah dan Jauhari Khairul Kawistara, Pemrograman Web,


Bandung: Informatika Bandung, 2017.

Supono dan Putratama, Pemrograman Web dengan menggunakan


PHP dan Framework Code Igniter, Yogyakarta: Deepublish, 2016.

MADCOM, Pemrograman Php dan MySQL untuk Pemula, Yogyakarta:


C.V Andi, 2016.

Munawar. UML (Unfitied Modelling Language), Bandung: Informatika


Bandung, 2018.

www.Wikipedia.com.

Fatta, Hanif Al. Analisis & Perancangan Sistem Informasi untuk


Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta:
C.V Andi Offset.

Website MateriDosen.com. 2017.

Ni Luh Wiwik Sri Rahayu dkk, Basis data Teori dan Perancangan,
Yayasan Kita Menulis, 2020.

Lubis Adyanata, Basis Data Dasar untuk Mahasiswa Ilmu Komputer,


Yogyakarta: Cv Budi Utama, 2016.

BIODATA PENULIS

Data Pribadi

lxiii
Nama : Muhammad Riski
Tempat, Tanggal Lahir : Jakarta, 17 Oktober 1999
Jenis Kelamin : Laki - laki
Agama : Islam
Nama Orang Tua

1. Nama Ayah : Aprianto


2. Nama Ibu : Sumiati

Alamat : Jl. Pedongkelan depan Rt01/015 No.64


Cengkareng, Jakarta Barat

Pendidikan

1. SD : SDN 15 Pagi, Cengkareng Timur (2011)


2. SMP : SMP Harapan Jaya, Jakarta Barat (2014)
3. SMA : SMA Harapan Jaya, Jakarta Barat (2017)
4. Perguruan Tinggi : Politeknik LP3I Jakarta, 2021
a. Program Studi : Manajemen Informatika
b. Konsentrasi : Teknik Informatika
c. Kampus : Ciledug

Pengalaman Kerja

1. Attendant pada PT. Centrepark Citra Corpora, Jakarta Barat (27


Juni 2017 – 03 Maret 2018)
2. Pramuniaga pada PT, Indomarco Prismatama, Bitung tangerang
(April 2018 – Juni 2018)
3. Helper Internal pada Bli – bli.com, Karawaci Tangerang (26 Juli
2019 – 3 Agustus 2019)

Jakarta, 12 Maret 2021

Muhammad Riski

Penulis

LAMPIRAN

lxiv
LAMPIRAN I Nota Transaksi

lxv

Anda mungkin juga menyukai