Anda di halaman 1dari 5

VISUAL RENDER

1. Mood Pagi Hari


 Pertama, untuk menentukan mood pagi kita harus memilih model desain
rumah yang cocok untuk di kasih mood pagi, biasanya rumah yang
pewarnaannya cerah, soft atau rumah yang menurut kalian cocok.
 Kedua, untuk pengcahayaan agar kelihatan pas atau alami itu dengan cara
menentukan jam dan arah matahari. Untuk jam biasanya bisa menggunakan
jam 10:00-11:00 pagi, dan untuk arah matahari bisa menyesuaikan. Depan
rumah dikasih pepohonan, agar cahaya dan bayangan dari pepohonan bisa
menghasilkan cahaya yang pas. Dan agar refleksi kaca jendela bisa mengarah
ke pepohonan.
 Ketiga, untuk situasi render kanan kiri rumah dikasih pepohonan yang
menurut kalian sejuk, dan untuk depan rumah dikasih jalan dan dikasih
ornamen-ornamen tambahan seperti orang jalan, orang naik sepeda, mobil,
atau bisa juga daun daun yang bersebaran di jalan.
Contoh gambar :
2. Mood Siang Hari
 Pertama, untuk menentukan mood siang kita harus memilih model desain
rumah yang cocok untuk di kasih mood siang, biasanya rumah yang bertema
industrial atau rumah yang menurut kalian cocok.
 Kedua, untuk pengcahayaan agar kelihatan pas atau alami itu dengan cara
menentukan jam dan arah matahari. Untuk jam biasanya bisa menggunakan
jam 13:00-14:00 siang, dan untuk arah matahari bisa menyesuaikan. Depan
rumah dikasih pepohonan, agar cahaya dan bayangan dari pepohonan bisa
menghasilkan cahaya yang pas. Dan agar refleksi kaca jendela bisa mengarah
ke pepohonan.
 Ketiga, untuk situasi render kanan kiri rumah dikasih pepohonan yang
menurut kalian sejuk, dan untuk depan rumah dikasih jalan dan dikasih
ornamen-ornamen tambahan seperti orang jalan, orang naik sepeda, mobil,
atau bisa juga daun daun yang bersebaran di jalan.
Contoh gambar :
3. Mood Sore Hari
 Pertama, untuk menentukan mood sore kita harus memilih model desain
rumah yang cocok untuk di kasih mood sore, biasanya rumah yang bertema
industrial, scandinavian atau rumah yang menurut kalian cocok.
 Kedua, untuk pengcahayaan agar kelihatan pas atau alami itu dengan cara
menentukan jam dan arah matahari. Untuk jam biasanya bisa menggunakan
jam 16:00-16:30 sore, dan untuk arah matahari bisa menyesuaikan. Depan
rumah dikasih pepohonan, agar cahaya dan bayangan dari pepohonan bisa
menghasilkan cahaya yang pas. Dan agar refleksi kaca jendela bisa mengarah
ke pepohonan.
 Ketiga, untuk situasi render kanan kiri rumah dikasih pepohonan yang
menurut kalian sejuk, dan untuk depan rumah dikasih jalan dan dikasih
ornamen-ornamen tambahan seperti orang jalan, orang naik sepeda, mobil,
atau bisa juga daun daun yang bersebaran di jalan.
Contoh gambar :
4. Mood Malam Hari
 Pertama, untuk menentukan mood malam kita harus memilih model desain
rumah yang cocok untuk di kasih mood malam, biasanya rumah yang bertema
industrial, scandinavian atau rumah yang berwarna gelap seperti dark grey,
coklat, dll. Atau bisa juga rumah menurut kalian cocok.
 Kedua, untuk pengcahayaan agar kelihatan pas atau alami itu dengan cara
menentukan jam dan arah matahari. Untuk jam biasanya bisa menggunakan
jam 17:00-18:00 sore atau senja, jendela-jendela dikasih gorden dan lampu
(Sphere Light) bewarna kuning agak oren dan setiap plafon dikasih (Down
Light) bisa menggunakan Emissive, dan untuk arah matahari bisa
menyesuaikan. Depan rumah dikasih pepohonan, agar cahaya dan bayangan
dari pepohonan bisa menghasilkan cahaya yang pas. Dan agar refleksi kaca
jendela bisa mengarah ke pepohonan.
 Ketiga, untuk situasi render kanan kiri rumah dikasih pepohonan yang
menurut kalian sejuk, dan untuk depan rumah dikasih jalan dan dikasih
ornamen-ornamen tambahan seperti orang jalan, orang naik sepeda, mobil,
atau bisa juga daun daun yang bersebaran di jalan.
Contoh gambar :
Keyword Enscape :
 Untuk material air : Water, Ocean, River
 Untuk memancarkan cahaya : Emissive
 Untuk material rumput : Grass
 Untuk material karpet : Carpet
 Untuk material kaca : Glass, Glazing
 Untuk material cermin : Mirror, Chrome
 Untuk material logam / aluminium : Metal, Aluminium
 Untuk material cat /warna dinding : Plastic, Polished
 Untuk material keramik / lantai : Ceramic
 Untuk material kain : Fabric

Edit Photoshop :
 Crop hasil render menyesuaikan
 Brightness / Contrast menyesuaikan
 Sharpen 2x
 Vignette menyesuaikan
 Logo dipojok kanan atau kiri, size logo menyesuaikan.

Anda mungkin juga menyukai