PROPOSAL PENELITIAN
SEAQIS RESEARCH GRANTS 2021
Ketua Peneliti :
Nama Lengkap : Asep Sudrajat, S.Pd.
Instansi Asal :
Nama Institusi : UPT SMPN 42 Bandar Lampung
Yang diusulkan
1.2 RumusanMasalah
Penulis merumuskan masalah dalam penelitian ini berdasarkan latar
belakang masalah yang telah diuraikan di atas yaitu “Bagaimana
Efektivitas Media Pembelajaran Virtual Reality Untuk Meningkatkan
Literasi Sains Materi Pemanasan Global Pada Siswa Kelas VII UPT
SMPN 42 Bandar Lampung?”.
1.3 Tujuan
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui Efektivitas Media
Pembelajaran Virtual Reality Untuk Meningkatkan Literasi Sains Materi
Pemanasan Global Pada Siswa Kelas VII UPT SMPN 42 Bandar
Lampung.
1.4 Manfaat
Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan suasana baru dalam
pembelajaran IPA dan dapat menambah wawasan pengetahuan dan
wawasan berfikir yang berhubungan dengan pemanfaatan teknologi dalam
proses pembelajaran sehingga menjadi sumbangsih pemikiran dalam dunia
Pendidikan.
2. Tinjauan Pustaka
2.1 Media Pembelajaran
Media dalam prespektif pendidikan merupakan instrumen yang sangat
strategis dan ikut menentukan keberhasilan proses belajar mengajar. Sebab
keberadaannya secara langsung dapat memberikan dinamika tersendiri
terhadap peserta didik. Pengertian media dalam proses belajar mengajar
cenderung diartikan alat-alat grafis, photografis, atau elektronis untuk
menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual dan
verbal (Azhar, 1997)
Sikap : Pengetahuan :
Minat terhadap sains Konten
Menilai pendekatan ilmiah Prosedural
untuk pertanyaan Epistemic
Kepedulian lingkungan
Analisa dan mengevaluasi data ilmiah, klaim dan argument dalam berbagai pernyataan dan
menarik kesimpulan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan yang dimiliki, meliputi:
Menyalurkan data dari satu representasi yang lain;
Menganalisis dan menginterpretasikan data dan menarik kesimpulan yang tepat;
Mengidentifikasiasumsi, bukti dan penalarandalamilmuterkait;
Membedakan antara argumen yang didasarkan pada bukti-bukti ilmiah dan teori
dan yang didasarkan pada pertimbangan-pertimbangan lain;
Mengevaluasi argument ilmiah dan bukti dari sumber yang berbeda (misalnya
koran, internet, jurnal).
Berdasarkan Tabel di atas kompetensi literasi sains yang dinilai oleh PISA
diantaranya: menjelaskan fenomena ilmiah menuntut siswa untuk
mengingat pengetahuan konten yang sesuai dalam situasi tertentu dan
menggunakannya untuk menafsirkan dan memberikan penjelasan untuk
fenomena yang menarik. Penyelidikan ilmiah membuat siswa ilmiah
harus mampu menafsirkan dan memahami bentuk dasar data ilmiah dan
bukti yang digunakan untuk membuat klaim dan menarik kesimpulan.
Siswa yang memiliki kompetensi ini harus mampu menafsirkan makna
bukti ilmiah dan implikasinya kepada khalayak yang ditentukan dalam
kata-kata sendiri, dengan menggunakan diagram atau representasi lain
yang sesuai. Kompetensi ini membutuhkan perhitungan untuk
menganalisis dan meringkas data, dan kemampuan untuk menggunakan
metode standar untuk mengubah data kerepresentasi yang berbeda
(OECD, 2013).
3. Metodologi Penelitian
3.1 Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan adalah kuasi eksperimen dengan
pretest-postest design (Sugiyono, 2009). Pretest dan posttest dilakukan
secara daring, sebagaimana tersaji dalam table 2.
4. Jadwal Penelitian
Jadwal penelitian ini akan dilaksanakan pada siswa kelas VII semester genap
tahun pelajaran 2020/2021.
5. Daftar Pustaka
A. Kurniawati, dkk. 2013. Implementasi Metode Penugasan Analisis Video pada
Materi Perkembangan Kognitif, Sosial dan Moral, JPII, 2 (2), 149-155.
A. Modi, A. Jaiswal, and P. Jain, “Study Paper On Education Using Virtual
Reality,” Int. J. Eng. Sci. Res. Technol., vol. 5, no. 3, pp. 911–916, 2016.
Abu Jahjouh, Y. M. 2014. The Effectiveness Of Blended E-Learning Forum
Inplaning For Science Instruktion. Journal Of Turkish Science Education,
11(4), 3-16.
https://www.tused.org/internet/tused/ARCHIVE/v11/i4/tusedv11i4s1.pdf
Azhar, Arsyad. Media Pengajaran (Jakarta:Raja Grafindo Persada, 1997),3.
Bahar. (2014). Aplikasi Teknologi Virtual Reality Bagi Pelestarian Bangunan
Arsitektur. Jurnal Desain Konstruksi.
Basyiruddin Usman, Asnawir, Media Pembelajaran (Jakarta:Ciputat Pers,Juni
2002),11
Cavas, P. 2013. Turkish pre-service elementary science teachers scientific.
International Council Of Association for Science Education, 24(3), 383-
401. https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1022326.pdf
Cohen, J. 1988. Statistical power analysis for the behavioral sciences (2nd ed.).
Lawrence Erlbaum Associates. Hillsdale, NJ.
Hake, R. 1999. Analyzing Change/ Gain Score. Indiana University. Indiana
Holbrook, J., & M, Rannikmae. 2009. The meaning of scientific literacy.
International Journal of Environment & Science Education, 4(3), 275-288.
https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ884397.pdf
Kemendikbud. 2016. Peringkat dan Capaian PISA Indonesia
MengalamiPeningkatan. (online).
(http://www.kemdikbud.go.id/main/blog/2016/12/peringkat-dan-capaian-
pisa-indonesia-mengalami-peningkatan) diakses 11 Maret 2017
Kurnia, F., &Fathurohman, A. 2014. Analisis Bahan Ajar Fisika SMA Kelas XI
di Kecamatan Indralaya Utara Berdasarkan Kategori Literasi Sains.
JurnalInovasi dan PembelajaranFisika, 1(1), 43-47.
https://ejournal.unsri.ac.id/index.php/jipf/article/download/1263/419
M. Rohwati. 2012. Penggunaan Education Game Untuk Meningkatkan Hasil
Belajar Ipa Biologi Konsep Klasifikasi Makhluk Hidup, JPII, 1 (1). 75-81.
M. Vafadar, “Virtual Reality : Opportunities and Challenges,” Int. J. Mod. Eng.
Res., vol. 3, no. 2, pp. 1139–1145, 2013.
Mahfud Shalahuddin, Media Pendidikan Agama (Bandung : Bina Islam, 1986), 4.
Miarso, Y. (2007). Menyemai Benih Teknologi Pendidikan Edisi 1 Cetakan 3.
Jakarta: Kencana
Musril, H. A., Jasmienti, J., &Hurrahman, M. (2020). Implementasi Teknologi
Virtual Reality Pada Media Pembelajaran Perakitan Komputer. Jurnal
Nasional Pendidikan Teknik Informatika: Janapati, 9(1), 83-95.
N. Imamah. 2012. Peningkatan Hasil Belajar Ipa Melalui Pembelajaran
Kooperatif Berbasis Konstruktivisme Dipadukan Dengan Video Animasi
Materi Sistem Kehidupan Tumbuhan, JPII, 1 (1), 32-36.
Odja, A. H., &Payu, C. S. 2014. Analisis kemampuan awal literasi sains siswa
pada konsep IPA. In Prosiding Seminar Nasional Kimia, ISBN:978-602-
0951-00-3, 20(1), 1-8. http://fmipa.unesa.ac.id/kimia/wp-
content/uploads/2013/11/40-47-Abdul-Haris-Odja-Universitas-Negeri-
Gorontalo.pdf
OECD. 2019.PISA 2018 Assessment and Analytical Framework: Mathematics,
Reading, Science, Problem Solving and Financial Literacy. OECD
Publishing.
. 2015. PISA 2015 Draft Science Framework .diakses pada
http://www.oecd.org/pisa/pisaproducts/Draft%20PISA
%202015%20Science%20Framework%20.pdftanggal 23 November 2015
pukul 16.00.
. 2013.PISA 2012 Assessment and Analytical Framework: Mathematics, Reading,
Science, Problem Solving and Financial Literacy. OECD Publishing.
Oemar Hamalik, Media Pendidikan (Bandung : Citra Aditya, 1989), 12.
Prayudha, I. P. A., Wiranatha, A. A. K. A. C., &Raharja, I. M. S. (2017).
Retmana, L. 2010. Pembelajaran berbasis multimedia interaktif untuk
meningkatkan kemampuan literasi sains siswa SMP. Tesis pada PPS UPI
Bandung:Tidak diterbitkan.
S. Gde, A. Bhaskara, P. W. Buana, and I. K. A. Purnawan, “Permainan Edukasi
Labirin Virtual Reality DenganMetode Collision Detection Dan
Stereoscopic,” Lontar Komputer, vol. 8, no. 2, pp. 65–76, 2017.
S. R. Chavan, “Augmented Reality vs . Virtual Reality : What are the differences
and similarities ?,” Int. J. Adv. Res. Comput. Eng. Technol., vol. 5, no. 6,
pp. 1–6, 2016
Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Alfabeta.
Bandung.
Y. N. Bahar, “AplikasiTeknologiVirutal Reality Bagi Pelestarian Bangunan
Arsitektur,” Jurnal Desain Konstruksi, vol. 13, no. 2, pp. 34–45, 2014
6. Lampiran
Lampiran 1.
RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB)
SEAQIS RESEARCH GRANTS 2021
DENGAN JUDUL EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN VIRTUAL
REALITY UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SAINS MATERI
PEMANASAN GLOBAL PADA SISWA KELAS VII
UPT SMPN 42 BANDAR LAMPUNG
N Jenis Kegiatan v f Sat. Harga Jumlah
o
A Pra Kegiatan
Penyempurnaan proposal
Pembelian Kuota 1 2 GB Rp. 50.000 Rp. 50.000
0
Konsumsi peserta diskusi 3 3 OK Rp. 25.000 Rp. 225.000
B Pelaksanaan
Penyusunan Desain Operasional Penelitian
Pembelian VR Box 5 1 Bh Rp. 340.000 Rp. 1.700.000
Transport 3 4 Keg Rp. 50.000 Rp. 600.000
Konsumsi peserta diskusi 3 4 OK Rp. 25.000 Rp. 300.000
Uji instrumen 1 1 Org Rp. 20.000 Rp. 200.000
0
Pengumpulan Data
Pengolahan Data 1 1 Penelitian Rp. 1.200.000 Rp. 1.200.000
a. Honor input Data
b. Honor Mengolah Data
Penyusunan Laporan 1 1 Laporan Rp.
a. Konsumsi
b. Transport
Penggandaan Laporan 4 1 eksemplar Rp. 50.000 Rp. 200.000
C Pasca Penelitian
Transport 3 1 org Rp. 50.000 Rp. 150.000
D Bahan
ATK
Kertas 3 1 Rim Rp. 45.000 Rp. 135.000
Tinta Pinter 1 1 Bh Rp. 50.000 Rp. 50.000
Catridge 1 1 Bh Rp. 190.000 Rp. 190.000
Lampiran 2.