Anda di halaman 1dari 2

SILABUS AUTOCAD

I. IDENTITAS PELAJARAN
Nama Pelajaran : AutoCAD Fundamental
Durasi : 5 pertemuan @ 2 jam

II. DESKRIPSI & KOMPETENSI


Deskripsi : Menggambar teknik dengan presisi tinggi dibutuhkan di perusahaan konstruksi dan
manufacturing. Software utama yang biasa digunakan adalah AutoCAD. Dengan software ini
desainer dan drafter akan sangat terbantu untuk pembuatan gambar kerja / teknik dan gambar
presentasi baik 2 Dimensi dan 3 Dimensi.
Kompetensi: Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa mampu menggambar teknik
dengan presisi untuk bidang arsitektur, sipil, mesin, produk secara dua dimensi dan 3 Dimensi
dengan menggunakan Program AutoCAD.

III. METODA PEMBELAJARAN


 Ceramah / Teori
 Praktikum Komputer
 Quiz

IV. EVALUASI & PENILAIAN


 Kehadiran = 20%
 Quiz = 80%

V. RINCIAN MATERI PERTEMUAN

PERTEMUAN #1 : GAMBAR 2 DIMENSI DASAR


 Pengenalan AutoCAD dan manfaatnya.
 Pengenalan Antar Muka / Interface AutoCad.
 Pembuatan objek 2D sederhana menggunakan Line.
 Penggambaran dengan presisi dengan Snap: Intersect, Mid, End. Perpendicular dll.
 Pembuatan objek 2D sederhana lain dengan Circle, Rectangle, Arc, Polyline, Text.
 Pengaturan objek dengan Move, Copy, Mirror, Rotate, Scale, Delete.
 Pengeditan objek dengan Trim, Extend, Fillet, Chamfer, Offset, Array, Change.
 Quiz / Latihan : Pembuatan Peta Lokasi Sederhana.

PERTEMUAN #2 : GAMBAR 2D LANJUT


 Lapisan Gambar : Layer.
 Group & Block : Write Block, Insert & Explode.
 Pemberian notasi (Dimension).
 Pemberian arsiran (Hatch).
 Perhitungan Luas (Area).
 Mencetak gambar (Plot) dengan Skala tertentu.
 Quiz / Latihan : Pembuatan Denah Rumah Sederhana.
 Quiz / Latihan : Pembuatan Gear Mesin.

1
PERTEMUAN #3 : GAMBAR 3 DIMENSI DASAR
 Pengenalan Viewport 3D Isometri.
 Tools 3D: Layer, Render.
 3D Primitives, 3D Surface, 3D Solid mesh.
 Konversi gambar 2D ke 3D dengan Extrude & Resolve.
 World Coordinates System (WCS) & User Coordinates System (UCS).
 Pembentukan objek dengan Boolean (Trim, Union, Intersection).
 Quiz / Latihan : Bangunan Sederhana.

PERTEMUAN #4 : GAMBAR 3 DIMENSI LANJUT


 Pemberian tekstur (Material).
 Pencahayaan (Lighting).
 Membuat gambar secara realistis (Rendering).
 Xref: untuk pekerjaan modular secara team.
 Quiz / Latihan : Modelling furniture.

PERTEMUAN #5: PENCETAKAN GAMBAR 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI


 Pencetakan gambar 3D & 2D sekaligus dengan Paper Space.
 Pengeditan gambar cetak dan Model Space.
 Tampilan dengan perintah MVIEW.
 Quiz / Latihan : modelling & gambar teknik kereta api mainan.

******* Sekian *****

Anda mungkin juga menyukai