LANDASAN TEORI
2.2 AutoCAD
2.2.1 Definisi AutoCAD
AutoCAD adalah software atau perangkat lunak komputer yang digunakan
untuk menggambar, baik itu 2D ataupun 3D. CAD sendiri memiliki arti Computer
Aided Design yang berarti "design dengan bantuan komputer". Secara keseluruhan
software ini digunakan untuk menggambar mechanical drawing, civil drawing,
isometric drawing, dan gambar teknik lainnya. AutoCAD dikelola dan
dikembangkan oleh Autodesk.Inc, merupakan sebuah perusahaan multinasional
yang mengeluarkan banyak software yang sangat berguna seperti 3D Max,
Inventors dan beberapa software terkenal lainnya.
2.2.2 Sejarah awal AutoCAD
Bulan Desember tahun 1982 AutoCAD 1.0 rilis untuk pertama kalinya.
Tentu pada saat itu tidak banyak fitur-fitur yang dapat digunakan seperti
AutoCAD versi terbaru. Saya pribadi pertama kali menggunakan software
AutoCAD ini sewaktu masih duduk dibangku sekolah, dan pada saat itu masih
menggunakan AutoCAD versi 2002. Pada waktu itu sudah cukup membantu
dalam tugas akhir sekolah saya. Di tahun 2015 ini Autodesk resmi meluncurkan
AutoCAD 2016 dan merupakan AutoCAD versi terbaru. Dan hingga sekarang
Autodesk terus mengembangkan dan meng-upgrade software ini.
Hingga update terakhir ini, banyak sekali fungsi-fungsi yang sudah di
update, yang akan meringankan pekerjaan kita. Di kantor tempat saya bekerja,
sekarang masih menggunakan AutoCAD 2010 dan bagi saya itu sudah lebih dari
cukup, untuk sekedar menggambar preliminary drawing, shop drawing maupun
as-built drawing.
2.3 Pengenalan AutoCAD
Sedikit ulasan tentang pengertian AutoCAD kiranya dapat memberikan
sedikit gambar kepada anda, Sekarang masuk di pengenalan AutoCAD. Gambar
dibawah adalah screenshot dari AutoCAD 2010.
II-4
Untuk membuka lembar kerja baru, klik File New, akan terlihat tampilan
seperti dibawah ini, kemudian pilih acadiso klik open
Zoom Previous
Pan Zoom Realtime Zoom Window
Gambar 2.4 Tampilan 4 IkonMenu Standar
Fungsi dari gambar di atas yaitu :
a. (Pan) yaitu untuk menggeser tampilan, dengan menekan tombol kiri mouse
sambil menggeser kearah tertentu.
b. (Zoom Realtime) yaitu untuk memperbesar atau memperkecil tampilan, dengan
menekan tombol kiri mouse sambil menggeser keatas atau ke bawah.
c. (Zoom Window) yaitu untuk memperbesar tampilan, dengan cara mengkotaki
gambar yang akan diperbesar.
d. (Zoom Previous) yaitu untuk mengembalikan ke tampilan sebelumnya.
2.3.3 Perlengkapan gambar
B. Grid
Grid adalah perintah untuk memunculkan titik-titik koordinat. Perintah ini
sangat membantu dalam menentukan titik acuan. Tekan tombol F7 pada keyboard
untuk mengaktifkannya.
C. Ortho
Ortho adalah perintah untuk mengunci gerakan kursor. Sehingga gerakannya
searah vertical dan horizontal. Dengan instruksi ini kita bisa menarik garis tegak
lurus (90 derajat). Untuk mengaktifkan fasilitas ini anda menggunakan tombol F8
pada keyboard.
D. Osnap
Osnap merupakan singkatan dari object snap. Perintah yang digunakan untuk
mengunci gerakan kursor pada ujung-ujung perpotangan. Untuk mengaktifkan
fasilitas ikon grup osnap yang lain, klik menu view toolbars customise
. object snap. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk mengaktifkannya. Ada
juga beberapa instruksi dari osnap yaitu:
11. PARallel: Dipakai untuk membuat segmen garis lurus yang sejajar
dengan segmen garis yang sudah ada.
12. FROM: Dipakai untuk menentukan titik acuan dari sebuah garis yang
terdekat.
13. Obyek snap setting: Dipakai Untuk menyeting obyek snap yang
letaknya di drafting settings atau ketikkan (ds) pada
command promt, sehingga akan muncul
II-8
2.3.4 Menggambar 2D
Untuk menggambar 2D terdapat tiga cara metode yang sering digunakan,
yaitu:
A. Metode dengan prinsip Cartesian 2D
Anggap saja titik acuan berada di titik koordinat 40,200 dan titik tujuan berada
di titik koordinat 400,60. maka untuk mengetikan perintah pada command
promt nya seperti :
1. Command : line (enter)
2. Specify first point : 40,200 (enter)
3. Specify next point or (Undo) : 400,60 (enter)
B. Metode dengan prinsip Polar 2D
Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat yaitu dengan
menempatkan kursor dan klik. Misalnya:
1. Command : line (enter)
2. Specify first point : 40,200 (enter)
3. Specify next point or (Undo) : @ 200<-50 (enter)
II-9
Keterangan :
@ untuk menyatakan angka 200 yang ada di depannya adalah jarak pergerakan.
< untuk menyatakan bahwa angka -50 yang ada di depannya adalah besar sudut
dari Sumbu 0. sedangkan tanda minus yang mendahului angka 50 tersebut
menunjukan bahwa perputaran sudut searah jarum jam.
C. Metode dengan prinsip Relatif 2D
Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat sedangkan
pergerakan titik tujuan, searah sumbu X sejauh Δx dan searah sumbu Y sejauh Δy.
misalkan Δx = 200 dan Δy = 150, maka
1. Command : line (enter)
2. Specify first point : 40,200 (enter)
3. Specify next point or (undo) : @200,-150 (enter)
D. Menggambar menggunakan AutoCAD
Untuk menjalankan perintah-perintah pada AutoCAD, dapat dilakukan dengan
beberapa cara sebagai berikut :
1. Menggunakan Menubar
2. Menggunakan Toolbar
3. Menuliskan perintah pada Command line
4. Offset :Digunakan untuk membentuk suatu objek baru yang sama dengan
aslinya secara paralel.
10. Trim : Digunakan untuk memotong beberapa objek dengan objek yang
lain yang berpotongan.
13. Chamfer : Digunakan untuk membuat garis yang memotong sudut atau
menghubungkan dua garis terpisah dengan garis lain.
14. Fillet : Digunakan untuk membuat sudut tumpul atau menghubungkan
dua garis dengan menggunakan busur lingkaran.
15. Explode : Digunakan untuk memecah suatu block, polyline atau dimension
menjadi elemen - elemen pembentuknya.
II-12
7. SW Isometric : adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan barat
benda.
8. SE Isometric : adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan timur
benda.
9. NE Isometric : adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara timur
benda.
10. NW Isometric : adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara barat
benda.
C. Elevation
Elevation atau bidang kerja adalah daerah gambar pada bidang xy. Kita
dapat mengatur ketinggian elevation sesuai dengan keinginan kita. Penggunaan
elevation sangat berguna dalam menggambar misalnya struktur rangka frame.
Dalam bidang teknik, sering dijumpai gambar yang terdiri dari frame-frame,
misalnya tower. Gambar seperti itu akan sangat mudah diatur dengan
menggunakan elevation. Arah elevasi adalah ke sumbu z.
Command: rectang
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width]:
0,0
Specify other corner point or [Dimensions]: @40,50
Untuk memberi elevation atau ketinggian gunakan :
command: change
Select objects: 1 found
select objects:
Specify change point or [Properties]: p
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]: e
Specify new elevation <0.0000>: 30
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]: t
Specify new thickness <0.0000>: 20
Enter property to change
II-16
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]:
D. Boolean
Boolean juga merupakan salah satu fasilitas 3D solid, di mana dengan
fasilitas ini kita dapat membuang suatu permukaan obyek padat atau
menggabungkan dua atau beberapa obyek padat. Ada 3 perintah boolean :
a b c
Gambar 2.15 Perintah Dari Boolean
1. Union : Perintah Union digunakan untuk menggabungkan dua atau lebih
obyek padat hingga menjadi suatu obyek padat dengan kondisi obyek
tersebut berpotongan.
2. Substract : Perintah Substract digunakan untuk membuang suatu obyek
padat sesuai dengan obyek padat lain yang berpotongan pada obyek padat
tersebut.
3. Intersect : Perintah Intersect adalah perintah untuk membuat objek padat
dari irisan 2 buah objek padat.
2.3.6 Drawing 3D solid
Dalam membuat bangun 3D padat, ada beberapa cara :
A. Primitive (Dengan pemodelan padat bentuk dasar)
Primitive adalah fasilitas perintah dari AutoCAD yang juga menyediakan
bentuk-bentuk pemodelan dasar seperti membuat bola, kerucut silinder dan lain
sebagainya.
Cara mengaktifkan toolbar solids:
a. klik menu view.
b. Pilih toolbar sehingga keluar kotak dialog customize.
c. Silang kotak disebelah kiri solid.
II-17
G. Render
Teknik render merupakan teknik untuk membuat obyek tampak lebih hidup.
Perintah render ini tergabung dalam toolbar render. Pada teknik render ini anda
dapat menggunakan warna dasar (merah, kuning, hijau, dll) atau dengan
memberikan material pada obyek-obyek tersebut. Selain pemberian warna
ataupun material, dapat juga obyek tersebut diberi efek pencahayaan dan latar
belakang. Untuk mencobanya, gunakan contoh yang sudah anda buat sebelumnya.
Aktifkan toolbar render. Caranya:
a. Klik menu view.
b. Pilih toolbar maka akan muncul kotak dialog customize.
c. Klik pada kotak di samping kiri render.
d. Maka akan keluar menu di bawah ini:
II-19
H. Marerial
Untuk membuat suatu obyek 3D lebih hidup sesuai dengan jenis materialnya
dapat dilakukan dengan memberikan material pada obyek tersebut. Pada
AutoCAD, perintah untuk memberikan material tergabung dalam toolbar render.
Untuk dapat digunakan dalam gambar 3D yang sedang anda buat, anda harus
membuka material yang diinginkan dan memasukkannya ke dalam daftar material
yang diinginkan. Untuk berlatih anda dapat menggunakan obyek yang sudah anda
buat, setelah itu ber masing-masing obyek dengan material.
Caranya:
1. Klik icon material sehingga muncul kotak dialog material.
J. Light
Pencahayaan adalah salah satu kemampuan AutoCAD dalam memberikan
efek gelap dan terang serta bayangan suatu obyek. Perintah light merupakan
perintah memberi efek suatu sumber cahaya terhadap suatu obyek 3D. Obyek-
obyek 3D yang dalam AutoCAD apabila di-render tanpa diberi cahaya maka
AutoCAD akan memberikan cahaya secara merata. Karena tidak ada efek cahaya
maka tentu saja tidak ada bayangan pada obyek 3D tersebut. Dengan memberikan
penyinaran pada obyek 3D maka akan terjadi bayangan di sekitar obyek tersebut.
Hal ini akan membuat hasil render tampak lebih realistis. Untuk memberikan efek
II-23
cahaya terhadap obyek, perintah yang digunakan adalah light yang cara
penggunaannya adalah dengan mengklik icon Light atau mengetikkan “light”
pada prompt command sehingga akan keluar kotak dialog light. Dengan kotak
dialog light ini anda dapat memilih jenis cahaya, warna cahaya, intensitas cahaya
dan letak sumber cahaya tersebut. Jenis cahaya :
1. Cahaya point adalah jenis cahaya yang penyinarannya bersifat menyebar
keseluruh penjuru dari suatu titik obyek cahaya point. Anda dapt
membayangkan cahaya point ini seperti obyek matahari yang
memancarkan sinarnya ke seluruh penjuru.
2. Jenis cahaya SpotLight. Cahaya jenis ini berfungsi jika anda ingin
menyinari bagian obyek tertentu dengan penyinaran yang terbatas dalam
sebuah kerucut sinar. Prinsip kerja dari cahaya SpotLight ini mirip dengan
lampu sorot.
3. Jenis cahaya distant yang merupakan jenis penyinaran terhadap suatu
obyek 3D dari suatu arah tertentu dari suatu daerah. Sinar jatuh merata
pada bidang obyek 3D dari sisi di mana penyinaran dilakukan oleh obyek
cahaya distant yang bersangkutan.
K. Background
Pemberian latar belakang pada suatu obyek 3D merupakan salah satu
kemampuan AutoCAD dalam upaya lebih menghidupkan obyek tersebut. Ada 2
macam tampilan background yang sering digunakan yaitu solid dan image. Solid
adalah efek pemberian warna dasar pada latar belakang secara penuh, sedangkan
image untuk memberikan efek pada latar belakang secara nyata. Misalnya sky,
cloud maupun sunset. Cara membuat efek background image :
1. Klik ikon background sehingga keluar kotak dialog background.
II-24
Setelah obyek anda beri latar belakang, ubah tampilan menjadi perspektif
kemudian render kembali obyek tersebut. Caranya adalah sebagai berikut:
1. Klik kiri ikon render atau ketik “render” maka akan muncul kotak dialog
render.
2. Klik kotak rendering type.
3. Pilih photo real.
4. Klik shadow pada kotak render option.
5. Klik tombol render maka proses rendering akan berlangsung.
Hasil yang didapat dari keseluruhan fasilitas yang ada di render seperti
material, light, landscape, dan background yaitu:
II-25