Disusun oleh
NIM : 181321010
Mengetahui :
Saya selaku penyusun menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata
sempurna.Untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran yang bersifat
membangun demi perbaikan menuju kesempurnaan laporan ini.
PENDAHULUAN
PERANCANGAN PRODUK
Selain itu pada assembling dapat dibuat atau dimasukan berbabagi bentuk
part atau komoponen,sesuai standard-standard yang berlaku.Hal ini sangat
memudahkan ketika sedang dalam proses desain suatu produk atau
rancangan.Selain pemodelan solid ,dapat pula dibuat gambar kerja menggunakan
fasilitas drawing.,Tidak hanya sampai pada penampilan gambar kerja,autodesk
inventor juga mampu memberikan simulasi pergerakan dari produk yang kita
desain serta mempunyai alat untuk menganalisis kekuatan.Artinya kita dapat
meminimalisirkan waktu dan biaya karena kita dapat mensimulasikan desain atau
produknya terlrbih dahulu.
2.2 Bidang Kerja
a) Line
berfungsi untuk membuat garis lurus.Command ini dapat diganti dengan
dropdown menjadi perintah Spline (Kurva)
b) Circle
Berfungsi untuk membuat lingkaran .Ada 2 cara untuk membuat lingkaran
yaitu:
Center Point Circle
Tentukan center point dari circle kemudian secara dinamis tentukan radius
circle dengan mengarahkan kursor dan mengekliknya
Tangent Circle
Tentukan tiga sisi untuk menentukan diameter circle
c) Rectangle
Berfungsi untuk membuat kotak persegi panjang atau bujur sangkar.Disini
terdapat 2 cara dalam membuat Rectangle yaitu:
Two Point Rectangle
Tentukan titik pertama sebagai titik awal dari rectangle,kemudian tentukan
titik kedua untuk menentukan panjang dan lebarnya.
Three Point Rectangle
Tentukan titik pertama sebagai titik awal dari rectangle,kemudian tentukan
titik kedua sebagai arah dan jarak untuk sisi peratama lalu tetukan titk ketiga
untuk menentukan jarak.
d) Arc
Berfungsi untuk membuat busur,ada 3 cara pembuatan busur yaitu
Three Point Arv
Membuat busur dengan tiga titik yaitu dengan klik titik awal lalu titik akhir
kemudian tentukan radiusnya
Tangent Arc
Tangent arc digunakan untuk membuat busur yang tangentsial terhadap
suatu garis atau kurva yang sebelumya sudah ada pada sketsa,dengan titik
akhir (end point) dari garis tersebut sebagai titik awal busur.
Center Point Arc
Tentukan Center Point Arc kemudian klilk titik 2 dan 3 sehingga akan
terbuat busur
e) Spline
Langkahnya dengan menentukan titik awal untuk memulai membuat
Spline,kemudian tentukan titik tambahan jika diperlukan.Untuk mengakhiri
klik kanan dan pilih create
f) Point
Titik (point,hole center) digunakan sebagai titik acuan untuk geometri
yang lain atau bisa digunakan sebagai titik pusat lingkaran dari hole feature
yang akan dibuat
g) Fillet
Toolbar Fillet digunakan untuk membuat bentuk radius/setengah lingkaran
pada sudut dari geometri.Tahapannya pilih garis pertama dan garis kedua untuk
klik pertemuan kedua garis tersebut.
h) Chamfer
Chamfer digunakan pada sudut dari sebuah profil untuk membuat sudut
tersebut patah dengan jarak tertentu.Chamfer hanya bisa diterapkan pada sudut
yang berbentuk lurus saja.
i) Polygon
Toolbar polygon dapat ,membuat sampai 120 sisi,langkahnya dengan
menentukan jumlah sisi polygon dan creation method,circumscribed atau
inscribed.Selanjutnya gunakan dua titik untuk menentukan center polygon dan
luas polygon
j) Text
Toolbar text digunakan untuk menyisipkan text pada gambar
k) Project Geometry
Toolbar Project Geometriy berfungsi menampilkan edge,vartex,work
geometry atau sketch geometry sehingga mempermudah pemnbuatan obyek
3D.Project Cut Geometry menampilkan sisi\garis ke dalam sketch plane yang
aktif dari sebuah komponen.
a) Trim
Fungsinya untuk memotong Line,Arc,dan Spline pada objek yang saling
berpotongan,dengan cara klik bagian yang akan dipotong
b) Rotate
Fungfsinya untuk memutar objek ke posisi yang inginkan
c) Offset
Fungsinya untuk menggandakan suatu objek dengan jarak tertentu
a) Rectangular
Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan pola lurus.Dengan
Rectengular pattern kita akan lebih menghenat waktu tanpa membuat objek
satu persatu
b) Circular
Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan pola melingkar.Circular
pattern biasanya digunakan untuk membuat lubang baut
c) Mirror
Fungsinya untuk membuat duplikasi objek dengan referensi garis
cermin.Hasil objek Mirror simetris tehadap objek aslinya
d) Finish Sketch
Berfungsi untuk mengakhiri pembuatan sketch
2.6 3D Modelling
Setelah desain di 2D sketch selesai kemudian klik Finish Sketch untuk
menuju menu 3D Modelling.3D Modelling ini sendiri ini bermaksud agar
desain yang kita buat di 2D memiliki Volume atau agar berbenrtuk seperti
benda nyata.Didalam Autodesk Inventor terdapan beberapa tools yang bisa
mengubah sketsa menjadi gambar 3D antara lain
Exterude,Revolve,Sweep,Loft,Coil.Dan setelah itu ada tools yang berfungsi
untuk memodifikasi objek 3D antara lain Hole,Fillet,Chamfer,Shell,Thread.
a) Exterude
Berfungsi untuk memberikan tinggi,tebal atau kedalaman dari profil 2D
sehingga menjadikan profil tersebut menjadi bentuk 3D dengan ukuran
tersebut.
b) Revolve
Digunakan untuk membuat bentuk bentuk silindirs dengan cara memutar
suatu bentuk profil terhadap sumbu yang ditentukan
c) Sweep
Fungsinya untuk membuat objek yang berbentuk dari sketch atau profil
melalui garis edar (path)
d) Loft
Fungsinya untuk membuat objek dengan perpaduan beberapa bentuk atau
potongan yang berbeda
e) Coil
Fungsinya untuk membuat objek melingkar seperti pegas
f) Chamfer
Berfungsi untuk membuat pertemuan antara 2 garis menjadi miring dengan
spesifikasi tertentu
g) Thread
Fungsinya untuk membuat ulir pada lubang atau silinder seperti poros dan
mur baut
h) Hole
Fitur ini digunakan untuk membuat fitur lobang yang parametric berbentuk
lobang bor,counterbore,countersink atau lobang ulir
i) Shell
Fungsinya untuk memotong bahan sisi dalam,sisi luar,dan kedua sisi
dengan ketebala tertentu
j) Fillet
Fungsinya untuk membuat sudut atau sebuah objek menjadi cembung atau
cekung sehingga ujung tidak tajam.
BAB III
TUGAS TUGAS
3.1 Tugas 1
Langkah langkah
1) Klik new
2) Kemudian pilih standard mm
3) Setelah itu klik 2D sketch
4) Kemudian klik front
5) Lalu klik XY plane
6) Buatlahsketsa di 2D sketh sesuai ukuran yang ditentukan menggunakan
toolbar line
7) Fillet pojok kanan kiri sesuai dengan ukuran yang ditentukan
8) Kenudian klik finish sketch untuk lanjut ke bagian 3D sketch
9) Klik exterude pada objek, kemudian tentukan volumenya
10) Kemudian klik kanan pada mous epilih new sketch,jika tidak bisa klik 2D
sketch pada bagian pojok kiri menu lalu klik objek yang ingin di 2D sketch
11) Buat lingkaran dengan diameter yang sesuai dengan perintah,kemudian
finish sketh
12) Klik exterude lalu pilih menu exterude cut untuk membuat lubang.kemudian
tentukan volumenya
13) Jika ingin ganti material klik geometry,pilihlah sesuai kebutuhan anda
3.2 Tugas 2
Langkah langkah :
3.3 Tugas 3
Langkah langkah :
Langkah langkah :
Langkah langkah :
PROJECT ASSEMBLY
1) Housing
2) Cover Housing
3) Plate Lock
4) Ring
5) Bolt Cap
6) Pinion
7) Bolt
1 ) Housing
berfungsi sebagai perlindung dari bahaya lingkungan luar yang korosif dan
potensi ledakan semburan api dari tumpahan minyak dan perlindungan untuk
menahan beban tekanan dari proses kerja didalam gear dansebagai penyangga
dari assembling komponen lainnya sebagai keseluruhan dari main assembly gear
reducer
Lampiran (6) gambar project bagian 1
Langkah langkah :
1) Buat setengah skesta mengggunakan line pada 2D sketch lalu klik Finish Sketch
2) Klik revolve,kemudian pilihlah garis yang ingin dijadikan profile atau titik pusat
3) Klik origin kemudian pilih plane dengan posisi membelah benda kerja,kemudian
new sketch
4) Buat sketsa yang menempel pada bagian sisi kanan dan kiri,lalu klik new
sketch.Kemudian klik Exterude ganti volume ssesuai ukuran yang ditentukan
5) Klik origin kemudian klik plane lalu ubah ukuran agar berada ditengah benda
kerja,klik finish sketch
6) Kemudian exterude part yang tadi sudah dibuat,lalu klik new sketch
7) Klik circle dengan titik pusat bagian benda kerja,kemudian klik finish sketch,lalu
klik exterude ganti volume sesuai dengan ukuran yang ditentukan
8) Klik new sketch,buat lingkaran menggunakan circle dilingkaran yang pertama
tadi kemudian finish sketch
9) Exterude lingkaran tersebut menggunakan exterude cut
10) Klik new sketch,kemudian buat lingkaran pada bagian bawah bidang kerja,lalu
klik circular pattern pada bagian lingkaran agar lingkaran menjadi banyak
kemudain finish sketch
11) Kemudian klik exterude cut untuk membuat lubang,pilih lingkaran sebelumnya
untuk di exterude
12) Klik circle untuk
b ) Cover Housing
c ) Platae lock
berfungsi mengatur penyetelan jarak gigi kontak antara drive pinion gear
dengan ring gear
D ) Ring
berfungsi untuk media beban baut supaya baut lebih kuat menekan komponen
mesin.
Lampiran (9) gambar project bagian 4
Langkah langkah :
E ) Bolt Cap
Langkah langkah :
F ) Pinion
5.2 Saran
Dari pratikum yang sudah saya jalani terdapat kesan dan pesan,pesan dari
saya untuk Mahasiswa.Mahasiwa harus benar benar memperhatikan apa yang
dijelaskan oleh Assiten Dosen,apabila kita tidak fokus kita bisa tertinggal
materi,Karena autodesk inventor adalah apliaksi yang cukup rumit.Melalui
pratikum gamtek ini saya juga mendapatkan banyak pengalaman yang
menguntungkan,karena didalam pratikum menggambar teknik ini kita dilatih
untuk berani beberbicara didepan umum karena terdapat presentasi didalam
pratikum ini
Saran dari saya untuk Assten Dosen,jangan menjelaskan materi
selanjutnya jika masih banyak Mahasiswa yang masih banyak belum mengerti
dan saya harap assiten dosen harus sabar dengan Mahasiiwa sepertit itu.
Daftar Pustaka
http://materi-pemesinan.blogspot.com/2015/12/belajar-autodesk-inventor-
2013.html?m=1.Modul menggambar teknik.Laboratorium menggambar teknik
& PTLF jurusan teknik industri Fakultas IST AKPRIND Yogyakarta.Yogyakarta
:2017.
6.3 Lampiran-lampiran
Tugas 1
Tugas 2
Tugas 3
Tugas 4
Tugas 5
Project Assembly