Anda di halaman 1dari 32

PENGESAHAN

Laporan ini disusun guna memenuhi penelaian pratikum menggambar


teknik autodesk inventor dan sebagai tanda bahwa penyusun :

Disusun oleh

Nama : Oktari Sigit Setiawan

NIM : 181321010

Jurusan : Teknik Industri

Fakultas : Teknologi Industri

Jenjang : Diploma 3 (D-3)

Telah meneyelesaikan pratikum menggambar teknik autodesk inventor


untuk menyelesaikan program studi D-3 jurusan Teknik Industri di IST Akprind
Yogyakarta

Mengetahui :

Kepala Laboratorium Assiten Lab

Ir. Risma A Simanjuntak,Mt


KATA PENGANTAR

Pertama-tama saya mengucapkan puji dan syukur Kehadirat Tuhan Yang


Maha Esa yang telah memberkati saya sehinga dapat menyelasaikan laporan
pratikum menggambar teknik autodesk inventor.Saya mengucapkan
terimakasih kepada seluruh pihak yang telah membantu saya dalam
penyusunan laporan ini dan berbagai sumber yang yang telah saya pakai
sebagai data dan fakta pada laporan ini.

Laporan pratikum menggambar teknik autodesk inventor disusun guna


penilaian dan sebagai hasil akhir dalam pratikum menggambar teknik
autodesk inventor di IST Akprind Yogyakarta

Saya selaku penyusun menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata
sempurna.Untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran yang bersifat
membangun demi perbaikan menuju kesempurnaan laporan ini.

Yogyakarta,8 Desember 2018

Oktari Sigit Setiawan


BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Aplikasi merupakan teknologi yang berkembang pesat pada era saat
ini.Kemajuan teknologi aplikasi dalam membantu menggambar teknk ini dapat
berlangsung secara cepat dan akurat. Hal ini pastinya sangat membantu
pekerjaan manusia.Salah satu model aplikasi yang sangat berperan penting
adalah aplikasi menggambar teknik yaitu autodesk inventor.
Dengan adanya perkembangan teknologi aplikasi menggambar
teknik,maka sangat efektif untuk mempermudah menggambar teknik.Autodesk
inventor sangat penting dalam bidang perindustrian,karena autodesk inventor
ini adalah apliksi yang dirancang khusus untuk keperluan bidang teknik seperti
desain produk,desain mesin,desain mold,desain kontruksi,atau keperluan teknik
lainnya.
1.2 Tujuan
Tujuan dari mata kulaih pratikum menggambar teknik autodesk inventor
adalah sebagai berikut :
1. Menambah wawasan terhadap mata kulaih mengggambar teknik
2. Merupakan salah satu syarat kelulusan mata kuliah menggambar
teknik
3. Mengasah keterampilan Mahasiswa tentang autodesk inventor
4. Menjadikan mahsiswa yang mengerti akan pentingnya pengetahuan
menggambar teknik.
BAB 11

PERANCANGAN PRODUK

2.1 Autodesk Inventor

Autodesk Inventor adalah sebuah perangkat lunak (software) yang


digunakan untuk desain 3D jenis Computer Aided Drawing (CAD).Inventor
sendiri adalah salah satu produk dari Autodesk Inc USA atau yang lebih kita kenal
sebagai dengan nama AutoCAD.Program ini merupakan rangkaian dari Autocad
dan Autodesk Mechanical Dekstop.

Autodesk inventor merupakan program yang dirancang khusus untuk


keperluan bidang teknik seperti desain produk, desain mesin , desain mold, desain
kontruksi atau keperluan produk teknik lainnya.Selain itu autodesk inventor
adalah program pemodelan solid berbasis fitur parematik,artinya semua objek dari
hubungan geometri dapat dimodifikasi kembali meski gemotrinya sendiri telah
jadi tanpa perlu mengulang dari awal.Hal ini sangat memudahkan kita ketika
sedang dalam proses desain suatu produk atau racangan.

Selain itu pada assembling dapat dibuat atau dimasukan berbabagi bentuk
part atau komoponen,sesuai standard-standard yang berlaku.Hal ini sangat
memudahkan ketika sedang dalam proses desain suatu produk atau
rancangan.Selain pemodelan solid ,dapat pula dibuat gambar kerja menggunakan
fasilitas drawing.,Tidak hanya sampai pada penampilan gambar kerja,autodesk
inventor juga mampu memberikan simulasi pergerakan dari produk yang kita
desain serta mempunyai alat untuk menganalisis kekuatan.Artinya kita dapat
meminimalisirkan waktu dan biaya karena kita dapat mensimulasikan desain atau
produknya terlrbih dahulu.
2.2 Bidang Kerja

Bidang kerja adalah tempat menggambar.Menu Bar berisi semua perintah


yang terdapat di Autodesk Inventor2015.Inventor Standard Toolbar berisi
perintah yang digunakan dalam proses menggambar.Panel Bar berisi perintah
khsusus untuk menunjang proses yang sedang berlangsung

2.3 Toolbar Draw

a) Line
berfungsi untuk membuat garis lurus.Command ini dapat diganti dengan
dropdown menjadi perintah Spline (Kurva)
b) Circle
Berfungsi untuk membuat lingkaran .Ada 2 cara untuk membuat lingkaran
yaitu:
 Center Point Circle
Tentukan center point dari circle kemudian secara dinamis tentukan radius
circle dengan mengarahkan kursor dan mengekliknya
 Tangent Circle
Tentukan tiga sisi untuk menentukan diameter circle
c) Rectangle
Berfungsi untuk membuat kotak persegi panjang atau bujur sangkar.Disini
terdapat 2 cara dalam membuat Rectangle yaitu:
 Two Point Rectangle
Tentukan titik pertama sebagai titik awal dari rectangle,kemudian tentukan
titik kedua untuk menentukan panjang dan lebarnya.
 Three Point Rectangle
Tentukan titik pertama sebagai titik awal dari rectangle,kemudian tentukan
titik kedua sebagai arah dan jarak untuk sisi peratama lalu tetukan titk ketiga
untuk menentukan jarak.
d) Arc
Berfungsi untuk membuat busur,ada 3 cara pembuatan busur yaitu
 Three Point Arv
Membuat busur dengan tiga titik yaitu dengan klik titik awal lalu titik akhir
kemudian tentukan radiusnya
 Tangent Arc
Tangent arc digunakan untuk membuat busur yang tangentsial terhadap
suatu garis atau kurva yang sebelumya sudah ada pada sketsa,dengan titik
akhir (end point) dari garis tersebut sebagai titik awal busur.
 Center Point Arc
Tentukan Center Point Arc kemudian klilk titik 2 dan 3 sehingga akan
terbuat busur
e) Spline
Langkahnya dengan menentukan titik awal untuk memulai membuat
Spline,kemudian tentukan titik tambahan jika diperlukan.Untuk mengakhiri
klik kanan dan pilih create
f) Point
Titik (point,hole center) digunakan sebagai titik acuan untuk geometri
yang lain atau bisa digunakan sebagai titik pusat lingkaran dari hole feature
yang akan dibuat
g) Fillet
Toolbar Fillet digunakan untuk membuat bentuk radius/setengah lingkaran
pada sudut dari geometri.Tahapannya pilih garis pertama dan garis kedua untuk
klik pertemuan kedua garis tersebut.
h) Chamfer
Chamfer digunakan pada sudut dari sebuah profil untuk membuat sudut
tersebut patah dengan jarak tertentu.Chamfer hanya bisa diterapkan pada sudut
yang berbentuk lurus saja.
i) Polygon
Toolbar polygon dapat ,membuat sampai 120 sisi,langkahnya dengan
menentukan jumlah sisi polygon dan creation method,circumscribed atau
inscribed.Selanjutnya gunakan dua titik untuk menentukan center polygon dan
luas polygon
j) Text
Toolbar text digunakan untuk menyisipkan text pada gambar
k) Project Geometry
Toolbar Project Geometriy berfungsi menampilkan edge,vartex,work
geometry atau sketch geometry sehingga mempermudah pemnbuatan obyek
3D.Project Cut Geometry menampilkan sisi\garis ke dalam sketch plane yang
aktif dari sebuah komponen.

2.4 Toolbar Modify

a) Trim
Fungsinya untuk memotong Line,Arc,dan Spline pada objek yang saling
berpotongan,dengan cara klik bagian yang akan dipotong
b) Rotate
Fungfsinya untuk memutar objek ke posisi yang inginkan
c) Offset
Fungsinya untuk menggandakan suatu objek dengan jarak tertentu

2.5 Toolbar pattern

a) Rectangular
Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan pola lurus.Dengan
Rectengular pattern kita akan lebih menghenat waktu tanpa membuat objek
satu persatu
b) Circular
Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan pola melingkar.Circular
pattern biasanya digunakan untuk membuat lubang baut
c) Mirror
Fungsinya untuk membuat duplikasi objek dengan referensi garis
cermin.Hasil objek Mirror simetris tehadap objek aslinya

d) Finish Sketch
Berfungsi untuk mengakhiri pembuatan sketch

2.6 3D Modelling
Setelah desain di 2D sketch selesai kemudian klik Finish Sketch untuk
menuju menu 3D Modelling.3D Modelling ini sendiri ini bermaksud agar
desain yang kita buat di 2D memiliki Volume atau agar berbenrtuk seperti
benda nyata.Didalam Autodesk Inventor terdapan beberapa tools yang bisa
mengubah sketsa menjadi gambar 3D antara lain
Exterude,Revolve,Sweep,Loft,Coil.Dan setelah itu ada tools yang berfungsi
untuk memodifikasi objek 3D antara lain Hole,Fillet,Chamfer,Shell,Thread.

a) Exterude
Berfungsi untuk memberikan tinggi,tebal atau kedalaman dari profil 2D
sehingga menjadikan profil tersebut menjadi bentuk 3D dengan ukuran
tersebut.
b) Revolve
Digunakan untuk membuat bentuk bentuk silindirs dengan cara memutar
suatu bentuk profil terhadap sumbu yang ditentukan
c) Sweep
Fungsinya untuk membuat objek yang berbentuk dari sketch atau profil
melalui garis edar (path)
d) Loft
Fungsinya untuk membuat objek dengan perpaduan beberapa bentuk atau
potongan yang berbeda
e) Coil
Fungsinya untuk membuat objek melingkar seperti pegas
f) Chamfer
Berfungsi untuk membuat pertemuan antara 2 garis menjadi miring dengan
spesifikasi tertentu
g) Thread
Fungsinya untuk membuat ulir pada lubang atau silinder seperti poros dan
mur baut
h) Hole
Fitur ini digunakan untuk membuat fitur lobang yang parametric berbentuk
lobang bor,counterbore,countersink atau lobang ulir
i) Shell
Fungsinya untuk memotong bahan sisi dalam,sisi luar,dan kedua sisi
dengan ketebala tertentu
j) Fillet
Fungsinya untuk membuat sudut atau sebuah objek menjadi cembung atau
cekung sehingga ujung tidak tajam.
BAB III
TUGAS TUGAS
3.1 Tugas 1

Lampiran gambar( 1 ) Tugas 1

Langkah langkah

1) Klik new
2) Kemudian pilih standard mm
3) Setelah itu klik 2D sketch
4) Kemudian klik front
5) Lalu klik XY plane
6) Buatlahsketsa di 2D sketh sesuai ukuran yang ditentukan menggunakan
toolbar line
7) Fillet pojok kanan kiri sesuai dengan ukuran yang ditentukan
8) Kenudian klik finish sketch untuk lanjut ke bagian 3D sketch
9) Klik exterude pada objek, kemudian tentukan volumenya
10) Kemudian klik kanan pada mous epilih new sketch,jika tidak bisa klik 2D
sketch pada bagian pojok kiri menu lalu klik objek yang ingin di 2D sketch
11) Buat lingkaran dengan diameter yang sesuai dengan perintah,kemudian
finish sketh
12) Klik exterude lalu pilih menu exterude cut untuk membuat lubang.kemudian
tentukan volumenya
13) Jika ingin ganti material klik geometry,pilihlah sesuai kebutuhan anda
3.2 Tugas 2

Lampiran gambar (2) tugas 2

Langkah langkah :

1) Buatlah sketsa di 2D sketh menggunakan toolbar Line,kemudian bentuk


setengah dari gambar di atas.
2) Kemudian klik finish sketch untuk lanjut kebagian 3D sketch
3) Kemudian klik Revolve, lalu klik profile kemudian klik garis lurus pada
bagian setengah gambar di atas.
4) Setelah itu New Sketch,klik,buat sketsa berbentuk lingkaran menggunkan
circle sesuai ukuran yang dibutuhkan
5) Kemuadian klik circular pattern, lalu klik lingkaran yang kita buat tadi
untuk menjadi profile,setelah klik benda pada gambar diatas untuk
menhjadi titik axisnya.
6) Klik finish sketch
7) Lalu klik exterude cut untuk membuat lobang
8) Klik new sketch,pilih pada bagian bawah gambar
9) Buat lingkaran atau setengah lingkaran menggunakan circle pada bagian
pinggir benda.
10) Klik Finis Sketch
11) Lalu klik Exterude, kemudian pilih exterude cut agar lobang kedalam
12) Buat text menggunakan menu bar text
13) Setelah itu di embos
14) Kemuadian ganti material menggunkan geometry sesuai kebutuhan
15) Selesai

3.3 Tugas 3

Lampiran (3) gambar Tugas 3

Langkah langkah :

1) Buat sketsa di 2D sketch menggunakan rectangle sesuai dengan kebutuhan


yang ada
2) Klik fillet pada menu bar,kemudian fillet bagian pojok rectangle tersebut
3) Klik Finish Sketch
4) Kemudian klik exterude,ganti volume sesuai kebutuhan
5) New sketch bagian depan benda tersebut
6) Kemudian bentuk sketsa lingkaran menggunakan circle
7) Lalu klik finish sketch
8) Seteah itu klik Holle pada menu bar,klik lingkaran yang dibuat sebelumnya
9) Kemudian Finish Sketch
10) Kemudian New Sketch bagian atas benda tersebut,kemudian buatlah
lingkaran menggunakan Circle
11) Klik exterude,lalu exterud lingkaran tersebut tapi tidak sampai tembus
12) Klik thread,untuk ,mrmbuat ulir
13) Kemudian new sketch bagian bawah benda tersebut
14) Lalu klik polygon,ubah menjadi segi enam.Setelah itu finish sketch
15) Exterude bagian polygon tadi
16) kemudian klik New sketch kembali di bagian polygon tadi,buatlah polygon
segi enam yang berukuran lebih kecil.Setelah itu Finish Sketch
17) exterude bagian polygon yang baru dibuat tadi,mengggunakan exterude
cut.Ubah volume sesuai dengan kebutuhan
18) Ganti material menggunakan geometry sesuai dengan kebuutuhan.
19) Selesai
3.4 Tugas 4

Lampiran (4) gambar Tugas 4

Langkah langkah :

1) Buat setengah sketsa di 2D sketch menggunkaan Line,kemudian Finish


Sketch
2) Setelah itu klik revolve,kemudian klik garis yang ingin dijadikan profilnya
atau pusatnya
3) Klik origin kemudian pilih plane x,lalu klik plane dan ganti ukuran sesuai
dengan kebutuhan
4) Klik new sketch lalu buat lingkaran menggunkan Circle,kemudian finish
sketch
5) Setelah itu exterude bagian lingkaran,dan ganti ukuran lingkaran sesuai
ketebalan yang ditentukan.
6) Kemudian new sketch bagian lingkaran tersebut
7) Buuatlah polygon segi enam,kemudian finish sketch
8) Exterude polygon tersebut,kemudian ganti ukuran sesuai ketebalan yang
ditentukan
9) Kemudian klik origin,setelah itu pilih XY plane untuk membuat pengatur
kran,setelah itu di mirror kemudian di exterude.
10) Ganti material menggunakan geometry sesuai dengan kebutuhan
11) Selesai
3.5 Tugas 5

Lampiran (5) gambar tugas 5

Langkah langkah :

1) Buatlah part part tersebut menggunakan 2D sketch sesuai dengan


ukuran yang ditentukan
2) Kemudian assembly satu persatu part part tersebut menggunakn
join atau constrain
3) Ubahlah material menggunkan geometry sesuai dengan kebutuhan
anda
4) Selesai
BAB IV

PROJECT ASSEMBLY

4.1 Pengertian Different

Differen adalah Mesin penggilng yang kegunaannya sama seperti mesin


penggiling biasa yaitu untuk menghaluskan bahan makanan
seperti,daging,kelapa dan lain lain

Bagian bagian different :

1) Housing
2) Cover Housing
3) Plate Lock
4) Ring
5) Bolt Cap
6) Pinion
7) Bolt

4.2 Pembuatn Proyek

1 ) Housing

berfungsi sebagai perlindung dari bahaya lingkungan luar yang korosif dan
potensi ledakan semburan api dari tumpahan minyak dan perlindungan untuk
menahan beban tekanan dari proses kerja didalam gear dansebagai penyangga
dari assembling komponen lainnya sebagai keseluruhan dari main assembly gear
reducer
Lampiran (6) gambar project bagian 1

Langkah langkah :

1) Buat setengah skesta mengggunakan line pada 2D sketch lalu klik Finish Sketch
2) Klik revolve,kemudian pilihlah garis yang ingin dijadikan profile atau titik pusat
3) Klik origin kemudian pilih plane dengan posisi membelah benda kerja,kemudian
new sketch
4) Buat sketsa yang menempel pada bagian sisi kanan dan kiri,lalu klik new
sketch.Kemudian klik Exterude ganti volume ssesuai ukuran yang ditentukan
5) Klik origin kemudian klik plane lalu ubah ukuran agar berada ditengah benda
kerja,klik finish sketch
6) Kemudian exterude part yang tadi sudah dibuat,lalu klik new sketch
7) Klik circle dengan titik pusat bagian benda kerja,kemudian klik finish sketch,lalu
klik exterude ganti volume sesuai dengan ukuran yang ditentukan
8) Klik new sketch,buat lingkaran menggunakan circle dilingkaran yang pertama
tadi kemudian finish sketch
9) Exterude lingkaran tersebut menggunakan exterude cut
10) Klik new sketch,kemudian buat lingkaran pada bagian bawah bidang kerja,lalu
klik circular pattern pada bagian lingkaran agar lingkaran menjadi banyak
kemudain finish sketch
11) Kemudian klik exterude cut untuk membuat lubang,pilih lingkaran sebelumnya
untuk di exterude
12) Klik circle untuk
b ) Cover Housing

fungsinysa sebagai pengikat atau pengumpul komponen-komponen


kopling supaya tidak berantakan saat berputar.

Lampiran (7) gambar project bagian 2


Langkah langkah :

1) Buat skestsa lingkaran menggunakan Circle,kemudian klik Finish Sketch


2) Kemudian klik Exterude,dan ganti ukuran sesuai volume yang ditentukan
3) Kemudian klik New Sketch pada bagian depan lingkaran tersebut
4) Kemudian buatlah satu lingkaran dengan diameter yang sudah ditentukan
mengguakan Circle
5) Klik Circular Patern untuk membuat banyak lingkaran,klik lingkaran yang
yang baru kita buat tadi untuk menjadi profile,lalu klik lingkaran yang besas
umtuk menjadi titik axis,setelah itu klik finish Sketch.
6) Kemudian klik Exterude,lalu pilih exterude cut untuk membuat lubang
7) Ganti material menggunakan Geometry sesuai dengan kebutuhan anda
8) selesai

c ) Platae lock

berfungsi mengatur penyetelan jarak gigi kontak antara drive pinion gear
dengan ring gear

Lampiran (8) gambar projrct bagian 3


Langkah langkah :

1) Buatlah sketsa lingkaran di 2D sketch menggunakan Circle,kemudian klik


finish sketch
2) Setelah klik exterude dan gantilah Volume
3) Klik new sketch untuk membuat lubang tengah
4) Buatlah lingkaran menggunakan Circle,kemudian klik Finish Sketch
5) Lalu exterude lubang tersebut mengunakan exterude cut
6) Kemudian klik finish sketch untuk membuat 2 lubang yang berada dipingir
7) Buatlah lingakaran menggunakan Circle kemudian klik Finsih sketch
8) Exterude lubang tersebut menggunakan Exterude cut
9) Klik thread untuk membuat ulir pada bagian lubang tengah
10) Ganti material menggunakan Geometry sesuai dengan kebutuhan
11) Selesai

D ) Ring

berfungsi untuk media beban baut supaya baut lebih kuat menekan komponen
mesin.
Lampiran (9) gambar project bagian 4

Langkah langkah :

1) Buatlah sketsa lingkaran di 2D sketech menggunakan Circle


kemudian klik finish sketch
2) Klik exterude untuk untuk mengubah ukuran
3) Kemudai klik new sketch untuk membuat lubang tengah
4) Buat lingkaran menggunakan circle sesuai dengan ukuran yang
ditentukan,kemudaian klik finish sketch
5) Klik exterude,kemudian pilih exterude cut untuk membuat lubang
6) Ganti material menggunkan geometry sesuai dengan keinginan anda
7) selesai

E ) Bolt Cap

berfungsi sebagai pengikat (fastener) untuk menahan dua objek bersama,


dan sebagai pesawat sederhana untuk mengubah torsi (torque) menjadi gaya
linear.
Lampiran (10) gambar projrct bagian 5

Langkah langkah :

1) Buat sketsa menggunakan polygon segi 6 di 2D sketch kemudian klik finish


sketch
2) Kemudian exterude bagian polygon tadi sesuai dengan ukuran yang
ditentukan
3) Kemudian new sketch bagian depan polygon tadi
4) Lalu buatlah lingkaran menggunakan circle,kemudian finish sketch
5) Lalu klik exterude ubahlah ukuran sesuai dengan yang ditentukan
6) Kemudian klik thread untuk membuat ulir
7) Klik chamfer pada bagian samping polygon
8) Ganti material menggunakan geometri sesuai dengan ukuran yang ditentukan
9) Selesai

F ) Pinion

berfungsi sebagai poros pemutar untuk menyalurkan putaran dari poros


propeler

Lampiran (11) gambar bagian 6


Langkah langkah :

1) Buatlah setengah sketsa dari gambar diatas menggunakan line pada


2D sketch kemudian klik finish sketch
2) Lalu klik revolve kemudian tentukan garis yang ingin dijadikan
profile atau pusatnya
3) Lali klik new sketch bagian atas benda tersebut buatlah bentuk
segitiga menggunakan polygon untuk membuat ulir segitiga kemudian
finish sketch
4) Lalu klik XY plane,lalu pindahkan plane kebagian pinngir benda
tersebut kemudian new sketch
5) Buat segitiga menggunakan polygon dengan ukuran yang sama seperti
segitiga sebelumnya lalu klik finish sketch
6) Setelah itu klik loft,kemudian klik segitiga pertama dan segitiga ke 2
umtuk membuat ulir,kemudian klik circular pattern
7) kemudian new sketch bagian bawah benda tersebut untuk membuat
ulirnya
8) klik polygon kemudian ganti menjadi segitiga setelah itu finish sketch
9) exterude segitiga tersebut sesuai dengan ukuran yang diinginkan
10) Ganti material menggunakan geometry sesuai dengan kebutuhan anda
11) selesai
G ) Bolt

berfungsi untuk menggabungkan beberapa komponen sehingga tergabung


menjadi satu bagian yang memiliki sifat tidak permanen

Lampiran (11) gambar project bagian 7


Langkah langkah :

1) Buat sketsa menggunakan polygon segi 6 di 2D sketch kemudian klik


finish sketch
2) Kemudian exterude bagian polygon tadi sesuai dengan ukuran yang
ditentukan
3) Kemudian new sketch bagian depan polygon tadi
4) Lalu buatlah lingkaran menggunakan circle,kemudian finish sketch
5) Lalu klik exterude ubahlah ukuran sesuai dengan yang ditentukan
6) Kemudian klik thread untuk membuat ulir
7) Klik chamfer pada bagian samping polygon
8) Ganti material menggunakan geometri sesuai dengan ukuran yang
ditentukan
9) Selesai
10)
BAB V
Penutup
5.1 Kesimpulan
Dari penjelasan penjelasan yang diterangkan pada halaman halaman
sebelumnya,dapat disumpulkan bahwa saat kita menjalankan aplikasi
autodesk inventor atau saat kita mengejakan project dibutuhkan konsentrasi
dan ketelitian dalam pemakaian ukuran.
Dengan mempelajari autodesk inventor Mahasiswa akan memperoleh
pemahaman yang kukuh mengenai konsep konsep yang diperlukan untuk
membuat berbagai desain dan bentuk.Selain itu Mahasiswa dapat mengetahui
bagaimana membuat sketch 2D sketch,3D sketch,part dan juga assembly.
Bagi Mahasiswa yang mengambil jurusan teknik ini adalah aplikasi yang
sangat wajib dipelajari.Dalam pengerjaan tugas,menggunakan autodesk
inventor ini sudah tidak asing lagi bagi Mahsasiwa jurusan teknik.Karena yang
seperti kita ketahui autodesk inventor merupakan program yang dirancang
khusus untuk keperluan bidang teknik seperti desain produk, desain mesin ,
desain mold, desain kontruksi atau keperluan produk teknik lainnya.

5.2 Saran
Dari pratikum yang sudah saya jalani terdapat kesan dan pesan,pesan dari
saya untuk Mahasiswa.Mahasiwa harus benar benar memperhatikan apa yang
dijelaskan oleh Assiten Dosen,apabila kita tidak fokus kita bisa tertinggal
materi,Karena autodesk inventor adalah apliaksi yang cukup rumit.Melalui
pratikum gamtek ini saya juga mendapatkan banyak pengalaman yang
menguntungkan,karena didalam pratikum menggambar teknik ini kita dilatih
untuk berani beberbicara didepan umum karena terdapat presentasi didalam
pratikum ini
Saran dari saya untuk Assten Dosen,jangan menjelaskan materi
selanjutnya jika masih banyak Mahasiswa yang masih banyak belum mengerti
dan saya harap assiten dosen harus sabar dengan Mahasiiwa sepertit itu.
Daftar Pustaka

http://materi-pemesinan.blogspot.com/2015/12/belajar-autodesk-inventor-
2013.html?m=1.Modul menggambar teknik.Laboratorium menggambar teknik
& PTLF jurusan teknik industri Fakultas IST AKPRIND Yogyakarta.Yogyakarta
:2017.
6.3 Lampiran-lampiran

Tugas 1

Tugas 2

Tugas 3
Tugas 4

Tugas 5
Project Assembly

Anda mungkin juga menyukai