Anda di halaman 1dari 3

JOBSHEET

PEMBUATAN DIGITAL IMAGING

NAMA SISWA : Hilman Taqy Mutawali…………………………………………………


KELAS : X MM 1………………………………………………………………………..
TANGGAL PRAKTIKUM : 30 Maret 2021……………………………………………………………..
INSTRUKTUR : Galih Jatu Kurnia, S.Pd
MATA PELAJARAN : Dasar Desain Grafis
KOMPETENSI DASAR :

3.7 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap


4.7 Menerapkan manipulasi gambar bitmap dengan menggunakan fitur efek

TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN


Setelah menyelesaikan pembelajaran siswa dapat:

- Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap


- Menerapkan manipulasi gambar bitmap dengan menggunakan fitur efek

Lembar Kerja

Alat dan bahan :


- Kertas gambar
- Alat Gambar
- Alat tulis
- Gadget/HP
- PC/Laptop
- Software Pengolah Gambar Bitmap

Kesehatan dan Keselamatan Kerja :


1) Berdo’alah sebelum memulai kegiatan belajar.
2) Bacalah dan pahami petunjuk kerja pada setiap lembar kegiatan belajar.
3) Pastikan tempat kerja dalam kondisi bersih dan nyaman, terhindar dari makanan,
minuman atau zat yang berpotensi merusak gambar kerja.
4) Pastikan komputer dalam keadaan baik, semua kabel penghubung terkoneksi dengan
baik.
5) Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati.
6) Setelah selesai, matikan komputer dengan benar.

Langkah Kerja :
Ketentuan pembuatan digital imaging:

1. Tema : Bebas
2. Dimensi : Bebas
3. Penggunaan gambar : Aset Fotografi pribadi (minimal 1 aset), Aset Gambar unduhan
(optional, maksimal 2 aset, dengan mencantumkan sumber)
4. Digital imaging diproses dalam format digital yang diolah menggunakan software
pengolahan bitmap untuk keluaran melalui media sosial
5. Tahapan Kerja dan Waktu pengerjaan :
1. 31 Januari 2020: Praproduksi (90 menit)
a. Riset gagasan, mencari referensi dan pembuatan konsep (20menit)
b. Pengadaan aset foto (30menit)
c. Editing (30menit)
d. Evaluasi dan revisi ksetsa (10menit)

Lembar Isian Kerja

1. Praproduksi

No. Item Deskripsi acc

1 Tema Nature

2 Judul MOUNTAIN

3 Aset gambar - Mangkok/piring


pribadi
- …………………..

- ……………………

4 Aset gambar - lautan


unduhan
- ikan

- awan

- burung

5 Soft ware yang - PicsArt


digunakan untuk
editing - Lightroom Mobile

6 Tahapan Cara - kumpulkan aset-aset gambar untuk di edit


pembuatan
- satukan semua gambar kedalam 1 objek

- sesuaikan gambar-gambarnya didalam sebuah mangkok


atau piring

- Tambahkan gambar gambar pendukung seperti awan


dan burung-burung di dalam objek

- Atur suhu, dan kejenuhan di lightroom mobile


- Dan sesuaikan semua dengan objek gambarnya

8 Referensi desain (sample di upload ke googleclassroom dalam format .jpeg)

10 Deskripsi karya kondisi lautan lepas berada di sebuah piring atau mangkok

2. Personal QC praproduksi

No. Kriteria Check list

1 Kesesuaian konsep desain dengan order

2 Kesesuaian nama produk dengan jenis produk

3 Kesesuaian tipografi nama produk dengan karakter produk dan konsep desain

4 Keserasian tipografi teks pendamping dengan konsep desain

5 Kesesuaian penggunaan unsur desain dengan karakter produk dan konsep desain

6 Penerapan prinsip unity pada desain

7 Penerapan prinsip balance simetris/asimetris pada desain

8 Penerapan prinsip kontras pada desain

9 Penerapan prinsip proporsi pada desain

Bandung, ………………. 2020

(Galih Jatu Kurnia)

Anda mungkin juga menyukai