PROSES
Makalah
Dosen :
oleh:
Ahmad Fikri Arrohimi NIM 1183070007
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT. karena dengan rahmat
jasmani dan rohani-Nya sehingga segala kendala dalam penulisan makalah kami
dapat menyelesaikan tepat pada waktunya. Shalawat dan salam kita curahkan
kepada junjungan Nabi besar kita Muhammad saw. Manusia pilihan Allah yang
membawa kita semua, sehingga kita dapat terlepas dari kesesatan dan kebodohan.
Makalah yang kami tulis ini berjudul “Sifat Dan Tujuan Aktivitas
Desain Serta Mapping Simbol Proses” yang InsyaAllah akan menambah
wawasan pembaca. Saya berharap semoga kita semua dapat mengambil nilai
positif dan membuang hal negatif yang tersaji dalam makalah kami, memahami isi
makalah serta mengamalkannya dalam kehidupan sehari-hari.
Kelompok 1
ii
iii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR........................................................................................................ii
DAFTAR ISI.....................................................................................................................iii
BAB 1................................................................................................................................1
PENDAHULUAN.............................................................................................................1
1.1 Latar Belakang Masalah...........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah....................................................................................................2
1.3 Tujuan......................................................................................................................2
BAB 2................................................................................................................................3
PEMBAHASAN................................................................................................................3
2.1 Pengertian Desain.....................................................................................................3
2.2 Sifat-Sifat Desain.....................................................................................................4
2.3 Tujuan Aktivitas Desain...........................................................................................6
2.4 Mapping Symbol Proses...........................................................................................7
BAB 3..............................................................................................................................10
PENUTUP.......................................................................................................................10
3.1 Kesimpulan............................................................................................................10
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................11
iv
BAB 1
PENDAHULUAN
1
memasarkan jasa eceran (retail services), pakaian, barang-barang kemasan, dan
peralatan tahan lama. Dengan demikian, rancangan memikirkan berapa besar yang
perlu diinvestasikan dalam gaya, daya tahan, keandalan, dan kemudahan
perbaikan.
Karena tertarik mengenai desain, penulis akan menyusun makalah tentang “Sifat
dan tujuan Desain serta Mapping Simbol Proses”
1.3 Tujuan
2
BAB 2
PEMBAHASAN
3
Istilah mendesain mempunyai makna melakukan kegiatan/aktivitas/proses
untuk menghasilkan suatu desain. Dengan demikian, makna pengertian desain
selalu mengalami perubahan sejalan dengan laju perkembangan peradaban
manusia.
Desain juga tidak hanya berhenti di atas kertas, tetapi juga merupakan
aktivitas praktis yang meliputi unsur-unsur ekonomi, sosial, teknologi, dan budaya
dalam berbagai dinamikanya. Desain yang baik di atas kertas hanya akan
terjerumus sebagai kebudayaan konsep belaka karena desain yang baik adalah
desain yang memenuhi kebutuhan masyarakat. Di samping itu, respons dan
penerimaan masyarakat pada desain sangat kritis karena tanpa unsur-unsur
tersebut tidak akan terjadi pertumbuhan desain yang sehat.
a. Utility
Utility adalah dasar dari kebutuhan pengguna. Saat kita mengevaluasi
suatu produk, hal pertama yang dipertimbangkan adalah apakah produk
tersebut memenuhi kebutuhan.
Produk yang indah tetapi tidak fungsional tidak akan memuaskan
kebutuhan dasar pengguna. Ketika datang untuk membuat produk baru,
penting untuk memulai dengan kebutuhan audiens target Anda. Jelajahi
kebutuhan pengguna Anda, prioritaskan fungsi utama, dan pastikan bahwa
orang-orang bersedia membayar solusi untuk masalah mereka.
4
Desainer produk harus selalu menemukan titik temu antara kebutuhan
pengguna dan kebutuhan bisnis.
b. Reliability (Keandalan)
c. Usability (Kegunaan)
d. Pleasurability (Keinginan)
5
produk. Relatif mudah untuk menilai keinginan. Tanyakan, "Apakah suatu
produk membuat orang merasa nyaman untuk memilikinya?"
e. Desirability (Kesenangan)
Tujuan dasar dari desain merupakan segala upaya yang dilakukan oleh
seorang/sebuah tim desainer produk dalam kerjanya, yaitu untuk membuat
hidup lebih nyaman, menyenangkan, dan efisien. Selain itu, Tujuan dari
aktivitas desain yaitu :
a. Kepuasan konsumen
6
Kepuasan konsumen merupakan tingkat perasaan konsumen setelah
membandingkan antara apa yang dia terima dan harapannya (umar,
2005:65). Seorang pelanggan, jika merasa puas dengan nilai yang diberikan
oleh produk atau jasa, sangat besar kemungkinannya menjadi pelanggan
dalam waktu yang lama.
Menurut Philip Kotler dan Kevin Lane Keller yang dikutip dari
buku Manajemen Pemasaran mengatakan bahwa Kepuasan Konsumen
adalah perasaan senang atau kecewa seseorang yang muncul setelah
membandingkan kinerja (hasil) produk yang dipikirkan terhadap kinerja
yang diharapkan (2007:177).
7
Dalam melakukan mapping proses bisa menggunakan symbol untuk
memudahkan anda dalam melihat apakah Langkah yang di mapping
memiliki nilai tambah (value added) atau tidak bernilai (no value added).
8
kegiatan apa-apa selain menunggu
(sementara).
6. Simbol Segitiga terbalik Simbol ini mewakili proses Storage
(Storage/penyimpanan) atau Penyimpanan, dan data yang
harus anda dapatkan dalam proses
storage atau penyimpanan ini adalah
total jumlah/quantity atau total
waktu.
9
BAB 3
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Desain merupakan totalitas fitur yang memengaruhi penampilan dan
fungsi produk tertentu menurut yang diisyaratkan oleh pelanggan. Oleh karena itu,
rancangan sangat penting dalam membuat dan memasarkan jasa eceran (retail
services), pakaian, barang-barang kemasan, dan peralatan tahan lama. Dengan
demikian, rancangan memikirkan berapa besar yang perlu diinvestasikan dalam
gaya, daya tahan, keandalan, dan kemudahan perbaikan.
Tujuan dasar dari desain merupakan segala upaya yang dilakukan oleh
seorang/sebuah tim desainer produk dalam kerjanya, yaitu untuk membuat hidup
lebih nyaman, menyenangkan, dan efisien. Selain itu tujuan dari aktivitas desain
yaitu meraih kepuasan konsumen dan memahami apa yang diinginkan konsumen.
10
DAFTAR PUSTAKA
11