Anda di halaman 1dari 20

Mata Pelajaran : INFORMATIKA

Kelas/Semester : LM INFORMATIKA X / Ganjil


Materi Pokok : Komponen Sistem Komputer - Interaksi antara
Perangkat keras, perangkat Lunak, dan pengguna
Guru : Khairunnisa
Sekolah : SMA Negeri 8 Jakarta

Kompetensi Dasar
3.2. Memahami interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna.
4.2. Melakukan interaksi (transfer data, tethering) antara dua atau lebih perangkat yang
berbeda.

Indikator Pencapaian Kompetensi


3.2.1 Menjelaskan cara kerja system komputer (C2)

3.2.1 Menjelaskan definisi perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna dengan benar

3.2.2 Menjelaskan fungsi komponen sistem komputer : unit masukan, unit penyimpanan, unit
pemrosesan dan unit keluaran (C2)

3.2.3 Menyebutkan contoh perangkat keras masing-masing unit masukan, unit penyimpanan,
unit pemrosesan dan unit keluaran (C1)

3.2.4 Menjelaskan pembagian Software (C2)

3.2.5 Menjelaskan contoh-contoh brainware (C2)

4.2.1. Melakukan / menerapkan interaksi transfer data ataupun tethering dari komputer ke
komputer atau dari komputer ke handphone (C3)

Tujuan Pembelajaran
1. Melalui kegiatan ceramah diharapkan peserta didik dapat menjelaskan cara kerja komputer
dengan benar
2. Melalui kegiatan ceramah diharapkan peserta didik dapat menjelaskan definisi interaksi
antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna dengan benar

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 1
3. Melalui kegiatan ceramah diharapkan peserta didik dapat menjelaskan fungsi komponen
sistem komputer : unit masukan, unit penyimpanan, unit pemrosesan dan unit keluaran
dengan benar.
4. Melalui kegiatan mengamati peserta didik dapat menyebutkan contoh perangkat keras
masing-masing unit masukan, unit penyimpanan, unit pemrosesan dan unit keluaran
dengan benar.
5. Melalui diskusi peserta didik dapat menyebutkan contoh-contoh brainware dengan benar
6. Melalui penugasan diharapkan peserta didik dapat menjelaskan pembagian software
dengan benar
7. Melalui penugasan praktik diharapkan peserta didik mampu melakukan interaksi transfer
data ataupun tethering dari komputer ke komputer atau dari komputer ke handphone
dengan benar

Materi Pembelajaran
1. Cara kerja Utama sistem Komputer
2. Hardware , Software dan Brainware
3. Interaksi Antar Perangkat Komputer

Uraian Materi
I. Cara kerja Utama sistem Komputer
Komputer adalah mesin elektronik yang memproses informasi. Komputer mengambil
informasi mentah (data) disatu sisi, menyimpannya sampai siap untuk mengerjakannya,
mengolahnya, kemudian mengeluarkan hasil nya diujung yang lain.
Semua sistem komputer mengalami operasi pengolahan data dengan tahapan dasar sebagai
berikut :

Input Process Output

Storage

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 2
Tahapan dasar pengolahan data tersebut kemudian dikembangkan menjadi :

Tujuan Pokok dari system computer yaitu mengolah data untuk menghasilkan informasi.
Computer di temukan oleh Charles Babbage seorang professor Matematika dari Inggris.
Untuk dapat melakukan tujuan pokok dari system computer, maka harus ada 3 elemen
computer, yaitu perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna. Bagaimana jika salah satu
elemen computer tidak ada?
Tanpa perangkat keras tidak ada yang dapat digunakan oleh pengguna untuk menjalankan
perangkat lunak, perangkat keras hanya seperti benda mati.

Tanpa perangkat lunak, maka perangkat keras tidak akan berfungsi seperti yang
diharapkan, hanya berupa benda mati

Perangkat keras yang sudah didukung oleh perangkat lunak juga tidak akan berfungsi kalau
tidak ada pengguna yang mengoperasikannya

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 3
Dapat dilihat dari bagan diatas bahwa ketiga elemen ini saling terkait atau terhubung satu
sama lainnya. Jika salah satu elemen ini tidak ada maka system computer tidak akan
berjalan sesuai fungsi nya.

II. Hardware , Software dan Brainware


A. Hardware
Perangkat keras komputer merupakan bagian dari sistem komputer sebagai perangkat
yang dapat diraba, dilihat secara fisik, dan bertindak untuk menjalankan instruksi dari
perangkat lunak (software).
Hardware terbagi menjadi :
1. Unit Masukan (input device)
2. Unit Pemrosesan (Process Device)
3. Unit keluaran (Output Device)
4. Unit penyimpanan (Storage Device)

1. Unit Masukan (Input Device)

Perangkat input digunakan untuk berinteraksi dengan sistem komputer untuk


memasukkan data dan intruksi ke komputer.

Unit input mempunyai fungsi sebagai berikut:

a. Menerima data dan intruksi dari dunia luar

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 4
b. Mengkonversi data dan intruksi dari luar menjadi data yang dipahami
komputer
c. Menyalurkan data dan intruksi yang telah dikonversi ke sistem komputer
untuk diproses lebih lanjut

Berdasarkan sifatnya unit masukan dapat digolongkan sebagai berikut :

• Peralatan input langsung : keyboard, pointing device, scanner, sensor

• Peralatan input tidak langsung : keypunch yang dilakukan melalui


media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke
media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, key-to-
disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau
harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

Beberapa unit masukan langsung diantara nya :

a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu


pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan
huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna)
untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file.

Contoh alat input yang menggunakan keyboard untuk memasukkan input


secara langsung diantara nya mesin ATM, mesin pembayaran kasir

b. Mouse

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 5
Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan
keyboard.

c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan
notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini
dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah
model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball

d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi


dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki
sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang
kemudian direkam

e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk
kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol
yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 6
f. Barcode Reader

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-
garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-
angka.

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer.

2. Unit Pemrosesan (Process Device)

Unit proses yaitu perangkat komputer yang berfungsi untuk memproses atau
mengelola data yang masuk sehingga menjadi suatu informasi yang diinginkan.

Otak komputer terdapat pada CPU (Central Processing Unit). Ada pendapat
yang mengatakan bahwa CPU adalah seperangkat casing beserta isi yang ada di
dalamnya. Namun pendapat yang lain juga ada yang mengatakan bahwa CPU
adalah processor yang ada di dalam komputer. Kedua pendapat ini sama benarnya
karena semuanya berfungsi sebagai unit proses.

yang termasuk dalam unit proses, diantaranya :

a. Casing, yaitu kotak yang membungkus isi seluruh


perangkat unit proses.

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 7
b. CPU / Processor, merupakan otak komputer atau chip
pengolah utama yang berfungsi untuk mengolah data yang dimasukkan oleh
unit input. Unsur penting yang ada pada processor yaitu: Arithmatic logic Unit
(ALU) yaitu sebagai alat yang berfungsi melakukan perhitungan pada proses
komputer; Control Unit yaitu sebagai alat pengontrol proses kerja komputer.

❖ Tugas dari CU diantaranya :

a) Mengatur dan mengendalikan alat input output

b) Mengambil intruksi dari memory utama

c) Mengambil data dari memori utama jika diperlukan dari proses

d) Mengirim intruksi ke ALU jika ada perhitungan aritmatika dan


perbandingan logika

e) Menyimpan hasil proses ke mori utama

c. Register merupakan memori pada bagian komputer yang berkapasitas kecil,


namun memiliki kecepatan baca yang sangat tinggi. Fungsi dari register
menyimpan hasil dari ALU atau intruksi CPU

d. Motherboard, yaitu papan rangkaian utama


dimana merupakan tempat diletakkannya seluruh unit proses.

e. Memory, yaitu alat yang befungsi mengolah data dan


instruksi serta menyimpan informasi.

Main memory ada 2 yaitu ROM dan RAM

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 8
❖ Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja,
tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat
komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah
yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang
ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi
dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem
dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan
hilang meskipun tidak ada aliran listrik.

❖ Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa
RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi
untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power
on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam
RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses
data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat
komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal,
seperti Disket, Harddisk, PCMCIA card dan lain-lain.

f. Power Supply, Sebagai penyedia arus listrik untuk


peralatan dalam CPU.

g. I/O Card (Input/Output Card), yaitu kartu elektronik yang menjadi


penghubung antara motherboard dengan perangkat masukan serta perangkat
keluaran pada komputer.

h. VGA Card, yaitu kartu elektronik yang


menghubungkan motherboard dengan monitor

3. Unit Output (Output Device)


Output yaitu perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan data yang
telah diproses sehingga menjadi suatu informasi.
Yang termasuk Unit Output diantaranya :
• Monitor, yaitu alat berbentuk layar kaca yang berfungsi untuk menampilkan
data atau informasi yang telah diproses, baik dalam bentuk teks atau grafik.
• Printer, merupakan alat untuk mencetak data sehingga menjadi hard copy.

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 9
• Speaker, yaitu alat untuk mengeluarkan suara dari dalam komputer.

Printer Dot Matrix Speaker


Monitor Printer Inkjet

4. Unit Penyimpanan
Unit penyimpanan dapat diartikan sebagai perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menyimpan data, informasi, software ataupun program.
Unit penyimpanan diantaranya :
• Hard Disk, merupakan perangkat komputer yang berfungsi menyimpan data
dalam kapasitas yang besar. Hard disk terbagi menjadi dua jenis, yaitu Hard
Disk IDE (Integrated Devive Elektronik) yang memiliki kapasitas 1,2 GB
hingga diatas 8,2 GB. Hard Disk ini biasa digunakan untuk komputer personal.
Selain itu ada hard disk SCSI (Small Computer User Interface) yang
kapasitasnya lebih besar lagi dan biasanya digunakan sebagai server.
• Disket, yaitu unit penyimpanan data berbentuk cakram dan terbuat dari bahan
yang bersifat magnetik.
• USB Flash Drive, merupakan unit penyimpanan data yang dapat menyimpan
data hingga lebih dari 1 GB. USB Flash Drive terhubung dengan port USB dan
memiliki bentuk yang mungil dan ringan sehingga mudah untuk dibawa.
• Compact Disc (CD), yaitu media penyimpanan data yang berbentuk piringan
dengan kapasitas 700MB.
• CD RW (Compact Disk Read and Write), yaitu media penyimpanan data yang
berbentuk piringan yang dapat membaca dan menuliskan data secara berulang.

B. Software

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 10
Kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer , data elektronik
yang disimpan komputer bisa berupa program yang berguna untuk menjalankan suatu
perintah.
1. Klasifikasi Software
a. Berdasarkan Jenis kegunaannya

• OS
Sistem opersi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem
kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel
pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi
berfungsi sebagai penghubung antar manusia (User) dengan perangakat keras
(Hardware) dan perangkat lunak(Software) yang digunakan.
Software induk / Operating Sistem yang harus dijalankan atau diinstal
pertama kali di dalam sebuah Device (alat), baik Handphe, PC dan device
(alat) atau Mesin-mesin lainnya.

• Bahasa pemrograman
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang di gunakan untuk
menerjemahkan instruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman
ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar di terima oleh
komputer. Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu:
Bahasa tingkat rendah (Low Level Language)
Bahasa ini di sebut juga bahsa mesin (Assembler), dimana pengkodean
bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.
Bahasa tingkat tinggi(High Level Language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrogramana yang mudah di
pelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa inggris.
Contohnya: BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.
Bahasa generasi keempat (4 GL)

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 11
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan
bahasa yang beroreintasi pada objek yang disebut Object Oriented
Programming (OOP). Contohnya: Visual Basic, Delphi, Visual C++.

• Program aplikasi
Proram aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk
kebutuhan tertentu.
Pembagian software nya
Pengolah Kata : Microsoft word dan sebagainya.
Pengolah Angka : Lotus, Excel, dan Quattro pro.
Pengolah Data : Dbase, FoxPro, dan Ms Access.
Pengolah Citra : CorelDraw, 3DStudio, dan Adobe Photoshop.
Compiler / Interpreter : Delphi, Pascal, Visual FoxPro, dan Visual Basic.

• Program Bantu (Utility)


Perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan
yang ada hubungannya dengan komputer, serta merupakan perangkat lunak
sistem dengan fungsi tertentu, misalnya memformat flashdisk, mengkopi
data, mengkompres file dan pemeriksaan keras (Hardware Troubleshooting),
mengatur isi ulang hardisk (partisi, defrag) dan lain-lain. Contohnya: Norton
Utility, Antivirus, Winrar.

b. Berdasarkan Distribusi nya


• Commercial Software
merupakan software yang dibuat untuk tujuan dan kebutuhan komersil. Bagi
setiap pengguna yang ingin menggunakan software tersebut, pengguna
tersebut harus membelinya kepada pihak yang mendistribusikannya, bisa
langsung kepada pengembang software yang membuatnya. Pengguna yang
menggunakan software berbayar tersebut, biasanya tidak dilegalkan atau
tidak diperbolehkan untuk menyebarluaskan ulang software tersebut.
• Freeware

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 12
Aplikasi jenis freeware adalah perangkat lunak yang didistribusikan tanpa
menuntut biaya untuk penggunaannya atau dapat digunakan secara gratis.
Aplikasi jenis ini dapat digunakan dalam jangka waktu yang tidak terbatas.
Kepemilikan aplikasi freeware menjadi hak milik oleh pengembangnya.
Pengembang (developer) dapat mengubah masa depan dari
rilis freeware menjadi produk dibayar jika pengembang tersebut
menginginkannya. Aplikasi freeware biasanya didistribusikan tanpa kode
sumbernya (source code). Hal ini dilakukan untuk mencegah segala macam
modifikasi kode program oleh para penggunanya. Selain itu terdapat juga
lisensi yang mana sebuah program bebas untuk didistribusikan serta
mengijinkan software yang akandisalin tetapi tidak untuk dijual.
• Adware
Adware, lebih dikenal sebagai perangkat lunak iklan, yaitu software yang
secara otomatis akan membuat iklan. Sebagian besar iklan muncul dalam
bentuk pop-up. Namun, seseorang dapat menonaktifkan iklan dengan
membeli registration key. Aplikasi jenis ini bahkan bisa mengubah
halaman Home pada browser Anda dan akan merubah
pencarian default (search engine) dan juga akan menginstal toolbar pada
browser. Seperti freeware, Adware juga tersedia bagi pengguna komputer
tanpa biaya.
• Spyware
Aplikasi jenis Spyware akan berjalan secara diam-diam (running in the
background) pada sistem untuk menginstal perangkat lunak lain pada
komputer Anda tanpa diketahui. Spyware mungkin berisi kode program yang
mengirimkan informasi mengenai komputer penggunanya kepada
pengembang atau ke beberapa lokasi lain setiap kali pengguna terhubung ke
Internet. Hal ini dilakukan dalam rangka untuk menampilkan iklan di web
browser (pop-up ads).
• Malware
Aplikasi jenis ini biasanya disebut sebagai perangkat lunak berbahaya atau
disebut malicious malware. Jenis aplikasi malware akan mengeksploitasi
data komputer tanpa izin penggunanya. Seperti pada hard drive komputer,
dapat membajak browser Anda dan juga dapat melacak situs website mana
saja yang dikunjungi, ataupun juga dapatmenyebabkan kerusakanyang lebih
parah lagi seperti virus. Selain itu, aplikasi ini dapat menyembunyikan
dirinya dalam Windows dan akan menginstal ulang sendiri beberapa aplikasi
dan bahkan ada beberapa komponen sistem yang dihilangkan atau dihapus
sepenuhnya, sehingga aplikasi atau program jenis ini merupakan jenis
aplikasi berbahaya yang paling sulit untuk dihapus atau dibersihkan. Virus
trojan dan sebagainya semua itu dapat dianggap sebagai malware.
• Open source
Open Source, istilah ini mungkin hampir mendekati pengertian perangkat
lunak bebas (freeware) tetapi jenis aplikasi ini berbeda. Perbedaannya

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 13
terletak pada sumber kode dari perangkat lunak open source yang tersedia
untuk pengguna tetapi di bawah hak cipta, dan secara bebas diizinkan untuk
mendistribusikan kembali perangkat lunak tersebut.
Konsep aplikasi open-source tergantung pada fakta bahwa pengguna dapat
meninjau atau memodifikasi kode sumber pada aplikasi tersebut untuk dapat
menghilangkan kesalahan program (bugs) yang mungkin terdapat di
dalamnya. Ini tentu saja berbeda dengan aplikasi yang bersifat komersial atau
berbayar. Para programmer yang ada di seluruh dunia akan membantu
membaca dan memodifikasi kode sumber dengan menghilangkan bug yang
mungkin ada. Dengan cara ini para programmer tersebut dapat membantu
dalam menyediakan produk aplikasi maupun perangkat lunak yang lebih
berguna dan bebas dari kesalahan ataupun error pada aplikasi dan untuk
digunakan oleh para pengguna di seluruh dunia secara gratis.
• Shareware
Shareware termasuk ke dalam macam-macam software di mana dalam
penggunaannya terdapat sebuah demonstrasi, tetapi untuk digunakan dalam
jangka waktu evaluasi tertentu. Katakanlah hanya dalam tempo 15-30 hari
Anda dapat menggunakan aplikasi atau perangkat lunak tersebut, dan setelah
periode evaluasi program tersebut berakhir maka pengguna tidak lagi dapat
mengakses program tersebut. Untuk dapat menggunakan kembali aplikasi
tersebut maka penyedia shareware mungkin mengharuskan Anda untuk
membeli lisensi atau serial number, maupun product key-nya.
C. Brainware
Manusia yang terlibat dalam pemakaian serta pengaturan istem di dlam perangkat
komputer.
Brainware dapat dikategorikan menjadi beberapa macam, diantaranya:
1. Netter
istilah netter yang merupakan pengguna internet secara aktif untuk mencari
informasi. Netter sendiri bisa digolongkan sebagai seorang individu yang memang
menggunakan internet, kelompok perusahaan, ataupun organisasi.
2. EDP Department
EDP Department merupakan salah satu bagian perusahaan yang dikenal sebagai
departemen IT. EDP Department juga dikenal sebagai pengolah data elektronik
yang dimiliki oleh sebuah perusahaan. Metode yang digunakan dibuat otomatis
untuk mengolah data menggunakan kecanggihan teknologi.
3. Network system
Network system merupakan sebuah sistem operasi yang tugasnya untuk menangani
sebuah sistem pada jaringan komputer. Sistem operasi ini terdiri dari banyak
layanan yang tujuannya untuk memberikan pelayanan maksimal kepada pengguna
komputer.
4. Programmer
Programmer memiliki tugas dan tanggung jawab untuk membuat program yang
tujuannya adalah memudahkan. Dengan bantuan program tersebut membuat
pekerjaan manusia menjadi lebih mudah memakai program komputer.

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 14
5. Operator komputer
Operator komputer merupakan brainware yang bertanggung jawab menggunakan
sistem pengolah data berhubungan dengan komputer. Operator komputer hanya
mengikuti instruksi dari programmer dan tidak boleh merubah apapun yang sudah
dikerjakan programer.
6. Teknisi
Teknisi adalah salah satu brainware yang bertugas untuk maintenance semua
perangkat komputer ketika terjadi masalah. Jadi, seorang teknisi harus paham betul
berbagai permasalahan yang terjadi tentang komputer dan perangkatnya.
7. Sistem Analis
Sistem analis adalah user yang memiliki tugas cukup penting terutama dalam
merancang, membuat, mengawasi dan evaluasi terhadap program. Jadi, analis
harus berhati-hati dan jeli dalam membuat program atau aplikasi agar tidak
membuat kesalahan fatal.
8. Database Administrator
Pada intinya database administrator adalah brainware yang bertanggung jawab
pada semua database. Baik database dalam aplikasi, organisasi maupun database
lainnya yang sangat penting.

III. Interaksi Antar Perangkat Komputer : Pertukaran File, Interaksi dengan tethering
dari komputer ke handphone
Cara menyambungkan hp ke laptop sangat mudah, salah satunya bisa melalui kabel
data. Menyambungkan hp ke laptop pada umumnya dilakukan untuk dua kebutuhan yaitu
memindahkan data/file, dan untuk menghubungkan jaringan internet.
Memindahkan data atau file dari hp ke laptop biasa dilakukan untuk mengurangi
kapasitas penyimpanan pada hp agar tidak penuh, sehingga dapat menampung file-file baru.
Umumnya, file yang besar datang dari foto dan video.
Lalu untuk kebutuhan kedua yaitu menyambungkan jaringan internat, Anda dapat
melakukannya dengan memanfaatkan fitur hotspot yang tersedia pada perangkat
smartphone.
Cara terhubung dengan jariangan hotspot hp ke laptop ini dikenal dengan sebutan
tethering, dan menjadi opsi yang paling populer jika koneksi wifi yang terhubung ke laptop
mendadak terputus.
Tethering hp ke laptop sangat mudah dan bisa dilakukan dengan cepat. Selain dengan
metode tersebut, cara menghubungkan internet dari hp ke laptop juga dapat dilakukan
dengan menggunakan kabel USB.

a. Cara Menghubungkan Internet Hp ke Laptop

1. Via Kabel USB

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 15
Sebelum melakukan langkah ini, pastikan hp Android yang akan digunakan sudah
berlangganan paket data internet dan sudah terdeteksi pada PC/laptop.

Kalau belum terdeteksi dan membutuhkan perangkat lunak tertantu, sebaiknya


install terlebih dahulu driver sesuai dengan merk smartphone yang Anda gunakan
sbb:

• Hubungkan hp Android ke komputer atau laptop via port USB


• Buka Settings – Wireless and Networks.
• Khusus untuk pengguna hp Samsung, pilih Tethering and Portable Hotspot
kemudian aktifkan USB Tethering

Tunggu hingga aktif yang ditandai dengan muncul tulisan Tethered

Setelah berhasil, cek perangkat apakah PC atau laptop Anda sudah dapat
menggunakan koneksi internet dengan cara klik pada icon network di PC (letaknya
pojok kanan bawah dekat jam).

Jika berhasil menjadikan hp sebagai modem maka akan tampak tulisan Network
Internet Access. Cara ini pada umumnya dapat dilakukan untuk semua hp Android,
namun ada beberapa hp yang memiliki pengaturan berbeda.

2. Via WiFi

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 16
Selain menggunakan USB, cara menyambungkan hotspot hp ke laptop adalah
dengan Tethering.

Bisa dibilang langkah ini merupakan langkah termudah karena Anda hanya perlu
menyiapkan hp dengan paket data internet yang aktif, dan daya baterai yang masa
pakainya panjang. Bila sudah, Anda dapat melakukan langkah-langkah berikut:

• Masuk ke setting lalu tap bagian Connection atau Jaringan lainnya


• Kemudian pilih Tethering dan portable hotspot
• Nyalakan Hotspot WiFi Android

Hal yang paling penting dan perlu diperhatikan, Anda harus memberi nama
Jaringan/Network SSID, Pengamanan/Security pilih WPA2-PSK, dan juga
password/kata sandi kemudian Simpan/Save. Ini dilakukan pada Configure mobile
hotspot

• Setelah itu nyalakan wireless pada laptop, dan cek jika sambungan tersebut
berhasil
• Jika ID terbaca, lalu klik connect
• Setelah itu Masukan Security key atau sandi

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 17
Itulah langkah menyambungkan internet dari hp ke laptop. Kami ingatkan kembali,
pastikan baterai hp Anda masih cukup banyak, karena menggunakan Android
sebagai modem membuat baterai hp akan cepat habis.

3. Via Bluetooth

Setelah dua cara di atas, ada lagi satu cara yang bisa memudahkan Anda untuk
memberikan koneksi internet pada laptop atau komputer melalui Android.

Anda bisa menggunakan koneksi Bluetooth sebagai jembatan jaringan nirkabel


sharing internet. Di dalam sistem operasi Android, selain berbagi internet melalui
jariangan WiFi, dapat dilakukan dengan sambungan Bluetooth.

• Nyalakan jaringan Bluetooth di hp Android


• Masuk ke pengaturan atau setelan
• Selanjutnya, masuk ke menu jaringan dan cari fitur ‘Menambatkan & Hotsport
Portable’ lalu tap ke dalam pilihan tersebut
• Setelah masuk, centang opsi ‘Penambatan Bluetooth’

Bila ada smartphone lain yang ingin bergabung dengan hotspot Bluetooth dari hp
Anda, tentunya harus mengaktifkan fitur tethering via Bluetooth pada perangkat
hp-nya.

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 18
Cara menyambungkan internet hp ke laptop cukup mudah, sehingga Anda dapat
berbagi internet walaupun jaringan WiFi di salah satu perangkat hp tidak tersedia
atau rusak.

Walau cara pengaturan dan penggunannnya mudah, namun ada sedikit kekurangan
pada cara ini. Kecepatan internet dengan menggunakan Bluetooth jauh lebih
lambat bila dibandingkan dengan WiFi mealui tethering.

Rangkuman

✓ Semua sistem komputer mengalami operasi pengolahan data dengan tahapan : tahap
masukan (input), tahap pemrosesan (processing), tahap penyimpanan (storage) dan
tahap keluaran (output).
✓ Hardware adalah sebuah komponen dari komputer yang digunakan untuk berinteraksi
langsung denga manusia yang berfungsi mendukung proses komputerisasi
✓ Perangkat lunak (software) adalah sebuah aplikasi komputer yang dibuat oleh pembuat
program (programmer) untuk dapat menjalankan perangkat keras komputer maupun
mempermudah pekerjaan. Perangkat lunak sendiri adalah sebuah program yang berisi
kumpulan perintah-perintah untuk dapat melakukan proses pengolahan data pada
komputer. Perangkat lunak komputer berfungsi untuk mengidentifikasi program,
menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer
terkontrol dan mengatur serta membuat pekerjaan lebih efisien.
✓ Pengertian brainware adalah orang yang mengoperasikan software dan hardware. Peran
brainware sangat penting, karena meski perusahaan memiliki dukungan software dan
hardware, tapi jika tidak diimbangi dengan sumber daya brainware yang memadai maka
akan peruma.

Daftar Pustaka
➢ https://sipitoon.wordpress.com/pengertian-unit-masukan-input-
device/#:~:text=Input%20devices%20atau%20unit%20masukan,user%20(pengguna)
%20dengan%20komputer.&text=Data%20yang%20dimasukkan%20ke%20dalam,sig
nal%20input%20dan%20maintenance%20input.
➢ http://azizahfattu123.blogspot.com/2015/09/pengertian-dan-macam-macam-
software.html
➢ https://qwords.com/blog/pengertian-brainware/
➢ https://woocara.blogspot.com/2015/05/pengertian-software-perangkat-lunak.html
➢ https://www.bakhel.com/2019/01/pengertian-dan-pembagian-software.html
➢ http://ilmuyang-bermanfaat.blogspot.com/2013/02/klasifikasi-perangkat-lunak-
software.html
➢ https://www.pricebook.co.id/article/tips_tricks/2018/02/12/8111/cara-
menyambungkan-internet-dari-hp-ke-laptop-atau-pc
➢ Wildan Aprizal Arifin; Fernaldy Akbar Faudzan, 2019. Informatika untuk SMA / MA
kelas X, Bandung : PT. Grafindo Media Pratama, Grafindo

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 19
➢ Dwi Maryono, 2019. Cakap Mengaplikasikan Informatika untuk kelas X SMA dan
MA, Solo : PT. Tiga Serangkai Pustaka Mandiri, Platinum

Modul Sstem Komputer - Khairunnisa – SMAN 8 JAKARTA / PPG Angkatan 1-2021 / UNY 20

Anda mungkin juga menyukai