Anda di halaman 1dari 129

MODUL PELATIHAN MULTIMEDIA

TAHUN 2021

BLK MULTIMEDIA PONPES


NURUL YAQIN 1

KABUPATEN JEMBER
PENDAHULUAN

Cara pembentukan manusia dalam menggunakan akal pikiran mereka adalah


dengan menggunakan pendidikan dalam mengatasai permasalahan di kemudian hari.
Dengan Pendidikan, diharapkan generasi penerus bangsa mampu berdaptasi dengan
perkembangan dari berkembang pesatnya teknologi pada masa abad 21 ini. Abad ke-
21 merupakan abad yang lebih mengedepankan kemampuan dan keahlian dalam hal
teknologi, pada abad ini teknologi komputer diperlukan sebagai upaya perbaikan
kualitas pendidikan, akan tetapi pemanfaatan teknologi dalam pembelajaraan saat ini
belum berkembang secara optimal yang mana penggunaan teknologi pembelajaran
hanya sebatas pada penggunaan power point, simulasi virtual. Teknologi informasi
mampu menjadi alternatif dalam proses belajar yang lebih berorientasi pada siswa.
Didukung dengan pernyataan Liao bahwa sejumlah riset penelitian pendidikan
mengungkapkan teknologi sangat berpotensi dalam meningkatkan kualitas pendidikan
Pendidikan kejuruan sangat berperan untuk menyiapkan siswa agar dapat bekerja
sesuai dengan bidang keahliannya. Pendidikan kejuruan harus berorientasi pada
kebutuhan mengikuti arus teknologi terbaru dan metode pembelajarannya yang
mengarah pada peningkatan keterampilan yang mengacu

2
KAJIAN PUSTAKA

Belajar Belajar ialah peristiwa individu yaitu terjadinya perubahan tingkah


laku. Belajar adalah peristiwa yang bersifat individual yakni peristiwa terjadinya
perubahan tingkah laku sebagai dampak dari pengalaman individu . Morgan
menyatakan belajar ialah berubahnya perilaku secara permanen sebagai hasil dari
pengalaman. Jika dikaitkan pada kehidupan nyata belajar dinilai sebagai property dan
tugas sekolah serta beranggapan dengan belajar di sekolah akan memperluas ilmu serta
pengetahuan . Menurut pendapat di atas dapat diketahui bahwa makna dan pengertian
dari belajar ialah suatu proses atau peristiwa berubahnya perilaku atau sikap serta
pengetahuan sebagai hasil dari proses tersebut.

3
DAFTAR ISI

Bab 1
Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) .................................................................................... 5
Bab 2
Menerapkan Keamanan Data ................................................................................................. 29
BAB 3
MENERAPKAN MUTU PRODUK ............................................................................................... 28
BAB 4
Menjalin Kerjasama dengan Client ......................................................................................... 37
Bab 5
Menyusun Komposisi dalam Pengoprasian Kamera ............................................................... 38
Bab 6
Melakukan instalasi peralatan ................................................................................................ 60
Bab 7
Cara Membuat Sequence di Adobe Premiere ........................................................................ 68
Bab 8
PENYUNTINGAN VIDEO........................................................................................................... 74
Bab 9
Elemen-Elemen Multimedia ................................................................................................... 82
Bab 10
Export Video di Adobe Premiere ............................................................................................ 93
Bab 11
Pengertian Microsoft Word .................................................................................................... 97
Bab 12
Microsoft Excel...................................................................................................................... 104
Bab 13
Pengertian Microsoft Powerpoint ........................................................................................ 123

4
Bab 1

Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)

Kode Unit :

J.591200.001.01

Judul Unit :

K3 (Kesehatan dan Keselamatan Kerja) dalam Menggunakan TIK


ELEMEN KOMPETENSI

Menerapkan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam


menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak Teknologi Informasi dan
Komunikasi

Oleh :

Imam Hambali

Multimedia

5
Pengertian Kesehatan dan Keselamatan Kerja

Keselamatan dan kesehatan kerja difilosofikan sebagai suatu pemikiran dan upaya
untuk menjamin keutuhan dan kesempurnaan baik jasmani maupun rohani tenaga kerja
pada khususnya dan manusia pada umumnya, hasil karya dan budayanya menuju
masyarakat makmur dan sejahtera. Sedangkan pengertian secara keilmuan adalah suatu
ilmu pengetahuan dan penerapannya dalam usaha mencegah kemungkinan terjadinya
kecelakaan dan penyakit akibat kerja.

Keselamatan dan kesehatan kerja (K3) tidak dapat dipisahkan dengan proses produksi
baik jasa maupun industri. Perkembangan pembangunan setelah Indonesia merdeka
menimbulkan konsekwensi meningkatkan intensitas kerja yang mengakibatkan pula
meningkatnya resiko kecelakaan di lingkungan kerja.

Hal tersebut juga mengakibatkan meningkatnya tuntutan yang lebih tinggi dalam
mencegah terjadinya kecelakaan yang beraneka ragam bentuk maupun jenis
kecelakaannya. Sejalan dengan itu, perkembangan pembangunan yang dilaksanakan
tersebut maka disusunlah UU No.14 tahun 1969 tentang pokok-pokok mengenai tenaga
kerja yang selanjutnya mengalami perubahan menjadi UU No.12 tahun 2003 tentang
ketenaga kerjaan.

Dalam pasal 86 UU No.13 tahun 2003, dinyatakan bahwa setiap pekerja atau buruh
mempunyai hak untuk memperoleh perlindungan atas keselamatan dan kesehatan
kerja, moral dan kesusilaan dan perlakuan yang sesuai dengan harkat dan martabat serta
nilai-nilai agama.

Untuk mengantisipasi permasalahan tersebut, maka dikeluarkanlah peraturan


perundangan-undangan di bidang keselamatan dan kesehatan kerja sebagai pengganti
peraturan sebelumnya yaitu Veiligheids Reglement, STBl No.406 tahun 1910 yang
dinilai sudah tidak memadai menghadapi kemajuan dan perkembangan yang ada.

2
Peraturan tersebut adalah Undang-undang No.1 tahun 1970 tentang keselamatan kerja
yang ruang lingkupnya meliputi segala lingkungan kerja, baik di darat, didalam tanah,
permukaan air, di dalam air maupun udara, yang berada di dalam wilayah kekuasaan
hukum Republik Indonesia.

Undang-undang tersebut juga mengatur syarat-syarat keselamatan kerja dimulai dari


perencanaan, pembuatan, pengangkutan, peredaran, perdagangan, pemasangan,
pemakaian, penggunaan, pemeliharaan dan penyimpanan bahan, barang produk tekhnis
dan aparat produksi yang mengandung dan dapat menimbulkan bahaya kecelakaan.

Walaupun sudah banyak peraturan yang diterbitkan, namun pada pelaksaannya masih
banyak kekurangan dan kelemahannya karena terbatasnya personil pengawasan,
sumber daya manusia K3 serta sarana yang ada. Oleh karena itu, masih diperlukan
upaya untuk memberdayakan lembaga-lembaga K3 yang ada di masyarakat,
meningkatkan sosialisasi dan kerjasama dengan mitra sosial guna membantu
pelaksanaan pengawasan norma K3 agar terjalan dengan baik.

1. Sebab-sebab Kecelakaan

Kecelakaan tidak terjadi begitu saja, kecelakaan terjadi karena tindakan yang salah atau
kondisi yang tidak aman. Kelalaian sebagai sebab kecelakaan merupakan nilai
tersendiri dari teknik keselamatan. Ada pepatah yang mengungkapkan tindakan yang
lalai seperti kegagalan dalam melihat atau berjalan mencapai suatu yang jauh diatas
sebuah tangga. Hal tersebut menunjukkan cara yang lebih baik selamat untuk
menghilangkan kondisi kelalaian dan memperbaiki kesadaran mengenai keselamatan
setiap karyawan pabrik.

Diantara kondisi yang kurang aman salah satunya adalah pencahayaan, ventilasi yang
memasukkan debu dan gas, layout yang berbahaya ditempatkan dekat dengan pekerja,
pelindung mesin yang tak sebanding, peralatan yang rusak, peralatan pelindung yang
tak mencukupi, seperti helm dan gudang yang kurang baik.

3
Diantara tindakan yang kurang aman salah satunya diklasifikasikan seperti latihan
sebagai kegagalan menggunakan peralatan keselamatan, mengoperasikan pelindung
mesin mengoperasikan tanpa izin atasan, memakai kecepatan penuh, menambah daya
dan lain-lain. Dari hasil analisa kebanyakan kecelakaan biasanya terjadi karena mereka
lalai ataupun kondisi kerja yang kurang aman, tidak hanya satu saja. Keselamatan dapat
dilaksanakan sedini mungkin, tetapi untuk tingkat efektivitas maksimum, pekerja harus
dilatih, menggunakan peralatan keselamatan.

2. Faktor – faktor Kecelakaan

Studi kasus menunjukkan hanya proporsi yang kecil dari pekerja sebuah industri
terdapat kecelakaan yang cukup banyak. Pekerja pada industri mengatakan itu sebagai
kecenderungan kecelakaan. Untuk mengukur kecenderungan kecelakaan harus
menggunakan data dari situasi yang menunjukkan tingkat resiko yang ekivalen.

Begitupun, pelatihan yang diberikan kepada pekerja harus dianalisa, untuk seseorang
yang berada di kelas pelatihan kecenderungan kecelakaan mungkin hanya sedikit yang
diketahuinya. Satu lagi pertanyaan yang tak terjawab ialah apakah ada hubungan yang
signifikan antara kecenderungan terhadap kecelakaan yang kecil atau salah satu
kecelakaan yang besar. Pendekatan yang sering dilakukan untuk seorang manager
untuk salah satu faktor kecelakaan terhadap pekerja adalah dengan tidak membayar
upahnya. Bagaimanapun jika banyak pabrik yang melakukan hal diatas akan
menyebabkan berkurangnya rata-rata pendapatan, dan tidak membayar upah pekerja
akan membuat pekerja malas melakukan pekerjaannya dan terus membahayakan diri
mereka ataupun pekerja yang lain. Ada kemungkinan bahwa kejadian secara acak dari
sebuah kecelakaan dapat membuat faktor-faktor kecelakaan tersendiri.

3. Masalah Kesehatan Dan Keselamatan Kerja

Kinerja (performen) setiap petugas kesehatan dan non kesehatan merupakan resultante
dari tiga komponen kesehatan kerja yaitu kapasitas kerja, beban kerja dan lingkungan
kerja yang dapat merupakan beban tambahan pada pekerja. Bila ketiga komponen

4
tersebut serasi maka bisa dicapai suatu derajat kesehatan kerja yang optimal dan
peningkatan produktivitas. Sebaliknya bila terdapat ketidak serasian dapat
menimbulkan masalah kesehatan kerja berupa penyakit ataupun kecelakaan akibat
kerja yang pada akhirnya akan menurunkan produktivitas kerja.

1. a)Kapasitas Kerja

Status kesehatan masyarakat pekerja di Indonesia pada umumnya belum memuaskan.


Dari beberapa hasil penelitian didapat gambaran bahwa 30-40% masyarakat pekerja
kurang kalori protein, 30% menderita anemia gizi dan 35% kekurangan zat besi tanpa
anemia. Kondisi kesehatan seperti ini tidak memungkinkan bagi para pekerja untuk
bekerja dengan produktivitas yang optimal. Hal ini diperberat lagi dengan kenyataan
bahwa angkatan kerja yang ada sebagian besar masih di isi oleh petugas kesehatan dan
non kesehatan yang mempunyai banyak keterbatasan, sehingga untuk dalam
melakukan tugasnya mungkin sering mendapat kendala terutama menyangkut masalah
PAHK dan kecelakaan kerja.

1. b)Beban Kerja

Sebagai pemberi jasa pelayanan kesehatan maupun yang bersifat teknis beroperasi 8 –
24 jam sehari, dengan demikian kegiatan pelayanan kesehatan pada laboratorium
menuntut adanya pola kerja bergilirdan tugas/jaga malam. Pola kerja yang berubah-
ubah dapat menyebabkan kelelahan yang meningkat, akibat terjadinya perubahan pada
bioritmik (irama tubuh). Faktor lain yang turut memperberat beban kerja antara lain
tingkat gaji dan jaminan sosial bagi pekerja yang masih relatif rendah, yang berdampak
pekerja terpaksa melakukan kerja tambahan secara berlebihan. Beban psikis ini dalam
jangka waktu lama dapat menimbulkan stres.

5
1. c)Lingkungan Kerja

Lingkungan kerja bila tidak memenuhi persyaratan dapat mempengaruhi kesehatan


kerja dapat menimbulkan Kecelakaan Kerja (Occupational Accident), Penyakit Akibat
Kerja dan Penyakit Akibat Hubungan Kerja (Occupational Disease & Work Related
Diseases).

1. Tinjauan Tentang Tenaga Kesehatan


2. Pengertian Tenaga Kesehatan

Kesehatan merupakan hak dan kebutuhan dasar manusia. Dengan demikian Pemerintah
mempunyai kewajiban untuk mengadakan dan mengatur upaya pelayanan kesehatan
yang dapat dijangkau rakyatnya. Masyarakat, dari semua lapisan, memiliki hak dan
kesempatan yang sama untuk mendapat pelayanan kesehatan.

1. Tenaga Kesehatan adalah setiap orang yang mengabdikan diri dalam bidang
kesehatan serta memiliki pengetahuan dan atau ketermpilan melalui pendidikan di
bidang kesehatan yang untuk jenis tertentu memerlukan kewenangan untuk
melakukan upaya kesehatan, baik berupa pendidikan gelar-D3, S1, S2 dan S3-;
pendidikan non gelar; sampai dengan pelatihan khusus kejuruan khusus seperti Juru
Imunisasi, Malaria, dsb., dan keahlian. Hal inilah yang membedakan jenis tenaga ini
dengan tenaga lainnya. Hanya mereka yang mempunyai pendidikan atau keahlian
khusus-lah yang boleh melakukan pekerjaan tertentu yang berhubungan dengan jiwa
dan fisik manusia. Tenaga kesehatan berperan sebagai perencana, penggerak dan
sekaligus pelaksana pembangunan kesehatan sehingga tanpa tersedianya tenaga
dalam jumlah dan jenis yang sesuai, maka embangunan kesehatan tidak akan dapat
berjalan secara optimal. Kebijakan tentang pendayagunaan tenaga kesehatan sangat
dipengaruhi oleh kebijakan kebijakan sektor lain, seperti: kebijakan sektor
pendidikan, kebijakan sektor ketenagakerjaan, sektor keuangan dan peraturan
kepegawaian. pKebijakan sektor kesehatan yang berpengaruh terhadap
pendayagunaan tenaga kesehatan antara lain: kebijakan tentang arah dan strategi

6
pembangunan kesehatan, kebijakan tentang pelayanan kesehatan, kebijakan tentang
pendidikan dan pelatihan tenaga kesehatan, dan kebijakan tentang pembiayaan
kesehatan. Selain dari pada itu, beberapa faktor makro yang berpengaruh terhadap
pendayagunaan tenaga kesehatan, yaitu: desentralisasi, globalisasi, menguatnya
komersialisasi pelayanan kesehatan, teknologi kesehatan dan informasi. Oleh karena
itu, kebijakan pendayagunaan tenaga kesehatan harus memperhatikan semua faktor
di atas

2. Jenis Tenaga Kesehatan

Tenaga Kesehatan adalah setiap orang yang mengabdikan diri dalam bidang kesehatan
serta memiliki pengetahuan dan atau ketermpilan melalui pendidikan di bidang
kesehatan yang untuk jenis tertentu memerlukan kewenangan untuk melakukan upaya
kesehatan, baik berupa pendidikan gelar-D3, S1, S2 dan S3-; pendidikan non gelar;
sampai dengan pelatihan khusus kejuruan khusus seperti Juru Imunisasi, Malaria, dsb.,
dan keahlian. Hal inilah yang membedakan jenis tenaga ini dengan tenaga lainnya.
Hanya mereka yang mempunyai pendidikan atau keahlian khusus-lah yang boleh
melakukan pekerjaan tertentu yang berhubungan dengan jiwa dan fisik manusia, serta
lingkungannya.

Jenis tenaga kesehatan terdiri dari :

1. Perawat
2. Perawat Gigi
3. Bidan
4. Fisioterapis
5. Refraksionis Optisien
6. Radiographer
7. Apoteker
8. Asisten Apoteker

7
9. Analis Farmasi
10. Dokter Umum
11. Dokter Gigi
12. Dokter Spesialis
13. Dokter Gigi Spesialis
14. Akupunkturis
15. Terapis Wicara dan
16. Okupasi Terapis.
17. Peran Tenaga Kesehatan Dalam Menangani Korban Kecelakaan Kerja

Kecelakaan kerja dan penyakit akibat kerja dapat saling berkaitan. Pekerja yang
menderita gangguan kesehatan atau penyakit akibat kerja cenderung lebih mudah
mengalami kecelakaan kerja. Menengok ke negara-negara maju, penanganan
kesehatan pekerja sudah sangat serius. Mereka sangat menyadari bahwa kerugian
ekonomi (lost benefit) suatu perusahaan atau negara akibat suatu kecelakaan kerja
maupun penyakit akibat kerja sangat besar dan dapat ditekan dengan upaya-upaya di
bidang kesehatan dan keselamatan kerja.

Di negara maju banyak pakar tentang kesehatan dan keselamatan kerja dan banyak
buku serta hasil penelitian yang berkaitan dengan kesehatan tenaga kerja yang telah
diterbitkan. Di era globalisasi ini kita harus mengikuti trendyang ada di negara maju.
Dalam hal penanganan kesehatan pekerja, kitapun harus mengikuti standar
internasional agar industri kita tetap dapat ikut bersaing di pasar global. Dengan
berbagai alasan tersebut rumah sakit pekerja merupakan hal yang sangat strategis.
Ditinjau dari segi apapun niscaya akan menguntungkan baik bagi perkembangan ilmu,
bagi tenaga kerja, dan bagi kepentingan (ekonomi) nasional serta untuk menghadapi
persaingan global.

Bagi fasilitas pelayanan kesehatan yang sudah ada, rumah sakit pekerja akan menjadi
pelengkap dan akan menjadi pusat rujukan khususnya untuk kasus-kasus kecelakaan
dan penyakit akibat kerja. Diharapkan di setiap kawasan industri akan berdiri rumah
sakit pekerja sehingga hampir semua pekerja mempunyai akses untuk mendapatkan

8
pelayanan kesehatan yang komprehensif. Setelah itu perlu adanya rumah sakit pekerja
sebagai pusat rujukan nasional. Sudah barang tentu hal ini juga harus didukung dengan
meluluskan spesialis kedokteran okupasi yang lebih banyak lagi. Kelemahan dan
kekurangan dalam pendirian rumah sakit pekerja dapat diperbaiki kemudian dan jika
ada penyimpangan dari misi utama berdirinya rumah sakit tersebut harus kita kritisi
bersama.

Kecelakaan kerja adalah salah satu dari sekian banyak masalah di bidang keselamatan
dan kesehatan kerja yang dapat menyebabkan kerugian jiwa dan materi. Salah satu
upaya dalam perlindungan tenaga kerja adalah menyelenggarakan P3K di perusahaan
sesuai dengan UU dan peraturan Pemerintah yang berlaku. Penyelenggaraan P3K
untuk menanggulangi kecelakaan yang terjadi di tempat kerja. P3K yang dimaksud
harus dikelola oleh tenaga kesehatan yang professional.

Yang menjadi dasar pengadaan P3K di tempat kerja adalah UU No. 1 Tahun 1970
tentang keselamatan kerja; kewajiban manajemen dalam pemberian P3K, UU No.13
Tahun 2000 tentang ketenagakerjaan, Peraturan Mentri Tenaga Kerja dan Transmigrasi
No.03/Men/1982 tentang Pelayanan Kesehatan Kerja ; tugas pokok meliputi P3K dan
Peraturan Mentri Tenaga Kerja No. 05/Men/1995 tentang Sistem Manajemen
Keselamatan dan Kesehatan Kerja.

1. Pengendalian Melalui Jalur kesehatan (Medical Control)

Pengendalian Melalui Jalur kesehatan (Medical Control) Yaitu upaya untuk


menemukan gangguan sedini mungkin dengan cara mengenal (Recognition)
kecelakaan dan penyakit akibat kerja yang dapat tumbuh pada setiap jenis pekerjaan di
unit pelayanan kesehatan dan pencegahan meluasnya gangguan yang sudah ada baik
terhadap pekerja itu sendiri maupun terhadap orang disekitarnya. Dengan deteksi dini,
maka penatalaksanaan kasus menjadi lebih cepat, mengurangi penderitaan dan
mempercepat pemulihan kemampuan produktivitas masyarakat pekerja. Disini
diperlukan system rujukan untuk menegakkan diagnosa penyakit akibat kerja secara

9
cepat dan tepat (prompt-treatment). Pencegahan sekunder ini dilaksanakan melalui
pemeriksaan kesehatan pekerja yang meliputi :

1. Pemeriksaan Awal Adalah pemeriksaan kesehatan yang dilakukan sebelum


seseorang calon/pekerja (petugas kesehatan dan non kesehatan) mulai
melaksanakan pekerjaannya. Pemeriksaan ini bertujuan untuk memperoleh
gambaran tentang status kesehatan calon pekerja dan mengetahui apakah calon
pekerja tersebut ditinjau dari segi kesehatannya sesuai dengan pekerjaan yang
akan ditugaskan kepadanya. Anamnese umumüPemerikasaan kesehatan awal
ini meliputi:
2. Anamnese pekerjaan
3. Penyakit yang pernah diderita
4. Alrergi
5. Imunisasi yang pernah didapat
6. Pemeriksaan badan
7. Pemeriksaan laboratorium rutin Pemeriksaan tertentu :

– Tuberkulin test

– Psiko test

10
2. Pemeriksaan Berkala Adalah pemeriksaan kesehatan yang dilaksanakan secara
berkala dengan jarak waktu berkala yang disesuaikan dengan besarnya resiko
kesehatan yang dihadapi. Makin besar resiko kerja, makin kecil jarak waktu
antar pemeriksaan berkala. Ruang lingkup pemeriksaan disini meliputi
pemeriksaan umum dan pemeriksaan khusus seperti pada pemeriksaan awal
dan bila diperlukan ditambah dengan pemeriksaan lainnya, sesuai dengan
resiko kesehatan yang dihadapi dalam pekerjaan.

3. Pemeriksaan Khusus Yaitu pemeriksaan kesehatan yang dilakukan pada khusus


diluar waktu pemeriksaan berkala, yaitu pada keadaan dimana ada atau diduga
ada keadaan yang dapat mengganggu kesehatan pekerja. Sebagai unit di sektor
kesehatan pengembangan K3 tidak hanya untuk intern laboratorium kesehatan,
dalam hal memberikan pelayanan paripurna juga harus merambah dan memberi
panutan pada masyarakat pekerja di sekitarnya, utamanya pelayanan promotif
dan preventif. Misalnya untuk mengamankan limbah agar tidak berdampak
kesehatan bagi pekerja atau masyarakat disekitarnya, meningkatkan kepekaan
dalam mengenali unsafe act dan unsafe condition agar tidak terjadi kecelakaan
dan sebagiannya

11
Bab 2

Menerapkan Keamanan Data


JENIS MEDIA PENYIMPANAN

1. PRIMARY STORAGE

 Primary Storage(Penyimpan Primer)

◦ Dicirikan dengan :

 kecepatan akses yang lebih tinggi

 Kapasitas terbatas/ kecil

 Dapat diakses langsung oleh CPU

 Harga mahal

 Memori utama

 Volatile storage

Primary storage dibatasi oleh 2 faktor, yaitu :

◦ Harga memori primer

◦ Masalah teknis dalam pengembangan memori utama yang sangat besar

12
Ada 4 bagian didalam primary storage, yaitu :

 Input Storage Area : Untuk menampung data yang dibaca


 Program Storage Area : Penyimpanan instruksi-instruksi untuk
pengolahan
 Working Storage Area :Tempat dimana pemrosesan data
dilakukan
 Output Storage Area : Penyimpanan informasi yang telah
diolah untuk sementara waktu sebelum disalurkan ke alat-alat
output Primary storage dapat juga terbagi berdasarkan pada hilang
atau tidaknya data / program di dalam penyimpanan yaitu :

 Volatile Storage

Berkas data atau program akan hilang jika listrik padam

 Non Volatile Storage

Berkas data atau program tidak akan hilang sekalipun listrik dipadamkan

Berdasarkan Pengaksesan nya primary memory terbagi menjadi dua


yaitu :

13
 RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)

Bagian dari main memory, yang dapat kita isi dengan data atau program dari
diskette atau sumber lain. Dimana data-data dapat ditulis maupun dibaca pada lokasi
dimana saja didalam memori. RAM bersifat VOLATILE

 ROM (READ ONLY MEMORY)

Memori yang hanya dapat dibaca. Pengisian ROM dengan program maupun
data, dikerjakan oleh pabrik. ROM biasanya sudah ditulisi program maupun data dari
pabrik dengan tujuan-tujuan khusus. Misal : Diisi penterjemah (interpreter) dalam
bahasa basic.

14
Tipe Lain dari ROM Chip yaitu :

 PROM ( Programable Read Only Memory )

Merupakan sebuah chip memory yang hanya dapat diisi data satu kali saja.

 EPROM ( Erasable Programable Read Only Memory )

Jenis khusus PROM yang dapat dihapus dengan bantuan sinar ultra violet.
Setelah dihapus, EPROM dapat diprogram lagi. EEPROM hampir sama dengan
EPROM, hanya saja untuk menghapus datanya memerlukan arus listrik.

 EEPROM (Electrically Erasable Programable Read Only


Memory)

EEPROM adalah tipe khusus dari PROM (Programmable Read-Only Memory)


yang bisa dihapus dengan memakai perintah elektris. Seperti juga tipe PROM
lainnya, EEPROM dapat menyimpan isi datanya, bahkan saat listrik sudah
dimatikan.

15
2. SECONDARY STORAGE

 Secondary Storage (Penyimpan Sekunder)

◦ Dicirikan dengan :

 Tidak dapat diakses langsung oleh CPU(harus dicopy dahulu


ke buffer memori)

 Kecepatan akses lebih rendah

 Berharga lebih murah

 Kapasitas besar

 Contoh : Magnetic Tape, Magnetic Disk, Optical Disk, Flash


Memory

 Non volatile storage

Kegunaan utama penyimpan sekunder antara lain :

◦ Penyimpan program untuk penggunaan masa datang

◦ Penyimpan informasi dalam bentuk file

16
◦ Jenis Secondary Storage

• Serial / Sequential Access Storage Device (SASD)

Tidak dapat diakses secara langsung diposisinya (harus sekuen, urut)

± Kapasitas lebih besar, harga per bit informasi


yang dapat direkam lebih murah, kecepatan
lebih lambat berbanding DASD

Contoh : Magnetic Tape, Punched Card, Punched Paper Tape

 Direct Access Storage Device (DASD)

Dapat diakses secara langsung di posisinya.

± Kapasitas lebih besar, harga per bit informasi


yang dapat direkam lebih murah, kecepatan
lebih lambat berbanding main memory.

Contoh : Magnetic Disk, Floppy Disk, Mass Storage

17
Beberapa pertimbangan didalam memilih alat penyimpanan :

 Cara penyusunan data

 Kapasitas penyimpanan

 Waktu Akses

 Kecepatan transfer data

 Harga

 Persyaratan pemeliharaan

 Standarisasi

Pihak yang Terkait dengan Penyimpan Data Terstruktur

- Perancang Database
- Administrator Database
- Pengimplementasi DBMS
Sifat penyimpanan data menggunakan kaidah 3 mudah :
- Mudah disimpan,

-Mudah dicari

-Mudah diubah

Pembagian media penyimpanan

18
Metode akses yang dilaksanakan pada media penyimpanan

-Sequential
-Direct

Organisasi Data
-Sequential
-Direct
-Index Sequential

Jenis media penyimpanan yang mempunyai metode akses secara sequential


adalah : Magnetic tape

Jenis media penyimpanan yang mempunyai metode akses secara direct adalah :
optical disk, magnetic disk, flash memori

MAGNETIC TAPE

Merupakan penyimpan sekunder dengan pengaksesan secara sequential


dan biasanya digunakan untuk komputer jenis mini atau mainframe

2 jenis magnetic tape yang biasanya digunakan :


Mempunyai bentuk standart yang memiliki lebar pita ½ “ (12,7 mm). Magnetic
terbuat dari plastik tipis yang dilapisi magnetic pada permukaannya

19
Mempunyai bentuk seperti halnya yang telah kita kenal pada kaset
yang terdapat di audio tape recorder

Data yang ada di dalam magnetic tape disimpan dalam bentuk kode-
kode tertentu. Untuk membaca dan menulis data maka pita magnetic harus
diletakkan dalam tape drive yang kira-kira bisa disamakan dengan proyektor.
Tape akan terus bergerak selama proses penulisan ataupun pembacaan
berlangsung dengan melewati read/write head

Data yang ada akan direkam dalam guratan megnetic. Sekali data
tersebut terekam, maka data akan tetap tinggal sampai data tersebut terhapus
atau diganti dengan data baru

Data yang terdapat pada magnetic tape, akan terbagi secara horizontal
yang disebut channel atau tracks dan secara vertikal didalam bentuk kolom
ataupun frames.

Secara umum, tape mempunyai 9 tracks dan data akan dikodekan dalam
ASCII ataupun EBCDIC

20
Disamping 9 tracks, magnetic tape juga ada yang merekam datanya
dalam bentuk 7 tracks, dimana track yang paling atas digunakan sebagai parity
check, yang berguna bagi komputer untuk melihat apakah terjadi kesalahan
dalam hal penyimpanan, perpindahan ataupun saat copy data pada setiap
karakternya

Pada saat drive dari magnetic berputar, maka data-data yang ada akan
dibaca satu demi satu. Dalam hal ini, tape membutuhkan adanya suatu tanda
untuk mulai dan berhenti pada suatu record data. Pada saat berhenti dan akan
melakukan pembacaan lagi ada beberapa dari bagian tape yang tidak terbaca.
Bagian ini disebut dengan Inter Record Block yang terjadi diantara setiap blok
data.
Inter Record Gap secara otomatis akan terbentuk oleh sistem komputer setelah
selesai merekam karakter yang terakhir Ukuran record dalam hal ini ditentukan
oleh jumlah data yang tersimpan. Beberapa record yang tergabung dalam suatu
kesatuan disebut sebagai logical record. Beberapa logical record akan
tersimpan dalam sebuah physical record.

21
Tape bersifat Offline, artinya hanya bisa dipasang bilamana perlu.

-Pengaksesannya lambat
-Tidak cocok untuk piranti partner CPU (seperti disk)
-Cocok untuk membackup data, sebab blok dalam tape lebih besar
dibandingkan dengan blok dalam disk
-Baik untuk mengarsip data yang jarang dipakai, tetapi mempunyai nilai
historis
-Pengaksesan data paling akhir memerlukan waktu yang besar

Data harus di backup?

• Menghindari resiko piranti yang selalu bergerak, sehingga


menyebabkan kerusakan data
• Data dapat hilang karena terjadi sentuhan tak wajar antara head dengan
permukaan disk

Representasi Data Pada Magnetic Tape

• Data direkam secara digit pada media tape sebagai titik-titik magnetisasi
pada lapisan ferroksida.Magnetisasi positif menyatakan bit 1,
sedangkan magnetisasi negatif menyatakan bit 0 atau sebaliknya
(tergantung tipe komputer dari pabriknya).

22
• Tape untuk kode EBCDIC terdiri atas 9 track. 8 track dipakai untuk
merekam data dan track ke-9 untuk koreksi kesalahan.

Density Pada Magnetic Tape

• Density adalah fungsi dari media tape dan drive yang digunakan untuk
merekam data ke media magnetic tape.
• Salah satu karakteristik yang penting dari tape adalah Density
(kepadatan) dimana data disimpan.
• Satuan yang digunakan density adalah bytes per inch (bpi).
Umumnya density dari tape adalah 1600 bpi dan 6250 bpi.
BPI (Bytes Per Inch) ekivalen dengan Characters Per Inch

Parity dan Error Control pada Magnetic Tape

Salah satu teknik untuk memeriksa kesalahan pada pita magnetik adalah
dengan parity check.

Jenis Parity Check adalah


1. ODD PARITY (Parity Ganjil)

2. EVEN PARITY ( Parity Genap)

Keuntungan Penggunaan Magnetic Tape


• Panjang record tidak terbatas
• Density data tinggi
• Volume penyimpanan datanya besar dan harganya murah
• Kecepatan transfer data tinggi
• Sangat efisiensi bila semua atau kebanyakan record dari sebuah tape
file memerlukan pemrosesan seluruhnya

23
Keterbatasan penggunaan Magnetic Tape

• Akses langsung terhadap record lambat


• Masalah lingkungan
• Memerlukan penafsiran terhadap mesin
• Proses harus sequential

Organisasi Berkas dan Metode Akses pada Magnetic Tape

• Untuk membaca atau menulis pada suatu magnetic tape adalah secara
sequential. Artinya untuk mendapatkan tempat suatu data maka data
yang didepannya harus dilalui terlebih dahulu.
• Maka dapat dikatakan organisasi data pada file didalam tape dibentuk
secara sequential dan metode aksesnya juga secara sequential

24
OPTICAL DISK

Adalah suatu akses langsung ke disc yang menulis dan membaca


dengan cahaya. Contoh media penyimpanan yang bersifat optic ini adalah :
CD, DVD CDROM dapat menyimpan data hingga 600MB, tetapi kini banyak
dipasarkan hingga ukuran gigabyte. Dengan kapasitas yang begitu besar,
maka daya tampung CDROM bisa disamakan dengan sekitar 430 disket yang
berukuran 1.4MB

Macam - macam Magnetik tape, misalnya:

Mini cartridge : dapat menampung data sebesar 250 MB sampai 8 GB).


Videotape/Videocassette (Pita Video/Kaset Video) : merupakan alat
penyimpanan komputer yang banyak ditemui dipasaraan.Videotape terdiri dari
berbagai macam format, baik dalam format analog maupun digital. Format
analog misalnya VHS, S-VHS ataupun format berkualitas broadcast, yaitu :
Betacam, Format digital dapat dalam MiniDV, DVC-Pro,DVCAM,
HDCAM, Hi8, DVHS.

• Untuk melakukan penyimpanan data, CDROM menggunakan panas


sinar laser yang akan membakar metalic film melalui sebuah lubang
khusus. Lubang inilah yang menyajikan data dalam bentuk binary.
Dikarenakan hal tersebut, data yang sudah tertulis diatas CDROM
belum bisa diperbaiki/ diganti baru.

• User hanya bisa membaca untuk kemudian dipindahkan kedalam


harddisk. Hal ini sesuai dengan namanya, yaitu Compact Disc Read
Only Memory

25
• Saat ini cukup banyak CD dengan kemampuan Read dan Write, dalam
arti kata bisa digunakan untuk menulis dan membaca secara berulang-
ulang seperti halnya sebuah disket

• Bentuk track pada CDROM adalah spiral. Track ini akan terus
menyambung mulai dari bagian luar melingkar-lingkar sampai ke
bagian dalam. Track berbetuk spiral menyebabkan waktu aksess secara
acak lebih lambat dibandingkan dengan track konsentris pada
harddisk. Sektor-sektor pada track berdampingan mulai dari track
terluar dan melingkar sampai track terdalam.

26
MAGNETIC DISK
• Media yang digunakan pada peralatan penyimpan magnetik dilapisi
dengan logam oksida, oksida ini adalah material feromagnetik, yang
berarti jika ini dibiarkan pada bidang yang mengandung magnet secara
permanen akan menjadi magnet.
• Penggeraknya menggunakan motor untuk memutar media pada
kecepatan tinggi, dan pengaksesan informasi menggunakan alat kecil
yang dinamakan head

Karakteristik fisik :

• Bisa terdiri dari sebuah piringan disk → floppy disk


• Bisa terdiri dari kumpulan beberapa piringan → harddisk
• Dapat diakses secara langsung/ direct
• Akses dilaksanakan oleh R/W Head yang tersedia pada masing-masing
permukaan piringan
• Permukaan setiap piringan dibagi “menjadi track” yang merupakan lingkaran
konsentris/ sepusat
• Permukaan tiap cakram terbuat dari bahan besi yang mudah dimagneti
• Setiap track dibagi menjadi sektor-sektor/ blok.
• Sektor/ blok merupakan unit penyimpanan yang dapat dialamati
• No track yang sama di setiap permukaan piringan apabila “dihubungkan”
secara virtual akan membagi apa yang dikenal sebagai “silinder”

27
Bab 3

MENERAPKAN MUTU PRODUK

3.1 Penerapan Mutu Produk

• Menghasilkan produk yang komunikatif.

• Menjaga mutu/kualitas audio, video dan komponen lainnya.

• Video >> Media Komunikasi Efektif di Era Digital (youtube, video


pembelajaran, tutorial, dll)

Kualitas Video

• CAM / HDCAM

• TS ( Telesync )

• SDTV (Standart Definition TV)

• R5 / WEBRip / DVDScr

• DVDRip

• HDTV

• WEB-DL (Wesbite Download)

• BluRay / BRip / BDRip

28
Resolusi Video (Kualitas)

1. QVGA (320 X 240)


QVGA (3gp) adalah resolusi paling kecil yang berukuran 320 x 240 pixel.
Biasanya resolusi ini didapatkan dengan menggunakan kamera handphone
jadul.

2. VGA (640 x 480)


- Selanjutnya kita punya resolusi bernama VGA yang memiliki resolusi
video 640 x 480 pixel. Video dengan resolusi ini merupakan video yang
paling rendah kualitasnya jika diputar pada layar computer/youtube
- Merupakan format paling ringan ketika kamu mengalami kesusahan sinyal
atau paketan internet yang cukup lemot.

3. SVGA (1366 x 768)


- SVGA merupakan salah satu jenis resolusi video yang mungkin kerap
kita temui.
- SVGA sebenarnya cukup dekat dengan kita karena resolusi ini
merupakan resolusi standar untuk TV tabung.
- Resolusi layar ini memiliki perbandingan 4:3 yang masih digunakan juga
sebagai standar penyiaran televisi Indonesia.

30
4. XGA (1024 x 768)
- Hasil rekaman sebuah kamera handphone high-end.
- Resolusi paling bagus digunakan atau dikeluarkan melalui proyektor.

5. WXGA (1366 x 768)


- WXGA merupakan resolusi yang memiliki perbandingan 16:9. Resolusi
yang memiliki nama lain widescreen ini sudah menjadi standart layar untuk
PC atau Laptop.
- Standart 16:9 pun juga menjadi standart untuk film.
- Ketika channel TV Lokal menayangkan film rasio 16:9, maka mereka akan
mengecilkan output video dan menghasilkan area hitam pada atas dan
bawah videonya.

6. HD (1280 x 720)
- Resolusi HD adalah resolusi yang paling ideal untuk menonton
film/youtube sekarang ini.

7. Full HD (1920 x 1080)


- Full HD memiliki kualitas ultra jernih.
- Size yang lumayan besar.
- Pilihan 1080p akan sangat baik bagi anda, selain untuk tujuan gaming dan
kualitas film yang lebih baik, juga karena anda dapat menekan 144 FPS
lebih mudah (jika Anda memiliki monitor 144Hz tentu saja).

31
Resolusi Video (2K, 4K,…)

Sebuah resolusi 1920 × 1080 berarti bahwa Anda memiliki lebar terdiri dari 1920
piksel dan tinggi terdiri dari 1080 piksel, dengan total 1920 * 1080 = 2.073.600 piksel.
Resolusi lain yang lebih tinggi :

• 1280 × 720 (HD, 720p)

• 1920 × 1080 (FHD, Full HD, 2K 1080p)

• 2560 × 1440 (QHD, WQHD, Quad HD, 1440p)

• 3840 × 2160 (UHD, Ultra HD, 4K, 2160p)

• 7680 × 4320 (FUHD, Full Ultra HD, 8K, 4320p)

Resolusi Video 4K

- Ada 2 standar 4K yang dikenal: Digital Cinema Initiatives 4K (DCI 4K atau


Cinema 4K) dan Ultra HD.
- Cinema 4K menawarkan resolusi vertikal sedikit lebih tinggi. Ultra HD diadopsi
lebih luas karena memiliki rasio aspek 16:9 yang sama dengan display.
- Untuk menonton konten 4K, dibutuhkan display 4K.
- Anda bisa menonton video 4K pada layar 1080p dengan downscaling,
menghasilkan gambar FHD yang lebih tajam dan bersih.

AUDIO

1. WAV (WAVE-form)
• WAV adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris “waveform”.
WAV merupakan standar format berkas audio yang dikembangkan oleh
Microsoft dan IBM. WAV ini adalah format utama untuk menyimpan data
audio mentah pada Window.
• Format file ini sering digunakan pada audio sistem di windows seperti
bunyi log-in, shutdown, dll.

32
2. AAC (Advanced Audio Coding)
• AAC adalah file format audio yang berbasis MPEG2 dan MPEG4. AAC
bersifat lossy compression (data hasil kompresi tidak bisa dikembalikan
lagi ke data semula, karena setelah dikompres terdapat data-data yang
hilang).
• File AAC dikembangkan oleh Motion Picture Expert Group. File AAC
dikompresi dengan cara lebih efisien pada kecepatan 128 kbps dengan
suara stereo dibandingkan versi yang lebih dulu muncul, yakni, MP3.
• Ekstensi : .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac
• Cara kerja AAC :
- Bagian-bagian sinyal yang tidak relevan dibuang.
- Menghilangkan bagian-bagian sinyal yang redundan.
- Dilakukan proses MDCT (Modified Discret Cosine Transform)
berdasarkan tingkat kompleksitas sinyal.
- Adanya penambahan Internal Error Connection.
- Kemudian sinyal disimpan atau dipancarkan.

3. MPEG Layer 3 (MP3)


• Mp3 merupakan format kompresi audio yang dikembangkan oleh Moving
Picture Experts Group (MPEG).
• Format file ini menggunakan Layer 3 kompresi audio yang secara umum
digunakan untuk menyimpan file – file music dan audiobooks dalam hard
drive.
• Format file mp3 mampu memberikan kualitas suara yang mendekati
kualitas CD stereo dengan 16-bit.

33
4. WMA ( Window Media Audio )
• WMA adalah codec untuk lossy compression yang dikembangkan pertama
kali juga oleh microsoft untuk menyaingi MP3.
• Sementara ini Microsoft memposisikan WMA bersaing dengan AAC yang
digunakan pada produk Apple seperti iPod dan iTunes Music Strore.
• WMA juga menggunakan sistem Digital Rights Management seperti AAC
untuk proteksi penggandaan dan membatasi pemutaran pada PC atau
peranti tertentu.
5. FLAC
FLAC adalah singkatan dari Free Lossless Audio Codec, berarti kompresi data
yang dihasilkan hampir sama dengan kualitas audio aslinya.
Kelebihan :
• Kualitasnya lebih tinggi daripada mp3
• kompresi data yang dihasilkan hampir sama dengan kualitas audio aslinya.
Kekurangan :
• FLAC ini memang memerlukan ruang harddisk yang cukup besar.

Komponen-Komponen Multimedia Lainnya

Pada setiap jenis multimedia pembelajaran tersebut, tentunya memiliki


karakteristiknya masing-masing. Sebagai sebuah program multimedia, didalamya
pasti terdiri dari beberapa jenis media seperti yang telah dijelaskan pada bab satu
tentang konsep multimedia pembelajaran. Jenis-jenis media yang ada dalam sebuah
program multimedia inilah yang merupakan komponen-komponen pembentuk
‘multimedia’. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai beberapa komponen
multimedia lainnya yang dapat dijadikan dasar dalam memilih jenis media apa saja
yang nantinya akan dikembangkan dalam program multimedia yang Anda buat.

• Penyusun : teks, grafik, suara, foto, gambar diam dan gambar bergerak (video),
serta animasi.

34
1) Teks, tampilan dalam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan
istilah tipografi merupakan elemen yang cukup penting dalam
pembuatan multimedia. Teks merupakan bentuk data multimedia
yang paling mudah disimpan atau dikenali, serta file teks
mempunyai struktur yang sederhana. Biasanya mengacu pada
kata, kalimat, alinea yang tertulis atau ditayangkan. Penggunaan
teks dalam program MPI biasanya sangat tergantung pada daya
kreativitas pengembang tips penggunaan teks dalam program
multimedia pembelajaran interaktif meliputi:
a) Penggunaan teks untuk program MPI yang didesain untuk belajar
mandiri (individual learning) sebaiknya menggunakan extensive
text dengan ukuran yang lebih kecil dibandingkan untuk group
presentation.
b) Gunakan teks seminimal mungkin, sebab fungsi teks dalam program
MPI lebih untuk mendukung penjelasan dan panduan pengoperasian
program.
c) Batasi penggunaan teks hanya pada teks bullet atau paragraf pendek.
d) Ukuran font minimal 24 points.

2) Grafik (gambar), merupakan sarana pembentukan informasi yang


lebih muda untuk difahami. Gambar adalah salah satu komponen
penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan
menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan banyak
kata. Dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan
dapat mengurangii kebosanan disbanding teks, karena manusia
selalu berorientasi terhadap visual.

35
3) Audio, teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian
informasi, tanpa adanya audio dalam sebuah multimedia maka
hasilnya lengkap. Suara atau audio pada multimedia berupa suara
music, suara dari voice record dan efek-efek suara lainnya.

4) Video adalah gamnar-gambar yang Saling berurutan sehingga


menimbulkan efek gerak bertujuan membuat tampilan yang
dihasilkan lebih menarik.

5) Animasi, merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara


bergantian dan berurutan sehingga terlihar gerak dan hidup.

36
Bab 4

Menjalin Kerjasama dengan Client

4.1 Membangun Kerja Sama yang Efektif

Pedoman kerja sama antara lembaga diklat pelatihan dan industri disusun untuk
membantu pelaksanaan kerja sama yang lebih efektif. Pedoman berikut instrumen di
dalamnya dapat diterapkan dalam pelaksanaan kerja sama yang baru maupun untuk
mengembangkan dan meningkatkan kualitas program kerja sama yang sedang berjalan.
Jalinan kerja sama yang efektif tentunya akan sangat bermanfaat pihak-pihak sebagai
berikut:

• Bagi Pemerintah:
1. Penyediaan SDM yang handal sesuai dengan kebutuhan dan perkembangan
industri sebagai pilar pertumbuhan ekonomi yang berkelanjutan.
2. Meningkatkan investasi
3. Meningkatkan daya saing nasional dengan meningkatnya produktivitas
lulusan

37
4. Memberikan edukasi yang berkualitas (compulsary education)
5. Membantu ketersediaan dana pemerintah yang terbatas
6. Meningkatkan employability generasi muda sekarang dan masa depan yang
berdampak positif terhadap upaya menurunkan tingkat pengangguran.
• Bagi Industri :
1. Memperoleh calon tenaga kerja yang lebih sesuai dengan kebutuhan
industri
2. Memperoleh tenaga kerja untuk jangka waktu pendek
3. Memperoleh data base yang dapat dimanfaatkan saat diperlukan, misalnya
kebutuhan tenaga kerja siap pakai untuk penyelesaian proyek jangka waktu
tertentu
4. Memperluas jaringan kerja sama
5. Kesempatan untuk mengidentifikasi dan mengelola (potensi) sumber daya
manusia lebih awal
6. Meningkatkan citra perusahaan
7. Meningkatkan kemampuan manajemen dan karyawan untuk transfer
keterampilan dan pengetahuan (internal trainer )
8. Kesempatan untuk memberikan masukan dalam pengembangan kurikulum
sehingga lebih sesuai dengan kebutuhan industry
9. Investasi pasar kerja masa depan
• Bagi peserta Pelatihan :
1. Berinteraksi langsung dengan dunia kerja
2. Kesempatan untuk mempelajari hal-hal baru yang tidak dipelajari di
sekolah, terutama terkait keterampilan non-teknis (soft skill )
3. Memberikan suasana belajar yang berbeda
4. Membangun hubungan dengan industri dan professional
5. Mengeksplorasi kemungkinan alternatif area kerja yang potensial
6. Membangun profesionalisme

38
Mendapatkan Mitra yang Tepat

Inisiatif kerja sama bisa dimulai oleh lembaga diklat pelatihan maupun dari pihak
industri. Secara garis besar, berikut adalah langkah-langkah yang dilakukan:

• Baik lembaga diklat pelatihan maupun industri harus melakukan survei untuk
mendapatkan data dan informasi akurat yang menjadi dasar dalam menganalisis
mitra-mitra dan bentukbentuk kerja sama yang potensial, yang kemudian diolah
menjadi sebuah database. Survei untuk menyusun database mitra dapat
dilakukan melalui:
- Data otoritas setempat (Dinas Perindustrian, Dinas Tenaga Kerja, Dinas
Pendidikan)
- Asosiasi (KADIN, Asosiasi Industri, Forum Komunikasi Industri, Asosiasi
Profesional)
- Kegiatan-kegiatan pameran, expo, dll
- Internet
• Menganalisis mitra potensial
• Membuat materi informasi dan promosi
• Mempersiapkan tim promosi dan menyusun strategi dan rencana kegiatan
pemasaran.

39
4.2 Menempatkan Sumber Daya
• SDM Khusus yang Mengelola Hubungan Industri. Misalnya Hubungan
Masyarakat (Humas)/ Hubungan Industri (Hubin)

Marketing, membina hubungan dengan industri, melakukan


Tugas
kesepakatan pelaksanaan kerja sama dengan industri (MoU)
Pemasaran dan komunikasi; kemampuan berkomunikasi
Kualifikasi
dengan baik, mampu mengembangkan jaringan

• Koordinator Teknis, sesuai bentuk kemitraan. Misalnya untuk Prakerin, Ketua


Jurusan dapat ditugaskan sebagai Koordinator Teknis
Mengkoordinasikan pelaksanaan teknis, membantu
Tugas
keterlibatan peserta pelatihan
Kualifikasi Kompetensi teknis sesuai bentuk kemitraan

• Evaluator dan Assessor

Membuat instrumen dan melaksanakan monitoring, evaluasi,


Tugas
dan penilaian

Kualifikasi Monitoring dan pengolahan data

• Petugas Administrasi

Menyelesaikan administrasi kemitraan seperti suratmenyurat,


Tugas
menyiapkan formulir-formulir yang diperlukan, dll.
• Mentor / Coach

Tugas Melakukan pembinaan (coaching) / mentoring

Kualifikasi Pelatih (trainer)

40
Dana

Dana diperlukan untuk kegiatan-kegiatan berikut:

- Pemasaran
- Komunikasi dan koordinasi
- Operasional kerja sama , misalnya prakerin membutuhkan dana untuk
kegiatan seleksi. Kerja sama penelitian membutuhkan dana untuk operasional
penelitian
- Pemantauan (monitoring) dan evaluasi

Waktu

Waktu yang dibutuhkan untuk pelaksanaan kerja sama tergantung sepenuhnya


pada bentuk kerja sama. Alokasi waktu perlu mempertimbangkan keseluruhan
proses kerja sama, bukan hanya pelaksanaan saja. Tahap persiapan sebaiknya
dilakukan minimal satu tahun, mulai dari pemasaran, konsolidasi, sampai
persiapan. Kerja sama Teaching Factory mungkin membutuhkan waktu persiapan
lebih panjang.

4.3 Implementasi Kerja Sama

Kerja sama lembaga Pelatihan dengan industri pada dasarnya adalah


mengoperasionalisasikan konsep “link and match” (Translating values into action).
Program kerja sama seharusnya:

- Terintegrasi dalam strategi dan budaya lembaga dan industri


- Menyediakan wadah untuk komunikasi antara peserta dengan praktisi
- Didukung dari proses dan struktur manajemen yang baik
- Memiliki kesepakatan tertulis mengenai peran dan tanggung jawab masing-
masing pihak (MoU )
- Dapat diukur, hasil yang ditargetkan jelas

41
- Memiliki program pengembangan untuk seluruh personil yang terlibat, baik
di Balai Pelatihan dan industry

Sinkronisasi Kurikulum

Kesenjangan kompetensi terutama banyak ditemukan pada penguasaan


teknologi terbaru serta pemahaman prosedur-prosedur Kesehatan dan
Keselamatan Kerja (K3). Beberapa studi menunjukkan perhatian utama dari
industri terhadap pencari kerja yang akan dipilih menjadi calon karyawan,
terutama terkait dengan kemampuan non-teknis (soft skill), seperti:

- Komitmen dan tanggung jawab terhadap pekerjaan


- Kemampuan untuk memecahkan masalah
- Kemampuan dalam melakukan perencanaan
- Kemampuan untuk mengembangkan kerja sama tim
- Inisiatif, rasa percaya diri, ketekunan, dan kreatifitas
Dengan demikian diperlukan sinkronisasi kurikulum Pelatihan agar dapat
mengakomodasi pemenuhan kompetensi-kompetensi tersebut. Untuk dapat
melakukan sinkronisasi kurikulum dengan baik, diperlukan masukan dari
berbagai pihak yang terkait dengan program kemitraan, diantaranya industri,
peserta, instruktur koordinator program, pembimbing lapangan, dan lain-lain.
Masukan ini bisa diperoleh dengan mempelajari data evaluasi peseta yang
mengikuti program kemitraan, evaluasi umpan balik (feedback) industri,
mencari masukan dari alumni, dan lain-lain. Umpan balik (feedback) dari
industri diperoleh melalui diskusi langsung dan kuesioner. Tidak disarankan
untuk hanya menyebarkan kuesioner tanpa ada diskusi langsung.

42
Langkah-langkah utama sinkronisasi kurikulum setelah mendapatkan
umpan balik dari kerja sama lembaga diklat kejuruan dengan industri adalah
sebagai berikut:
- Menetapkan tim penyusun
- Mengumpulkan masukan (input) melalui loka karya (workshop )
- Analisis masukan (input )
- Penyusunan draf kurikulum
- Validasi dan revisi
- Finalisasi kurikulum
- Penyusunan turunan kurikulum (silabus, lesson plan, dll)

Bentuk-bentuk Kerja Sama

Ada beberapa bentuk variasi kerja sama lembaga pendidikan dan pelatihan kejuruan
dengan Industri, yaitu:

1. Praktik kerja industri (Prakerin)


2. Kelas industri
3. Training center / In-house training
4. Program guru magang dan guru tamu
5. Kerja sama penelitian
6. Sertifikasi peserta
7. Rekrutmen (Bursa Kerja Khusus)
8. Production-based education training (PBET) dan Teaching Factory

43
Bab 5

Menyusun Komposisi dalam Pengoprasian Kamera


Lensa zoom

Lensa zoom bisa dikatakan bagus karena fleksibilitasnya yang luar biasa. Lensa
ini memungkinkan kamu untuk tetap berada di satu tempat dan memperbesar beberapa
focal length dengan satu fungsi auto focus. lensa zoom yang populer adalah Canon 70-
200mm yang berarti kamu dapat memperbesar dari 70 mm hingga 200 mm, dan setiap
rentang focal length di antaranya.

Kelebihan lensa zoom:

- Dapat memilih beberapa focal length dalam satu lensa.

- Memungkinkan kamu tetap di tempat jika ingin melakukan close up.

- Cocok untuk fotografi pernikahan, potret dan satwa liar

Kekurangan lensa zoom:

- Berbobot berat.

- Hasil tidak setajam lensa prima.

- Biasanya memiliki aperture kecil.

44
Lensa sudut lebar

Sesuai namanya, jenis lensa ini memungkinkan kamu untuk mendapatkan


bidang pandang yang lebih luas. Fotografer lanskap cenderung menggunakan lensa ini
agar dapat memotret pemandangan lebih luas jika dibandingkan dengan lensa tipe lain.
Perlu diingat bahwa semakin rendah angka focal length, maka semakin banyak yang
masuk ke dalam frame. Lensa sudut lebar cenderung menampilkan hasil yang
terdistorsi, yang dapat diperbaiki setelah pemrosesan. Ini adalah lensa serbaguna dan
relatif terjangkau.

Kelebihan lensa sudut lebar:

- Ringan, cocok untuk mendaki.

- Depth of field (DoF) lebih bagus, menjadikan fokus lebih tajam.

Kekurangan lensa sudut lebar:

- Bokeh biasanya kurang mulus.

- Gambar cenderung terdistorsi.

45
Lensa telephoto

Keistimewaan lensa telefoto adalah dapat digunakan untuk


subjek/pemandangan fotografi dari tempat yang sangat jauh. Beberapa lensa telefoto
juga dapat melakukan zoom, artinya lensa ini tidak harus masuk ke dalam kategori
lensa prima dengan focal length tetap. Lensa telefoto adalah pilihan terbaik dalam
memotret alam dan satwa liar. Ini juga sempurna untuk fotografi planet/bintang dan
olahraga.

Kelebihan lensa telefoto:

- Sempurna untuk fotografi alam liar dan astrofotografi.

- Dapat memotret dalam satu posisi diam.

- Tingkat bokeh yang mulus.

Kekurangan lensa telefoto:

- Berbobot sangat berat, seringkali memerlukan tripod

- Sangat mahal.

46
Lensa fisheye

Pada dasarnya lensa fisheye adalah lensa sudut ultra lebar. Lensa yang sangat
spesifik ini paling sering digunakan dalam fotografi abstrak, dan memungkinkan kamu
memotret pemandangan paling panoramik dibandingkan dengan semua jenis lensa
fotografi lainnya. Lensa ini menggunakan jenis “pemetaan” tertentu yang sengaja
mendistorsi garis-garis hingga menjadi cembung. Seperti namanya, lensa fisheye
terlihat seperti mata ikan yang sebenarnya, memberikan sudut pandang dari 100 hingga
180 derajat.

Kelebihan lensa fisheye:

- Sudut pandang sangat luas

- Cocok untuk memotret dalam ruangan kecil.

- Sempurna untuk fotografi abstrak.

Kekurangan lensa fisheye:

- Tidak cocok untuk fotografi potret.

- Sangat banyak terjadi distorsi.

47
Lensa makro

Lensa makro digunakan untuk fotografi close-up yang sangat dekat. Lensa jenis
ini akan menampilkan detail rambut halus pada serangga, tetesan air pada tanaman,
atau detail pada cincin berlian. Tujuan utamanya adalah mereproduksi gambar ukuran
hidup 1:1 dari subjek. Lensa lain tidak akan dapat melakukan fotografi sedekat ini,
apalagi dengan AF yang akurat.

Kelebihan lensa makro:

- Memungkinkan fotografi sangat dekat.

- Pembesaran subjek kecil hingga 5x.

- Kualitas gambar terbaik.

Kekurangan lensa makro:

- Penggunaan terbatas.

- Harga cenderung mahal.

- Fokus cenderung agak lama

48
Kelemahan DSLR dan Mirrorless

Kelemahan DLSR

• Penggunaan lensa super wide pada kamera DSLR kurang baik. Kamera DSLR
memiliki perbedaan focal length lensa jika dibandingkan dengan kamera 35
mm biasa. Kamera DSLR dengan lensa 200 mm setara dengan kamera biasa
300 mm sehingga cakupan gambar yang diambil seolah-olah luas. Untuk
pengguna yang ingin menggunakan lensa fish eye harus waspada dengan
kelemahan ini. Untuk bisa mendapatkan hasil yang maksimal dalam
menerapkan efek fish eye maka pengguna harus menggunakan lensa dengan
range yang lebih kecil, dan tentunya akan lebih mahal dan sulit dicari pada
kamera DSLR.
• Fitur lensa kamera DSLR yang dapat diganti-ganti dengan mudah dan
banyaknya jenis lensa primer yang dapat digunakan kebutuhan penggantian
lensa yang semakin banyak pula. Penggantian lensa secara terus menerus
mengakibatkan penumpukan debu dan kotoran pada sensor kamera maupun
kaca bagian dalam kamera.
• LCD view pada kamera DSLR masih memiliki faktor jeda waktu atau delay
factor, serta focusing yang kurang akurat ketika menggunakan LCD viewfinder
saat pengambilan gambar

49
Mirrorless

Keunggulan/Kelebihan Kamera Mirrorless


• Tanpa Cermin, Memotret Jadi Nggak Berisik
• Teknologi Live Preview Nggak Kalah Dengan View Finder
• Desain Minimalis Sehingga Ringan Dibawa Ngeksis
• Elektronik View Finder Yang Nyata
• Hasil Rekamannya Lebih Baik Daripada DSLR
• Harganya Terjangkau

Kekurangan/Kelemahan Kamera Mirrsorless


• Pegangan Yang Kurang Nyaman
• Bobot Ringan Kadang Malah Mengkhawatirkan
• Kurang Bagus Untuk Memotret Obyek Bergerak
• Electronic vie finder (EVF) Tergolong Lambat
• Daya Baterainya Boros

50
1. KEKUATAN BATERE

Salah satu kelemahan yang paling nampak saat membandingkan sebuah kamera
digital SLR dengan kamera mirrorless adalah kekuatan batere. Anda akan lebih sering
kehabisan batere pada saat memotret dengan kamera mirrorless dikarenakan
penggunaan live view secara terus-menerus. Pada kamera DSLR, kita tidak
menggunakan kekuatan batere sama sekali saat membidik, seperti halnya pada kamera
mirrorless, sehingga hal ini merupakan penghemetan energi yang signifikan saat anda
memotret untuk sesi yang lama. Disamping itu juga, batere pada kamera mirrorless
pastinya akan lebih kecil secara fisik agar bisa muat di dalam kamera. Itulah sebabnya
kekuatan batere pada mirrorless kamera lebih kecil dibandingkan dengan kamera
DSLR. Dengan teknologi saat ini, kamera mirrorless mampu bertahan dengan 100-200
foto sebelum baterenya di charge kembaili. Namun, sama seperti gadget lainnya, batere
ini akan terus dikembangkan agar bisa lebih tahan lama.

51
2. SISTEM FOKUS

Kekurangan lain juga yang dapat kita temukan pada kamera mirrorless adalah
sistem fokusnya. Hampir semua kamera mirrorless menggunakan teknologi fokus
dengan mendeteksi kontras, yang mana sistem ini tidak secepat dengan sistem yang
dipakai oleh DSLR (deteksi phase). Jadi, bagi seorang fotografer dalam bidang
olahraga atau yang gemar melakukan pemotretan pada subjek yang bergerak cepat,
maka akan lebih cocok untuk menggunakan kamera DSLR dari pada kamera
mirrorless. Beberapa waktu belakangan ini, perusahaan-perusahaan besar kamera
sudah mulai mengembangkan teknologi deteksi phase pada kamera mirrorless buatan
mereka. Namun untuk saat ini, kamera DLSR masih merupakan kamera yang lebih
baik untuk digunakan jika hal itu berhubungan dengan olahraga, satwa, dan fotografi
tentang aktion-aktion (pertunjukan lewat gerakan-gerakan cepat).

Indicator keterampilan pengoprasian kamera

Indikator keterampilan pengoperasian kamera DSLR digunakan untuk mempermudah


guru dalam melaksanakan pembelajaran untuk meningkatkan skill pengoperasian
kamera DSLR. Indikator ini digunakan sebagai acuan apakah proses pembelajaran
telah berhasil atau belum. Menurut Abdi (2012: 57), pengoperasian kamera dalam
fotografi meliputi aspek teknis dan non teknis. Aspek teknis terdiri dari pemahaman
tentang fokus tajam, tidak shake, dan tidak blur. Fokus yang tajam berkaitan dengan
teknik focusing sedangkan tidak shake dan blur berkaitan dengan teknik exposure
dimana exposure sendiri meliputi bukaan difragma (aperture) dan shutter speed.
Sedangkan aspek non teknis antara lain meliputi komposisi, latar, angle, format
gambar, warna, dan substansi.

Aspek dasar dalam pengoperasian kamera DSLR dalam fotografi menurut Abdi (2012:
94-96), yaitu sebagai berikut.

52
1) ISO

ISO merupakan tingkat sensitivitas sensor terhadap cahaya. Semakin tinggi


nilai ISO maka sensor semakin peka terhadap cahaya, begitu juga sebaliknya semakin
rendah ISO maka sensor semakin kurang tingkat kepekaannya.

2) Depth of Field (DoF) Ruang Tajam

Ketika mengambil gambar dan memposisikan fokus pada sebuah objek maka
objek yang difokus tersebut yang dinamakan ruang tajam.

53
3) Aperture

Aperture pada kamera berfungsi untuk mengatur seberapa banyak cahaya yang
masuk ke sensor. Nilai aperture yang semakin kecil menandakan semakin banyak
cahaya yang masuk begitu juga sebaliknya.

4) Penggunaan Lensa

Penggunaan lensa disesuaikan dengan hasil yang diinginkan. Lensa dengan


sudut lebar memberi ruang tajam yang luas. Menurut Hadiiswa (2008: 22-37),
pengetahuan dasar fotografi meliputi beberapa aspek sebagai berikut.

o Resolusi Kamera

Resolusi kamera berkaitan dengan ukuran dan kualitas foto yang


dihasilkan. Semakin tinggi resolusi kamera maka hasil jepretan foto
akan semakin bagus.

54
o Shutter Speed

Shutter digunakan untuk mengatur durasi cahaya yang masuk hingga


mengenai sensor. Dari uraian-uraian di atas dapat disimpulkan bahwa
dalam proses belajar pengoperasian kamera DSLR, peningkatan skill
atau keterampilan siswa dapat ditinjau dari beberapa aspek yaitu

• ketepatan penggunaan aperture,


• ketepatan penggunaan shutter speed,
• ketepatan penggunaan ISO,
• ketepatan pengaturan focal length,
• ketepatan pemilihan lensa,
• ketepatan komposisi foto.

55
o Shooting Mode

Shooting mode merupakan beberapa pilihan pengaturan yang ada


pada kamera. Mode yang paling sering digunakan yaitu Auto,
dimana pengguna tidak perlu untuk melakukan pengaturan apapun
pada kamera. Beberapa shooting mode yang lain yaitu Manual,
Aperture Priority Auto Exposure (A/Av), dan Shutter Speed
Priority Auto Exposure (S/Tv).

56
57
o ISO

▪ Semakin besar nilai ISO maka semakin banyak pula cahaya


yang masuk begitupun sebaliknya.

o Zoom-In dan Zoom-Out

▪ Zoon-in digunakan untuk membuat objek yang difoto menjadi


seolah-olah semakin dekat dengan lensa kamera, sedangkan
zoom-out digunakan untuk membuat objek seolah-olah
menjauhi lensa kamera.

58
o White Balance

▪ White balance ditujukan untuk pengaturan warna sesuai dengan


hasil foto yang diinginkan.

o Menentukan Format Foto


▪ Format foto hendaknya disesuaikan dengan objek yang akan
diambil. Untuk objek pemandangan maka format yang
digunakan horizontal, sedangkan untuk mengambil foto potrait
maka format yang digunakan vertikal. Sedangkan menurut
Mulyanta (2008: 71-79), aspek pengaturan aliran cahaya dalam
pengoperasian kamera DSLR yang berpengaruh pada hasil akhir
fotografer meliputi: 1) Aperture Aperture digunakan untuk
menambah atau mengurangi cahaya yang melewati lensa.
Sistem kerja aperture sangat mirip dengan retina manusia

59
Bab 6

Melakukan instalasi peralatan


(vid player, computer, dan pendukung nya )
Dalam melakukan suatu pengoprasian memerlukan adanya suatu peralatan atau alat
pendukung agar suatu yang ingin dikerjakan itu dapat berjalan dengan baik, dalam hal
ini ada beberapa hal yang perlu dipersiapkan sebelum memulai peng instalasian
diantaranya

Perangkat computer

Komputer itu sendiri adalah sebuah perangkat elektronik yang memanipulasi


informasi atau data. Computer mampu menyimpan, mngambil, dan mengolah data.
Dan computer memiliki sekumpulan perangkat agar bisa terciptanya sebuah alat yang
dinamakan dengan computer :

1. Mainboard atau yang biasa di sebut dengan motherboars adalah sebuah


komponen utama lainnya yang dipasang. Motherboard merupakan sebuah
perangkat keras yang berupa papan lebar yang didalamnya terdapat BIOS,
Socket RAM, VGA dan lain lain. Fungsi dari motherboard itu sediti adalah
sebagai sebuah pusat dari komponen lainnya sehingga dapat terhubung satu
sama lain nya yang bekerja dalam suatu rakitan perangkat computer.

60
2. Prosessor atau yang biasa disebut sebagai otak dari sebuah computer yang
dimana komponen utama dan merupakan inti dari sebuah computer. Dan
pastikan ketika ingin merakit sebuah computer maka yang pertama kali
dipikirkan adalah prosesor, mengapa? Karena dalam hal ini adalah otak dari
sebuah hasil rakitan computer yang bisa teman teman jumpai sekarang. Dalam
pemilihan sebuah prosessor itu sendiri memiliki tantangan tersendiri dalam
memilihnya, ada beberapa tipe untuk memilih prosessor untuk saat ini yang bisa
teman teman ambil, yakni Intel dan juga AMD dalam hal ini teman teman harus
cermat dalam memilih prosessor diantara nya sesuai dengan kebutuhan teman
teman, sesuaikan type yang ingin dipakai, dan juga sesuikan budget karena
dalam sal tersebut lah yang bisa menemtukan teman teman dalam merakit
sebuah computer atau PC

3. RAM (Random Access Memory) adalah komponen computer yang digunakan


sebagai tempat penyimpanan sementara saat prosessor dan komponen lainnya
melakukan proses data. Karena itu juga di definisikan kalua RAM adalah
penyimpanan dara secara acak menjadi penyimpanan sementara ketika
computer mulai dihidupkan. Perlu di perhatikan dalam pemilihan RAM dimana
semakin besar MHz maka akan semakin kencang juga kekuatan yang diangkat
oleh sebuah RAM tersebut akan tetapi harus di tunjang dengan komponen
lainnya yang satu tipe dengan lainnya, dengan kata lain tidak salah dalam
pemilihan pada saat merakit sebuah computer.

61
4. Hard drive adalah komponen yang terdapat pada computer yang digunakan
untuk menyimpan file beda dengan RAM yang menyimpan data sementara
pada hardisk sendiri digunakan sebagai media penyimpanan. Dan lagi lagi
dalam pemilihan hardisk memiliki beberapa tipe untuk memaksimalkan kinerja
computer teman teman diantaranya, hardisk (HDD), Solid State Drive (SSD),
M.2, M.2 SSD, NVME SSD M.2. diantara hardisk berikut telah disebutkan
dimulai dengan hardisk konvensional biasa hingga NVME SSD M.2 adalah
yang biasa di jumpai saat ini

5. VGA Card adalah seuatu komponen yang sangan penting bagi suatu
pengolahan grafis dan juga data yang akan ditampilkan di layar monitor.
Karena itu hamper semua computer merupakan VGA Card. Dan VGA card ini
biasa nya tertanam di dalam suatu motherboard dan mengisi nya dengan VGA
Card untuk sebagai pengolah suatu grafis, contoh saja fungsi dati VGA Card
ini adalah untuk mengolah desain agar mudah dan ketika memainkan game

62
6. Power supply Seperti namanya. Power Supply adalah komponen komputer
yang mensuplay listrik ke semua hardware seperti motherboard, VGA Card
tambahan, Hardisk, DVD Rom, dll. Power Supply komputer biasanya
berbentuk kotak dan terletak di atas atau di bawah. Power Supply ini akan
terhubung langsung ke listrik dan akan mengeluarkan output DC. Power Supply
biasnya memiliki banyak kabel output dengan tipe soket yang lengkap untuk
dapat di sambungkan pada perangkat.

Power Supply memiliki fungsi sebagai penyedia tegangan listrik untuk semua
perangkat keras komputer lainnya. Jika tanpa power Supply komputer tidak
akan bisa hidup karena tidak ada tegangan listrik yang masuk. Dalam beberapa
kasus, power Supply yang disarankan adalah power Supply yang pure yang
artinya tegangan yang dikeluarkan itu stabil dan tidak merusak hardware
lainnya

Selain dari perangkat yang di sebutkan di atas bukan berarti tidak ada lagi
prangkat lainnya pendukung computer, mungkin juga yang biasa teman teman
lihat untuk alat pendukung nya yakni, printer, web cam, bahkan hingga casing
dari computer itu sendiri
Perangkat keras merupakan komponen penting bagi computer selain itu
adapun software yang membabtu kinerja perangkat keras atau hardware
tersebut. Software sendiri adalah istilah khusus untuk data yang di format dan
disimpan secara digital, termasuk program computer, dokumentasinya dan
berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh computer

63
Fungsi Software Secara Umum

• Fungsi dasar software adalah untuk mendeteksi perangkat hardware di


komputer dan mengatur perangkat hardware agar bisa bekerja dengan baik.
• Fungsi software berikutnya adalah untuk media penghubung software lain
dengan hardware didalam komputer
• Bukan hanya itu, software juga berfungsi untuk mengidentifikasi program dan
menerjemahkan software dengan bahasa khusus supaya bisa bekerja sama
dengan baik.

Jenis-Jenis Software

Pengertian aplikasi dan software kerap disamakan. Namun nyatanya, aplikasi


merupakan bagian dari software. Software didalam komputer memiliki banyak jenis.
Perkembangan tersebut kian pesat karena teknologi yang kita jumpai seperti sekarang.
Berikut adalah jenis-jenis perangkat software yang harus Anda tahu

1. Sistem operasi

Sistem operasi dalam bahasa Inggris namanya adalah Operating System atau OS.
Didalam komputer, keberadaannya sangat penting karena tanpa perangkat ini komputer
tidak bisa dijalankan. Ini jenis software terkompleks dengan banyak fungsi, sebut saja
seperti mengatur hardware, memberi instruksi kepada prosessor dan masih banyak
lainnya.

64
OS juga menjamin perangkat lunak supaya mampu melaksanakan tugas dengan baik
tanpa menganggu yang lainnya. Biasanya, sistem operasi memberi ijin pada perangkat
untuk mengoperasikan aplikasi pada satu waktu saja. Ada banyak contoh sistem
operasi yang bisa ditemui, contohnya adalah microsoft Windows, Unix, macintosh
operating system, Linux dan masih banyak lainnya.

2. Software pengolah kata

software pengolah kata kata


Sesuai namanya, jenis-jenis software yang tergabung kedalam kelompok ini
digunakan untuk urusan tulis-menulis. Contoh software yang paling populer untuk
jenis ini adalah ,microsoft word. Tentu aplikasi ini bukan nama yang asing karena
sering digunakan. Aplikasi ini dikeluarkan oleh Microsoft Corporation yang biasa
sepaket dengan Excel, PowerPoint dan sebagainya.

65
Aplikasi ini memiliki banyak kelebihan, terutama fitur lengkap yang tersedia. Bukan
hanya Word saja, ada banyak software pengolah kata yang bisa digunakan. Contohnya
Corel Wordperfect yang harganya lebih murah dibanding Word. Ada juga star office
Writer yang sifatnya multiplatform karena bisa digunakan di aplikasi lain.

3. Software Pengolah Angka

sering dipakai untuk mengerjakan dan melakukan perhitungan dengan angka-angka


didalamnya. Software ini bisa menemukan jawaban atas semua rumus penjumlaan,
pembagian, perkalian dan juga pengurangan yang diperlukan penggunanya. Sama
dengan software pengolah kata, ada banyak contoh software untuk mengolah angka.
Yang paling populer adalah Exel.

Aplikasi ini mempunyai tampilan yang ramah dengan menu standar yang diperlukan
untuk mengolah angka. Sifatnya adalah shareware sehingga pengguna harus membayar
supaya dapat menikmati aplikasinya. Selain Exel, ada juga Lotus 123 yang fiturnya
lebih lengkap dan bisa bertukar dokumen dengan platform lain.

66
4. Software Antivirus
Jenis software yang digunakan pada jaringan komputer ini kerap dikenali dengan nama
Virus Protection Software. Aplikasi ini tugasnya untuk mendeteksi dan juga penghapus
virus yang masuk kedalam sistem komputer. software ini menentukan apakah sistem
ada virusnya atau tidak. Umumnya, jenis software ini bekerja dengan memindai file
dan dokumen di komputer.

Selain itu, fungsinya juga untuk melindungi dan memberi keamanan atas data dan
dokumen didalam komputer. Dengan begitu pengguna tidak perlu khawatir jika ingin
menyimpan file dan dokumen penting yang ia miliki. Contoh antivirus yang sering
dipakai adalah Norton, Avira, Smadav, McAfee Secure dan masih banyak lainnya.

67
Bab 7

Cara Membuat Sequence di Adobe Premiere

Ketika ingin mengedit video di Adobe Premiere tentu kita harus membuat
sequence terlebih dahulu sebagai menampung editing video kita nanti. Akan tetapi
pada tahap ini banyak sekali orang yang tidak mengetahui betul untuk membuatnya.
Padahal ini salah satu syarat utama dalam membuat sequence untuk memulai
editing video kita nanti. Bagaimana settingan awal sequence ini ?
Disini saya akan menjelaskan secara singkat, namun akan sangat berguna bagi
teman-teman yang sering mengedit di adobe premiere pro ini.
Awal pertama saya mengetahui editing dengan adobe premiere, sangat bingung
untuk membuat sequence baru karena kalau sembarang tidak akan cocok dengan
footage. Misal kita mempunyai sebuah footage dengan resolusi FHD (1920×1080), dan
saat membuat sequence berbeda yaitu 720p maka akan kebesaran nanti dari
footagenya. Walaupun kebesaran, masih kita diakalain misal menggunakan scale to
frame jadi otomatis bisa menyesuaikan dengan sequence kita yang akan buat nanti.
Tidak lupa selain resolusi, anda harus memperhatikan FPS ( Frame Rate per Second )
yang standar bisa bervariasi mulai dari 25fps, 30fps dan sangat rekomendasikan 60fps
keatas untuk para cinematography.

68
Bagaimana sih cara mengetahui dalam hal tersebut di footage kita ?

Rekomendasi dari saya Anda harus menginstall software video player seperti
VLC, MPC-HC dan lainnya. Karena ini sangat penting untuk melihat detail stock
footage kita.
Buka folder footage klik kanan > properties > dan pilih details. Disana Anda dapat
mengetahui informasi tentang resoulsi dan fps dari video yang dimaksud.

69
Cara Membuat Sequence di Adobe Premiere Pro

Pada tahap membuat sequence ini ada beberap hal yang saya akan jelaskan lebih detail
dan direkomendasikan kepada teman-teman untuk digunakan.
Langkah Pertama
Seperti biasanya kita membuat sequence dengan cara shorcut Ctrl + N atau File > New
> Sequence dan akan tampil seperti berikut ini.

Perhatikan pada tanda merah, paling sering digunakan adalah Digital SLR dan HDV.
Lebih saya rekomendasikan adalah Digital SLR.
Apalagi stock footage yang anda gunakan dari sebuah kamera SLR atau Miroless,
untuk editing video saya tekankan dengan sequence Digital SLR.

70
Lah kenapa ada HDV ? Ini sebagai alternatif saja ketika anda ingin membuat video
dengan footage alakadarnya ataupun untuk editing ringan saja. Sebenarnya sih tidak
ada perbedaan dari penggunaan ini, hanya menurut saya Digital SLR lebih rekomedasi
karena ada settingan dan fitur khusus yang sudah disediakan oleh adobe premiere pro.
Pada tutorial videographer yang saya temukan memang mereka sering menggunakan
sequence ini karena sudah standarnya.

Langkah Kedua

Pilih Digital SLR, dan jangan lupa pilih folder sesuai resoulsi yang anda gunakan.
Misal saya menggunakan resoulsi 1080p atau FHD dengan 30fps.
Kita akan menemukan kebagian settings dengan beberapa konfigurasi yang harus
diperhatikan.

71
Saya akan membahas lebih detail pada tanda merah gambar diatas, untuk
penjelasannya dibawah ini.

Timebase : Pengaturan untuk Frame rate dari sequence yang digunakan, sebetulnya
ini pilihan yang harus disesuaikan dengan footage anda. Tambahan, menurut saya
settingan paling umum adalah 30fps dan paling bagus di dslr 60fps.

Frame size : Untuk ini sih memang tergantung dari video yang anda gunakan,
misalnya disini saya akan gunakan pada resolusi 1920×1080 pixel dengan aspect ratio
16:9. Anda jangan meniru dengan langkah ini, karena setiap orang akan berbeda-beda
dalam menggunakan resolusi.
Tips aja menurut saya, sebelum membuat sequence ini anda harus mengetahui resolusi
dan fps yang kita gunakan seperti diatas yang saya sudah kasih tau caranya.

Video Preview : Width dan Height akan mengikuti sesuai aturan defaultnya, Anda
tidak perlu mengaturnya lagi. Untuk rendering maksimal bisa centang
bagian Maximum Render Quality.
Jika sudah dilakukan teman-teman bisa langsung klik OK setelah pengaturan seperti
yang saya rekomendasikan, untuk hasilnya seperti dibawah ini.

72
Anda juga bisa melanjutkan tahap belajar edit video di adobe premiere dengan artikel
yang sebelumnya saya sudah publish.
Mungkin itu saja yang dapat saya sampaikan bagaimana cara membuat sequence yang
benar di Adobe Premiere Pro. Insya Allah saya akan terus update artikel seputar adobe
premiere pro ini untuk teman-teman. Semoga bermanfaat

73
Bab 8

PENYUNTINGAN VIDEO

Pekerjaan menyunting video itu dapat diibaratkan dengan seorang koki. Di


hadapannya sudah tersedia bahan masakan dan bumbu yang diperlukan. Tugasnya
adalah meramu semuanya menjadi satu masakan yang enak dipan- dang, sedap
disantap dan bermanfaat bagi tubuh.
Sang koki mendapat bahan masakan dari "belanja bahan video", yaitu perekaman
sebuah peristiwa menggunakan kamera video. Layaknya, belanjaan yang dibeli di
pasar, hasil rekaman video ini masih "kotor". Ada bagian-bagian tertentu yang tidak
layak dimasak, sehingga harus dibuang. Setelah bahan masakan bersih, maka sang koki
memikirkan bahan-bahan itu akan dimasak apa. Bumbu-bumbu apa saja yang
dibutuhkan. Dalam penyuntingan video, yang dimaksud "bumbu-bumbu" ini adalah
musik, narasi, title (judul), transisi dan grafis.
Pada saat memasak, sang koki menggunakan logika, rasa dan kerativita- snya sehingga
menghasilkan masakan yang "mak nyus". Sebagaimana seorang koki, untuk
menghasilkan sebuah masakan yang lezat diperlukan pengetahuan, ketrampilan dan
pengalaman yang cukup. Demikian juga untuk menghasilkan tayangan video klip yang
baik, seorang penyunting juga membutuhkan hal yang sama.
Ada pepatah, "Perjalanan 1000 km, dimulai dengan langkah pertama." Jika Anda ingin
mahir menyunting video, maka Anda harus berani melakukan ayunan langkah yang
pertama. Salah satunya adalah dengan menguasai soft- ware penyuntingan video. Kali
ini kita akan belajar penyuntingan video menggunakan Windows Adobe Premiere Pro.
Dan aplikasi ini termasuk yang populer untuk sekarang ini, walau begitu masih ada
beberapa aplikasi yang bisa di gunakan selain ini akan tetapi pada topik kali ini kita
akan membahas nya dengan aplikasi adobe premiere pro.

74
Adobe Premiere Pro

Adobe Premiere Pro ialah program pengolah video yang terdapat 45 efek video
serta 12 efek audio yang dipergunakan dalam mengganti pola tampilan serta membuat
animasi video maupun audio. Diantara beberapa efek tersebut membutuhkan kartu
grafis dengan kualitas tinggi dimana dari ke-45 efek tersebut 3 diantaranya yang hanya
bisa dioperasikan dengan bantuan kartu grafis seperti AMD atau NVIDIA supaya dapat
diterapkan untuk membuat klip video. Adobe premier pro juga mempunyai 30 macam
transisi untuk memudahkan pergantian klip video pada klip video selanjutnya yang
lebih dinamis. Beberapa transmisi diantaranya juga membutuhkan kartu grafis AMD
maupun NVIDIA.Aplikasi ini juga memiliki fitur unggul lainnya yang dapat diaplikasi
saat penggunaan media (Gora, 2006:1-3). Adobe Premiere Pro jika disimpulkan
berdasarkan pendapat para ahli adalah merupakan aplikasi editing video yang
digunakan untuk menghasilkan sebuah media yang berupa audio visual atau video.

75
Adobe Premiere Pro

Adobe Premiere Pro adalah salah satu aplikasi yang banyak digunakan
untuk mengedit video perangkat komputer windows dan juga MacOS.
Premiere Pro sering digunakan untuk mengedit video, iklan bahkan film,
televisi, serta video online lainnya. Premiere pro
adalah software pengeditan video yang komprehensif dan juga tersedia
sebagai bagian dari set aplikasi Adobe Creative Cloud. Premiere Pro sering
digunakan bersama dengan After Effects dan Photoshop pada proyek –
proyek kreatif.

Adobe Premiere Pro CC

CC adalah singkatan dari “Creative Cloud” dan merupakan versi Premiere


Pro yang membutuhkan subscription. Premiere Pro dari versi lama, seperti
Premiere Pro CS, tidak memerlukan subscription. Adobe bertransisi ke
versi berbasis langganan sebagai bagian dari keluarga Creative Cloud pada
2013. Adobe merilis update terbaru untuk Adobe Premiere Pro CC dalam
kurun waktu 12 hingga 18 bulan. Pembaruan dari tahun ke tahun cukup
sederhana, membuat perbedaan antara versi seperti Premiere Pro CC 2017
dan Premiere Pro CC 2018 tidak terlihat oleh sebagian besar pengguna.
Beberapa kelebihan dari creative cloud yang lain adalah:

1. Mudah dalam Instalasi dan Upgrade


2. Budget yang Terjangkau
3. Revoke License

76
77
Dan ini interface awal ketika ingin membuat suatu project, kalian tentukan
nama yang sesuai dengan project dan juga jangan lupa untuk menentukan location
untuk kalian menyimpan project kalian serta yang tak kalah penting nya yaitu
menentukan render yang bisa dilihat pada gambar di atas, yang dimana apabila di
Laptop atau PC kalian terdapat sebuah VGA atau sebuah komponen pengolah grafis
tentunya teman teman bisa men setting hasil render nya menjadi “mercury playback
engine GPU accelaration” yang dimana pada opsi tesebut proses pengolahan grafis
tidak sepenuhnya oleh Prosessor melainkan di ganti dari peran GPU.

78
Dalam tampilan ini bisa dilihat banyak sekali bilah bilah atau jendela yang dimana
semua bilah tersebut memiliki fungsi nya masing masing, diantaranya dari menu paling
atas yakni tittle bar, menu bar, tools bar, monitor view, bilah jendela/pane, dan juga
timeline
Dari beberapa biilah bilang tersebut memiliki fungsi nya masing masing diantaranya :
1. Tittle bar
Yakni berfungsi untuk menampilkan informasi seputar project yang sedang
dikerjakan

2. Menu bar
Pada menu bar terdapat semua semua perintah yang dapat Anda gunakan dalam
pekerjaan penyuntingan video. Sedangkan dalam toolbar, disediakan perintah-
perintah yang umum dan paling sering digunakan.
3. Tool bar
Dimana sama sepereti hal nya menu bar untuk menampilka perintah yang dapat
anda gunakan dalam pekerjaan penyuntingan video.

4. Jendela/ pane
Inilah meja kerja utama Anda dalam penyuntingan video. Ada dua jendela: sebelah
kiri dan sebelah kanan. Ada dua jenis jendela kiri: Collections view dan Movie
Tasks view.

5. Monitor view
Digunakan untuk melihat sepotong klip video atau keseluruhan projek. Dengan
menggunakan monitor ini, Anda dapat memainkan dan melihat projek sebelum
akhirnya disimpan sebagai sebuah movie atau video klip. Pada sebelah bawah
terdapat tombol-tombol navigasi. Selain itu terdapat juga tombol untuk memotong
klip menjadi dua bagian (split) dan menyimpan gambar yang sedang ditampilkan
dalam format jpg.

79
6. Timeline
Storyboard merupakan tampilan default. Anda dapat menggunakan pilihan
storyboard ini untuk melihat urutan klip, dan jikalau perlu memindahkan urutan
beberapa klip. Tampilan ini juga memudahkan Anda untuk melihat efek video dan
transisi yang telah ditambahkan pada projek. Anda juga dapat memainkan klip yang
ada, baik satu kalip maupun keseluruhan projek. Pada tampilan ini, Anda tidak
dapat melihat klip audio yang telah ditambahkan. Anda dapat melihatnya pada
mode timeline.

Pada, timeline ditampilkan beberapa trek yang terdiri dari :

1. Video
Trek video membantu Anda untuk melihat klip video, gambar atau judul yang
telah Anda tambahkan. Anda dapat mengklik tanda plus (+) pada trek ini untuk
melihat trek audio dari klip video dan transisi yang telah ditambahkan. Setelah
klik ditambahkan pada timeline, maka nama file akan ditampilkan pada tiap
potongongan video. Jika Anda menambahkan efek video, maka akan muncul
ikon kecil pada klip yang menandakan adanya efek yang telah ditambahkan.

2. Transisi
Transisi adalah efek yang ditambahkan di antara dua video klip. Tujuannya
untuk memperhalus perpindahan gambar antara satu klip dengan klip
berikutnya. Trek ini hanya muncul jika Anda memperluas trek video dengan
mengeklik tanda plus (+). Ketika sebuah transisi ditambahkan pada timeline,
maka nama dari transisi tersebut akan ditampilkan pada timeline ini. Anda
dapat mengatur durasi transisi ini dengan menyeret trim handle, ketika Anda
mengeklik pada transisi tersebut.

80
3. Audio
Trek Audio memungkinkan Anda melihat audio/suara dari audio klip video
tersebut. Sebagaimana halnya transisi, trek ini hanya terlihat jika Anda
memperluas trek video dengan mengeklik tanda plus (+). Jika Anda mengeklik
klip audio tertentu pada trek ini dan menghapusnya, maka trek video yanga da
di atasnya juga akan ikut terhapus.

4. Audio/Music
Trek Audio/Music memungkinkan Anda melihat audio (di luar audio klip
video) yang telah Anda tambahkan. Misalnya, Anda menambahkan klip lagu,
efek suara atau narasi. Nama file dari audio tersebut ditampilkan pada kip
tersebut.

5. Tittle/judul
Trek Title ini berisi informasi tentang judul atau teks yang Anda tambahkan
pada timeline.

Penyuntingan/Editing

Penyuntingan video diawali dengan persiapan materi yang akan disunting.


Materi yang dapat dipakai terdiri dari tiga jenis, yaitu suara.audio, gambar/foto dan
video. Sedangkan format masing-masing file menggunakan salah satu dari ekstensi
berikut:
• File Suara/Audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav, and
.wma • File Gambar/Foto: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff,
and .wmf
• File Video: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm, and
.wmv

81
Bab 9

Elemen-Elemen Multimedia

Elemen-elemen multimedia terdiri dari teks, gambar , suara, animasi , video.

1. Teks
Teks merupakan salah satu komponen multimedia yang sangat
ampuh dan jelas dalam penyampaian informasi. Penggunaan teks
misalnya digunakan pada judul menu, menu-menu, dan tombol. Teks
dibagi menjadi dua tipe yaitu serif dan sans serif. Serif memiliki
dekorasi kecil pada akhir setiap huruf. Serif biasanya digunakan
untuk dokumen. Sedangkan sans serif sering digunakan pada
tampilan komputer.

2. Gambar
Gambar merupakan komponen multimedia yang dapat
menyampaikan informasi lebih menarik. Gambar sangat berguna
untuk menyampaikan informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan
kata-kata. Gambar yang dihasilkan oleh komputer terbagi menjadi
dua, yaitu:
• Bitmaps
Bitmaps yaitu gambar yang terdiri dari titik-titik kecil yang
membentuk sebuah gambar.
• Vector-drawn
Vector-drawn yaitu gambar yang dihasilkan dari koordinat Cartesian
yang biasanya menghasilkan bentuk garis, lingkaran, kotak, dan
sebagainya.

82
3. Suara
Suara merupakan komponen yang paling mengena oleh panca indera
manusia. Suara dapat memberikan kesenangan seperti dalam
mendengarkan musik, atau dapat memberikan suasana yang dapat
mengubah mood seseorang.

4. Animasi
Animasi merupakan komponen multimedia yang dapat membuat
suatu gambar atau tulisan terlihat lebih hidup dengan menampilkan
potongan-potongan gambar yang berganti-ganti secara cepat. Selain
itu animasi juga dapat membuat slide presentasi menjadi lebih
menarik. Contoh animasi seperti tweening, fade in, fade out, zoom
in, zoom out, dan sebagainya.

5. Video
Video merupakan komponen multimedia yang terdiri dari gambar-
gambar dan bergerak dengan sangat cepat secara berurutan. Video
merupakan komponen paling menarik dalam multimedia, dan video
juga memiliki kekuatan untuk membawa pengguna komputer lebih
dekat ke kehidupan nyata. Dengan menambahkan komponen video
di dalam project, dapat menyampaikan pesan dan memperkuat cerita.
Selain itu orang-orang yang melihat video cenderung dapat
mengingat lebih dari yang mereka lihat.

83
Voice over

sebenarnya adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan suara latar dari
sebuah video. Voice over biasanya digunakan pada film, animasi, hingga iklan.
Pelakunya disebut sebegai artis voice over atau dubber

Dilansir dari Voices, voice over merupakan teknik produksi di mana suara (bukan
bagian dari sebuah narasi) digunakan di radio, televisi, pembuatan film atau lainnya.
Lalu, apa sebenarnya voice over, dan untuk apa saja voice over digunakan?

Fungsi Voice Over

Fungsi spesifik dari rekaman voice over ini bervariasi tergantung pada
jenis video yang menyertainya. Dalam info komersial, iklan, dan video promosi,
kegunaan voice over adalah untuk memberikan informasi tambahan tentang suatu
produk atau layanan.Acara-acara televisi dan film-film sering mempekerjakan pekerja
di bidang itu untuk menceritakan elemen-elemen plot penting.

Selain itu, voice over juga sering digunakan untuk mengisi suara dialog pada
film atau serial animasi. Pengisian suara ini digunakan untuk memperkuat karakter
tokoh di dalam animasi.Selain digunakan di dunia hiburan, voice over juga digunakan
untuk jurnalistik. Biasanya, pengisian suara ini digunakan untuk memberi penjelasan
dari berita yang ditayangkan.

84
Adobe After Effect

Adobe After Effects adalah produk peranti lunak yang dikembangkan


oleh Adobe, digunakan untuk film dan pos produksi pada video. Pada
awalnya merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang
sekarang sudah menjadi salah satu produk Adobe.

Secara umum sesuai namanya bahwa After Effect ini


merupakan software untuk membuat efek yang dinamis untuk video kita.
Kemampuan software ini sungguh fantastis. Hampir semua efek yang
sering anda tonton dalam film box office dapat dibuat dengan After Effect.
Coba kita sebutkan efek-efek apa saja itu? Efek tertabrak mobil, efek
diantara chaos lalu lintas dimana mobil saling menabrak seperti di Die Hard
4 di scene terowongan saat dikejar helikopter, efek tembus kaca misalnya
yang ada pada film Get Smart dimana perspektif kamera melingkari
pesawat dari bawah menuju jendela, lalu kamera menembus kaca pesawat
tersebut. Bagaimana melakukannya?

85
Lalu efek ledakan pada suatu sudut kota, terlihat kendaraan ?misalnya
bis? ditembakkan bazooka tapi meleset, dan bazooka itu pun meledak
dibagian belakang bis sehingga menimbulkan efek dramatis.
Kamera shacking, serpihan-serpihan ledakkan jatuh berhamburan. Dan
tahukah anda yang sebenarnya terjadi? Sebenarnya ledakkan itu FAKE!!
Anda percaya?? Percayalah it?s just a fake at all!!! Maaf maaf, saya terlalu
bersemangat

Lalu ada lagi nich.. kita bisa merubah background yang ada pada video,
dengan menggunakan matte painting. Matte painting ini adalah sebuah gambar
yang terlihat real yang ditambahkan pada video sebagai background. Ingat film
Sherlock Holmes saat scene diatas jembatan yang rusak beberapa menit
sebelum film usai?? Lihatlah sekitarnya, apa mungkin kameramen,
sutradara, clapper dan lain-lain ada pada tempat setinggi itu untuk
menshoot artisnya? Mungkin sich mungkin saja, tapi apa ada yang lebih murah
dari hihit.. yang lebih mahal banyak.. pokoknya apapun efeknya.. minumnya
teh botol sosor :D

Yap, dengan matte painting, efek diatas bisa dilakukan tanpa harus
membahayakan seluruh crew dan artis. Perkembangan ini menyebabkan kita

86
tidak perlu mencari tempat-tempat yang baik untuk film, kita tinggal membuat
gambar yang cocok, lalu background pun tinggal diganti. Ini juga
memungkinkan kita untuk shooting dalam satu studio saja. Tinggal
memakai greenscreen, lalu dengan After Effect, greenscreen tersebut
diganti backgroundnya menjadi gambar, gambar matte painting dibuat, dan
diolah sedemikian rupa sehingga jadilah film tersebut. That?s easy.

Dibidang desain, tentunya anda mengenal Photoshop juga bisa


digunakan untuk mendesain sesuatu seperti buku tahunan, company profile,
dan lain sebagainya. Dengan After Effect, hal ini bisa dilakukan. Malah lebih
dasyat lagi, desain anda bisa dijadikan animasi seperti perspektif 3D
animasi, handwriting animation, grafiti, dan masih banyak lagi. Intinya After
Effect digunakan untuk menambahkan efek-efek visual dan juga membantu
anda dalam hal desain layout yang teranimasi pada projek video anda.

Tata Letak

Kita mulai pembahasan dari atas tampilan software ini. Disana terdapat beberapa
menu. Lalu dibagian bawahnya terdapat Toolbar yang terdiri dari banyak icon yang
merupakan tool operasional program.

87
Lalu bagian kiri terdapat sejenis library dan juga tampilan thumbnail dari elemen
yang ada bila di seleksi. Dibagian kanan terdapat pallete-pallete seperti Character,
paragraph, info dan lain-lain. Dibagian bawah terdapat sejenis detail effect, timeline,
dan akan bertambah jendela bagian ini dalam bentuk tabs. Contohnya saat kita
mengklik menu Composition > Add to Render Queue. Maka tampilan bawah ini
berubah menjadi jendela tersebut

Penggunaan

Penggunaan After ini secara prosedur mungkin agak membingungkan. Namun tentu
ada alasan mengapa agak rumit seperti demikian. Prosedurnya yaitu saat anda
membuka program ini, anda tidak menemukan apa-apa. Anda diharuskan untuk
membuat komposisi baru dengan cara mengklik menu Composition > New
Composition (ctrl+n). Isikan opsi-opsi yang ada dalam jendela yang keluar seperti
nama komposisi, width dan height video, Pixel Ratio, Frame rate, kualitas resolusi
saat pengeditan, dan juga durasi.

Lalu import footage (video dasar) yang anda punya kedalam library, termasuk juga
gambar-gambar atau file audio yang anda punya. Caranya dengan mengklik menu file
> import > file (ctrl+i).

Lalu tinggal menyeret elemen-elemen apa saja yang ada di library tadi
kedalam timeline, memberi efek, menambahkan mask, memanipulasi gambar, dan
sebagainya. Intinya proses pembuatan efek dilakukan.

Saat efek atau projek sudah selesai. Tahap akhirnya yaitu merender projek
tersebut. Render adalah proses untuk menyatukan file projek kita, menjadi file yang
berformat openable, yakni berformat yang mudah dibuka seperti avi, wmf, gif dan
sebagainya

88
CARA MEMBUAT VIDEO
1. Gerakan Kamera

Gerakan kamera akan menghasilkan gambar yang berbeda. Oleh karenanya


maka dibedakan dengan istilah-istilah sebagai berikut:

a. PAN atau PANNING, yaitu pergerakan kamera secara horizontal, yaitu


gerakan kamera dari kiri ke kanan (PAN KANAN) atau dari kanan ke kiri (PAN
KIRI).

Gambar Pergerakan PAN dan PANNING

b. TILT atau TILTING, yaitu pergerakan kamera secara vertikal

Gambar Pergerakan TILT atau TILTING

89
c. TRACK IN, yaitu teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan

cara menggerakan kamera mendekati objek.

Gambar Pergerakan TRACK IN

d. TRACK OUT, yaitu teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan


cara menggerakan kamera menjauhi objek. Hal yang harus diperhatikan pada
pengambilan gambar:

1. Setiap gerak harus memiliki makna yang mendukung kelebihan produk.


2. Kejelian kamera menampilkan bagian utama dan kelebihan produk atau
cara kerja.
3. Urutan terjaga kontinuitasnya.
4. Apabila tidak menggunakan tripod atau penyangga kamera, hindari
penggunaan zoom in. Sebaiknya kamerawan mendekati objek sebagai
pengganti zoom in.
5. Untuk memfokuskan objek (mengarahkan kamera pada satu titik objek
tertentu) lakukan zoom in, pastikan objek sudah fokus kemudian zoom out
sampai pada posisi kedudukan semula. Lakukan perekaman gambar
.

90
2. Tata Cahaya

Satu hal yang perlu diperhatikan dalam pengambilan gambar adalah tata
cahaya. tata cahaya dibuat sesederhana mungkin selama pengambilan gambar, objek
harus menghadap sumber cahaya utama. Disarankan dengan membuat sumber cahaya
melalui 3 titik. Teknik tata cahaya tiga titik (Three Point Lighting) adalah metode
standar yang digunakan dalam media visual seperti video, film dan fotografi. Ini
adalah sistem yang sederhana namun serbaguna yang menjadi dasar tata
cahaya.Teknik ini menggunakan tiga lampu yang disebut key light , fill light dan
back light. Tentu Anda akan membutuhkan tiga lampu untuk,

memanfaatkan teknik sepenuhnya. Perhatikan hal – hal sebagai berikut:

● Jika Anda hanya memiliki satu lampu, jadikan key light.

● Jika Anda memiliki 2 lampu, satu adalah key light dan yang lain dalah
sebagai fill light atau back light.

a. Key Light

Key light adalah penyinaran terarah yang utama (main source) yang
mengenai/jatuh pada suatu objek. Key light menghasilkan bayangan yang kuat,
memberikan tekanan pada segi yang menarik dari objek dan membentuk dimensi.

b. Fill Light

Fill light adalah penyinaran yang digunakan untuk melunakan bayangan yang
dihasilkan oleh key light. Ini adalah cahaya sekunder yang digunakan untuk
mengatur bayangan agar tidak terlalu keras atau lembut yang diciptakan oleh key
light. Mengisi biasanya akan lebih lembut dan setengah daya dari key light. Untuk
mencapai hal ini, Anda bisa memindahkan cahaya lebih jauh atau Anda mungkin juga
ingin mengatur cahaya pengisi lebih Banyak dari lampu kunci/utama.

91
c. Back Light

Back light adalah penyinaran dari belakang subjek (berlawanan arah kamera)
diatur sehingga jatuh mengenai kepala dan bahu dari subjek. Penyinaran ini
membentuk garis tepi dari bentuk subjek sehingga memberi kesan memisahkan
subjek dengan latar belakang.

3. Tata Suara

Tata suara adalah bagian penting dari sebuah produk video, untuk melengkapi
sebuah penjelasan sebuah cerita. Dalam membuat presentasi video adakalanya selain
menggunakan suara presenter sendiri juga menggunakan suara orang lain dalam
membacakan narasi dari video yang ditampilkan. Voice over adalah narasi tambahan
yang berupa suara manusia yang membacakan sebuah cerita/narasi yang berkaitan
dengan video yang dibuat. Hal yang harus diperhatikan dalam voice over adalah
pemilihan voice over talent atau orang yang mengisi/menyuarakan voice over. Hal
ini penting karena ini berpengaruh terhadap proses selanjutnya. Dalam praktiknya,
voice over menggunakan perangkat perekam suara yang sudah cocok dengan
komputer, misalnya microphone komputer itu sendiri. Kemudian setelah proses
perekaman suara narrator/voice over talent, dilanjutkan dengan editing suara hasil
rekaman tersebut, misalnya dengan pembersihan noise, menaikkan gain dan lain-lain
sehingga suara bagus dan siap untuk digabungkan dengan gambar. Hal hal yang perlu
diperhatikan dalam perekaman suara:

1. Pastikan peralatan perekaman suara dalam kondisi baik /tidak rusak yang
dapat mengasilkan gangguan suara (noise).
2. Pastikan indikator level audio pada kamera bekerja.
3. Jangan melakukan aktifitas yang tidak perlu yang dapat menyebabkan suara,
hingga menggangu proses perekaman.

92
Bab 10

Export Video di Adobe Premiere


Langkah Pertama
Setelah anda beres mengedit video di Adobe Premiere, Pilih File > Export
> Media ( Ctrl + M ).

Langkah Kedua
Ini merupakan tampilan dari Export Settings > Pilih Format.

93
Langkah Ketiga
Tahap ini sangat penting, karena pada umumnya dan sangat ringan memilih
format MP4 ( H.264 ).

Langkah Keempat

Untuk Preset ini bisa Anda biarkan, atau juga kalau ingin di rubah kami
sarankan untuk menggunakan High Quality ataupun Youtube.

94
Langkah Kelima
Untuk menambahkan nama dari video yang kita ekspor ini, bisa
memilih Output Name > Beri Nama Video dan Pilih Direktori sesuai
keinginan > Save.
Untuk lebih bagus anda bisa centang bagian Use Maximum Render
Quality

Langkah Keenam
Kami sarankan untuk tidak merubah settingan yang lain, biarkan saja
settingan secara default dan langsung Export

95
Langkah Ketujuh
Tunggu beberapa saat, proses ini semakin cepat kalau komputer atau laptop
Anda semakin terbaru dan kami sarankan untuk pengguna laptop lama bisa
di rubah dari Hardisk ke SSD.

Selamat, video telah di export dengan berhasil dan kali ini bisa digunakan
sesuai keperluan Anda.

96
Bab 11

Pengertian Microsoft Word

Pengertian Microsoft word adalah aplikasi pengolah kata (word


processor) yang dapat membantu pengguna untuk menyelesaikan berbagai pekerjaan
yang berhubungan dengan dokumen, teks atau tulisan. Contohnya seperti pembuatan
laporan, buku, makalah, jurnal dll.

Dalam definisi lain, Microsoft word adalah software yang berfungsi untuk membuat,
mengedit dan memformat data dalam bentuk dokumen yang hasilnya bisa disimpan
dalam bentuk softcopy (file) ataupun hardcopy (hasil print).

Microsoft word mempunyai beragam fitur yang dapat membantu kebutuhan para
penggunanya. selain masukan huruf dan angka, word juga mendukung penggunaan
gambar, tabel, word art, penomoran halaman dan format keluaran file yang beragam
mulai dar .txt sampai format pdf.

97
Fungsi Microsoft Word

Setidaknya microsoft word mempunyai 3 fungsi utama, disamping fungsi-fungsi


lainnya yang juga tak kalah penting. Diantaranya adalah:

• Untuk Pembuatan Dokumen


• Untuk Pengeditan Dokumen
• Untuk Alat Keluaran Dokumen (output)

Dengan menggunakan ms word kita dapat membuat dokumen baik itu dalam
bentuk teks, tabel ataupun gambar, entah itu untuk keperluan pembuatan surat,
makalah, laporan, jurnal ataupun teks lainnya.
Kita juga dapat mengubah isi dokumen tersebut seandainya terdapat kesalahan
penulisan ataupun kelalaian. Ms. Word mendukung pengguna dalam hal perataan
artikel, numbering ataupun spelling (pengejaan)
Hasil dari pembuatan dan pengeditan dokumen pun selanjutnya dapat kita simpan
dalam bentuk file elektronik ataupun bentuk fisik berupa hasil cetakan mesin printer.

Manfaat Microsoft Word

Selain fungsi, microsoft word juga memiliki beragam manfaat, terutama untuk para
pekerja kantoran, guru, pelajar ataupun mahasiswa. Berikut beberapa manfaat dari
aplikasi ms, Word.

1. Memudahkan Pengguna untuk Mengolah Data Kata

Microsoft Word menjadi salah satu program pengolah data paling banyak dan
mudah untuk ditemui. Bahkan, program satu ini dapat di-install baik di PC atau pun
perangkat ponsel pintar.

98
Tidak heran jika Anda akan lebih mudah dalam mengolah data atau menyimpan data
yang mengandung kata-kata di mana saja. Apalagi saat ini sudah banyak aplikasi
berbasis Microsoft Word yang sudah dikembangkan untuk pengguna Android mau
pun iOS.

2. Dapat Meminimalisir Kesalahan Penulisan

Sebelum penggunaan aplikasi pengolah kata, manusia menggunakan mesin tik


atau tulisan tangan sebagai media penulisan. Hal yang sulit adalah ketika kita salah
dalam satu ejaan tulisan dan mau tidak mau kita harus menghapus atau menulis ulang
tulisan tersebut.

Hal ini berbeda dengan aplikasi pengolah kata seperti word, jika ada kata yang salah
kita dapat langsung menghapusnya sebelum nantinya dicetak dalam bentuk hardcopy
atau kertas print-nan.

3. Penggunaan Lebih Flexibel

Hal ini tentu saja akan memudahkan Anda dalam mengolah data kata menjadi
data dengan format yang berbeda-beda. Tentu saja, salah satu manfaat dari
penggunaan Microsoft Word ini akan sangat memudahkan pekerjaan dan menghemat
waktu.

Selain lebih praktis, penggunaan MS Word juga dinilai lebih efisien bagi banyak
orang. Tidak heran jika hampir 90% orang lebih suka menggunakan MS Word untuk
mengolah data kata.
Meminimalisasi Kesalahan pada Penulisan Kata

Dilansir dari laman Techwalla, MS Word memastikan setiap kata yang diketikkan
merupakan kata yang benar. Jika kata yang diketikkan tidak sesuai dengan kata baku
yang seharusnya, MS Word akan menggaris bawahi kata tersebut dengan garis

99
berwarna merah. Tentu saja fitur satu ini akan sangat membantu bagi yang kerap
mengetikkan kata dalam bahasa Inggris.

Apalagi, MS Word juga membantu mengoreksi pilihan kata dan grammar dari
kalimat yang diketikkan. Anda pun tidak perlu lagi mengunduh atau membuka
aplikasi pengecek grammar lain untuk menghemat waktu.

4. Memiliki Panel Navigasi yang Mudah Digunakan

Anda dapat melihat representasi dari setiap fungsi yang ditawarkan oleh MS
Word.
Cara penggunaannya pun cukup mudah, Anda hanya perlu memilih ikon yang sesuai
dengan perintah yang diinginkan.

Bagi yang baru pertama kali atau bingung dengan setiap fungsi dari setiap panel
navigasi, arahkan saja kursor pada ikon yang akan dipilih.

Penjelasan singkat mengenai fungsi ikon tersebut akan muncul secara otomatis. Anda
bahkan dapat membuat tampilan data di MS Word menjadi lebih menarik dengan
mamanfaatkan fitur-fitur yang ada.

Microsoft Word menjadi program pengolah data paling banyak digunakan. Program
satu ini dapat di-install baik di PC atau pun perangkat ponsel pintar.

100
Sejarah Microsoft Word

Microsoft Word atau Microsoft Office Word pertama kali diluncurkan pada tahun
1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain selanjutkan
dikembangkan untuk berbagai operation system (OS).

Versi-versi tersebut, misalnya adalah DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO
Unix, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft
Office System versi 2003 dan 2007, perangkat lunak ini kemudian diberi nama
Microsoft Office Word.

101
1. Tahun 1981-1990
Konsep dan ide Microsoft Word banyak diadaptasi dari Bravo, program
pengolah kata pertama berbasis grafik yang diciptakan oleh Charles Simonyi. Bravo
dikembangkan di Xerox Palo Alto Research Center (PARC).

Simonyi kemudian menggandeng Richard Brodie dan bersama-sama meninggalkan


Xerox PARC untuk bergabung dengan Microsoft tahun 1981. Tanggal 1 Februari dua
tahun kemudian, dimulailah pengembangan Multi-Tool Word.

Multi-Tool Word dirilis untuk IBM PC pada tanggal 25 Oktober 1983 dengan nama
barunya, Microsoft Word. Pada saat itu, perangkat lunak yang menguasai dunia pengolah
kata adalah WordStar dan WordPerfect.

Yang membuat Word berbeda dengan dua program pengolah kata pendahulunya
tersebut adalah pengaplikasian konsep WYSIWYG (what you see is what you get),
tampilan cetak tebal dan cetak miring, serta penggunaan tetikus atau mouse yang kala
itu belum lazim digunakan.

Sementara, WordStar dan WordPerfect baru berhasil mengembangkan tampilan teks


dengan penggunaan kode warna dan markup sebagai tanda cetak miring, tebal, dan
sebagainya.

Setelah itu, di tahun 1985, dirilislah program Word for Macintosh dengan tampilan
yang berbeda dari versi DOS. Word for Macintosh diprogram oleh Ken Shapiro
dengan menambahkan konsep WYSIWYG di dalamnya. Program tersebut mendapat
banyak perhatian dari para pengguna komputer.

Tahun 1987, versi Word for Macintosh selanjutnya pun dirilis. Diberi nama Word
3.0, versi ini memiliki banyak peningkatan dan fitur-fitur baru, tetapi bug-nya juga
banyak. Sehingga, beberapa bulan kemudian, Microsoft mengganti Word 3.0 menjadi
Word 3.01 yang lebih stabil.

102
Microsoft mengirim sebuah surat untuk semua user Word 3.0 terdaftar yang berisi
salinan Word 3.01 secara cuma-cuma. Peristiwa ini menjadi kekeliruan termahal yang
harus ditebus pada waktu itu. Di tahun 1989, versi Word 4.0 diluncurkan. Versi ini
terkenal sangat sukses dan stabil digunakan.

2. Tahun 1981-1990
Word for Windows diluncurkan pada rentang waktu ini. Versi pertamanya
(Word for Windows 1.0) diterbitkan tahun 1989 seharga $500. Namun, versi pertama
dari Word ini tidak kompatibel jika digunakan pada versi OS Windows saat itu,
sehingga penjualannya pun biasa saja.

Baru kemudian di tahun berikutnya, dirilislah Microsoft Windows 3.0 yang membuat
penjualan Word for Windows 1.0 meningkat pesat karena memang didesain untuk
digunakan pada Microsoft Windows 3.0. Dengan demikian, resmilah Microsoft Word
sebagai pemimpin dunia pengolah kata.

3. Microsoft Word 2010


Versi ini merupakan versi terbaru yang dirilis oleh Microsoft untuk Office pada
Windows dengan dukungan untuk Microsoft Windows XP, Windows Vista,
Windows 7, dan bahkan Windows 8. Beberapa keunggulan Microsoft Word 2010,
antara lain:

• lebih ringan karena fitur-fitur yang tidak dibutuhkan sudah dihilangkan,


• memiliki grafis 3D yang lebih baik,
• mendukung standar format .odf (Open Document Format),
• lebih mudah menyimpan format .pdf dan .xps,
• dapat menyimpan dokumen di Cloud karena terintegrasi dengan Windows
Live,
• tersedia versi 32 bit dan 64 bit, serta
• tampilan ribbon lebih sederhana dan mudah digunakan.

103
Bab 12

Microsoft Excel

Microsoft Excel adalah spreadsheet yang dikembangkan


oleh Microsoft untuk Windows , macOS , Android dan iOS . Ini fitur perhitungan,
alat grafik, tabel pivot , dan bahasa pemrograman makro yang disebut Visual Basic
for Applications (VBA). Ini telah menjadi spreadsheet yang sangat luas diterapkan
untuk platform ini, terutama sejak versi 5 pada tahun 1993, dan telah
menggantikan Lotus 1-2-3 sebagai standar industri untuk spreadsheet. Excel
merupakan bagian dari rangkaian perangkat lunak Microsoft Office .

Jumlah baris dan kolom


Versi Excel hingga 7.0 memiliki batasan dalam ukuran kumpulan datanya
16K (2 14 =16 384 ) baris. Versi 8.0 hingga 11.0 dapat menangani 64K (2 16 =65 536 )
baris dan 256 kolom (2 8 sebagai label 'IV'). Versi 12.0 dan seterusnya, termasuk
Versi 16.x saat ini, dapat menangani lebih dari 1 juta (2 20 =1 048 576 ) baris,
dan16 384 (2 14 sebagai label 'XFD') kolom

104
Format file
Microsoft Excel hingga versi 2007 menggunakan format file biner berpemilik
yang disebut Excel Binary File Format (.XLS) sebagai format utamanya. [33] Excel
2007 menggunakan Office Open XML sebagai format file utamanya, format berbasis
XML yang mengikuti format berbasis XML sebelumnya yang disebut "XML
Spreadsheet" ("XMLSS"), pertama kali diperkenalkan di Excel 2002.

Excel merupakan aplikasi pengolah data dengan menggunakan tabel atau terkenal
dengan nama Spreadsheet. Pada gambar diatas, ada 3 hal yang harus anda ketahui.

1. Dari kiri ke kanan layar atau sebaliknya (Horizontal), hal tersebut


dinamakan Baris. Baris di Excel diwakilkan dengan angka yang berurutan
dari 1 dan seterusnya.

2. Dari atas ke bawah layar atau sebaliknya (Vertikal), hal tersebut


dinamakan Kolom. Kolom di Excel diwakilkan dengan huruf yang berurutan
dari huruf A dan seterusnya.

3. Jika anda mengklik ruang kosong di halamannya, hal tersebut


dinamakan Sel. Sel di Excel diwakilkan dengan kombinasi kolom dan
baris seperti A1, B2, D10, dan lain-lain. Jika D10, maka sel tersebut berada di
kolom D dan pada baris 10.

105
1. Perhitungan dasar
Excel memang ditujukan untuk mengolah data berupa angka yang bisa anda
tambah, ubah, dan manipulasi sesuai keinginan anda. Nah, mempelajari bagaimana
cara menghitung di Excel merupakan langkah awal untuk mengerti konsep
keseluruhan.

Di Excel, untuk menghitung angka dan memanipulasi data lainnya memiliki


istilahnya sendiri yaitu menggunakan “Fungsi”. Fungsi bisa
dikatakan “rumus” agar angka yang keluar sesuai yang kita inginkan. Untuk
membuat Fungsi, anda harus klik kotak yang tersedia di Excel dan ketik
tanda “=” (sama dengan).

Misalnya anda ingin menghitung 5 + 5. Anda pasti sudah tahu kalau hasilnya 10, jadi
formula lengkapnya adalah “5 + 5 = 10”. Di Excel, tanda “=” diketik terlebih dahulu,
baru diikuti dengan rumusnya. jadi, untuk menampilkan hasil pertambahan, silahkan
ketik di Excel “=5+5”. Setelah anda tekan enter, maka hasilnya akan keluar.

Berikut tanda/operator yang bisa anda gunakan untuk perhitungan dasar di Excel:

o “+” Untuk melakukan operasi pertambahan.

o “-” Untuk melakukan operasi pengurangan.

o “*” (Tanda bintang/SHIFT + 8) Untuk melakukan operasi perkalian.

o “/” (Garis miring) Untuk melakukan pembagian

106
Pengembangan dan Latihan: Sekarang anda tahu perhitungan dasarnya. Silahkan
anda membuat perhitungan kompleks seperti rumus luas kerucut maupun yang
lainnya dengan menggunakan operator diatas. Anda juga bisa menggunakan tanda
kurung untuk memprioritaskan perhitungan. Contoh: (2+3) x 2 = 10.

2. Kalkulasi cepat dengan Autosum


Setelah anda mempelajari bagaimana perhitungan dasar di Excel, ini saatnya untuk
anda merasakan salah satu kekuatan Excel yaitu Autosum. Autosum disini
merupakan fungsi yang bisa anda gunakan untuk kalkulasi cepat tanpa perlu repot-
repot mengetahui rumus perhitungannya.

Misalnya anda ingin menjumlahkan 10 angka di 10 sel dalam 1 kolom atau baris.
Anda cukup menyeleksi semua sel tersebut dan klik Home > Autosum. Maka semua
sel tersebut akan dijumlahkan seperti gambar diatas.

107
Selain penjumlahan, anda juga bisa menggunakan fungsi-fungsi lainnya pada
menu Autosum seperti gambar diatas. Penjelasan untuk masing-masing fungsi
tersebut adalah sebagai berikut:

o SUM: Penjumlahan

o Average: Mencari nilai rata-rata.

o Count Numbers: Mendapatkan jumlah sel yang diseleksi.

o Max: Mencari nilai paling besar.

o Min: Mencari nilai paling kecil.


Pengembangan dan Latihan: Silahkan anda coba seluruh fungsi yang ada di
Autosum. Anda juga bisa mencoba fungsi lainnya diluar dari Autosum.

3. Otomasi data sederhana dalam sel


Dua tips sebelumnya mengharuskan anda untuk memasukkan data ke dalam sel.
Sekarang, mari kita belajar bagaimana cara otomasi data, sehingga kita tidak perlu
harus terus menerus menambah data. Ambil studi kasus seperti ini.

108
Anda memiliki tabel dengan kolom ‘nomor’. Nomor tersebut pastinya berisi dari
nomor 1 hingga berapapun jumlah barisnya. Jika anda memiliki data yang banyak,
apakah anda harus mengetik semua nomor tersebut? Untungnya, Excel memiliki fitur
yang dapat menjawab hal tersebut.

Contohnya…
Silahkan anda ketik 1 di sel pertama. Kemudian ketik 2 di bawah dari angka 1 tadi
atau disamping kiri atau kanannya. Kemudian, blok dua angka tersebut dengan cara
klik kiri dan tahan dari sel A1 dan geser ke sel A2 seperti pada gambar diatas. Setelah
anda blok, nanti dipojok kanan bawah blok tersebut, akan ada kotak berwarna
hijau. Silahkan anda klik dan geser kebawah. Untuk percobaan kali ini, silahkan anda
geser hingga ke sel A5.

Setelah anda geser, maka hasilnya akan jadi seperti gambar diatas. Hal ini
dapat terjadi, karena di sel A1 dan A2 masing-masing terisi 2 angka, yaitu angka ‘1’
dan angka ‘2’. Excel menjadikan kedua angka tersebut patokan dan menemukan pola
bahwa angka ‘1’ dan angka ‘2’ merupakan angka yang ditambah 1 dimulai dari sel
A1. Jadinya, A1 ditambah 1 menjadi 2. Setelah menemukan polanya, Excel secara
otomatis menghitungnya lagi ketika anda geser kebawah dan semuanya akan
bertambah 1 sesuai dengan angka dalam sel sebelumnya.

109
Bahkan, anda bisa melakukan hal tersebut terhadap fungsi atau rumus. Ketika anda
klik tahan dan drag seperti cara sebelumnya di sel yang ada rumus, Excel secara
otomatis menerapkan fungsi yang sama namun dengan sumber data yang berbeda.

Pengembangan dan Latihan: Silahkan anda membuat pola lainnya dengan


menggunakan fitur otomasi sel ini. Misalnya, buatlah agar urutan datanya menjadi 1,
3, 5, 7, dll. Lalu, coba juga jika anda memasukkan huruf kedalamnya. Misalnya anda
masukkan No. 1, No. 2, No. 3, dll. Lakukan juga kedalam baris, bukan hanya kolom
seperti pada tutorial ini.

4. Memformat angka
Format angka dibutuhkan jika anda memasukkan data dengan jenis yang berbeda.
Misalnya 100% tentu berbeda dengan Rp. 100. Walaupun anda mengetikkan sama-
sama angka “100”, penggunaannya berbeda. Di Excel, anda bisa megubah format
angkanya sesuai dengan yang diinginkan.

110
Silahkan anda blok terlebih dahulu angka yang akan diubah formatnya.
Kemudian pada bagian “Number”, klik menu gulir bawah yang
bertuliskan “General”. Kemudian pilih format angka yang anda inginkan.

Hasilnya bisa anda lihat seperti gambar diatas. Ketika saya


memilih “Currency”, maka secara otomatis Excel akan mengubah formatnya
menjadi format Rupiah.

111
Pengembangan dan Latihan: Silahkan anda ubah formatnya menjadi Rp.
1.000.000,00 dengan menggunakan cara diatas. Kemudian, ubah juga satuan
uangnya, misalnya gunakan dolar Amerika atau menjadi Yen Jepang. Gunakan juga
format angka lainnya seperti tanggal.

5. Membuat tabel
Tips lainnya untuk cara belajar menggunakan Excel dengan cepat adalah membuat
tabel. Dengan membuat tabel, data yang anda berikan dapat diorganisir di Excel lebih
mudah lagi. Jangan menganggap bahwa dengan mengisi data di sel-sel di Excel, data
tersebut sudah menjadi Tabel. Anda perlu memformatnya terlebih dahulu, layaknya
tips sebelumnya.

Silahkan anda blok terlebih dahulu data tabel anda. Kemudian, akan ada tombol
tambahan di pojok kanan bawah seperti gambar diatas. Klik bagian “Tables” dan
klik “Table”.

112
Setelah anda melakukan hal tersebut, maka tampilannya akan menjadi seperti
diatas. Dengan data yang sudah menggunakan format tabel ini, anda bisa melakukan
beberapa hal. Contohnya saja ketika anda klik tanda panah bawah terhadap “Daftar
Buku”, maka anda bisa menyortirnya berdasarkan huruf. Misal dari A ke Z atau Z ke
A.

6. Membuat Chart/Grafik
Sebuah data dalam tabel akan lebih menarik dilihat jika dibuatkan sebuah grafik.
Karena tampilan visual tentunya lebih menarik daripada hanya sekedar data angka
saja. Dengan Excel, anda dapat membuat grafik dengan mudah dan pilihan grafiknya
sangat lengkap.

Untuk membuat grafik, anda perlu memilih data yang akan ditampilkan. Pada gambar
diatas, anda bisa melihat bahwa penulis memiliki dua buah tabel. Ada tabel harga
buku di sebelah kiri dan tabel penjualan di sebelah kanan. Disini, penulis ingin
membuat grafik/chart yang menampilkan mana buku yang paling banyak
memperoleh untung.

113
Silahkan anda pilih kolom “Daftar Buku” dan juga kolom “Total
Untung”. Gunakan tombol CTRL agar anda bisa menyeleksi atau memblok dua
kolom tersebut. Jadinya, blok terlebih dahulu kolom daftar buku kemudian tekan
tombol CTRL dan blok lagi kolom total untung.

Setelah selesai memblok dua kolom tersebut, silahkan klik menu “Insert” dan
lihat pada bagian “Charts”. Disini, penulis akan menggunakan opsi “Recommended
Charts”, dimana Excel sudah menyediakan jenis grafik yang sesuai dengan data
yang penulis blok atau seleksi.

114
Silahkan pilih jenis grafik yang ingin anda pakai. Jika menurut anda kurang cocok,
anda bisa mengklik tab “All charts” untuk melihat semua jenis grafik. Jika sudah
memilih jenis grafiknya, klik Ok.

Jika sudah, maka tampilannya akan seperti diatas. Anda bisa melihat bahwa
buku Harry Potter adalah buku yang paling banyak untungnya. Anda juga bisa
mengubah tampilan grafik dengan cara mengklik tombol “+” seperti gambar diatas.
Untuk informasi lebih lengkap dari pengubahan data grafik, mengubah tampilan, dan
lain-lain, anda bisa kunjungi artikel yang lebih lengkap di cara membuat grafik ini.

Pengembangan dan Latihan: Silahkan anda buat grafik dengan data yang lebih
kompleks. Silahkan anda tambahkan persentase kedalam untung yang ada. Coba juga
grafik lainnya.

115
7. Menggunakan Format Cell
Tidak terasa sudah sampai tips yang ke-7 dalam mempelajari cara belajar
menggunakan Excel dengan cepat. Dengan Format Cell, anda dapat melakukan
berbagai hal menarik untuk mengubah tampilan teks dalam sel. Misalnya saja, anda
ingin mengubah tampilan hurufnya menjadi miring. Hal tersebut tentu dapat
dilakukan di Excel.

Caranya adalah blok atau seleksi saja sel yang ingin diubah. Kemudian, klik kanan
dan klik “Format Cell”. Kemudian pada bagian “Alignment”, geser saja dengan
menggunakan pointer mouse pada bagian “Orientation” seperti gambar diatas. Jika
sudah, klik Ok.

116
8. Menggunakan fungsi manual
Sebelumnya, anda sudah mempelajari bagaimana menggunakan fungsi di Excel, yaitu
dengan mencoba fungsi Autosum. Semua itu dapat anda lakukan dengan hanya
mengklik fungsi yang ada. Namun terkadang, ketika data di Excel kita sudah banyak
dan kompleks, ada beberapa kondisi dimana menggunakan fungsi seperti cara
sebelumnya tidak efektif. Untuk itulah, Excel juga sudah membenamkan fitur dimana
kita bisa memasukkan fungsi secara manual.

117
Kita akan mulai menggunakan fungsi yang mudah dulu, yaitu fungsi untuk
menambah data yang ada. Untuk hal tersebut, silahkan anda buat data angka dulu
minimal 2 sel. Kemudian pada sel berikutnya, anda bisa ketik “=sum(” (tanda tanda
petik). Kemudian silahkan anda seleksi atau blok data yang akan ditambahkan. Pada
gambar diatas, penulis memilih semua data yang ada di A1 hingga A5. Jika sudah,
tekan enter.

Hasil dari pertambahan akan langsung muncul. Rumus atau fungsinya pun akan
terlihat seperti pada gambar diatas. Penjelasannya adalah untuk memasukkan fungsi
secara manual, anda perlu mengetikkan simbol “=”, diikuti dengan nama fungsinya.
SUM disini adalah fungsi untuk menambahkan data. Setelah itu, beri tanda “()” dan
anda bisa memilih data yang akan ditambahkan. Fungsi lengkapnya
menjadi “=namafungsi(data_pertama:data_terakhir)” dan akan
menjadi “=sum(A1:A5)”.

118
Perlu anda ketahui juga bahwa Excel sangat fleksibel. Studi kasusnya ketika data
anda ternyata ada kesalahan, namun anda sebelumnya sudah menghitung data
tersebut. Jangan khawatir, ketika anda mengubah data tersebut, secara otomatis
jumlah dari data tersebut pun juga akan berubah. Contohnya pada gambar diatas,
dimana penulis mengubah data yang ada di sel A5 berwarna kuning. Maka hasil
pertambahannya pun akan berubah juga.

Pengembangan dan Latihan: Silahkan anda gunakan fungsi manual ini terhadap
fungsi-fungsi lainnya. Misalnya fungsi rata-rata. Untuk rata-rata,
gunakan “=average”.

119
9. Menggunakan Conditional Formatting
Dengan Conditional Formatting, anda dapat mengolah data dengan tampilan yang
lebih interaktif lagi. Misalnya anda dapat menambahkan visualisasi mengenai
persentase data. Untuk lebih jelasnya, lihat gambar dibawah ini.

Pada gambar diatas, penulis menambahkan 2 jenis Conditional Formatting. Yang


pertama adalah penambahan bar dengan warna biru dan penambahan tanda panah
yang menunjukkan persentase mana yang turun ataupun naik. Visualisasi seperti ini
dapat membantu kita untuk melihat secara cepat data mana yang sesuai dengan
kriteria yang diinginkan.

120
Untuk melakukan hal tersebut, cukup pilih saja data yang akan di ubah, kemudian
pilih opsi “Conditional Formatting”. Lalu, pilih format yang anda inginkan. Seperti
contoh diatas, penulis menggunakan format “Data Bars”. Hasilnya bisa dilihat
langsung di data yang sudah anda seleksi sebelumnya.

Pengembangan dan Latihan: Silahkan anda coba format lainnya


seperti “Highlights Cell Rules”. Dengan opsi tersebut, anda bisa menambahkan
kondisi, misalnya data tersebut lebih tinggi atau lebih rendah.

10. Menggabungkan 2 kolom atau baris


Dari tips 1 sampai 9, anda sudah bisa membuat tabel yang keren dan interaktif dengan
chart atau diagram. Namun biasanya semakin kompleks sebuah tabel yang kita buat,
pastinya kita berhadapan pada situasi dimana anda harus menggabungkan 2 kolom
atau baris.

121
Jika anda lihat gambar diatas, tabel menjadi tidaklah rapi. Karena sel C4 dan C5
tidak menyatu, sel E4, F4, dan G4 juga tidak menyatu. Untuk menyatukannya
sangatlah mudah.

Bisa anda lihat di animasi di atas, caranya adalah anda hanya tinggal seleksi 2
kolom/baris atau lebih. Kemudian klik tombol “Merge & Center”. Nantinya, sel C4
dan C5 akan menjadi satu. Anda bisa melakukan hal yang sama terhadap yang lainnya
dengan mudah.

Pengembangan dan Latihan: Coba anda atur supaya kolom atau baris yang sudah
dijadikan satu teksnya menjadi rata tengah, baik vertikal maupun horizontal. Jika
anda lihat di animasi di atas, teks “No.” hanya rata tengah secara horizontal saja,
tidak vertikal.

122
Bab 13

Pengertian Microsoft Powerpoint

Microsoft Powerpoint adalah sebuah program aplikasi microsoft office yang


berguna sebagai media presentasi dengan menggunakan beberapa slide.

Aplikasi ini sangat digemari dan banyak digunakan dari berbagai kalangan, baik itu
pelajar, perkantoran dan bisnis, pendidik, dan trainer.

Kehadiran powerpoint membuat sebuah presentasi berjalan lebih mudah dengan


dukungan fitur yang sangat menarik dan canggih. Fitur template/desain juga akan
mempecantik sebuah presentasi powerpoint.

123
Fungsi dan Kegunaan Microsoft Powerpoint

Kegunaan atau fungsi dari ms powerpoint adalah sebagai berikut :

1. Sarana untuk mempermudah sebuah presentasi.


2. Membuat sebuah presentasi berbentuk softcopy sehingga dapat diakses oleh
berbagai perangkat komputer.
3. Membuat presentasi dalam bentuk slide yang menarik dan cantik dengan
dukungan fitur audio, video, gambar dan animasi serta template/desain yang
akan dipergunakan.
4. Mempermudah dalam membuat, mengatur dan mencetak berbagai slide.

Sejarah Microsoft Powerpoint

Microsoft Powerpoint dikembangkan pertama kali oleh Bob Gaskins dan Dennis
Austin. Waktu itu, microsoft powerpoint digunakan sebagai presenter untuk
perusahaan Forethought.Inc yang kemudian namanya diubah menjadi Powerpoint.

Powerpoint versi 1 dirilis pada tahun 1987 dan komputer yang didukungnya adalah
Macintosh. Kala itu powerpoint masih menggunakan warna hitam putih saja dan
mampu membuat halaman teks dan grafik untuk transparasi OHP (OverHead
Projector). Di tahun berikutnya, microsoft powerpoint muncul dengan dukungan warna
setelah macintosh berwarna muncul dipasaran.

Pada tanggal 31 Juli 1987, Microsoft mengakuisisi Forethought.Inc dengan powerpoint


seharga 14 juta dollar.

Mengikuti Microsoft Windows 3.0, versi Ms. Windows dari PowerPoint (versi 2.0)
muncul di pasaran tepatnya pada tahun 1990. Semenjak tahun 1990 inilah Microsoft

124
Powerpoint tidak terpisahkan dalam paket aplikasi kantoran Microsoft Office
terkecuali Basic Edition.

Sampai saat ini Microsoft PowerPoint terus berkembang dan mengalami penambahan
fitur dari tahun ke tahunnya. Versi terbaru dari Ms. Powerpoint adalah Microsoft Office
PowerPoint 2013 (versi 15) yang dirilis bulan Januari 2015.

Dalam Microsoft PowerPoint 2013 ini, antarmuka dengan pengguna dan grafik sangat
ditingkatkan sehingga Microsoft PowerPoint lebih menarik dan userfriendly.

Versi ini juga menawarkan format data XML dengan ekstensi .pptx yang sebelumnya
merupakan data biner dengan ekstensi .ppt

Format data Microsoft PowerPoint

Untuk emnyimpan sebuah data PowerPoint, powerpoint menyediakan beragam


format data diantaranya yaitu :

*.PPT (PowerPoint Presentaion)


Merupakan ekstensi untuk data biner dan tersedia dalam segala versi PowerPoint
(termasuk PowerPoint 12).

*.PPS (PowerPoint Show)


Merupakan ekstensi untuk data biner dan tersedia dalam segala versi PowerPoint
(termasuk PowerPoint 12).

*.POT (PowerPoint Template)


Merupakan ekstensi untuk data biner dan tersedia dalam segala versi PowerPoint
(termasuk PowerPoint 12).

*.PPTX (PowerPoint Presentation)


Merupakan ekstensi untuk data dalam bentuk XML dan hanya tersedia dalam versi
PowerPoint 12.

125
Kelebihan Microsoft Office PowerPoint

Keunggulan atau kelebihan Ms. PowerPoint diantaranya yaitu :

1. Mudah digunakan bahkan untuk pemula sekalipun.


2. Tersedia beragam desain dan template yang menarik.
3. Dapat dibuat dalam berbagai format data.
4. Dapat mengedit foto secara langsung.
5. Adanya fitur pergerakan seperti Transition dan Custom
Animation.
6. Adanya fitur untuk memasukkan konten dari lain aplikasi yang
mendukung OLE (Object Linking and Embedding).

Kekurangan Microsoft Powerpoint

1. Adanya licensi yang memungkinkan penggunanya untuk


membayar program aplikasi powerpoint ini

126

Anda mungkin juga menyukai