PROMODEL
Studi kasus GROUP/UNGROUP
Perusahaan LID sedang melakukan proses pengisian botol kecap. botol akan datang setiap 1
menit sebanyak 20 botol dengan kedatangan 25 kali, botol kecap tersebut akan masuk pada mesin
pengisian sebanyak 40 botol yang sebelumnya dikulmpulkan terlebih dahulu di pengumpulan
kecap dan akan di isi secara bersama-sama. Waktu pengumpulan botol berdistribusi normal (5,1)
menit. Setelah melalui proses pengisian selama 15 menit, botol kecap akan satu persatu
dimasukan ke dalam kardus. Buatlah simulasi selama 8 jam menggunakan software ProModel.
Berikut adalah langkah-langkah pengerjaan pembuatan model :
1. Buka software ProModel 2014.
2. Klik build location dan buat lokasi-lokasi seperti gambar berikut
3. Buat path network, dengan cara klik build -> path network
4. Buat 1 path yaitu Net1
NET 1 : tarik garis dari kedatangan botol kecap ke pengumpulan kecap (dengan cara klik kiri
dari kedatangan botol kecap, tarik ke pengumpulan kecap kemudian klik kanan untuk berhenti)
lalu tarik dari pengumpulan kecap ke pack kecap dan klik kanan, kemudian tarik dari pack kecap
ke luar.
Untuk mendefinisikan interface , klik kolom interface , kemudian tarik garis dari setiap titik ke
lokasi yang dituju, nanti akan muncul garis putus-putus.
5. Build entities dengn klik build -> entities
Name Speed Stats
Botol kecap 150 Time series
Kecap isi 150 Time series
Batch botol kecap 150 Time series
Untuk kolom specs operator pengumpulan, pilih path network Net1 dan home N2, dan centang
return home if idle.
Untuk kolom specs mesin pengisian, pilih path network Net1 dan home N3, dan centang return
home if idle.
7. Build process dengan isi tabel proses dan routing sebagai berikut.
Process Routing
Entites Location Operation Output Destination Rule Move logic
Botol_keca Kedatangan_ Botol_keca Pengumpua FIRS
p botol_kecap p lan_kecap T1
Botol_keca Pengumpula Group 40 as
p n_kecap batch_botol_ke
cap
Batch_bot Pengumpula Use Batch_bot Pack_kecap FIRS Move with
ol_kecap n_kecap operator_peng ol_kecap T1 operator_pe
umpulan for ngumpulan
N(5,1) min then free
Batch_bot Pack_kecap Use
ol_kecap mesin_pengisia
n for 15 min
Batch_bot Pack_kecap Ungroup
ol_kecap
Botol_keca Pack_kecap kecap_isi keluar Move with
p operator_pe
ngumpulan
then free
kecap_isi keluar kecap_isi EXIT FIRS
T1
Untuk mengisi tabel entities, klik tulisan entities di kolom entities, kemudian pilih entitas yang
telah didefinisikan di build entities sebelumnya
Untuk tabel locations, caranya sama seperti pada pengisian tabel entities. Untuk operation, dapat
dilakukan dengan langkah berikut ini.
a. Klik tulisan operation pada kolom operation, kemudian akan tampil gambar berikut
3. Buat path network, dengan cara klik build -> path network
4. Buat 1 path yaitu Net1
NET 1 : tarik garis dari kedatangan kedatangan roti ke meja (dengan cara klik kiri dari
kedatangan roti, tarik ke meja kemudian klik kanan untuk berhenti) lalu tarik dari meja ke
pemakaian selai dan klik kanan, kemudian tarik dari pemakaian selai ke luar.
Untuk mendefinisikan interface, klik kolom interface, kemudian tarik garis dari setiap titik ke
lokasi yang dituju, nanti akan muncul garis putus-putus.
5. Build entities dengn klik build -> entities
Name Speed Stats
Roti 150 Time series
Lembar roti 150 Time series
Lembar roti berselai 150 Time series
Untuk kolom specs operator pemotongan roti, pilih path network Net1 dan home N2, dan centang
return home if idle.
Untuk kolom specs operator pemberi selai, pilih path network Net1 dan home N3, dan centang
return home if idle.
7. Build process dengan isi tabel proses dan routing sebagai berikut.
Process Routing
Entites Location Operation Output Destination Rule Move logic
Roti Kedatangan_ Roti meja FIRS Move with
roti T1 operator
pemotonga
n_roti then
free
roti Meja Split 10 as
lembar_roti
Lembar Meja Use Lembar_ro Pemakaian_ FIRS Move with
roti operator_pemo ti selai T1 operator
tong_roti for T pemotonga
(20,24,30) sec n_roti then
free
Lembar_ro Pemakaian_s Accum 5 use Lembar keluar FIRS Move with
ti elai operator_pem roti T1 operator_pe
beri_selai for 1 berselai mberi_elai
min then free
Lembar_ro Keluar Lembar_ro EXIT FIRS
ti ti T1
Untuk mengisi tabel entities, klik tulisan entities di kolom entities, kemudian pilih entitas yang
telah didefinisikan di build entities sebelumnya
Untuk tabel locations, caranya sama seperti pada pengisian tabel entities. Untuk operation, dapat
dilakukan dengan langkah berikut ini.
a. Klik tulisan operation pada kolom operation, kemudian akan tampil gambar berikut
3. Buat path network, dengan cara klik build -> path network
4. Buat 1 path yaitu Net1
NET 1 : tarik garis dari kedatangan kedatangan kertas (dengan cara klik kiri dari kedatangan
kertas, tarik ke penyusan kertas kemudian klik kanan untuk berhenti)
Untuk mendefinisikan interface , klik kolom interface , kemudian tarik garis dari setiap titik ke
lokasi yang dituju, nanti akan muncul garis putus-putus.
5. Build entites dengn klik build -> entities
Untuk kolom specs operator penyusunan kertas, pilih path network Net1 dan home N2, dan
centang return home if idle.
Untuk kolom specs operator penjilidan, pilih path network Net1 dan home N3, dan centang return
home if idle.
7. Build process dengan isi tabel proses dan routing sebagai berikut.
Process Routing
Entites Location Operation Output Destination Rule Move logic
Kertas Kedatangan_ kertas Penyusuna FIRS Move with
kertas n_kertas T1 operator_pe
nyususan_k
ertas then
free
kertas Penyusunan Combine 30 buku penjilidan JOIN Move with
_kertas Use 1 operator_pe
operator_peny nyususan_k
ususn_kertas ertas then
for 2 min free
cover Kedatanagn_ cover penjilidan FIRS Move with
cover T1 operator_pe
njilidan
then free
cover penjilidan Join 1 buku Buku_jilid keluar FIRS Move with
Use T1 operator_pe
operator_penji njilidan
lidan for N(5, then free
0.75) min
Buku_jilid keluar Buku_jilid EXIT FIRS
T1
Untuk mengisi tabel entities, klik tulisan entities di kolom entities, kemudian pilih entitas yang
telah didefinisikan di build entities sebelumnya
Untuk tabel locations, caranya sama seperti pada pengisian tabel entities. Untuk operation, dapat
dilakukan dengan langkah berikut ini.
a. Klik tulisan operation pada kolom operation, kemudian akan tampil gambar berikut
3. Buat path network, dengan cara klik build -> path network
4. Buat 1 path yaitu Net1
NET 1 : tarik garis dari kedatangan kedatangan semen (dengan cara klik kiri dari kedatangan
semen, tarik ke penyusan gudang kemudian klik kanan untuk berhenti)
Untuk mendefinisikan interface, klik kolom interface, kemudian tarik garis dari setiap titik ke
lokasi yang dituju, nanti akan muncul garis putus-putus.
5. Build entities dengn klik build -> entities
Name Speed Stats
Semen 150 Time series
Handttruck 150 Time series
Handtruck_semen 150 Time series
6. Build resources dengan klik build -> resources
Untuk kolom specs operator penyusunan kertas, pilih path network Net1 dan home N2, dan
centang return home if idle.
Untuk kolom specs operator penjilidan, pilih path network Net1 dan home N5, dan centang return
home if idle.
7. Build process dengan isi tabel proses dan routing sebagai berikut.
Process Routing
Entites Location Operation Output Destination Rule Move logic
Semen Kedatangan_ semen Gudang Load Move for 2
semen 5 min
Handtruck Kedatangan Handtruck Gudang FIRS Move for 2
handtruck T1 min
Handtruck Gudang Load 1 use Handtruck semen FIRS Move with
operator _semen T1 operator_ha
angkat semen ndtruck
for N(3,4) min then free
Handtruck semen Unload 1 use handtruck Kedatangan FIRS Move with
_semen operator_hand _handtruck T 1 operator_ha
truck for ndtruck
U(4,2) min then free
semen toko semen keluar FIRS Move for 2
T1 min
Semen keluar Semen EXIT FIRS
T1
Untuk mengisi tabel entities, klik tulisan entities di kolom entities, kemudian pilih entitas yang
telag didefinisikan di build entities sebelumnya
Untuk tabel locations, caranya sama seperti pada pengisian tabel entities. Untuk operation, dapat
dilakukan dengan langkah berikut ini.
a. Klik tulisan operation pada kolom operation, kemudian akan tampil gambar berikut
3. Buat path network, dengan cara klik build -> path network
4. Buat 1 path yaitu Net1
NET 1 : tarik garis dari kedatangan kedatangan besi (dengan cara klik kiri dari kedatangan
besi, tarik ke antrean bubut kemudian klik kanan untuk berhenti)
Untuk mendefinisikan interface , klik kolom interface , kemudian tarik garis dari setiap titik ke
lokasi yang dituju, nanti akan muncul garis putus-putus.
5. Build entities dengan klik build -> entities
Name Speed Stats
Besi 150 Time series
Besi jadi 150 Time series
6. Build resources dengan klik build -> resources
Untuk kolom specs operator penyusunan kertas, pilih path network Net1 dan home N3, dan
centang return home if idle.
Untuk kolom specs operator penjilidan, pilih path network Net1 dan home N3, dan centang return
home if idle.
7. Build process dengan isi tabel proses dan routing sebagai berikut.
Process Routing
Entites Location Operation Output Destination Rule Move logic
besi Kedatangan_ Besi Antrean_bu FIRS
besi but T1
Besi Antrean_bub besi bubut FIRS Move with
ut T1 worker
then free
besi Bubut If CONTENTS Besi_jadi keluar FIRS Move with
(antrean_bubu T1 supervisor
t) <=5 then free
{
Use worker for
5 min
}
Else
{
Use supervisor
for 4 min
}
Besi_jadi Keluar Besi_jadi EXIT FIRS
T1
Untuk mengisi tabel entities, klik tulisan entities di kolom entities, kemudian pilih entitas yang
telah didefinisikan di build entities sebelumnya
Untuk tabel locations, caranya sama seperti pada pengisian tabel entities. Untuk operation, dapat
dilakukan dengan langkah berikut ini.
a. Klik tulisan operation pada kolom operation, kemudian akan tampil gambar berikut
1. Jelaskan fungsi dari GET, WAIT, FREE dan USE serta perbedaanya dalam ProModel.
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
2. Apa saja move logic yang dapat digunakan dalam ProModel? Jelaskan.
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
3. Jelaskan pengertian dari First Available, By Turn dan If Join Request dalam ProModel?
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
4. Jelaskan perbedaan attributes, variables dan macros pada ProModel.
___________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
Lakukan analisis output pada model simulasi ProModel yang telah dibuat pada saat praktikum.
(Tambahkan screenshot output sesuai soal).
1. Matriks performansi apa yang dapat dianalisis untuk studi kasus saat praktikum?
_________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
2. Location:
a. Capacity
____________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________
b. Unit
____________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________
c. Total entries
____________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________
d. Utilitas Location
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
3. Utilitas Resources
_________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
4. Entities activity
a. Total Exit
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
b. Current Quantity in System
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
Suatu pabrik pembuatan Plywood menggunakan veener untuk diolah menjadi triplek.
Proses produksi dimulai dari kedatangan veener setiap 15 detik yang berdistribusi
eksponensial, dan setiap kedatangan 10 lapis serta maksimal kedatangannya dijadwalkan
hanya sampai 100 kedatangan. Selanjutnya veener akan dilakukan proses pengepresan
dengan 10 veener setiap kali proses press. Proses press menggunakan mesin press
sebanyak 1 buah, dan setiap proses memerlukan waktu minimum 30 menit hingga
maksimal 30.3 menit. Selanjutnya adalah proses pelapisan. Pada proses ini setiap veener
akan di lapisi satu persatu oleh operator pelapis. Pada proses ini terdapat 3 operator yang
bekerja secara bergantian berdasarkan operator yang paling tidak sibuk. Setiap proses
pelapisan berdistribusi triangular (5.5 , 5.6) detik sebelum menuju stasiun pergudangan.
Buatlah model simulasi untuk menjalankan proses produksi yang ada!
Langkah-langkah pembuatan:
1. Untuk memulai nya, pertama buka program Arena 2014.
2. Drag and Drop Modul Create di Model Window Canvas.
3. Double click pada modul create yang sudah dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Kedatangan Veneer
b. Entity Type: Lembaran Veneer
c. Type: Random (Expo)
d. Value: 15
e. Units: Seconds
f. Entities per Arrival: 10
g. Max Arrivals: 100
h. First Creation: 0.0
i. Klik OK
4. Drag and Drop modul Batch di Model
Window Canvas
5. Double click pada modul batch yang sudah
dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Batch Lembaran Veneer
b. Type: Temporary
c. Batch Size: 10
d. Save Criterion: Last
e. Rule: Any Entity
f. Representative Entity Type: Batch
Veneer
g. Klik OK
6. Drag and Drop modul Process di Model Window
Canvas
7. Double click pada modul Process yang sudah
dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Pressing
b. Type: Standard
c. Action: Seize Delay Release
d. Priority: Medium(2)
e. Resource: Add, pada tampilan selanjutnya
diisi:
Type: Resource
Resource Name: Mesin Press
Quantity: 1
f. Delay Type: Uniform
g. Units: Minutes
h. Allocation: Vallue Added
i. Value: 30
j. Std Dev: 30.3
k. Klik OK
8. Drag and Drop modul Separate di Model
Window Canvas
9. Double click pada modul separate yang
sudah dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Separate Batch Veneer
b. Type: Split Existing Batch
c. Member Attribute: Retain Original
Entity Values
d. Klik OK
10. Drag and Drop modul Process di Model
Window Canvas
11. Double click pada modul Process yang
sudah dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Process Pelapisan
b. Type: Standard
c. Action: Seize Delay Release
d. Priority: Medium(2)
e. Resource: Add, pada tampilan
selanjutnya diisi:
Type: Set
Set Name: Set Pelapis
Quantity: 1
Selection Rule: Smallest Number
Busy
f. Delay Type: Triangular
g. Units: Seconds
h. Allocation: Vallue Added
i. Minimum: 5
j. Value (Most Likely): 5.5
k. Maximun: 6
l. Klik OK
12. Drag and Drop modul Dispose di Model Window Canvas
Name: Menuju Station Gudang
13. Definisikan set resource diatas. Klik pada modul resource di basic process. Klik 0 rows
pada members di set pelapis. Isi resource name dengan nama operator pelapis 1,
pelapis 2 dan pelapis 3.
14. Klik Run – Run Setup:
a. Klik Replication Parameters
b. Number replications: 5
c. Replication Length: 8
d. Klik OK
Suatu perusahaan minuman dalam kemasan ingin menelusuri masalah yang dihadapi pada
sektor labellingnya. Oleh karena itu manajer perusahaan tersebut menggunakan software
simulasi untuk membantunya dalam memecahkan masalah tersebut. Pengamatan yang
dilakukan memperoleh hasil bahwa, kedatangan botol menuju stasiun labelling sebanyak
1 botol setiap 3 detik dengan distribusi waktu eksponensial. Selanjutnya botol-botol
tersebut akan diberikan label oleh sebuah mesin labeller secara konstan selama 2.7 detik
untuk setiap botolnya. Botol yang telah di berikan label akan dilakukan inspeksi terlebih
dahulu. Berdasarkan pengamatan, kecacatan yang ditimbulkan sebesar 10%. Produk-
produk yang cacat akan dilakukan proses rework, sedangkan yang telah lulus inspeksi akan
menuju warehouse. Botol-botol yang cacat akan dilakukan proses rework selama 10 detik
dengan standar deviasi 0.2 oleh seorang operator reworker, sebelum nantinya boto-botol
tersebut akan di distribusikan lagi menuju mesin labeler.
Bantulah manajer tersebut dalam mensimulasikan aliran proses yang ada pada sektor
labelling tersebut!
Langkah-langkah pembuatan:
1. Untuk memulai nya, pertama buka program Arena 2014.
2. Drag and Drop Modul Create di Model Window Canvas.
3. Double click pada modul create yang sudah dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Kedatangan Botol
b. Entity Type: Botol
c. Type: Random (Expo)
d. Value: 3
e. Units: Seconds
f. Entities per Arrival: 1
g. Max Arrivals: Infinite
h. First Creation: 0.0
i. Klik OK
4. Drag and Drop modul Process di Model Window Canvas
5. Double click pada modul process yang sudah dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Labelling
b. Type: Standard
c. Action: Seize Delay Release
d. Priority: Medium(2)
e. Resource: Add, pada tampilan selanjutnya diisi:
Type: Resource
Resource Name: Labeller
Quantity: 1
f. Delay Type: Constant
g. Units: Seconds
h. Allocation: Value Addd
i. Value: 2.7
j. Klik OK
6. Drag and Drop modul Process di Model Window
Canvas
7. Double click pada modul Process yang sudah
dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Rework
b. Type: Standard
c. Action: Seize Delay Release
d. Priority: Medium(2)
e. Resource: Add, pada tampilan selanjutnya
diisi:
Type: Resource
Resource Name: Reworker
Quantity: 1
f. Delay Type: Normal
g. Units: Seconds
h. Allocation: Vallue Added
i. Value: 10
j. Std Dev: 0.2
k. Klik OK
8. Drag and Drop modul Decide di Model Window
Canvas
9. Double click pada modul decide yang sudah
dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Inspeksi
b. Type: 2-way by Chance
c. Percent True: 90
d. Klik OK
10. Drag and Drop modul Assign di Model Window Canvas
11. Double click pada modul Assign yang sudah dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Assign Label Cacat
b. Assignment:
Klik Add, lalu akan keluar kotak dialog
Assignments. Pada pilihan Type, pilih Entity
Type. Pada Entity Type isikan dengan Botol
Berlabel Cacat. Klik OK.
Klik Add, lalu akan keluar kotak dialog
Assignments. Pada pilihan Type, pilih Entity
Picture. Pada Entity Type isikan dengan
Picture.Van. Klik OK.
c. Klik OK
12. Drag and Drop modul Assign di Model Window Canvas
13. Double click pada modul Assign yang sudah dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Botol Lulus Inspeksi
b. Assignments:
Klik Add, lalu akan keluar kotak dialog
Assignments. Pada pilihan Type, pilih
Entity Type. Pada Entity Type isikan
dengan Botol Siap. Klik OK.
Klik Add, lalu akan keluar kotak dialog
Assignments. Pada pilihan Type, pilih
Entity Picture. Pada Entity Type isikan
dengan Picture.Green Ball. Klik OK.
c. Klik OK
19. Menampilkan animasi untuk clock, dengan klik icon clock pada toolbar standard seperti
di samping ini. Kemudian muncul jendela seperti di bawah ini, kemudian isikan :
a. Starting Time:
Hour: 8
Min: 0
Sec: 0
b. Display: Analog
c. Klik OK
20. Menampilkan animasi untuk resources, dengan klik icon resource pada toolbar standard
seperti di samping ini. Kemudian muncul jendela seperti di bawah ini, kemudian isikan
:
d. Identifier: Reworker
e. Pada style, atur gambar yang diinginkan untuk
kondisi Idle, Busy, Inactive, dan Failed.
f. Klik OK
Perusahaan Plywood menggunakan dua jenis kayu untuk produksi veener. Kayu jati dan
kayu randu menjadi bahan baku dalam pembuatan veenernya. Kedua kayu tersebut diolah
dengan cara yang sama, yakni dilakukan grinding terlebih dahulu untuk mengelupas kulit
kayunya, sebelum diantarkan menuju stasiun berikutnya. Keduanya sama-sama diproses
pada satu tempat yang sama, namun memiliki waktu proses yang berbeda. Kayu jati
membutuhkan waktu proses selama 34 detik dengan standar deviasi sebesar 0.6,
sedangakan untuk kayu randu membutuhkan waktu proses selama minimal 25 detik dan
maksimal 29 detik. Kedatangan dua jenis kayu tersebutpun memiliki perbedaan, untuk
kayu jati datang setiap Expo(15) detik dengan setiap kedatangan berjumlah satu batang,
dan maksimal kedatangan sebesar 500 kedatangan. Sedangkan untuk kayu randu datang
setiap Expo(18) detik dengan setiap kedatangan berjumlah 1 batang dan maksimal
kedatangan sebanyak 500 batang.
Buatlah model simulasi untuk menganalisa sistem produksi yang ada!
Langkah-langkah pembuatan:
1. Untuk memulai nya, pertama buka program Arena 2014.
2. Drag and Drop Modul Create di Model Window Canvas.
3. Double click pada modul create yang sudah
dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Kayu Jati
b. Entity Type: Jati
c. Type: Random (Expo)
d. Value: 15
e. Units: Seconds
f. Entities per Arrival: 1
g. Max Arrivals: 500
h. First Creation: 0.0
i. Klik OK
4. Drag and Drop modul Assign di Model Window Canvas
5. Double click pada modul Assign yang sudah dibuat, lalu pengisiannya:
a. Name: Assign Process Time
b. Assignments:
Klik Add, lalu akan keluar kotak dialog
Assignments. Pada pilihan Type, pilih Attribute.
Pada Attribute Name isikan dengan
ProcessTime. Pada New Value isikan dengan
NORM(34 , 0.6). Klik OK.
c. Klik OK
13. Menampilkan animasi untuk level, dengan klik icon level pada toolbar standard seperti
di samping ini. Kemudian muncul jendela seperti di bawah ini, kemudian isikan :
a. Expression: Grinding NumberIn
b. Minimum: 0.0
c. Maximum: 1000
d. Type: Rectangle
e. Fill Direction: Up
f. Klik OK
14. Menampilkan animasi untuk level, dengan klik icon level pada toolbar standard seperti
di samping ini. Kemudian muncul jendela seperti di bawah ini, kemudian isikan :
a. Expression: Grinding NumberOut
b. Minimum: 0.0
c. Maximum: 1000
d. Type: Rectangle
e. Fill Direction: Up
f. Klik OK
15. Menampilkan animasi untuk clock, dengan klik icon clock pada toolbar standard seperti
di samping ini. Kemudian muncul jendela seperti di
bawah ini, kemudian isikan :
a. Starting Time:
Hour: 8
Min: 0
Sec: 0
b. Display: Analog
c. Klik OK
17. Klik Icon Play pada toolbars, maka simulasi akan berjalan.
SOAL PRA PRAKTIKUM
MODUL 2
ARENA BASIC
1. Jelaskan yang anda ketahui tentang simulasi monte carlo serta kekurangan dan
kelebihannya!
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
2. Berikan penjelasan mengenai apa yang dimaksud dengan ACD dan jelaskan macam dan
fungsi simbol-simbol yang terdapat dalam ACD!
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
4. Apa yang anda ketahui tentang ARENA serta kelebihan dan kekurangannya jika
dibandingkan dengan Promodel?
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
6. Sebutkan dan jelaskan 4 Action dalam Process Module yang terdapat pada Basic Process
Panel!
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
7. Sebutkan dan jelaskan 4 Type dalam Decide Module yang terdapat pada Basic Process
Panel!
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
8. Jelaskan perbedaan Quantity yang terdapat pada resource di modul proses dan Capacity
yang berada pada resource spreadsheet! Apakah yang akan terjadi ketika Quantity <
Capacity dan Capacity > Quantity?
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
SOAL PASCA PRAKTIKUM
MODUL 2 (ARENA BASIC)
b. Number Out
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
c. WIP
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
d. Waiting Time
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
e. Number Waiting
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
f. Utilitas
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
g. Cost
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
(Grafik dimasukkan dan di Print)
PENGENALAN SOFTWARE ARENA ADVANCE
Model A
Terdapat dua proses yaitu proses 1 dan proses 2. Proses 1 dilakukan oleh dua operator
yaitu resource 1 dan resource 2. Sedangkan proses 2 dilakukan oleh resource 2 saja.
Simulasikan dalam waktu 30 menit. 1 Replikasi.
Model B
Terdapat tiga proses yaitu proses 1, proses 2 dan proses 3. Proses 1 dilakukan oleh dua
operator yaitu resource 1 dan resource 2. Proses 2 dilakukan oleh resource 1 saja. Proses
3 dilakukan oleh resource 2 saja. Simulasikan dalam 30 menit, 1 replikasi.
Contoh Pembuatan Studi Kasus
Perusahaan PT.X merupakan perusahaan di bidang pembuatan sparepart mesin sepeda
motor. Pertama, kedatangan mesin di stasiun permesinan yang kedatangan setiap 10 menit ,
masing-masing terdapat 10 mesin yang masuk kedalam sistem. Mesin dijadwalkan akan terjadi 5
kali kedatangan. Setelah itu, mesin sepeda motor dilakukan tester dengan menggunakan mesin
tester dan operator tester dengan waktu 3 menit. Setelah itu, operator tester melanjutkan
proses selanjutnya yaitu pembersihan mesin dengan waktu 2 menit yang menghasilkan mesin
siap rakit . Setelah mesin sepeda motor telah dibersihkan, akan langsung dikirimkan ke stasiun
perakitan oleh conveyor dengan kecepatan 2 m/s sejauh 10 meter. Lalu dilakukan process
packing mesin yang dilakukan manual oleh operator packaging dan mesin packaging selama
7 menit. Setelah itu sepeda motor jadi dapat dikirim ke gudang.
Note: Diperhatikan penggunaan fungsi (seize, delay ,release) dan proses module serta
diperhatikan penggunaan transport module.
Lalu setelah membuat create module buatlah station module untuk mendeklarasikan
stasiun permesinan dengan isi sebagai berkut:
f. Setelah itu, mesin sepeda motor dilakukan tester dengan menggunakan mesin tester dan
operator tester dengan waktu 3 menit. Setelah itu, operator tester melanjutkan
proses selanjutnya yaitu pembersihan mesin dengan waktu 2 menit yang menghasilkan
mesin siap rakit.
Maka pertama-tama kita harus memasukan resource terlebih dahulu menggunakan seize
module yaitu Mesin Tester dan Operator Tester.
Untuk memasukan waktu proses, kita akan menggunakan Delay Module.
Karena Operator Tester tetap melanjutkan proses Pembersihan, maka resource yang
harus dilepas adalah hanya Mesin Tester sedangkan operator masih harus ada di sistem.
Maka menggunakan Release Module sebagai berikut.
Karena hasil dari proses diatas merupakan entitas baru, yaitu Mesin Siap Packaging
maka memakai Assign Module untuk mendeklarasikan entitas baru.
g. Setelah mesin sepeda motor telah dibersihkan, akan langsung dikirimkan ke stasiun
perakitan oleh conveyor dengan kecepatan 2 m/s sejauh 10 meter. Maka pertama-tama
kita harus mendeklarasikan access module untuk mengalokasikan conveyor di sistem.
Lalu kita menggunakan Convey Module, untuk memerintahkan conveyor untuk mengambil
entitas tersebut dan mengirimkan ke stasiun yang dituju.
Note:
untuk mengisi Station Name, untuk memudahkan, kita harus membuat station tujuan
terlebih dahulu untuk mengurangi peluang kesalahan.
h. Setelah mesin sepeda motor telah dibersihkan, akan langsung dikirimkan ke stasiun
peckaging oleh conveyor dengan kecepatan 2 m/s sejauh 10 meter.
i. Setelah langkah tersebut kita juga harus mendeklaraskan berapa jarak dari stasiun
Permesinan dan stasiun Packaging dengan menggunakan Segment Data Module.
Beginning Station kita isikan Stasiun Permesinan, dan klik bagian Next Station untuk
tujuannya. Lalu isikan Station Packaging, dan Length nya sejarak 10 meter.
j. Lalu untuk melepaskan conveyor dari entitas maka kita perlu melepaskan conveyor
mengunakan Exit Module.
k. Lalu dilakukan process packing mesin yang dilakukan manual oleh operator
packaging dan mesin packaging selama 7 menit .
l. Lalu kita perlu mendeklarasikan entitas barang jadi untuk dapat mengetahui hasil analisis
output dari produk jadi dengan mengunakan Assign Module.
4. Sebutkan beberapa data modul yang harus digunakan saat membuat Modul
Transport dan Convey.
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
1. Analisislah apakah terjadi perbedaan output terkait dengan penerapan data modul
Failure?
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
2. Analisislah hasil Scenario mana yang terbaik dipilih agar memperoleh hasil optimal!
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________