Anda di halaman 1dari 44

BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN MESIN

KASIR TORI
TER - 810
TER - 820

1
DAFTAR ISI
Pendahuluan 4

Cara memasang power adapter dan menghidupkan mesin 5

Cara membuka tempat kertas, memasang kertas, dan menutup

tempat kertas 6

Pengenalan tombol tombol di mesin kasir 7

Pemrograman mesin kasir

I. Pemrograman DEPT dan SPLU 8


II. Pemrograman Nota 11
III. Pemrograman kasir 12
IV. Pemrograman pelayan 13
V. Pemrograman meja 14
VI. Pemrograman paket 14
VII. Pemrograman rasa 16
VIII. Pemrograman tandatangan 16
IX. Pemrograman pembayaran 17
X. Pemrograman keyboard 18
XI. Pemrograman Fungsi 18
XII. Pemrograman tanggal 26
XIII. Pemrograman ExtNota 26
XIV. Pemrograman VIP 27
XV. Bersihkan sistem 28
XVI. Informasi sistem 29
XVII. Program Pajak 29

Transaksi di mesin kasir TORI


I. Transaksi umum 30
II. Transaksi dengan tambahan diskon, promo,servis charge dan pajak 31
III. Transaksi dengan input kasir 33

2
IV. Transaksi dengan input pelayan 34
V. Transaksi dengan sistem buka. Pending dan tutup meja 34
VI. Transaksi dengan input member 35
VII. Transaksi dengan pembayaran non tunai 35
VIII. Transaksi dengan input rasa 36
IX. Transaksi dengan input Paket 36
X. Transaksi dengan input tandatangan 37
XI. Tips Trik dalam setiap transaksi 37

LAPORAN DI MESIN KASIR TORI

1. Laporan X 41
2. Laporan Z 43

3
PENDAHULUAN
Sebelum memulai menggunakan ataupun melakukan pemrograman di mesin kasir
TORI, Bacalah Buku Petunjuk Ini dengan seksama. Untuk mendapatkan kinerja
mesin yang OPTIMAL, mintalah bantuan dari Customer Care TORI.

PETUNJUK:
[.........] Artinya tombol di mesin TORI.

Tidak ada tombol yang cara bekerjanya ditekan bersamaan, jadi apabila ada
instruksi untuk menggunakan tombol [SHIFT] dan tombol lain maka lepaskan
penekan pada tombol [SHIFT] terlebih dahulu baru memulai tombol lain

4
Cara memasang power adapter dan menghidupkan Mesin

Pastikan Power Adapter Seperti Pada gambar

Hubungkan kabel listrik ke power Adapter

Hubungkan Power adapter ke mesin pada lubang di belakang mesin


yang ditunjukkan oleh anak panah

Hubungkan Power Adapter dengan tanda panah berada diatas.

Hidupkan Mesin dengan Menekan Tombol power yang berada


persis disebelah konektor power

5
Cara membuka tempat kertas, memasang kertas, dan menutup
tempat kertas

Untuk membuka penutup tempat kertas, angkat tuas berwarna biru


yang ada diatas tutup tempat kertas sampai terbuka .

Pasang kertas dengan ujung gulungan berada di bawah (seperti


yang ditunjukkan pada gambar di penutup kertas)

Tarik ujung kertas, hingga melebihi printer.Biasanya kertas baru ada


tanda bekas lem, lewatkan setelah printer agar printer tidak kotor

Tutup kembali tempat kertas dengan menekan ujung penutup


tempat kertas, JANGAN MENUTUP TEMPAT KERTAS DENGAN
MENEKAN TUAS BIRU !!

6
Pengenalan tombol tombol di mesin kasir
1. KERTAS : untuk mengeluarkan kertas
2. SHIFT : untuk menggunakan fungsi fungsi tambahan
3. SALIN PRINTER : untuk menyalin nota transaksi terakhir dan untuk mencetak isi data program
4. BKSP: untuk menghapus 1 karakter
5. HAPUS : untuk menghapus seluruh baris input
6. DEPT 1-18: Tombol cepat untuk departemen, tombol tombol ini bisa diatur untuk dipergunakan
sebagai fungsi fungsi lain
7. KASIR PELAYAN: untuk memilih kasir atau pelayan yang bertugas
8. MEJA HOLD: untuk membuka meja, mem-pending meja, dan melanjutkan meja
9. JUMLAH: untuk memasukkan Jumlah barang dan arah naik
10. HARGA : untuk memasukkan harga barang (sementara) dan arah turun
11. PLU PgDn: untuk memasukkan kode barang
12. 0: untuk memasukkan angka nol atau juga untuk spasi
13. 1-9: untuk memasukkan data numerik
14. 00: untuk memasukkan angka dua nol (00) atau untuk menyalakan lampu UV (TER 820)
15. . (titik): untuk Memasukkan titik / koma pada pecahan
16. MENU ZERO: untuk masuk dalam Menu
17. VOID REFUND: Untuk Pembatalan barang dan untuk Pengembalian barang
18. DISKON PROMO: Untuk operasi diskon dan promosi
19. EXTRA / PAJAK: Untuk Memasukkan extra charge dan pajak
20. VIP POIN: untuk operasi kartu member dan pembayaran dengan Poin
21. KAS MASUK / KELUAR: Untuk memasukkan uang modal atau mengambil uang kas
22. SUBTOT / Enter : Untuk mengetahui total belanja customer, atau tombol enter
23. BAYAR/ Escape : Untuk memasukkan pembayaran atau untuk tombol escape

7
PEMROGRAMAN MESIN KASIR
I. PEMROGRAMAN DEPT DAN SPLU

Sebelum Memulai Pemrograman, perlu diketahui apa itu DEPT dan SPLU

DEPT = Departemen atau kelompok barang. Jadi misalkan anda hendak membuka rumah makan, maka
Dept atau kelompok adalah : appetizer, main course, dessert, drinks, atau makanan, minuman, snack,

SPLU = Single Price Look Up adalah jenis jenis barang dalam masing masing kelompok tadi, Jadi misalkan
pada kelompok makanan, maka SPLU nya adalah, nasi putih, ayam goreng, nasi goreng, dan pada
kelompok minuman maka SPLU nya adalah es teh, es jeruk, teh panas

Bila produk yang ada jual hanya sedikit jenisnya, anda dapat menggunakan tombol dept yang tertera di
mesin untuk langsung berjualan, namun tombol ini sangat terbatas hanya terdapat 36 DEPT yang dapat
dipilih. ( 18 DEPT langsung ditambah shift + 18 DEPT). tutup plastik yang menutupi tombol tombol
tersebut dapat dibuka dengan menggunakan obeng kecil, sehingga anda dapat memasukkan label untuk
penanda produk yang dijual pada tombol tersebut.

Untuk Anda yang memiliki jenis barang banyak, disarankan untuk menggunakan kode SPLU, karena
mesin TORI memiliki kapasitas hingga 10.000 jenis barang yang dapat disimpan di mesin.

PEMROGRAMAN MESIN MENGGUNAKAN TOMBOL DEPT SEBAGAI TOMBOL UNTUK MENJUAL


BARANG .

( PENTING: HANYA DAPAT DIGUNAKAN UNTUK MAKSIMAL 36 JENIS BARANG)

A. Tekan tombol [MENU] untuk masuk kedalam pilihan menu utama


B. Pilih Menu Program dengan menggunakan tombol [JUMLAH] atau [HARGA]. (tombol jumlah
atau harga juga berfungsi sebagai pilihan naik atau turun)

C. Setelah pilihan berada di Program, tekan [SUBTOT]


D. Pilih Program DEPT , kemudian Tekan [SUBTOT]
E. Akan muncul menu seperti gambar berikut

8
F. Jika mesin masih baru dan belum pernah diprogram, maka Program Dept akan mulai dari angka
Nmr 1, kemudian tekan [SUBTOT]

G. Kemudian isi nama barang dengan mengetik menggunakan tombol alfabet pada mesin. (tombol
alfabet tidak berurutan QWERTY seperty pada komputer, namun berurutan ABCD dari atas
kebawah dan dari kiri ke kanan. Huruf UVWXYZ berada di sisi kanan dari susunan tombol
tombol). Untuk menghapus satu karakter gunakan tombol [BKSP], untuk menghapus seluruh
baris gunakan [HAPUS], dan untuk spasi gunakan tombol numerik [0]. Maksimum nama barang
adalah 20 karakter.Jika sudah selesai, tekan [SUBTOT]
H. Masukkan harga barang dengan menggunakan tombol tombol numerik. ( untuk ribuan JANGAN
menggunakan . (titik) . Jadi misalkan lima belas ribu adalah 15000 bukan 15.000) jika sudah
tekan [SUBTOT].

I. Atur BaraAttr ( attribut barang) dengan penjelasan sebagai berikut:


a. Digit 1 atau A : bila 0 artinya barang akan dicetak di nota, bila 1 artinya barang tidak
dicetak di nota
b. Digit 2 atau B : bila 0 artinya barang diijinkan diberi harga nol rupiah, bila 1 artinya
barang tidak diijinkan diberi harga nol rupiah
c. Digit 3 atau C : bila 0 artinya barang diijinkan untuk diberi diskon, bila 1 artinya barang
tidak diijinkan untuk diberi diskon

9
d. Digit 4 atau D : bila 0 artinya barang diijinkan untuk diberi tambahan biaya /charge
ekstra, bila 1 artinya barang tidak diijinkan untuk diberikan tambahan biaya / ekstra
e. Digit 5 atau E : adalah nomor Pajak yang berhubungan dengan barang (Pemrograman
Pajak akan dibahas di bagian lain). Bila tidak ada , isi dengan angka 0.
f. Digit 6 atau F : Adalah nomor Dapur yang berhubungan dengan barang tersebut. Fungsi
ini khusus digunakan untuk cafe atau resto, (pemrograman dan penggunaan fungsi ini
akan dibahas di bagian lain). Bila tidak ada, isi dengan angka 0
g. Default atau nilai awal dari ATTR barang adalah: 000000
h. Jika sudah, tekan [SUBTOT]
J. Mesin akan otomatis melanjutkan untuk DEPTBarg2 untuk memasukkan data barang untuk
tombol DEPT 2. Ulangi langkah G,H.I
K. Selain untuk menambah atau membuat DEPT baru, program ini dapat digunakan untuk
mengubah atau mengedit DEPT yang sudah tersimpan, cukup ketik kode DEPT yang hendak
diedit, kemudian ubah bagian yang dikehendaki seperti saat mengisi data DEPT baru.
L. Bila anda telah selesai mengisi DEPT, tekan tombol [BAYAR] untuk keluar dari menu program
DEPT dan kembali ke Menu program.
M. Tekan [BAYAR] lagi untuk kembali ke menu awal

PEMROGRAMAN MESIN MENGGUNAKAN KODE SPLU UNTUK MENJUAL BARANG

A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama


B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program SPLU kemudian tekan [SUBTOT]

D. Ketik Kode barang yang hendak dimasukkan (Tips : gunakan penomoran yang sistematis agar
penambahan barang dikemudian hari menjadi mudah dan rapi, contoh: Bila ada hendak
membuka rumah makan, buatlah daftar kategori makanan dan minuman terlebih dahulu,
kemudian buatlah isi dari masing masing kategori tersebut. Contoh isi dalam kategori makanan
adalah nasi goreng, nasi putih, nasi soto dan isi dalam kategori minuman adalah es teh, es jeruk,
es kopi. Maka pengkodean yang baik adalah:
a. 101 nasi goreng (digit pertama adalah kode nomor kategorinya disini nomor 1 adalah
makanan, dua digit berikutnya adalah nomor urut barang di kategori tersebut)
b. 102 nasi putih
c. 103 nasi soto
d. 201 esteh ( digit pertama adalah kode kategori minuman yaitu 2)
e. 202 es jeruk

10
f. 203 es kopi

Dengan pengkodean seperti ini saat ada penambahan menu di dalam kategori makanan dan
minuman, maka tidak akan merusak urutan barang barang yang sudah ada jika sudah selesai ,
tekan [SUBTOT]

E. Ketik Nama barang. Kalau sudah tekan [SUBTOT]


F. Ketik DEPT dimana kategori barang ini berada.(cara menghubungkan DEPT dan SPLU akan
dibahas di bagian lain). Jika tidak ada biarkan tetap 0 . kemudian tekan [SUBTOT]
G. Ketik Harga barang. Dengan menggunakan tombol numerik. JANGAN menggunakan .(titik) untuk
ribuannya. Kemudian tekan [SUBTOT]
H. Ketik Harga VIP (harga member yang pemrograman membernya akan dibahas di bagian lain).
Bila tidak ada biarkan tetap 0, kemudian tekan [SUBTOT]
I. Ketik biaya /modal barang. Kalo tidak ada biarkan tetap 0, kemudian tekan [SUBTOT]
J. Ketik Stok bila di tempat anda menghendaki penghitungan stok. Bila tidak biarkan tetap 0,
kemudian tekan [SUBTOT]
K. Alarm stok adalah peringatan saat stok menipis. Isi dengan jumlah berapa mesin akan
memberikan peringatan bahwa stok menipis. Bila tidak ada biarkan tetap 0 kemudian tekan
[SUBTOT]
L. Mesin akan meminta kode lagi. Ini adalah barang selanjutnya yang akan diisi. Ulangi langkah D-K
M. Bila ada kesalahan pengisian lanjutkan saja terlebih dahulu, setelah selesai baru nanti data
barang diedit kembali
N. Selain untuk menambah atau membuat kode SPLU baru, program ini dapat digunakan untuk
mengubah atau mengedit SPLU yang sudah tersimpan, cukup ketik kode SPLU yang hendak
diedit, kemudian ubah bagian yang dikehendaki seperti saat mengisi data SPLU baru.
O. Bila selesai memasukkan data, gunakan tombol [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya

II. PEMROGRAMAN NOTA

Pemrograman Nota adalah untuk mengatur catatan atau komentar yang akan tampil di
kertas nota. Ada 30 baris komentar atau catatan yang dapat ditampilkan pada nota

A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama


B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program NOTA kemudian tekan [SUBTOT]

11
D. Mesin akan memulai nota baris 1, tekan [SUBTOT]

E. Edit baris 1 sesuai keinginan anda, setelah selesai tekan [SUBTOT]


F. Atur ATTRIBUT baris nota tersebut:
a. Digit 1: jika 0 = tidak tampil di nota, jika 1 berada diatas nota, jika 2 berada dibawah
nota
b. Digit 2: jika 0 = mode tulisan/teks , jika 1 = mode gambar/grafik
c. Digit 3: Jika 0 = dimulai dari kiri nota, Jika 1 = dimulai di tengah nota
d. Digit 4: jika 0 = ukuran huruf normal, jika 1 = ukuran huruf lebar, Jika 2 = ukuran huruf
tinggi, jika 3 = ukuran huruf besar (zoom)
e. Jadi bila hendak menulis baris nota dengan ketentuan diatas nota, mode tulisan, dimulai
di tengah nota, dan berukuran besar (zoom), maka attributnya adalah 1013
f. Jika selesai tekan [SUBTOT]
G. Mesin akan melanjutkan untuk baris nota berikutnya
H. Selain untuk menambah baris nota baru, program ini dapat digunakan untuk mengubah atau
mengedit baris nota yang sudah dimasukkan. Caranya cukup ketik baris nota yang akan diedit
kemudian ubah isinya sama seperti memasukkan data baris Nota Baru.
I. Tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya

III. PEMROGRAMAN KASIR (OPTIONAL)


Ada 50 kasir yang dapat diprogram di mesin Kasir Tori, Guna dari pemrograman kasir adalah
tiap kasir didata, sehingga dalam pelaporan nanti uang yang dihasilkan masing masing kasir
dapat diketahui.

12
A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama
B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program KASIR kemudian tekan [SUBTOT]
D. Mesin akan memulai dari kasir Nmr 1, tekan [SUBTOT]
E. Isilah nama kasir pada input Nama, pada contoh adalah ADI. Kemudian tekan [SUBTOT]

F. Kemudian isilah password untuk ADI. Password harus khusus spesifik untuk ADI , tidak boleh ada
kasir yang sama passwordnya, karena password digunakan untuk masuk ke dalam mode
penjualan. Panjang password maksimum 6 angka, dan minimum adalah 1 angka dan tidak boleh
huruf.
G. Jika sudah tekan [SUBTOT]
H. Mesin akan melanjutkan untuk memasukkan data kasir berikutnya.
I. Bila telah selesai tekan [BAYAR]untuk kembali ke menu sebelumnya.
J. Program ini selain untuk memasukkan data Kasir baru, juga dapat digunakan untuk mengubah
atau mengedit data kasir yang telah dimasukkan. Caranya cukup ketik kode kasir yang akan
diubah atau diedit, kemudian rubah nama dan atau passwordnya. Untuk menghapus password
cukup ketik 000000

IV. PEMROGRAMAN PELAYAN (OPTIONAL)


Ada 100 Pelayan yang dapat diprogram di mesin kasir Tori ini. Guna nama pelayan adalah
untuk mengetahui kinerja pelayan, dan juga bagus untuk mengetahui pelayan mana yang
bertanggung jawab apabila ada customer yang complain tentang pembeliannya

A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama


B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program PELAYAN kemudian tekan [SUBTOT]

D. Mesin akan memulai dari Pelayan Nmr 1. Tekan [SUBTOT]


E. Isilah nama pelayan pada input nama, Pada contoh ini adalah EDI
F. Tidak ada password untuk pelayan. Jika sudah selesai tekan [SUBTOT]

13
G. Mesin akan melanjutkan untuk memasukkan nama pelayan berikutnya.
H. Bila telah selesai tekan [BAYAR]untuk kembali ke menu sebelumnya.
I. Program ini selain untuk memasukkan data pelayan baru, juga dapat digunakan untuk
mengubah atau mengedit data pelayan yang telah dimasukkan. Caranya cukup ketik kode
pelayan yang akan diubah atau diedit, kemudian rubah namanya.

V. PEMROGRAMAN MEJA (OPTIONAL)


Pemrograman meja adalah untuk mengatur nama nama meja yang ada di tempat usaha
anda. Kami telah memberikan nama meja1-meja200. Anda dapat merubahnya sesuai
dengan kehendak anda.

A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama


B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program MEJA kemudian tekan [SUBTOT]

D. Mesin akan memulai dengan Meja Nmr 1. Tekan [SUBTOT]


E. Isilah nama meja pada input Nama. Pada contoh ini adalah Meja Bar 1 kemudian tekan
[SUBTOT]
F. Isilah kode untuk meja tersebut. Kode ini adalah kode pengingat .contoh: kode 1 adalah meja
bar. Jika sudah tekan [SUBTOT]
G. Mesin akan melanjutkan untuk meja selanjutnya
H. Bila sudah selesai tekan[BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya.
I. Program ini selain untuk memasukkan data meja baru, juga dapat digunakan untuk mengubah
atau mengedit data meja yang telah dimasukkan. Caranya cukup ketik kode meja yang akan
diubah atau diedit, kemudian rubah nama dan kodenya.

VI. PEMROGRAMAN PAKET (OPTIONAL)


Pemrograman paket adalah untuk membentuk paket paket yang dapat dipergunakan untuk
berjualan. Paket ini cocok untuk anda yang berjualan makanan atau barang yang
menggunakan paket. Ada 50 paket yang dapat dibuat di mesin

A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama


B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program PAKET kemudian tekan [SUBTOT]

14
D. Mesin akan mulai dengan paket Nmr 1. Tekan [SUBTOT]
E. Ketik nama paket kemudian tekan [SUBTOT]
F. Ketik harga paket kemudian tekan [SUBTOT]
G. Atur BaraAttr ( attribut barang) dengan penjelasan sebagai berikut:
a. Digit 1 atau A : bila 0 artinya barang akan dicetak di nota, bila 1 artinya barang tidak
dicetak di nota
b. Digit 2 atau B : bila 0 artinya barang diijinkan diberi harga nol rupiah, bila 1 artinya
barang tidak diijinkan diberi harga nol rupiah
c. Digit 3 atau C : bila 0 artinya barang diijinkan untuk diberi diskon, bila 1 artinya barang
tidak diijinkan untuk diberi diskon
d. Digit 4 atau D : bila 0 artinya barang diijinkan untuk diberi tambahan biaya /charge
ekstra, bila 1 artinya barang tidak diijinkan untuk diberikan tambahan biaya / ekstra
e. Digit 5 atau E : adalah nomor Pajak yang berhubungan dengan barang (Pemrograman
Pajak akan dibahas di bagian lain). Bila tidak ada , isi dengan angka 0.
f. Digit 6 atau F : Adalah nomor Dapur yang berhubungan dengan barang tersebut. Fungsi
ini khusus digunakan untuk cafe atau resto, ( pemrograman dan penggunaan fungsi ini
akan dibahas di bagian lain). Bila tidak ada, isi dengan angka 0
g. Default atau nilai awal dari ATTR barang adalah: 000000
h. Jika sudah, tekan [SUBTOT]
H. Ketik jumlah jenis item yang termasuk dalam paket, dalam contoh ini adalah 2. Kemudian tekan
[SUBTOT]
I. Saat diminta kode, ketik kode jenis barang yang termasuk di dalam paket. Dalam contoh ini
adalah 201. Kemudian tekan [SUBTOT]
J. Kemudian ketik jumlah barang dengan kode 201 itu dalam paket. Dalam contoh ini adalah 1.
Kemudian tekan [SUBTOT]
K. Isi data data sampai seluruh jenis barang paket tersimpan. Setelah selesai tekan [SUBTOT]
L. Mesin akan melanjutkan untuk paket selanjutnya
M. Bila sudah selesai tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya.
N. Program ini selain untuk memasukkan data Paket baru, juga dapat digunakan untuk mengubah
atau mengedit data paket yang telah dimasukkan. Caranya cukup ketik kode paket yang akan
diubah atau diedit, kemudian rubah data seperti memasukkan data baru.

15
VII. PEMROGRAMAN RASA (OPTIONAL)
Pemrograman rasa adalah untuk menambahkan keterangan pada barang yang dipesan,
keterangan ini sangat cocok untuk usaha resto dan cafe sehingga tiap pesanan bisa ditulis
misalnya HOT, SPICY, LESS ICE, LESS SUGAR, dll . Ada 30 rasa yang dapat diprogram.

A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama


B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program RASA kemudian tekan [SUBTOT]

D. Mesin akan mulai dengan rasa Nmr 1. Tekan [SUBTOT]


E. Ketik keterangan rasa yang akan ditampilkan, disini contohnya adalah LESS ICE. kemudian tekan
[SUBTOT]
F. Mesin akan melanjutkan untuk rasa selanjutnya
G. Bila sudah selesai tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya.
H. Program ini selain untuk memasukkan data Rasa baru, juga dapat digunakan untuk mengubah
atau mengedit data Rasa yang telah dimasukkan. Caranya cukup ketik kode Rasa yang akan
diubah atau diedit, kemudian rubah data seperti memasukkan data baru.

VIII. PEMROGRAMAN TANDATANGAN (OPTIONAL)


Program tandatangan adalah untuk memasukkan nama customer yang menanggung
pembayaran, ada 200 tandatangan yang bisa diprogram.

A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama


B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program Tandatangan kemudian tekan [SUBTOT]

D. Mesin akan mulai dengan Tandatangan Nmr 1. Tekan [SUBTOT]

16
E. Ketik nama tandatangan, disini contohnya adalah Budi. kemudian tekan [SUBTOT]
F. Ketik Kode untuk Budi. Disini contohnya adalah 1. Kemudian tekan [SUBTOT]
G. Mesin akan melanjutkan untuk tandatangan selanjutnya
H. Bila sudah selesai tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya.
I. Program ini selain untuk memasukkan data tandatangan baru, juga dapat digunakan untuk
mengubah atau mengedit data tandatangan yang telah dimasukkan. Caranya cukup ketik kode
tandatangan yang akan diubah atau diedit, kemudian rubah data seperti memasukkan data
baru.

IX. PEMROGRAMAN PEMBAYARAN (OPTIONAL)


Pemrograman pembayaran adalah untuk membuat pembayaran lain selain pembayaran
rupiah (mata uang asing). Atau jikalau tidak ada mata uang asing dapat juga digunakan
sebagai penanda pembayaran non tunai. Ada 8 Pembayaran yang dapat diprogram di
mesin

A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama


B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program Pembayaran kemudian tekan [SUBTOT]

D. Mesin akan mulai dengan Pembayaran Nmr 1. Tekan [SUBTOT]


E. Ketik nama Pembayaran, disini contohnya adalah DEBIT BCA. kemudian tekan [SUBTOT]
F. Ketik Tarif untuk DEBIT BCA. Karena tarif adalah sebenarnya untuk tarif penukaran mata uang,
untuk pembayaran nontunai tarif tidak berlaku, sehingga cukup diisi 0 saja. Kemudian tekan
[SUBTOT]
G. Mesin akan melanjutkan untuk Pembayaran selanjutnya
H. Bila sudah selesai tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya.
I. Program ini selain untuk memasukkan data Pembayaran baru, juga dapat digunakan untuk
mengubah atau mengedit data Pembayaran yang telah dimasukkan. Caranya cukup ketik kode
pembayaran yang akan diubah atau diedit, kemudian rubah data seperti memasukkan data
baru.

17
X. PEMROGRAMAN KEYBOARD
Pemrograman keyboard adalah untuk menentukan tombol tombol yang akan digunakan
untuk fungsi fungsi yang belum ada dalam tombol tombol standar pabrik, seperti: PAKET,
RASA, PEMBAYARAN, dan TANDATANGAN.

A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama


B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program keyboard kemudian tekan [SUBTOT]

D. saat diminta tekan tombol, tekan tombol yang ada kehendaki untuk diubah fungsinya, contoh
disini adalah tombol DEPT14
E. Pilih fungsi baru di sebelah kanan yang akan diletakkan pada fungsi pertama DEPT14. Fungsi
pertama (1F) DEPT 14 adalah fungsi dari DEPT14 langsung tanpa didahului penekanan tombol
[SHIFT]. Contoh disini adalah fungsi pembayaran 1. Jadi tombol DEPT14 saat ditekan langsung
akan berubah menjadi pembayaran 1. Jika sudah tekan [SUBTOT]
F. Pilih fungsi baru untuk fungsi kedua dari DEPT14. Fungsi Kedua (2F) adalah fungsi dari DEPT14
dengan didahului penekanan tombol [SHIFT]. Contoh disini untuk fungsi kedua DEPT14 adalah
DEPT32. Jadi saat penekanan [SHIFT]. Jika sudah tekan [SUBTOT]
G. Mesin akan meminta tombol berikutnya yang akan diedit
H. Jika tidak ada tombol lagi yang akan diedit, tekan [BAYAR]

XI. PEMROGRAMAN FUNGSI


Pemrograman Fungsi adalah untuk mengatur setting mesin, password manager dan
Password Refund.
A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama
B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program fungsi kemudian tekan [SUBTOT]
D. Untuk Setiap akan berpindah nomor fungsi gunakan [SUBTOT].

18
E. Mesin tidak dapat kembali ke nomor fungsi yang sudah terlewat, untuk mengulang, tekan
[BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya, dan silahkan masuk kembali ke menu program
Fungsi untuk mengulang dari fungsi nomor 1

F. Fungsi nomor 1 adalah untuk penomoran mesin saat dalam


jaringan. Setting dari Pabrik adalah 0001.

G. Fungsi nomor 2 adalah untuk mengatur kecepatan jaringan saat


mesin dihubungkan ke komputer melalui jaringan serial. Tidak
berlaku saat mesin di hubungkan dengan komputer melalui USB.
Setting dari Pabrik Adalah 9600

H. Fungsi nomor 3 adalah untuk mengatur nomor nota awal pada


mesin. Setting dari Pabrik adalah 0001

I. Fungsi nomor 4 adalah untuk mengatur password untuk


melakukan Refund. Maksimal 6 digit Angka saja (bukan Huruf).
Untuk menghapus Password Refund ketik 000000

J. Fungsi Nomor 5 adalah untuk mengatur password manager


untuk masuk ke dalam menu Laporan Z dan masuk ke dalam
Menu Program. Maksimum 6 digit angka saja (bukan huruf),
untuk menghapus Password cukup ketik 000000
(PERHATIAN:PASSWORD HARUS DIINGAT, bila anda lupa
password manager, mesin harus direset di service center)

19
K. Fungsi nomor 6 adalah untuk pengaturan pencetakan:
a. Bila digit pertama 0 printer hidup, Bila 1 maka printer
dimatikan
b. Bila digit kedua 0 harus ada kertas di dalam printer, bila 1
boleh tanpa kertas di dalam printer
c. Digit ketiga adalah untuk mengatur spasi printer 0-9(0
paling rapat, 9 paling renggang)
d. Digit keempat adalah ketebalan cetakan 0-6 (0 paling tipis,
9 paling tebal)
e. Setting pabrik adalah 0023

L. Fungsi nomor 7 adalah untuk mengatur parameter Nota


a. Digit pertama adalah untuk mengatur pencetakan
transaksi. Bila 0 maka transaksi akan dicetak setelah
Kepala Nota (nama toko dll) bila 1 maka transaksi akan
dicetak sebelum nama toko dll.
b. Digit kedua adalah untuk mengatur spasi antar nota. 0-9
(0 paling rapat, 9 paling renggang)
c. Digit ketiga adalah untuk mengatur ukuran Nomor nota.
Bila 0 maka ukurannya normal, bila 1 maka ukurannya
lebar, bila 2 ukurannya tinggi, bila 3 maka ukurannya
besar
d. Digit Keempat adalah untuk mengatur besar nama barang
yang tercetak di nota. Bila 0 maka ukurannya normal, bila
1 maka ukurannya lebar, bila 2 ukurannya tinggi, bila 3
maka ukurannya besar
e. Contoh disamping adalah nomor nota mode ukuran lebar,
dan nama barang mode ukuran lebar.
f. Setting pabrik adalah 0300

M. Fungsi nomor 8 adalah untuk mengatur input penjualan dan untuk


mengatur penghitungan diskon dan extra.
a. Digit pertama, bila 0 maka mesin tidak mencetak kode
SPLU di nota penjualan, bila 1 maka mesin akan mencetak
kode SPLU di nota penjualan gambar disamping adalah
contoh pencetakan SPLU disertai dengan kodenya
b. Digit Kedua adalah untuk mengatur saat penjualan

20
menggunakan dept, bila 0 maka saat diketik 10 kemudian
ditekan tombol DEPT1 maka yang tercatat adalah 1 buah
DEPT1 dengan harga 10.Bila 1 maka saat diketik 10
kemudian tombol DEPT1 maka yang tercatat adalah 10 buah
DEPT1 dengan harga 1
c. Digit ketiga adalah untuk melakukan pelarangan pengisian
harga sementara untuk kode SPLU yang bersangkutan, bila 0
maka kasir diijinkan untuk mengisi harga sementara saat
transaksi berlangsung untuk SPLU yang bersangkutan,
sedangkan bila diisi dengan 1 maka kasir dilarang untuk
mengisi harga sementara saat transaksi, (cara pengisian
harga sementara dijelaskan di bagian lain)
d. Digit empat adalah untuk mengatur total penjualan setelah
diskon atau pajak. Bila 0 maka perhitungan pajak dan
diskon adalah berdasar nilai jual awal contoh: bila ada
penjualan 10.000 dan dikenakan diskon 10 persen maka
hasil diskon adalah 9.000. kemudian dikenakan pajak 10

persen, maka perhitungannya diambil dari nilai awal yaitu 10.000, pajaknya 1000 jadi
total nilai akhir adalah 10.000, bila 1 maka penghitungan pajak dan diskon adalah
berdasar nilai akhir penjualan. Contoh: bila ada penjualan 10.000 dan dikenakan diskon
10 persen maka hasil diskon adalah 9.000. kemudian dikenakan pajak 10 persen, maka
perhitungannya diambil dari nilai akhir yaitu 9.000 pajaknya 900 jadi total nilai akhir
adalah 9.900
e. Setting pabrik adalah 0000

N. Fungsi 9 adalah untuk mengatur pencetakan untuk order dapur


(kitchen) fungsi ini sangat cocok untuk di cafe atau restoran.

21
a. Digit pertama, Bila 0 maka nota untuk dapur tidak akan dicetak, bila 1 maka akan
dicetak dapurinfo1, bila 2 maka akan dicetak dapurinfo2. Ada 3 dapur yang dapat
dicetak
b. Digit kedua, bila 0 maka nota
satuan per masing masing item
yang dijual tidak dicetak. Bila 1
maka nota penjualan akan dicetak
kemudian nota satuan akan
dicetak per item, dan bila 2 hanya
akan dicetak nota satuan saja,
tanpa nota penjualan.
c. Digit ketiga adalah untuk
mengatur salinan nota, bila 0
maka dilarang melakukan salinan
nota, bila 1 maka salinan nota
secara manual, bila 2 maka mesin
akan menyalin nota secara
otomatis
d. Digit keempat adalah untuk
mengatur jumlah salinan.
Maksimum adalah 9 salinan,
e. Setting pabrik adalah 1015

O. Fungsi nomor 10 adalah untuk mengatur penghapusan catatan di mesin, pengaturan pencatatan
dan penghitungan stok, pengaturan digit desimal di belakang koma, dan untuk pencetakan data
valid

a. digit pertama bila 0 maka mesin tidak akan menghapus ½


catan penjualan pertama saat memory penyimpanan
penuh, bila 1 maka mesin akan menghapus secara
otomatis catatan penjualan saat memory penyimpanan
penuh
b. Digit kedua Bila 0 maka mesin tidak akan menghitung
stok dan memberikan peringatan bila stok menipis, (stok yang diinputkan pada program
SPLU). Setting ini harus dilakukan saat awal pemrograman, bila 1 maka mesin akan
memberikan penghitungan stok dan peringatannya.
c. Digit ketiga adalah jumlah berapa angka desimal dibelakang koma antara 0 sampai 4
digit.
d. Digit keempat adalah untuk meniadakan nol di belakang koma, bila 0 maka nol
dibelakang koma akan tetap ada, bila 1 maka nol dibelakang koma akan dihilangkan saat
cetak nota. Contoh 100,00 akan menjadi 100
e. Setting Pabrik adalah 1000

22
P. Fungsi nomor 11 adalah untuk melakukan pengaturan diskon standar
dan maksimum. Ada 4 digit,dua digit pertama adalah tarif diskon
maksimal yang diijinkan dilakukan, dan dua digit berikutnya adalah
diskon standar saat tombol diskon ditekan. Disini contohnya adalah
1010. Jadi maksimum diskon yang diijinkan di mesin adalah 10% dan
diskon standar saat menekan tombol diskon langsung tanpa
didahului besarnya diskon adalah 10 persen. Setting pabrik adalah
0000

Q. Fungsi nomor 12 adalah untuk melakukan pengaturan servis charge


standar dan maksimum. Ada 4 digit,dua digit pertama adalah tarif
servis maksimal yang diijinkan dilakukan, dan dua digit berikutnya
adalah servis standar saat tombol diskon ditekan. Disini contohnya
adalah 1010. Jadi maksimum servis yang diijinkan di mesin adalah
10% dan servis standar saat menekan tombol servis langsung tanpa
didahului besarnya servis adalah 10 persen. Setting pabrik adalah
0000

R. Fungsi nomor 13 adalah untuk mengatur pembualatan pada mesin


a. Digit pertama, bila 0 maka mesin tidak akan melakukan
pembulatan, bila 1 maka mesin akan melakukan
pembulatan otomatis
b. Digit kedua, Bila 0 maka mesin akan pencetak
pembulatannya, bila 1 maka mesin tidak akan melakukan
pencetakan pembulatannya
c. Digit ketiga, bila 1 pembulatan keratusan contoh bila harga adalah 1018 maka
pembulatannya menjadi 1000 atau 1100. Bila 2 pembulatan dalam puluhan contoh bila
harga adalah 1018 maka pembulatannya menjadi 1020 atau 1010.
d. Digit Keempat adalah sistem pembulatannya, bila 1 maka pembulatan kebawah, bila 2
pembulatan terdekat, bila 3 pembulatan keatas
e. Setting pabrik adalah 1022

S. Fungsi nomor 14 adalah untuk mengatur fungsi member.


Pemrograman member akan dibahas pada bagian lain.
a. Digit pertama, bila 0 maka mesin tidak diperbolehkan
memberikan diskon secara otomatis, Bila 1 maka mesin
akan mberikan diskon secara otomatis
b. Digit kedua adalah untuk pengaturan catatan pembelian di
kartu member bila ada, bila 1 maka jumlah catatan =

23
jumlah pembayaran, bila 2 maka jumlah catatan = ½ dari jumlah pembayaran, bila 5
maka jumlah catatan = 1/5 dari jumlah pembayaran, bila 10 maka jumlah catatan = 1/10
dari jumlah pembayaran
c. Digit ketiga adalah untuk pengaturan pembayaran dengan poin di kartu member. Bila 0
maka mesin tidak akan mengijinkan pembayaran menggunakan poin, bila 1 maka mesin
mengijinkan pembayaran menggunakan poin
d. Digit keempat adalah mode pencarian member. Bila 0 maka dicari berdasarkan kode,
bila 1 maka dicari berdasarkan nomor urut member.
e. Setting pabrik adalah 1110

T. Fungsi nomor 15 adalah untuk setting timbangan barcode printer


external,
a. Digit pertama bila 1 adalah untuk kode jumlah, bila 2
adalah untuk kode uang, bila 3 adalah untuk jumlah
electronic, dan bila 4 adalah untuk uang electronik
b. Digit kedua adalah untuk desimal pada barcode
c. Digit ketiga dan keempat adalah header dari barcode
d. Setting pabrik adalah 0000

U. Fungsi nomor 16 adalah untuk mengatur printer nota external


a. Digit pertama adalah untuk mengatur cetakan,
b. Digit kedua adalah untuk mengatur ukuran printer bila 0
adalah ukuran kertas 57mm, bila 1 adalah ukuran kertas
80mm
c. Digit ketiga adalah untuk mengatur mode pemotongan
kertas (0-4 , 0 paling rapat, 4 paling renggang)
d. Digit keempat adalah untuk mengatur mode cetakan bila 0 maka cetakan lengkap, bila 1
maka cetakan salinan, bila 2 maka cetakan dapur, bila 3 maka cetakan satuan
e. Setting pabrik adalah 0000

V. Fungsi 17 adalah untuk mengatur parameter pencetakan printer


nota external
a. Digit pertama adalah untuk mengatur spasi nota bagian
atas,
b. Digit kedua adalah untuk mengatur spasi nota bagian
bawah
c. Digit ketiga adalah untuk mengatur spasi antar baris nota
d. Digit keempat adalah ukuran dari nama item yang
tercetak, bila 0 adalah normal. Bila 1 adalah lebar, bila 2
adalah tinggi, bila 3 adalah besar
e. Setting pabrik adalah 0000

24
W. Fungsi 18 adalah untuk mengatur alat apa saja yang terhubung
pada port USB dan PS2 dari mesin
a. Digit pertama Jika 1 adalah untuk USB host, jika 2 adalah
untuk USB jaringan, Jika 3 adalah untuk keyboard PS2, Jika
B adalah untuk PS2 barcode scanner
b. Digit kedua adalah untuk mematikan bunyi beep saat
tombol ditekan dan saat ada peringatan, bila 0 maka
mesin akan mengeluarkan bunyi beep, jika 1 maka mesin tidak akan mengeluarkan
bunyi beep
c. Digit ketiga , cadangan mesin
d. Digit keempat adalah pengaturan untuk melihat laporan, bila 0 berarti diijinkan melihat
laporan, bila 1 berarti dilarang melihat laporan
e. Setting pabrik adalah 0000

X. Fungsi ke 19 adalah untuk mengatur parameter laporan


a. Digit pertama, jika 0 maka dalam laporan tidak
ditampilkan kode dari masing masing SPLU, jika 1 maka di
dalam laporan akan ditampilkan kode masing masing
SPLU
b. Digit kedua, jika 0 maka dalam laporan SPLU tidak
ditampilkan stok yang tersisa, jika 1 maka dalam laporan
SPLU akan ditampilkan stok yang tersisa
c. Digit ketiga, bila 0 maka tiap selesai closing laporan keuangan (settlement) maka nomor
nota akan berlanjut terus, Bila 1 maka tiap selesai closing laporan keuangan (settlement)
maka nomor nota akan kembali menjadi 0001
d. Digit ketiga, bila 0 maka tiap selesai closing laporan keuangan (settlement) maka nomor
laporan akan berlanjut terus, Bila 1 maka tiap selesai closing laporan keuangan
(settlement) maka nomor laporan akan kembali menjadi 0001
e. Setting pabrik adalah 0110

Y. Fungsi 20 adalah untuk mengatur laporan campuran


a. Digit pertama adalah laporan campuran keuangan, DEPT,
dan SPLU, contoh: bila diisi 1 hanya keuangan yang dicetak,
bila 2 hanya DEPT yang dicetak, bila diisi 3 maka keuangan
+DEPT (1+2) yang dicetak, bila diisi 4 maka hanya SPLU saja
yang dicetak, bila diisi 5 maka keuangan+SPLU (1+4) yang
dicetak, bila diisi 6 maka DEPT+SPLU (2+4) yang dicetak,
bila diisi 7 maka Keuangan+DEPT+SPLU yang dicetak
b. Digit kedua, ketiga dan keempat adalah sama caranya seperti digit pertama
c. Setting Pabrik adalah 7000

25
Z. Fungsi 21 adalah untuk mengatur password koneksi jaringan

XII. PEMROGRAMAN TANGGAL


Program ini untuk mengatur tanggal dalam mesin Kasir.
A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama
B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program tanggal kemudian tekan [SUBTOT]

D. Atur tanggal pada mesin kasir. Formatnya adalah tahun/bulan/tanggal


E. Atur jam pada mesin kasir, formatnya adalah 24 jam:menit:detik
F. Setting awal mesin adalah waktu indonesia barat (WIB)
G. Bila sudah selesai tekan [BAYAR]

XIII. PEMROGRAMAN EXT NOTA (OPTIONAL)

Pemrograman EXTNota adalah untuk mengatur catatan atau komentar yang akan tampil di
kertas nota pada printer external. Ada 8 baris komentar atau catatan yang dapat
ditampilkan pada external nota

A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama


B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program EXT NOTA kemudian tekan [SUBTOT]
D. Mesin akan memulai nota baris 1, tekan [SUBTOT]

26
E. Edit baris 1 sesuai keinginan anda, setelah selesai tekan [SUBTOT]
F. Atur ATTRIBUT baris nota tersebut:
a. Digit 1: jika 0 = tidak tampil di nota, jika 1 berada diatas nota, jika 2 berada dibawah
nota
b. Digit 2: jika 0 = mode tulisan/teks , jika 1 = mode gambar/grafik
c. Digit 3: Jika 0 = dimulai dari kiri nota, Jika 1 = dimulai di tengah nota
d. Digit 4: jika 0 = ukuran huruf normal, jika 1 = ukuran huruf lebar, Jika 2 = ukuran huruf
tinggi, jika 3 = ukuran huruf besar (zoom)
e. Jadi bila hendak menulis baris nota dengan ketentuan diatas nota, mode tulisan, dimulai
di tengah nota, dan berukuran besar (zoom), maka attributnya adalah 1013
f. Jika selesai tekan [SUBTOT]
J. Mesin akan melanjutkan untuk baris nota berikutnya
K. Selain untuk menambah baris nota baru, program ini dapat digunakan untuk mengubah atau
mengedit baris nota yang sudah dimasukkan. Caranya cukup ketik baris nota yang akan diedit
kemudian ubah isinya sama seperti memasukkan data baris Nota Baru.
L. Tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya

XIV. PEMROGRAMAN VIP (OPTIONAL)


Pemrograman Vip adalah untuk memprogram member. Yang dapat digunakan untuk
mengatur diskon otomatis,ataupun poin dan pembayaran dengan poin
A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama
B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program VIPs kemudian tekan [SUBTOT]

27
D. Masukkan Kode dari member yang akan diprogram,disini contohnya 10201254 kemudian tekan
[SUBTOT]
E. Masukkan nama member. Kemudian tekan [SUBTOT]
F. Masukkan kode member. Kemudian tekan [SUBTOT]
G. Masukkan tele (telepon) member. Kemudian tekan [SUBTOT]
H. Untuk Attr mohon diabaikan, karena itu untuk cadangan system. Kemudian tekan [SUBTOT]
I. Ketikkan diskon otomatis untuk member yang bersangkutan (dalam persen) kemudian tekan
[SUBTOT]
J. Cat adalah catatan pembelian member. Biarkan nol, kemudian tekan [SUBTOT]
K. Kemudian ketikkan uang (poin) yang akan diberikan pada member tersebut, kemudian tekan
[SUBTOT]
L. Mesin akan melanjutkan untuk kode member berikutnya,
M. Bila telah selesai tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya

XV. BERSIHKAN SYSTEM


Gunanya adalah untuk membersihkan SELURUH DATA BARANG,CATATAN PENJUALAN dan
SEMUA PENGATURAN MESIN. Jadi penggunaan fungsi ini harus sangat berhati hati. Karena
proses ini tidak bisa dibatalkan.
A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama
B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih Bersihkan sistem, kemudian tekan [SUBTOT]

D. pilih Ya dengan menggunakan tombol [JUMLAH] atau [HARGA] kemudian tekan [SUBTOT].
E. Mesin akan kembali kosong , dan settingan akan berubah kembali menjadi setting pabrik.
F. Jika sudah selesai tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya.

28
XVI. INFORMASI SISTEM
Disini anda dapat mengetahui spesifikasi dan kapasitas mesin, juga dapat mengetahui
kondisi memori saat ini.
A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama
B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih informasi sistem, kemudian tekan [SUBTOT]

D. jika telah selesai tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya

XVII. PROGRAM PAJAK


Digunakan untuk memprogram pajak atau tambahan biaya yang mungkin ada
Ada 9 pajak atau tambahan biaya yang bisa dibuat
A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama
B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih Program Pajak, kemudian tekan [SUBTOT]

D. Mesin akan memulai pajak Nmr1, tekan [SUBTOT]


E. Isi nama pajak atau tambahan biaya, contoh disini adalah charge, kemudian tekan [SUBTOT]
F. Atur attribut pajak (pajakAtt)
a. Digit pertama tidak berlaku (cadangan sistem)
b. Jika 0 maka pajak tidak dicetak, jika 1 maka pajak akan dicetak dalam nota
c. Jika 0 maka pajak tidak otomatis, jika 1 maka pajak akan otomatis dilakukan
d. Jika 0 maka harga barang adalah sudah termasuk pajak, jika 1 maka harga barang belum
termasuk pajak
e. Setting pabrik adalah 0011
G. Jika Telah selesai tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya

Demikian Pemrograman mesin TORI TER 810 dan TER 820.

29
Transaksi di mesin kasir TORI
Untuk masuk ke dalam mode penjualan, tekan menu kemudian pilih menu Penjual kemudian
tekan [SUBTOT]. Bila dilayar mesin kasir telah menunjukkan jam dan tanggal, maka mesin
dalam keadaan siap untuk melakukan transaksi.

I. Transaksi umum
Untuk transaksi sederhana langsung yang tidak menggunakan informasi kasir, pelayan, meja,
vip, pembayaran, pajak, diskon, servis. Transaksi umum ini adalah transaksi dasar dari seluruh
transaksi.
a. Transaksi dengan DEPT ( barang dimasukkan dalam program DEPT)
a. Ketik jumlah yang akan dibeli, kemudian tekan [JUMLAH]
b. Tekan tombol Dept barang yang bersangkutan.
c. Ulangi langkah a dan b untuk barang berikutnya.
d. Bila telah selesai semua barang belanja customer dimasukkan, untuk
mengetahui total belanja customer, tekan [SUBTOT].
e. Ketik Uang yang diberikan customer Kemudian tekan [BAYAR].
f. Maka mesin akan otomatis membuka laci, memberikan informasi tentang
pembayaran dan kembalian uang customer jika ada. Dan untuk tipe TER 820,
Lampu UV menyala untuk memeriksa Uang Palsu
g. Jika selesai tekan [BAYAR] untuk customer berikutnya.

b. Transaksi dengan kode SPLU (barang dimasukkan dengan program SPLU)


a. Ketik jumlah yang akan dibeli, kemudian tekan [JUMLAH]
b. Ketik kode barang yang dibeli kemudian tekan [PLU PgDn]
c. Ulangi langkah a dan b untuk barang berikutnya.
d. Bila telah selesai semua barang belanja customer dimasukkan, untuk
mengetahui total belanja customer, tekan [SUBTOT].
e. Ketik Uang yang diberikan customer Kemudian tekan [BAYAR].
f. Maka mesin akan otomatis membuka laci, memberikan informasi tentang
pembayaran dan kembalian uang customer jika ada. Dan untuk tipe TER 820,
Lampu UV menyala untuk memeriksa Uang Palsu
g. Jika selesai tekan [BAYAR] untuk customer berikutnya.

30
II. Transaksi dengan tambahan diskon, promo, servis charge, dan pajak
a. Untuk Transaksi dengan tambahan Diskon
i. Diskon per item barang
1. Lakukan transaksi seperti transaksi umum.
2. Saat setelah penekanan tombol DEPT atau SPLU untuk memasukkan
barang, sebelum memasukkan jumlah dan jenis barang berikutnya,
ketik besar diskon dalam persen kemudian tekan [DISKON PROMO]
atau bila besar diskon adalah diskon standar yang telah diprogram
sebelumnya maka cukup langsung tekan [DISKON PROMO].
3. Lanjutkan transaksi barang berikutnya
ii. Diskon Total
1. Lakukan transaksi seperti transaksi umum
2. Setelah mengetahui total pembelanjaan customer, ketik besar diskon
dalam persen kemudian tekan [DISKON PROMO] atau bila besar diskon
adalah diskon standar yang telah diprogram sebelumnya maka cukup
langsung tekan [DISKON PROMO].
3. Tekan [SUBTOT] untuk mengetahui hasil diskonnya
4. Lanjutkan seperti melanjutkan transaksi umum

31
b. Untuk Transaksi dengan tambahan Promo
i. promo per item barang
1. Lakukan transaksi seperti transaksi umum.
2. Saat setelah penekanan tombol DEPT atau SPLU untuk memasukkan
barang, sebelum memasukkan jumlah dan jenis barang berikutnya,
ketik besar promo dalam rupiah kemudian tekan [SHIFT] lalu diikuti
dengan [DISKON PROMO]
3. Lanjutkan transaksi barang berikutnya
ii. Promo Total
1. Lakukan transaksi seperti transaksi umum
2. Setelah mengetahui total pembelanjaan customer, ketik besar promo
dalam rupiah kemudian tekan [SHIFT] diikuti dengan [DISKON PROMO].
3. Tekan [SUBTOT] untuk mengetahui hasil pengurangannya.
4. Lanjutkan seperti melanjutkan transaksi umum

c. Untuk transaksi dengan tambahan servis


i. Servis per item barang
1. Lakukan transaksi seperti transaksi umum.
2. Saat setelah penekanan tombol DEPT atau SPLU untuk memasukkan
barang, sebelum memasukkan jumlah dan jenis barang berikutnya,
ketik besar servis dalam persen kemudian tekan [EXTRA/PAJAK] atau
bila besar servis adalah servis standar yang telah diprogram sebelumnya
maka cukup langsung tekan [EXTRA/PAJAK].
3. Lanjutkan transaksi barang berikutnya
ii. Servis total
1. Lakukan transaksi seperti transaksi umum
2. Setelah mengetahui total pembelanjaan customer, ketik besar diskon
dalam persen kemudian tekan [EXTRA/PAJAK] atau bila besar diskon
adalah diskon standar yang telah diprogram sebelumnya maka cukup
langsung tekan [EXTRA/PAJAK].
3. Tekan [SUBTOT] untuk mengetahui hasil penambahannya.
4. Lanjutkan seperti melanjutkan transaksi umum

32
d. Untuk Transaksi dengan tambahan pajak
1. Lakukan transaksi seperti transaksi umum
2. Setelah mengetahui total pembelanjaan customer, ketik nomor kode
pajak yang telah diprogram sebelumnya kemudian tekan [SHIFT] lalu
tombol [EXTRA/PAJAK]
3. Tekan [SUBTOT] untuk mengetahui hasil penambahan pajaknya
4. Lanjutkan seperti melanjutkan transaksi umum

Ketiga tambahan biaya ini bisa dikombinasi, tergantung dari kebiasaan di tempat
anda, namun pada umumnya, penambahan pajak adalah diakhir penambahan biaya.

III. Transaksi dengan input kasir


Jika Anda telah memprogram kasir dan memberikan password kepada kasir maka ada
perbedaan pada saat memulai masuk pada mode penjualan.
a. Saat pertama masuk ke dalam mode penjualan mesin akan meminta password kasir
yang bertugas. Isilah password kasir kemudian tekan [SUBTOT]
b. Mesin akan menampilkan nama kasir yang bersangkutan. Jika benar tekan [SUBTOT]
c. Mesin siap digunakan untuk transaksi umum ataupun tambahannya.
d. Untuk mengunci mesin agar tidak dipakai oleh yang tidak diberi kuasa menjadi kasir,
tekan tombol [KASIR PELAYAN]

33
IV. Transaksi dengan input pelayan
Jika anda telah memprogram pelayan maka anda dapat menampilkan nama pelayan yang
bertugas di dalam nota transaksi.
a. Ketik nomor pelayan yang bertugas. Kemudian tekan [KASIR PELAYAN]
b. Mesin akan menampilkan pelayan yang bersangkutan. Jika benar tekan [SUBTOT]
c. Mesin siap digunakan untuk transaksi umum ataupun tambahannya.
d. Untuk mengganti nama pelayan pada transaksi berikutnya tekan nomor pelayan
kemudian tombol [KASIR PELAYAN]

V. Transaksi dengan sistem buka, pending, tutup meja


Bila anda ingin menggunakan fungsi buka, tahan dan tutup meja di usaha anda,
a. Sebelum memulai transaksi umum, ketik nomor meja dimana customer duduk
kemudian tekan tombol [MEJA HOLD]
b. Lakukan transaksi umum atau tambahannya
c. Saat selesai memasukkan data transaksi dan menekan tombol [SUBTOT], JANGAN
menekan tombol [BAYAR] tapi tekan tombol [MEJA HOLD] lagi agar mesin menyimpan
memori meja yang dipending
d. Untuk memanggil meja yang dipending, ketik nomor meja kemudian tekan tombol
[MEJA HOLD], mesin akan melanjutkan transaksi meja yang bersangkutan, jika ada
tambahan barang, Tekan [HAPUS] untuk kembali ke layar daftar barang, dan tambahkan
barang seperti pada transaksi umum.
e. Bila meja telah selesai dan tidak ada pending lagi maka selesaikan transaksi dan tekan
[BAYAR] bila meja masih akan dipending lagi ,tekan [MEJA HOLD]

34
VI. Transaksi dengan input member
transaksi ini akan menginput kode member dan menambahkan diskon dan menerapkan harga
khusus (harga VIP) yang pemrogramannya di program SPLU.
a. Sebelum melakukan transaksi umum, ketik kode member kemudian tekan [VIP POIN]
b. Mesin akan menunjukkan informasi tentang member yang bersangkutan
c. Transaksikan transaksi umum atau tambahannya
d. Bila pada member tersebut diterapkan diskon otomatis, maka selain harga member
yang telah diprogram pada program SPLU, maka member akan mendapatkan diskon
otomatis yang besarnya telah ditetapkan pada pemrograman member
e. Untuk pembayaran dengan poin (saldo member) saat setelah [SUBTOT] jangan tekan
[BAYAR] , tetapi tekan [SHIFT]kemudian tekan [VIP POIN]

VII. Transaksi dengan Pembayaran non tunai


Transaksi ini akan memisahkan pembayaran non tunai dengan tunai sehingga pada laporan
nanti akan sangat mudah dibedakan mana yang pembayaran tunai dan mana yang pembayaran
non tunai
a. Lakukan transaksi umum atau tambahannya
b. Saat setelah [SUBTOT], untuk melakukan pembayaran non tunai jangan gunakan
tombol [BAYAR] . Gunakan tombol yang telah ditentukan untuk pembayaran nontunai.
Misal tombol [DEPT15] untuk DEBIT BCA atau [DEPT16] untuk MANDIRI.Pemrograman
Keyboard [DEPT15] dan [DEPT16] dilakukan di Pemrograman Keyboard
c. Tekan [DEPT15] bila customer membayar dengan DEBIT BCA, maka mesin akan
menampilkan pembayaran DEBIT BCA. Tanpa ada kembalian

35
VIII. Transaksi dengan input rasa
Transaksi ini adalah untuk memberikan komentar atau keterangan tambahan pada item yang
hendak diberi keterangan tambahan. Keterangan tersebut akan tercetak pada nota. Isi
keterangan dapat di program di Pemrograman Rasa
a. Lakukan transaksi umum atau tambahannya
b. Saat setelah melakukan input barang, tekan nomor rasa yang diinginkan kemudian
tekan tombol yang telah ditentukan untuk memasukkan rasa. Misalkan tombol [DEPT
18] untuk input Rasa. Pemrograman tombol [DEPT18] dapat dilakukan di Pemrograman
Keyboard.
c. Misalkan cutomer pesanannya Less Ice dan Less Ice diprogram di Rasa nomor 1 maka
setelah pengisian data barang pembelian customer itu , tekan angka 1 kemudian tombol
[DEPT18]

IX. Transaksi dengan input paket


Transaksi ini adalah untuk memasukkan pemesanan paket yang telah diprogram sebelumnya.
a. Lakukan transaksi umum atau tambahannya
b. Bila customer memesan paket, maka ketik nomor paket yang akan dibeli kemudian
tekan tombol yang telah diprogram untuk paket. Misal tombol [DEPT17] adalah untuk
Paket. Pemrograman tombol [DEPT17] dapat dilakukan di Pemrograman Keyboard
c. Maka mesin akan menampilkan Paket yang dibeli dengan perincian item isi nya

36
X. Transaksi dengan input tandatangan
Transaksi ini adalah untuk transaksi yang pembayarannya dibebankan kepada orang tertentu .
Data orang tersebut itu dapat di program di pemrograman Tandatangan
a. Lakukan transaksi umum atau tambahannya
b. Saat setelah [SUBTOT], untuk melakukan pembayaran yang dibebankan kepada orang
tertentu jangan gunakan tombol [BAYAR] . Gunakan tombol yang telah ditentukan
untuk pembayaran tandatangan. Misal tombol [DEPT14] untuk Tandatangan.
Pemrograman Keyboard [DEPT14] dilakukan di Pemrograman Keyboard
c. Cukup ketik nomor kode orang tersebut tersebut kemudian tekan [DEPT14] maka mesin
akan menampilkan pembayaran yang dibebankan kepada orang tersebut tanpa
kembalian
d. Biasanya transaksi ini diberikan sebagai treat atau free payment yang tagihannya
dibebankan kepada pemilik usaha.

XI. Tips trik tambahan dalam setiap transaksi


a. Pembatalan item
Digunakan untuk pembatalan barang yang belum terbayar.
Pilih item yang akan dibatalkan dengan menggunakan tombol [JUMLAH] dan [HARGA]
sehingga tanda * berada di samping barang yang akan dibatalkan, kemudian tekan
[VOID]. Mesin kasir TORI tidak dapat membatalkan sebagian, jadi misalnya barang 1
telah dibeli 10 dan ternyata batal 8 maka mesin harus membatalkan seluruh barang 1
kemudian anda harus mengisi lagi transaksi 2 pcs barang 1

b. Pembatalan total
Tekan [SUBTOT] kemudian tekan [VOID]

37
c. Pengembalian barang (refund)
Digunakan untuk membatalkan barang yang terlanjur dibayar. Tidak ada batasan
transaksi yang akan direfund
tekan [SHIFT] kemudian tekan [VOID] maka mesin akan beralih ke mode refund
Transaksikan barang yang akan dikembalikan seperti transaksi umum biasanya

d. Transaksi dengan harga sementara


Bila anda menghendaki pengenaan harga barang sementara , anda dapat memberi
harga barang sementara, yang berlaku 1 kali saja.
1. Transaksikan transaksi umum atau tambahannya
2. Setelah mengisi jumlah dan menekan tombol [JUMLAH], ketik harga sementara
yang dikenakan kemudian tekan tombol [HARGA] kemudian tekan [DEPT
barang yang bersangkutan] atau ketik kode kemudian tekan [PLU PGDN]
3. Hanya berlaku 1 kali, jika ada 2 barang yang dikenakan harga sementara, maka
anda harus mengisi lagi harga sementara untuk barang kedua dan seterusnya
4. Disini contohnya barang 1 bisa diisi dengan harga 1000 dan 5000

38
e. Buy 1 get 1
Untuk pembelian Buy 1 get 1 atau sejenisnya:
1. Transaksikan transaksi umum atau tambahannya
2. Untuk barang yang free, ketik jumlahnya kemudian tekan tombol [JUMLAH]
kemudian berikan harga 1 rupiah kemudian tekan [HARGA] kemudian tekan
[DEPT barang yang bersangkutan] atau ketik kode kemudian tekan [PLU PGDN].
3. Mesin akan melakukan pembulatan sehingga barang kedua akan bernilai nol
rupiah.

f. Menambah uang modal kas


Untuk mencatat penambahan uang modal di kas, ketik besarnya uang yang akan
dimasukkan kemudian tekan [KAS MASUK KELUAR]

g. Mengambil uang dari kas


Untuk mencatat pengambilan uang dari kas, ketik besarnya uang yang akan dimasukkan
kemudian tekan [SHIFT] kemudian [KAS MASUK KELUAR]

39
h. Menyalin Nota
Untuk menyalin nota tekan tombol [SALIN PRINTER]. Nota yang dapat dicetak ulang
adalah nota transaksi terakhir.

i. Membuka laci
Untuk membuka laci tanpa transaksi tekan [SHIFT] kemudian tekan [BAYAR]
Untuk mengunci laci putar kunci ke kanan sehingga vertikal
Untuk membuka kunci laci putar kunci kekiri sehingga horisontal
Untuk membuka laci secara manual putar lagi ke kiri sehingga laci membuka

40
LAPORAN DI MESIN KASIR TORI
Ada dua jenis laporan pada mesin kasir TORI

1. Laporan X (Laporan periksa)


Laporan ini adalah laporan sewaktu waktu yang digunakan untuk melihat omset
sewaktu waktu tanpa menghapus laporan harian

Dalam laporan X terdapat laporan:


a. Laporan DEPT
Laporan DEPT adalah untuk menampilkan hasil penjualan berdasarkan Barang
DEPT atau kategori
b. Laporan SPLU
Laporan SPLU adalah untuk menampilkan hasil penjualan berdasarkan kode SPLU
barang
c. Laporan Keuangan
Laporan Keuangan adalah untuk menampilkan laporan keuangan secara detail,
termasuk diskon, pembatalan, pembayaran non tunai, refund. Kas masuk dan
kas keluar
d. Laporan kasir
Laporan Kasir adalah untuk menampilkan laporan penghasilan per kasir
e. Laporan Pelayan
Laporan Pelayan adalah untuk menampilkan laporan penghasilan tiap pelayan
f. Laporan Meja
Laporan meja adalah untuk menampilkan laporan penghasilan tiap meja
g. Laporan Paket
Laporan paket adalah untuk menampilkan laporan penjualan tiap paket barang
h. Laporan Jam
Laporan Jam adalah untuk menampilkan laporan penjualan per jam
i. Laporan Tndtgn
Laporan Tndtgn adalah untuk menampilkan laporan penjualan berdasarkan
pembayaran tandatangan

41
j. Catatan Refund
Catatan refund adalah untuk menampilkan catatan pengembalian barang
k. Catatan Penjualan
Catatan penjualan adalah untuk menampilan catatan penjualan barang per
transaksi
l. Laporan Tahan
Laporan tahan adalah untuk menampilkan laporan semua meja yang masih
terpending
m. Laporan VIP
Laporan VIP adalah laporan penjualan dari member
n. Laporan campuran
Adalah laporan gabungan yang telah diprogram sebelumnya di pemrograman
fungsi

42
2. Laporan Z (Laporan Closing)
Laporan Z digunakan untuk colsing atau untuk melihat laporan secara bulanan atau
secara periode
Isi dari Laporan Z adalah sama seperti Laporan X dengan tambahan Hapus Laporan

HAPUS LAPORAN
Adalah fungsi yang digunakan untuk menghapus data laporan baik harian, ½ catatan
penjualan dan seluruh catatan penjualan. Mohon diperhatikan baik baik, Fungsi ini
hanya untuk melakukan reset mesin, bukan untuk dilakukan setiap kali pelaporan, jika
anda melakukan penghapusan setiap kali seleai pelaporan, maka data akan secara
permanen hilang. Sehingga data bulanan dan periode tidak dapat ditarik kembali.

Di dalam tiap laporan Z, ada 3 sub menu


a. Mode laporan harian
Mode laporan harian adalah untuk laporan closing tiap tutup tempat usaha
Setelah mesin mencetak laporan maka data penjualan harian akan dikosongkan.
Penghitungan awal laporan tersebut adalah dimulai dari pencetakan closing
sebelumnya. Contoh: bila hari ini tanggal 10 september 2017 dan anda closing
jam 21.00 maka untuk closing besok tanggal 11 september 2017 jam 22.00,

43
laporan dimulai dari tanggal 10 September 2017 jam 21.00 (sesaat setelah
closing)

b. Mode laporan bulanan


Mode laporan bulanan adalah untuk mencetak laporan bulan berjalan. Jadi bila
hari ini tanggal 29 September 2017 maka yang dicetak adalah laporan dari
tanggal 1 September hingga 29 September 2017. Mode laporan harus dicetak
pada bulan berjalan, jadi untuk mencetak laporan bulan September, harus
dicetak paling lambat tanggal 30 September jam 23:59
c. Mode laporan periode
Digunakan untuk mencetak laporan dengan tanggal awal dan tanggal akhir yang
telah ditentukan, laporan ini bisa untuk mencetak periode mingguan, dwi
mingguan, enam bulanan, bahkan bisa mencetak data hingga tahunan, selama
data di mesin tidak penuh. (mesin akan menghapus ½ data awal secara otomatis
bila data penuh).
Caranya: masukkan tanggal dan waktu awal laporan, kemudian tekan [SUBTOT],
Lalu masukkan tanggal dan waktu berakhir dan kemudian tekan [SUBTOT].

CATATAN: Saat setelah melakukan closing, jangan khawatir data penjualan di mesin
akan hilang, karena mesin TIDAK AKAN MENGHAPUS data penjualan di mesin selama
anda tidak menggunakan fungsi hapus laporan.

44

Anda mungkin juga menyukai