KASIR TORI
TER - 810
TER - 820
1
DAFTAR ISI
Pendahuluan 4
tempat kertas 6
2
IV. Transaksi dengan input pelayan 34
V. Transaksi dengan sistem buka. Pending dan tutup meja 34
VI. Transaksi dengan input member 35
VII. Transaksi dengan pembayaran non tunai 35
VIII. Transaksi dengan input rasa 36
IX. Transaksi dengan input Paket 36
X. Transaksi dengan input tandatangan 37
XI. Tips Trik dalam setiap transaksi 37
1. Laporan X 41
2. Laporan Z 43
3
PENDAHULUAN
Sebelum memulai menggunakan ataupun melakukan pemrograman di mesin kasir
TORI, Bacalah Buku Petunjuk Ini dengan seksama. Untuk mendapatkan kinerja
mesin yang OPTIMAL, mintalah bantuan dari Customer Care TORI.
PETUNJUK:
[.........] Artinya tombol di mesin TORI.
Tidak ada tombol yang cara bekerjanya ditekan bersamaan, jadi apabila ada
instruksi untuk menggunakan tombol [SHIFT] dan tombol lain maka lepaskan
penekan pada tombol [SHIFT] terlebih dahulu baru memulai tombol lain
4
Cara memasang power adapter dan menghidupkan Mesin
5
Cara membuka tempat kertas, memasang kertas, dan menutup
tempat kertas
6
Pengenalan tombol tombol di mesin kasir
1. KERTAS : untuk mengeluarkan kertas
2. SHIFT : untuk menggunakan fungsi fungsi tambahan
3. SALIN PRINTER : untuk menyalin nota transaksi terakhir dan untuk mencetak isi data program
4. BKSP: untuk menghapus 1 karakter
5. HAPUS : untuk menghapus seluruh baris input
6. DEPT 1-18: Tombol cepat untuk departemen, tombol tombol ini bisa diatur untuk dipergunakan
sebagai fungsi fungsi lain
7. KASIR PELAYAN: untuk memilih kasir atau pelayan yang bertugas
8. MEJA HOLD: untuk membuka meja, mem-pending meja, dan melanjutkan meja
9. JUMLAH: untuk memasukkan Jumlah barang dan arah naik
10. HARGA : untuk memasukkan harga barang (sementara) dan arah turun
11. PLU PgDn: untuk memasukkan kode barang
12. 0: untuk memasukkan angka nol atau juga untuk spasi
13. 1-9: untuk memasukkan data numerik
14. 00: untuk memasukkan angka dua nol (00) atau untuk menyalakan lampu UV (TER 820)
15. . (titik): untuk Memasukkan titik / koma pada pecahan
16. MENU ZERO: untuk masuk dalam Menu
17. VOID REFUND: Untuk Pembatalan barang dan untuk Pengembalian barang
18. DISKON PROMO: Untuk operasi diskon dan promosi
19. EXTRA / PAJAK: Untuk Memasukkan extra charge dan pajak
20. VIP POIN: untuk operasi kartu member dan pembayaran dengan Poin
21. KAS MASUK / KELUAR: Untuk memasukkan uang modal atau mengambil uang kas
22. SUBTOT / Enter : Untuk mengetahui total belanja customer, atau tombol enter
23. BAYAR/ Escape : Untuk memasukkan pembayaran atau untuk tombol escape
7
PEMROGRAMAN MESIN KASIR
I. PEMROGRAMAN DEPT DAN SPLU
Sebelum Memulai Pemrograman, perlu diketahui apa itu DEPT dan SPLU
DEPT = Departemen atau kelompok barang. Jadi misalkan anda hendak membuka rumah makan, maka
Dept atau kelompok adalah : appetizer, main course, dessert, drinks, atau makanan, minuman, snack,
SPLU = Single Price Look Up adalah jenis jenis barang dalam masing masing kelompok tadi, Jadi misalkan
pada kelompok makanan, maka SPLU nya adalah, nasi putih, ayam goreng, nasi goreng, dan pada
kelompok minuman maka SPLU nya adalah es teh, es jeruk, teh panas
Bila produk yang ada jual hanya sedikit jenisnya, anda dapat menggunakan tombol dept yang tertera di
mesin untuk langsung berjualan, namun tombol ini sangat terbatas hanya terdapat 36 DEPT yang dapat
dipilih. ( 18 DEPT langsung ditambah shift + 18 DEPT). tutup plastik yang menutupi tombol tombol
tersebut dapat dibuka dengan menggunakan obeng kecil, sehingga anda dapat memasukkan label untuk
penanda produk yang dijual pada tombol tersebut.
Untuk Anda yang memiliki jenis barang banyak, disarankan untuk menggunakan kode SPLU, karena
mesin TORI memiliki kapasitas hingga 10.000 jenis barang yang dapat disimpan di mesin.
8
F. Jika mesin masih baru dan belum pernah diprogram, maka Program Dept akan mulai dari angka
Nmr 1, kemudian tekan [SUBTOT]
G. Kemudian isi nama barang dengan mengetik menggunakan tombol alfabet pada mesin. (tombol
alfabet tidak berurutan QWERTY seperty pada komputer, namun berurutan ABCD dari atas
kebawah dan dari kiri ke kanan. Huruf UVWXYZ berada di sisi kanan dari susunan tombol
tombol). Untuk menghapus satu karakter gunakan tombol [BKSP], untuk menghapus seluruh
baris gunakan [HAPUS], dan untuk spasi gunakan tombol numerik [0]. Maksimum nama barang
adalah 20 karakter.Jika sudah selesai, tekan [SUBTOT]
H. Masukkan harga barang dengan menggunakan tombol tombol numerik. ( untuk ribuan JANGAN
menggunakan . (titik) . Jadi misalkan lima belas ribu adalah 15000 bukan 15.000) jika sudah
tekan [SUBTOT].
9
d. Digit 4 atau D : bila 0 artinya barang diijinkan untuk diberi tambahan biaya /charge
ekstra, bila 1 artinya barang tidak diijinkan untuk diberikan tambahan biaya / ekstra
e. Digit 5 atau E : adalah nomor Pajak yang berhubungan dengan barang (Pemrograman
Pajak akan dibahas di bagian lain). Bila tidak ada , isi dengan angka 0.
f. Digit 6 atau F : Adalah nomor Dapur yang berhubungan dengan barang tersebut. Fungsi
ini khusus digunakan untuk cafe atau resto, (pemrograman dan penggunaan fungsi ini
akan dibahas di bagian lain). Bila tidak ada, isi dengan angka 0
g. Default atau nilai awal dari ATTR barang adalah: 000000
h. Jika sudah, tekan [SUBTOT]
J. Mesin akan otomatis melanjutkan untuk DEPTBarg2 untuk memasukkan data barang untuk
tombol DEPT 2. Ulangi langkah G,H.I
K. Selain untuk menambah atau membuat DEPT baru, program ini dapat digunakan untuk
mengubah atau mengedit DEPT yang sudah tersimpan, cukup ketik kode DEPT yang hendak
diedit, kemudian ubah bagian yang dikehendaki seperti saat mengisi data DEPT baru.
L. Bila anda telah selesai mengisi DEPT, tekan tombol [BAYAR] untuk keluar dari menu program
DEPT dan kembali ke Menu program.
M. Tekan [BAYAR] lagi untuk kembali ke menu awal
D. Ketik Kode barang yang hendak dimasukkan (Tips : gunakan penomoran yang sistematis agar
penambahan barang dikemudian hari menjadi mudah dan rapi, contoh: Bila ada hendak
membuka rumah makan, buatlah daftar kategori makanan dan minuman terlebih dahulu,
kemudian buatlah isi dari masing masing kategori tersebut. Contoh isi dalam kategori makanan
adalah nasi goreng, nasi putih, nasi soto dan isi dalam kategori minuman adalah es teh, es jeruk,
es kopi. Maka pengkodean yang baik adalah:
a. 101 nasi goreng (digit pertama adalah kode nomor kategorinya disini nomor 1 adalah
makanan, dua digit berikutnya adalah nomor urut barang di kategori tersebut)
b. 102 nasi putih
c. 103 nasi soto
d. 201 esteh ( digit pertama adalah kode kategori minuman yaitu 2)
e. 202 es jeruk
10
f. 203 es kopi
Dengan pengkodean seperti ini saat ada penambahan menu di dalam kategori makanan dan
minuman, maka tidak akan merusak urutan barang barang yang sudah ada jika sudah selesai ,
tekan [SUBTOT]
Pemrograman Nota adalah untuk mengatur catatan atau komentar yang akan tampil di
kertas nota. Ada 30 baris komentar atau catatan yang dapat ditampilkan pada nota
11
D. Mesin akan memulai nota baris 1, tekan [SUBTOT]
12
A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama
B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih program KASIR kemudian tekan [SUBTOT]
D. Mesin akan memulai dari kasir Nmr 1, tekan [SUBTOT]
E. Isilah nama kasir pada input Nama, pada contoh adalah ADI. Kemudian tekan [SUBTOT]
F. Kemudian isilah password untuk ADI. Password harus khusus spesifik untuk ADI , tidak boleh ada
kasir yang sama passwordnya, karena password digunakan untuk masuk ke dalam mode
penjualan. Panjang password maksimum 6 angka, dan minimum adalah 1 angka dan tidak boleh
huruf.
G. Jika sudah tekan [SUBTOT]
H. Mesin akan melanjutkan untuk memasukkan data kasir berikutnya.
I. Bila telah selesai tekan [BAYAR]untuk kembali ke menu sebelumnya.
J. Program ini selain untuk memasukkan data Kasir baru, juga dapat digunakan untuk mengubah
atau mengedit data kasir yang telah dimasukkan. Caranya cukup ketik kode kasir yang akan
diubah atau diedit, kemudian rubah nama dan atau passwordnya. Untuk menghapus password
cukup ketik 000000
13
G. Mesin akan melanjutkan untuk memasukkan nama pelayan berikutnya.
H. Bila telah selesai tekan [BAYAR]untuk kembali ke menu sebelumnya.
I. Program ini selain untuk memasukkan data pelayan baru, juga dapat digunakan untuk
mengubah atau mengedit data pelayan yang telah dimasukkan. Caranya cukup ketik kode
pelayan yang akan diubah atau diedit, kemudian rubah namanya.
14
D. Mesin akan mulai dengan paket Nmr 1. Tekan [SUBTOT]
E. Ketik nama paket kemudian tekan [SUBTOT]
F. Ketik harga paket kemudian tekan [SUBTOT]
G. Atur BaraAttr ( attribut barang) dengan penjelasan sebagai berikut:
a. Digit 1 atau A : bila 0 artinya barang akan dicetak di nota, bila 1 artinya barang tidak
dicetak di nota
b. Digit 2 atau B : bila 0 artinya barang diijinkan diberi harga nol rupiah, bila 1 artinya
barang tidak diijinkan diberi harga nol rupiah
c. Digit 3 atau C : bila 0 artinya barang diijinkan untuk diberi diskon, bila 1 artinya barang
tidak diijinkan untuk diberi diskon
d. Digit 4 atau D : bila 0 artinya barang diijinkan untuk diberi tambahan biaya /charge
ekstra, bila 1 artinya barang tidak diijinkan untuk diberikan tambahan biaya / ekstra
e. Digit 5 atau E : adalah nomor Pajak yang berhubungan dengan barang (Pemrograman
Pajak akan dibahas di bagian lain). Bila tidak ada , isi dengan angka 0.
f. Digit 6 atau F : Adalah nomor Dapur yang berhubungan dengan barang tersebut. Fungsi
ini khusus digunakan untuk cafe atau resto, ( pemrograman dan penggunaan fungsi ini
akan dibahas di bagian lain). Bila tidak ada, isi dengan angka 0
g. Default atau nilai awal dari ATTR barang adalah: 000000
h. Jika sudah, tekan [SUBTOT]
H. Ketik jumlah jenis item yang termasuk dalam paket, dalam contoh ini adalah 2. Kemudian tekan
[SUBTOT]
I. Saat diminta kode, ketik kode jenis barang yang termasuk di dalam paket. Dalam contoh ini
adalah 201. Kemudian tekan [SUBTOT]
J. Kemudian ketik jumlah barang dengan kode 201 itu dalam paket. Dalam contoh ini adalah 1.
Kemudian tekan [SUBTOT]
K. Isi data data sampai seluruh jenis barang paket tersimpan. Setelah selesai tekan [SUBTOT]
L. Mesin akan melanjutkan untuk paket selanjutnya
M. Bila sudah selesai tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya.
N. Program ini selain untuk memasukkan data Paket baru, juga dapat digunakan untuk mengubah
atau mengedit data paket yang telah dimasukkan. Caranya cukup ketik kode paket yang akan
diubah atau diedit, kemudian rubah data seperti memasukkan data baru.
15
VII. PEMROGRAMAN RASA (OPTIONAL)
Pemrograman rasa adalah untuk menambahkan keterangan pada barang yang dipesan,
keterangan ini sangat cocok untuk usaha resto dan cafe sehingga tiap pesanan bisa ditulis
misalnya HOT, SPICY, LESS ICE, LESS SUGAR, dll . Ada 30 rasa yang dapat diprogram.
16
E. Ketik nama tandatangan, disini contohnya adalah Budi. kemudian tekan [SUBTOT]
F. Ketik Kode untuk Budi. Disini contohnya adalah 1. Kemudian tekan [SUBTOT]
G. Mesin akan melanjutkan untuk tandatangan selanjutnya
H. Bila sudah selesai tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya.
I. Program ini selain untuk memasukkan data tandatangan baru, juga dapat digunakan untuk
mengubah atau mengedit data tandatangan yang telah dimasukkan. Caranya cukup ketik kode
tandatangan yang akan diubah atau diedit, kemudian rubah data seperti memasukkan data
baru.
17
X. PEMROGRAMAN KEYBOARD
Pemrograman keyboard adalah untuk menentukan tombol tombol yang akan digunakan
untuk fungsi fungsi yang belum ada dalam tombol tombol standar pabrik, seperti: PAKET,
RASA, PEMBAYARAN, dan TANDATANGAN.
D. saat diminta tekan tombol, tekan tombol yang ada kehendaki untuk diubah fungsinya, contoh
disini adalah tombol DEPT14
E. Pilih fungsi baru di sebelah kanan yang akan diletakkan pada fungsi pertama DEPT14. Fungsi
pertama (1F) DEPT 14 adalah fungsi dari DEPT14 langsung tanpa didahului penekanan tombol
[SHIFT]. Contoh disini adalah fungsi pembayaran 1. Jadi tombol DEPT14 saat ditekan langsung
akan berubah menjadi pembayaran 1. Jika sudah tekan [SUBTOT]
F. Pilih fungsi baru untuk fungsi kedua dari DEPT14. Fungsi Kedua (2F) adalah fungsi dari DEPT14
dengan didahului penekanan tombol [SHIFT]. Contoh disini untuk fungsi kedua DEPT14 adalah
DEPT32. Jadi saat penekanan [SHIFT]. Jika sudah tekan [SUBTOT]
G. Mesin akan meminta tombol berikutnya yang akan diedit
H. Jika tidak ada tombol lagi yang akan diedit, tekan [BAYAR]
18
E. Mesin tidak dapat kembali ke nomor fungsi yang sudah terlewat, untuk mengulang, tekan
[BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya, dan silahkan masuk kembali ke menu program
Fungsi untuk mengulang dari fungsi nomor 1
19
K. Fungsi nomor 6 adalah untuk pengaturan pencetakan:
a. Bila digit pertama 0 printer hidup, Bila 1 maka printer
dimatikan
b. Bila digit kedua 0 harus ada kertas di dalam printer, bila 1
boleh tanpa kertas di dalam printer
c. Digit ketiga adalah untuk mengatur spasi printer 0-9(0
paling rapat, 9 paling renggang)
d. Digit keempat adalah ketebalan cetakan 0-6 (0 paling tipis,
9 paling tebal)
e. Setting pabrik adalah 0023
20
menggunakan dept, bila 0 maka saat diketik 10 kemudian
ditekan tombol DEPT1 maka yang tercatat adalah 1 buah
DEPT1 dengan harga 10.Bila 1 maka saat diketik 10
kemudian tombol DEPT1 maka yang tercatat adalah 10 buah
DEPT1 dengan harga 1
c. Digit ketiga adalah untuk melakukan pelarangan pengisian
harga sementara untuk kode SPLU yang bersangkutan, bila 0
maka kasir diijinkan untuk mengisi harga sementara saat
transaksi berlangsung untuk SPLU yang bersangkutan,
sedangkan bila diisi dengan 1 maka kasir dilarang untuk
mengisi harga sementara saat transaksi, (cara pengisian
harga sementara dijelaskan di bagian lain)
d. Digit empat adalah untuk mengatur total penjualan setelah
diskon atau pajak. Bila 0 maka perhitungan pajak dan
diskon adalah berdasar nilai jual awal contoh: bila ada
penjualan 10.000 dan dikenakan diskon 10 persen maka
hasil diskon adalah 9.000. kemudian dikenakan pajak 10
persen, maka perhitungannya diambil dari nilai awal yaitu 10.000, pajaknya 1000 jadi
total nilai akhir adalah 10.000, bila 1 maka penghitungan pajak dan diskon adalah
berdasar nilai akhir penjualan. Contoh: bila ada penjualan 10.000 dan dikenakan diskon
10 persen maka hasil diskon adalah 9.000. kemudian dikenakan pajak 10 persen, maka
perhitungannya diambil dari nilai akhir yaitu 9.000 pajaknya 900 jadi total nilai akhir
adalah 9.900
e. Setting pabrik adalah 0000
21
a. Digit pertama, Bila 0 maka nota untuk dapur tidak akan dicetak, bila 1 maka akan
dicetak dapurinfo1, bila 2 maka akan dicetak dapurinfo2. Ada 3 dapur yang dapat
dicetak
b. Digit kedua, bila 0 maka nota
satuan per masing masing item
yang dijual tidak dicetak. Bila 1
maka nota penjualan akan dicetak
kemudian nota satuan akan
dicetak per item, dan bila 2 hanya
akan dicetak nota satuan saja,
tanpa nota penjualan.
c. Digit ketiga adalah untuk
mengatur salinan nota, bila 0
maka dilarang melakukan salinan
nota, bila 1 maka salinan nota
secara manual, bila 2 maka mesin
akan menyalin nota secara
otomatis
d. Digit keempat adalah untuk
mengatur jumlah salinan.
Maksimum adalah 9 salinan,
e. Setting pabrik adalah 1015
O. Fungsi nomor 10 adalah untuk mengatur penghapusan catatan di mesin, pengaturan pencatatan
dan penghitungan stok, pengaturan digit desimal di belakang koma, dan untuk pencetakan data
valid
22
P. Fungsi nomor 11 adalah untuk melakukan pengaturan diskon standar
dan maksimum. Ada 4 digit,dua digit pertama adalah tarif diskon
maksimal yang diijinkan dilakukan, dan dua digit berikutnya adalah
diskon standar saat tombol diskon ditekan. Disini contohnya adalah
1010. Jadi maksimum diskon yang diijinkan di mesin adalah 10% dan
diskon standar saat menekan tombol diskon langsung tanpa
didahului besarnya diskon adalah 10 persen. Setting pabrik adalah
0000
23
jumlah pembayaran, bila 2 maka jumlah catatan = ½ dari jumlah pembayaran, bila 5
maka jumlah catatan = 1/5 dari jumlah pembayaran, bila 10 maka jumlah catatan = 1/10
dari jumlah pembayaran
c. Digit ketiga adalah untuk pengaturan pembayaran dengan poin di kartu member. Bila 0
maka mesin tidak akan mengijinkan pembayaran menggunakan poin, bila 1 maka mesin
mengijinkan pembayaran menggunakan poin
d. Digit keempat adalah mode pencarian member. Bila 0 maka dicari berdasarkan kode,
bila 1 maka dicari berdasarkan nomor urut member.
e. Setting pabrik adalah 1110
24
W. Fungsi 18 adalah untuk mengatur alat apa saja yang terhubung
pada port USB dan PS2 dari mesin
a. Digit pertama Jika 1 adalah untuk USB host, jika 2 adalah
untuk USB jaringan, Jika 3 adalah untuk keyboard PS2, Jika
B adalah untuk PS2 barcode scanner
b. Digit kedua adalah untuk mematikan bunyi beep saat
tombol ditekan dan saat ada peringatan, bila 0 maka
mesin akan mengeluarkan bunyi beep, jika 1 maka mesin tidak akan mengeluarkan
bunyi beep
c. Digit ketiga , cadangan mesin
d. Digit keempat adalah pengaturan untuk melihat laporan, bila 0 berarti diijinkan melihat
laporan, bila 1 berarti dilarang melihat laporan
e. Setting pabrik adalah 0000
25
Z. Fungsi 21 adalah untuk mengatur password koneksi jaringan
Pemrograman EXTNota adalah untuk mengatur catatan atau komentar yang akan tampil di
kertas nota pada printer external. Ada 8 baris komentar atau catatan yang dapat
ditampilkan pada external nota
26
E. Edit baris 1 sesuai keinginan anda, setelah selesai tekan [SUBTOT]
F. Atur ATTRIBUT baris nota tersebut:
a. Digit 1: jika 0 = tidak tampil di nota, jika 1 berada diatas nota, jika 2 berada dibawah
nota
b. Digit 2: jika 0 = mode tulisan/teks , jika 1 = mode gambar/grafik
c. Digit 3: Jika 0 = dimulai dari kiri nota, Jika 1 = dimulai di tengah nota
d. Digit 4: jika 0 = ukuran huruf normal, jika 1 = ukuran huruf lebar, Jika 2 = ukuran huruf
tinggi, jika 3 = ukuran huruf besar (zoom)
e. Jadi bila hendak menulis baris nota dengan ketentuan diatas nota, mode tulisan, dimulai
di tengah nota, dan berukuran besar (zoom), maka attributnya adalah 1013
f. Jika selesai tekan [SUBTOT]
J. Mesin akan melanjutkan untuk baris nota berikutnya
K. Selain untuk menambah baris nota baru, program ini dapat digunakan untuk mengubah atau
mengedit baris nota yang sudah dimasukkan. Caranya cukup ketik baris nota yang akan diedit
kemudian ubah isinya sama seperti memasukkan data baris Nota Baru.
L. Tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya
27
D. Masukkan Kode dari member yang akan diprogram,disini contohnya 10201254 kemudian tekan
[SUBTOT]
E. Masukkan nama member. Kemudian tekan [SUBTOT]
F. Masukkan kode member. Kemudian tekan [SUBTOT]
G. Masukkan tele (telepon) member. Kemudian tekan [SUBTOT]
H. Untuk Attr mohon diabaikan, karena itu untuk cadangan system. Kemudian tekan [SUBTOT]
I. Ketikkan diskon otomatis untuk member yang bersangkutan (dalam persen) kemudian tekan
[SUBTOT]
J. Cat adalah catatan pembelian member. Biarkan nol, kemudian tekan [SUBTOT]
K. Kemudian ketikkan uang (poin) yang akan diberikan pada member tersebut, kemudian tekan
[SUBTOT]
L. Mesin akan melanjutkan untuk kode member berikutnya,
M. Bila telah selesai tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya
D. pilih Ya dengan menggunakan tombol [JUMLAH] atau [HARGA] kemudian tekan [SUBTOT].
E. Mesin akan kembali kosong , dan settingan akan berubah kembali menjadi setting pabrik.
F. Jika sudah selesai tekan [BAYAR] untuk kembali ke menu sebelumnya.
28
XVI. INFORMASI SISTEM
Disini anda dapat mengetahui spesifikasi dan kapasitas mesin, juga dapat mengetahui
kondisi memori saat ini.
A. Tekan [MENU] untuk masuk ke dalam menu utama
B. Pilih program kemudian tekan [SUBTOT]
C. Pilih informasi sistem, kemudian tekan [SUBTOT]
29
Transaksi di mesin kasir TORI
Untuk masuk ke dalam mode penjualan, tekan menu kemudian pilih menu Penjual kemudian
tekan [SUBTOT]. Bila dilayar mesin kasir telah menunjukkan jam dan tanggal, maka mesin
dalam keadaan siap untuk melakukan transaksi.
I. Transaksi umum
Untuk transaksi sederhana langsung yang tidak menggunakan informasi kasir, pelayan, meja,
vip, pembayaran, pajak, diskon, servis. Transaksi umum ini adalah transaksi dasar dari seluruh
transaksi.
a. Transaksi dengan DEPT ( barang dimasukkan dalam program DEPT)
a. Ketik jumlah yang akan dibeli, kemudian tekan [JUMLAH]
b. Tekan tombol Dept barang yang bersangkutan.
c. Ulangi langkah a dan b untuk barang berikutnya.
d. Bila telah selesai semua barang belanja customer dimasukkan, untuk
mengetahui total belanja customer, tekan [SUBTOT].
e. Ketik Uang yang diberikan customer Kemudian tekan [BAYAR].
f. Maka mesin akan otomatis membuka laci, memberikan informasi tentang
pembayaran dan kembalian uang customer jika ada. Dan untuk tipe TER 820,
Lampu UV menyala untuk memeriksa Uang Palsu
g. Jika selesai tekan [BAYAR] untuk customer berikutnya.
30
II. Transaksi dengan tambahan diskon, promo, servis charge, dan pajak
a. Untuk Transaksi dengan tambahan Diskon
i. Diskon per item barang
1. Lakukan transaksi seperti transaksi umum.
2. Saat setelah penekanan tombol DEPT atau SPLU untuk memasukkan
barang, sebelum memasukkan jumlah dan jenis barang berikutnya,
ketik besar diskon dalam persen kemudian tekan [DISKON PROMO]
atau bila besar diskon adalah diskon standar yang telah diprogram
sebelumnya maka cukup langsung tekan [DISKON PROMO].
3. Lanjutkan transaksi barang berikutnya
ii. Diskon Total
1. Lakukan transaksi seperti transaksi umum
2. Setelah mengetahui total pembelanjaan customer, ketik besar diskon
dalam persen kemudian tekan [DISKON PROMO] atau bila besar diskon
adalah diskon standar yang telah diprogram sebelumnya maka cukup
langsung tekan [DISKON PROMO].
3. Tekan [SUBTOT] untuk mengetahui hasil diskonnya
4. Lanjutkan seperti melanjutkan transaksi umum
31
b. Untuk Transaksi dengan tambahan Promo
i. promo per item barang
1. Lakukan transaksi seperti transaksi umum.
2. Saat setelah penekanan tombol DEPT atau SPLU untuk memasukkan
barang, sebelum memasukkan jumlah dan jenis barang berikutnya,
ketik besar promo dalam rupiah kemudian tekan [SHIFT] lalu diikuti
dengan [DISKON PROMO]
3. Lanjutkan transaksi barang berikutnya
ii. Promo Total
1. Lakukan transaksi seperti transaksi umum
2. Setelah mengetahui total pembelanjaan customer, ketik besar promo
dalam rupiah kemudian tekan [SHIFT] diikuti dengan [DISKON PROMO].
3. Tekan [SUBTOT] untuk mengetahui hasil pengurangannya.
4. Lanjutkan seperti melanjutkan transaksi umum
32
d. Untuk Transaksi dengan tambahan pajak
1. Lakukan transaksi seperti transaksi umum
2. Setelah mengetahui total pembelanjaan customer, ketik nomor kode
pajak yang telah diprogram sebelumnya kemudian tekan [SHIFT] lalu
tombol [EXTRA/PAJAK]
3. Tekan [SUBTOT] untuk mengetahui hasil penambahan pajaknya
4. Lanjutkan seperti melanjutkan transaksi umum
Ketiga tambahan biaya ini bisa dikombinasi, tergantung dari kebiasaan di tempat
anda, namun pada umumnya, penambahan pajak adalah diakhir penambahan biaya.
33
IV. Transaksi dengan input pelayan
Jika anda telah memprogram pelayan maka anda dapat menampilkan nama pelayan yang
bertugas di dalam nota transaksi.
a. Ketik nomor pelayan yang bertugas. Kemudian tekan [KASIR PELAYAN]
b. Mesin akan menampilkan pelayan yang bersangkutan. Jika benar tekan [SUBTOT]
c. Mesin siap digunakan untuk transaksi umum ataupun tambahannya.
d. Untuk mengganti nama pelayan pada transaksi berikutnya tekan nomor pelayan
kemudian tombol [KASIR PELAYAN]
34
VI. Transaksi dengan input member
transaksi ini akan menginput kode member dan menambahkan diskon dan menerapkan harga
khusus (harga VIP) yang pemrogramannya di program SPLU.
a. Sebelum melakukan transaksi umum, ketik kode member kemudian tekan [VIP POIN]
b. Mesin akan menunjukkan informasi tentang member yang bersangkutan
c. Transaksikan transaksi umum atau tambahannya
d. Bila pada member tersebut diterapkan diskon otomatis, maka selain harga member
yang telah diprogram pada program SPLU, maka member akan mendapatkan diskon
otomatis yang besarnya telah ditetapkan pada pemrograman member
e. Untuk pembayaran dengan poin (saldo member) saat setelah [SUBTOT] jangan tekan
[BAYAR] , tetapi tekan [SHIFT]kemudian tekan [VIP POIN]
35
VIII. Transaksi dengan input rasa
Transaksi ini adalah untuk memberikan komentar atau keterangan tambahan pada item yang
hendak diberi keterangan tambahan. Keterangan tersebut akan tercetak pada nota. Isi
keterangan dapat di program di Pemrograman Rasa
a. Lakukan transaksi umum atau tambahannya
b. Saat setelah melakukan input barang, tekan nomor rasa yang diinginkan kemudian
tekan tombol yang telah ditentukan untuk memasukkan rasa. Misalkan tombol [DEPT
18] untuk input Rasa. Pemrograman tombol [DEPT18] dapat dilakukan di Pemrograman
Keyboard.
c. Misalkan cutomer pesanannya Less Ice dan Less Ice diprogram di Rasa nomor 1 maka
setelah pengisian data barang pembelian customer itu , tekan angka 1 kemudian tombol
[DEPT18]
36
X. Transaksi dengan input tandatangan
Transaksi ini adalah untuk transaksi yang pembayarannya dibebankan kepada orang tertentu .
Data orang tersebut itu dapat di program di pemrograman Tandatangan
a. Lakukan transaksi umum atau tambahannya
b. Saat setelah [SUBTOT], untuk melakukan pembayaran yang dibebankan kepada orang
tertentu jangan gunakan tombol [BAYAR] . Gunakan tombol yang telah ditentukan
untuk pembayaran tandatangan. Misal tombol [DEPT14] untuk Tandatangan.
Pemrograman Keyboard [DEPT14] dilakukan di Pemrograman Keyboard
c. Cukup ketik nomor kode orang tersebut tersebut kemudian tekan [DEPT14] maka mesin
akan menampilkan pembayaran yang dibebankan kepada orang tersebut tanpa
kembalian
d. Biasanya transaksi ini diberikan sebagai treat atau free payment yang tagihannya
dibebankan kepada pemilik usaha.
b. Pembatalan total
Tekan [SUBTOT] kemudian tekan [VOID]
37
c. Pengembalian barang (refund)
Digunakan untuk membatalkan barang yang terlanjur dibayar. Tidak ada batasan
transaksi yang akan direfund
tekan [SHIFT] kemudian tekan [VOID] maka mesin akan beralih ke mode refund
Transaksikan barang yang akan dikembalikan seperti transaksi umum biasanya
38
e. Buy 1 get 1
Untuk pembelian Buy 1 get 1 atau sejenisnya:
1. Transaksikan transaksi umum atau tambahannya
2. Untuk barang yang free, ketik jumlahnya kemudian tekan tombol [JUMLAH]
kemudian berikan harga 1 rupiah kemudian tekan [HARGA] kemudian tekan
[DEPT barang yang bersangkutan] atau ketik kode kemudian tekan [PLU PGDN].
3. Mesin akan melakukan pembulatan sehingga barang kedua akan bernilai nol
rupiah.
39
h. Menyalin Nota
Untuk menyalin nota tekan tombol [SALIN PRINTER]. Nota yang dapat dicetak ulang
adalah nota transaksi terakhir.
i. Membuka laci
Untuk membuka laci tanpa transaksi tekan [SHIFT] kemudian tekan [BAYAR]
Untuk mengunci laci putar kunci ke kanan sehingga vertikal
Untuk membuka kunci laci putar kunci kekiri sehingga horisontal
Untuk membuka laci secara manual putar lagi ke kiri sehingga laci membuka
40
LAPORAN DI MESIN KASIR TORI
Ada dua jenis laporan pada mesin kasir TORI
41
j. Catatan Refund
Catatan refund adalah untuk menampilkan catatan pengembalian barang
k. Catatan Penjualan
Catatan penjualan adalah untuk menampilan catatan penjualan barang per
transaksi
l. Laporan Tahan
Laporan tahan adalah untuk menampilkan laporan semua meja yang masih
terpending
m. Laporan VIP
Laporan VIP adalah laporan penjualan dari member
n. Laporan campuran
Adalah laporan gabungan yang telah diprogram sebelumnya di pemrograman
fungsi
42
2. Laporan Z (Laporan Closing)
Laporan Z digunakan untuk colsing atau untuk melihat laporan secara bulanan atau
secara periode
Isi dari Laporan Z adalah sama seperti Laporan X dengan tambahan Hapus Laporan
HAPUS LAPORAN
Adalah fungsi yang digunakan untuk menghapus data laporan baik harian, ½ catatan
penjualan dan seluruh catatan penjualan. Mohon diperhatikan baik baik, Fungsi ini
hanya untuk melakukan reset mesin, bukan untuk dilakukan setiap kali pelaporan, jika
anda melakukan penghapusan setiap kali seleai pelaporan, maka data akan secara
permanen hilang. Sehingga data bulanan dan periode tidak dapat ditarik kembali.
43
laporan dimulai dari tanggal 10 September 2017 jam 21.00 (sesaat setelah
closing)
CATATAN: Saat setelah melakukan closing, jangan khawatir data penjualan di mesin
akan hilang, karena mesin TIDAK AKAN MENGHAPUS data penjualan di mesin selama
anda tidak menggunakan fungsi hapus laporan.
44