Anda di halaman 1dari 2

Nama : Aurellia Salsabila Sekartaji

NIM : 2020081059
Tugas 3

1. A) WYSIWYG = (what you see is what you get) = apa yang didapat adalah apa yang
dilihatnya.
- Contoh: apa yang tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-
data yang terlihat di layar monitor pada saat mencari data.
- Hal ini juga perlu menjadi perhatian software engineer pada saat membangun
antarmuka.
- Informasi yang dicari/diinginkan harus sesuai dengan usaha dari user pada saat
mencari data dan juga harus sesuai dengan data yang ada pada aplikasi sistem
(software).
- Jika sistem mempunyai informasi yang lebih dari yang diinginkan user, hendaknya
dibuat pilihan (optional) sesuai dengan keinginan user. Bisa jadi yang berlebihan itu
justru tidak diinginkan user.
- Yang mendasar disini adalah harus sesuai dengan kemauan dan pilihan dari user.

B) Responsiveness

- Setelah memberikan inputan atau memasukkan data ke aplikasi system melalui


antarmuka, sebaiknya sistem langsung memberi tanggapan/respon dari hasil data
yang diinputkan.
- Selain teknologi komputer semakin maju sesuai dengan tuntutan kebutuhan
manusia, software yang dibangun pun harus mempunyai reaksi tanggap yang
cepat. Hal ini didasari pada sifat manusia yang semakin dinamis / tidak mau
menunggu.

2. Mesin mengenal bahasa buatan (artificial language), sedang manusia mengenal bahasa
manusia atau yang disebut juga dengan istilah bahasa alami (natural language). Hal ini
menimbulkan suatu pemikiran untuk menciptakan suatu sistem yang dapat menjembatani
masalah bahasa tersebut. Sistem itu disebut dengan sistem pengolahan bahasa alarm
(Natural Language Processing System). Sistem ini dapat diterapkan sebagai antarmuka
(interface) pada berbagai bidang aplikasi, salah satunya adalah sebagai antarmuka pads
sistem basis data pakar (Expert Database System). Istilah sistem basis data pakar
mengacu pads suatu sistem untuk mengembangkan aplikasi yang membutuhkan
pengolahan berorientasi pengetahuan dari suatu sistem informasi.

3. Komputer memiliki banyak pengaruh yang menguntungkan bagi masyarakat. Manusia


dapat menggunakan teknologi informasi untuk menyelesaikan berbagai masalahnya dan
sosial melalui solusi sosial seperti diagnosis medis, perintah yang dibantu oleh komputer,
perencanaan program pemerintah, pengendalian kualitas lingkungan, dan penegakan
hukum. Contohnya adalah komputer dapat membantu mendiagnosis penyakit, memonitor
kemajuan pasien, mendukung pembelajaran jarak jauh, dapat memonitor tingkat polusi
udara dan air, dan sebagainya.

- Komputer dengan segala kecanggihannya juga dapat membawa pengaruh yang


merusak, yang disebabkan oleh perilaku individu maupun organisasi yang tidak
menerima tanggung jawab etika atas tindakannya. Setiap pengguna komputer
seharusnya mempunyai dan memperhatikan faktor sosial dan tanggung jawab sosial
dari penggunaan komputer itu sendiri.

Anda mungkin juga menyukai