Anda di halaman 1dari 6

PERCOBAAN, RUANG SAMPEL, TITIK

SAMPEL, DAN PELUANG SUATU


KEJADIAN.
A. PERCOBAAN.
Percobaan atau eksperimen, yaitu suatu kegiatan yang dapat memberikan
beberapa kemungkinan. Himpunan dari anggota-anggota ruang sampel
dilambangkan dengan S.
Contoh:
1. Melemparkan dadu,
Pada percobaan melempar undi mata dadu akan memberikan
beberapa kemungkinan. Kemungkinana-kemunginan
tersebut dipengaruhi juga oleh banyak mata dadu yang
digunakan untuk percobaan

2. Melemparkan koin,
Pada percobaan melempar undi coin akan memberikan
beberapa kemungkinan, banyaknya kemungkinan juga
dipengaruhi oleh banyaknya coin yang digunakan
untuk percobaan.

3. Mengambil kartu,
Pada percobaan mngambil kartu akan memberikan
memberikan beberapa kemungkinan, banyaknya
kemungkinan juga dipengaruhi oleh banyaknya kartu
yang diambil.

4. Dan masih banyak beberapa percobaan-percobaan yang lain.

B. RUANG SAMPEL.
Ruang sampel adalah himpunan dari semua hasil yang mungkin pada suatu
percobaan/kejadian. Banyaknya anggota dari ruang sampel dinotasikan dengan n.

Contoh:
1. Pada percobaan melempar undi satu mata dadu kemungkinan-kemungkinan
yang bisa terjadi adalah keluar noktah atau titik yang berjumlah 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Sehingga ruang sampelnya S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} atau n = 6.
2. Pada percobaan melempar undi dua
mata dadu, maka kemungkinan-kemungikan
yang terjadi tergambarkan pada gambar
berikut;

(2, 3) adalah pada dadu pertama keluar 2


dan pada dadu kedua keluar 3.
(3, 6) adalah pada dadu pertama keluar 3
dan pada dadu kedua keluar 6.

Percobaan, Ruang Sampel, Titik Sampel. Page 1


Dari gambar di diatas dapat diketahui bahwa S = {(1,1), (1,2), (1,3), (1,4),(1,5)
(1,6), (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6), (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6), (4,1)
(4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6), (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6) (6,1) (6,2) (6,3) (6,4)
(6,5) (6,6)}, n = 36.

3. Ruang sampel pada percobaan melempar undi satu coin adalah S = {A, G},
sehingga n = 2.
A = pada coin keluar angka, sedangkan G = pada coin keluar gambar.

4. Ruang sampel pada percobaan melempar undi dua coin adalah S = {AA, AG,
GA, GG}, sehingga n = 4.

5. Bagaimana ruang sampelnya jika percobaan dengan melempar undi satu coin
dan satu dadu.

S = {(A, 1), (A, 2), (A, 3), (A, 4), (A, 5), (A, 6), (G, 1), (G, 2), (G, 3), (G, 4), (G, 5),
(G, 6)}. Sehingga n = 36.

(A, 1) = adalah pada coin keluar angka dan pada dadu keluar 1.
(G, 5) = adalah pada coin keluar gambar dan pada dadu keluar 5.

6. Percobaan dengan mengambil


satu kartu dari seperangkat kartu
bridge akan didapatkan ruang
sampel seperti pada gambar
disamping.
Pada gambar di samping tampak
kartu bridge terdiri dari empat
macam, yaitu
a. Spade (sekop/daun/waru)
bergambar sekop warna hitam
b. Heart (hati) bergambar hati
warna merah
c. Diamond (wajik) bergambar belah
berlian warna merah
d. Clover/Club (keriting/cengkeh/
semanggi) bergambar daun
semanggi warna hitam

Masing-masing macam kartu bridge di atas terdiri dari kartu bernomor 1 (As), 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, 10, serta kartu bergambar dengan tanda J, Q dan K. Sehingga secara keseluruhan
pada kartu bridge terdapat 52 kartu, dengan demikian n = 52.
(KARTU JOKER TIDAK DISERTAKAN).

Percobaan, Ruang Sampel, Titik Sampel. Page 2


C. TITIK SAMPEL.

Titik sampel adalah anggota-anggota dari ruang sampel yang memenuhi


percobaan atau kejadian tertentu. Banyaknya anggota dari ruang sampel
dinotasikan dengan k.

Contoh:

1. Pada percobaan melempar undi satu mata dadu keluar bilangan prima.
Titik sampelnya adalah {2, 3, 5}, k = 3
2. Minimum keluar 2 gambar pada percobaan melempar undi 3 coin.
Titik sampelnya adalah {AGG, GAG, GGA, GGG}, n = 4
3. Keluar gambar dan bilangan ganjil pada percobaan melempar undi satu coin
dan satu dadu secara bersama-sama.
Titik sampelnya adalah {G1, G3, G5}, k = 3
4. Pada percobaan mengambil satu kartu dari seperangkat kartu brige ternyata
terambil kartu bernomor faktor dari 12 atau kartu King.
Titik sampelnya adalah {1, 2, 3, 4, 6, K pada masing-masing jenis kartu}, k = 24.
5. Pada percobaan melempar undi dua mata dadu terdapat kejadian jumlah mata
dadu yang keluar ≥ 9.
Titik sampelnya adalah {(3.6), (4.5), (4.6), (5.4), (5.5), (5.6), (6.3), (6.4), (6.5),
(6.6)}, k = 10.

D. PELUANG SUATU KEJADIAN.


Peluang suatu kejadian adalah perbandingan antara banyaknya anggota titik
sampel kejadian tersebut dengan banyaknya anggota ruang sampel.
Nilai peluang suatu kejadian ditentukan denga rumus
Contoh.
1. Pada percobaan dengan melempar undi satu mata dadu, ternyata keluar bilangan
komposit (bilangan komposit adalah bilangan asli yang memiliki faktor lebih dari dua)
tentukan;
a. Ruang sampelnya.
b. Titik sampelnya.
c. Besar peluangnya.

Pembahasan.
Pelemparan satu mata dadu
a. Ruang sampelnya S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, n = 6
b. Titik sampel keluar bilangan komposit {4, 6}, k = 2
c. Peluang keluar bilangan komposit
2. Pada percobaan melempar undi 3 coin secara bersama-sama keluar tepat ada dua
angka, tentukan;
a. Ruang sampelnya.
b. Titik sampelnya.
c. Besar peluangnya.

Pembahasan.
Percobaan dengan melempar 3 coin.

a. Ruang sampel S {AAA, AAG, AGG, AGA, GGG, GGA, GAA, GAG}. n = 8.

Percobaan, Ruang Sampel, Titik Sampel. Page 3


b. Titik sampel keluar tepat dua angka {AAG, AGA, GAA}. K = 3.
c. Peluang tepat keluar dua angka

3. Percobaan dengan melempar undi dua coin dan satu mata dadu. Tentukan peluang
bahwa yang muncul adalah ada gambar dari coin dan muncul faktor dari 9 dari dadu.
Ruang sampel S = {AA1, AA2, AA3, AA4, AA5, AA6, AG1, AG2, AG3, AG4, AG5, AG6,
GA1, GA2, GA3, GA4, GA5, GA6, GG1, GG2, GG3, GG4, GG5, GG6}, n = 24.
Titik sampel = {AG1, AG3, GA1, GA3, GG1, GG3}, k = 6
Peluang ada gambar dari coin dan muncul faktor dari 9 dari dadu

4. Dalam sebuah kotak terdapat 4 kelereng merah dan 5 kelereng putih. Jika diambil satu
kelereng maka tentukan peluang terambil kelereng putih.
Pembahasan.
Ruang sampel adalah banyak kelereng n = 9
Titik sampel jumlah kelereng putih k = 5
Peluang terambil satu kelereng putih

5. Dalam sebuah kotak terdapat 4 kelereng merah dan 5 kelereng putih. Jika diambil dua
kelereng maka tentukan peluang dua kelereng yang terambil berwarna merah.
Pembahasan.
Ruang sampel adalah 9 kelereng diambil 2, dihitung menggunakan combinasi,
sehingga banyak anggota ruang sampel =
( )
Titik sampel adalah 4 kelereng merah diambil 2, dihitung menggunakn combinasi,
sehingga banyak anggota titik sampel =
( )
Peluang terambil dua kelereng merah P

6. Dalam sebuah kotak terdapat 5 kelereng merah dan 7 kelereng putih. Jika diambil tiga
kelereng maka tentukan peluang ketiga kelereng yang terambil ternyata dua berwarna
merah dan satu berwarna putih.
Pembahasan.
Ruang sampel adalah 12 kelereng diambil 3, sehingga banyak anggota ruang sampel
=
( )
Titik sampel adalah 5 kelereng merah diambil 2, dan 7 kelereng putih diambil 1,
sehingga banyak anggota titik sampel
= (( )
) (( )
) ( ) ( ) ( ) ( )
Peluang terambil dua kelereng merah dansaty kelereng putih P

E. KEPASTIAN DAN KEMUSTAHILAN


1. Kepastian
Kepastian adalah Percobaan atau kejadian yang mesti terjadi. Percobaan yang
termasuk dalam kategori kepastian nilai peluangnya adalah 1.
Contoh.
a. Peluang muncul bilangan asli pada percobaan melempar undi satu mata
dadu.
Pembahasan
Ruang sampel S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, n = 6.

Percobaan, Ruang Sampel, Titik Sampel. Page 4


Titik sampel bilangan asli {1, 2, 3, 4, 5, 6}, k = 6.
Peluang muncul bilangan asli = =1
b. Muncul jumlah mata dadu yang keluar 12, pada percobaan melempar
undi dua mata dadu.
c. Setiap makhluk hidup perlu nutrisi.

2. Kemustahilan.
Kemustahilan adalah Percobaan atau kejadian yang tidak mungkin terjadi.
Percobaan yang termasuk dalam kategori kemustahilan nilai peluangnya
adalah 0.
Contoh.
a. Pada percobaan melempar undi dua coin, muncul As warna merah.
Pembahasan
Ruang sampel S = {AA, AG, GA, GG}, n = 4
Titik sampel As merah { }, k = 0
Peluang muncul bilangan asli = =0

b. Muncul angka 8 pada percobaan melempar undi satu mata dadu.

F. FREKUENSI HARAPAN.
Frekuensi Harapan (fh) dari suatu kejadian adalah banyaknya kemunculan kejadian
yang dimaksud dalam beberapa kali percobaan.
Besarnya frekuensi harapan suatu kajadian pada percobaan yang dilakukan
berulang-ulang ditentukan dengan rumus, .

Contoh.
1. Sebuah dadu dilempar undi sebanyak 120 kali. Tentukan frekuensi harapan
akan muncul mata dadu bilangan kuadrat (Bilangan kuadrat adalah bilangan
hasil dari pengkuadratan bilangan asli).
Pembahasan.
Ruang sampel S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. n = 6
Titik sampel bulangan kuadrat {1, 4}. k = 2
Peluang muncul bilangan kuadrat =
Frekuensi harapan muncul bilangan kuadrat
Fh = x 120
Fh = 40.

2. Seorang peternak penetasan telur sedang berusaha menetaskan 400 butir telur
ayam. Menurut pengalaman, 12% dari telur yang ditetaskan gagal menetas.
Tentukan banyak telur ayam yang diharapkan akan menetas.
Pembahasan
Peluang gagal menetas 12%.
Berarti peluang akan menetas 1 – 12% = 88%.
Banyak telur ayam yang diharapkan akan menetas = 88%(400) = 352 butir.

Percobaan, Ruang Sampel, Titik Sampel. Page 5


TUGAS 5
PELUANG

Selesaikan soal-soal berikut:


1. Tentukan peluang keluar bilangan sempurna pada percobaan dengan melempar undi
satu mata dadu.
2. Tentukan peluang keluar lebih dari dua gambar pada percobaan melempar undi 4 coin
secara bersama-sama.
3. Percobaan dengan melempar undi dua mata dadu bersama-sama. Tentukan peluang
bahwa hasil kali mata dadu yang keluar antara 10 dan 20.
4. Dua kartu diambil secara acak dari seperangkat kartu gridge. Tentukan peluang bahwa
kedua kartu yang terambil ternyata satu kartu spade dan satu kartu berwarna merah.
5. Pada sebuah celengan terdapat 4 coin dua ratusan, 5 coin lima ratusan, dan 7 coin
seribuan. Jika diambil satu coin dari dalam celengan tersebut, tentukan peluang bahwa
coin yang terambil ternyata lima ratusan.
6. Akan dibuat bilangan ratusan dari angka-angka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Tentukan peluang
terbuat bilangan kelipatan 5, jika bilanganya tidak boleh ada angka kembar.
7. Akan dibuat bilangan kurang dari 4000 dari angka-angka 0,1, 2, 3, 4, 5, 6. Tentukan
peluang terbuat bilangan ratusan ganjil.
8. Akan dibuat pengurus yang terdiri dari ketua, sekretaris, dan bendahara dari sebuah
komunitas yang beranggotakan 7 orang perempuan dan 5 orang laki-laki. Tentukan
peluang bahwa pengurus yang tersusun ternyata orang perempuan semua.
9. Seseorang akan mengambil 3 con dari dalam celengan berisi 4 coin dua ratusan, 5
coin lima ratusan, dan 3 coin seribuan. Tentukan peluang yang terambil ketiga-tiganya
nilai nominalnya berbeda.
10. 9 wisatawan akan naik perahu dayung yang hanya bisa diisi 3 wisatawan. Jika dari 9
wisatawan tersebut 4 laki-laki dan 5 peremuan, dan salah satu perempuanya bernama
Angel. Tentukan peluang bahwa Angel ada di perahu dayung tersebut.
11. Lisa mengambil bola dari sebuah tas yang berisi 11 bola terdiri dari 3 bola putih dan 8
bola merah. Tentukan peluang terambilnya 4 bola putih.
12. Arya dan Bagas melamar menjadi karyawan sebuah berusahaan. Peluang Arya diterima
85% sedangkan peluang Bagas diterima 75%. Tentukan besar peluang Arya di terima dan
Bagas tidak diterima.

Percobaan, Ruang Sampel, Titik Sampel. Page 6

Anda mungkin juga menyukai