Menghitung kemungkinan
kejadian dan
PROBABILISTIK DAN STATISTIK
menginterpretasikan data
Pertemuan 2
PELUANG BAGIAN 1
PROBABILITY PART 1
Contoh:
Sampel percobaan pelemparan dadu adalah "Dot 1"
Sampel percobaan pelemparan uang koin adalah "Kepala"
Sampel percobaan mengambil kartu remi secara acak dari
tumpukan kartu adalah "As Hati"
Sampel percobaan mengambil Buah Domino dari Satu Set
Domino adalah "Balak 6"
Sampel percobaan mengambil Buah Mahyong dari satu
set Mahyong adalah "Double titik/lingkaran"
TITIK SAMPEL
"TITIK SAMPEL ADALAH SELURUH DAFTAR HASIL DARI
PERCOBAAN"
Contoh:
Titik Sampel percobaan pelemparan dadu adalah "Dot 1", "Dot 2", "Dot 3", "Dot
4", "Dot 5", "Dot 6",
Titik Sampel percobaan pelemparan uang koin adalah "Angka (A)", "Garuda (G)"
Titik Sampel percobaan mengambil kartu remi secara acak dari tumpukan
kartu adalah "As Hati", "As Scope", "As Wajik", "As Bunga", dst
Titik Sampel percobaan mengambil Buah Domino dari Satu Set Domino adalah
"Balak Dot 6", "Balak Dot 5" dst
Titik Sampel percobaan mengambil Buah Mahyong dari satu set Mahyong
adalah "Double titik/lingkaran", "Double Bambu", dst
RUANG SAMPEL
"RUANG SAMPEL ADALAH HIMPUNAN DARI TITIK SAMPEL. RUANG
SAMPEL ADALAH SELURUH KEMUNGKINAN YANG AKAN TERJADI PADA
SUATU PERCOBAAN. RUANG SAMPEL BERISI SELURUH TITIK SAMPEL
YANG ADA, ALIAS SEMUA KEMUNGKINAN YANG DAPAT MUNCUL PADA
SUATU PERCOBAAN RUANG SAMPEL JUGA BIASA DISEBUT DENGAN
SEMESTA DAN DISIMBOLKAN DENGAN S"
Contoh:
Ruang Sampel percobaan pelemparan dadu adalah adalah S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Ruang Sampel percobaan pelemparan uang koin adalah S = {A, G}.
Ruang Sampel percobaan mengambil kartu remi secara acak dari tumpukan kartu adalah S
= {As Hati, As Scope, As Wajik, As Bunga, King Hati, King Scope, King Wajik, King Bunga, dst}.
Ruang Sampel percobaan mengambil BUAH Domino dari SAtu Set Domino adalah S =
{Balak 1, Balak 2, balak 3, dst}.
Ruang Sampel percobaan mengambil Buah Mahyong dari satu set Mahyong adalah S =
{Double lingkaran, double bambu, dst}.
ANGGOTA RUANG SAMPEL
"ANGGOTA RUANG SAMPEL ADALAH JUMLAH ANGGOTA YANG
TERMASUK KEDALAM SUATU RUANG SAMPEL. ANGGOTA RUANG
SAMPEL DITULIS DENGAN "
Contoh:
n(S)=
Ruang Sampel percobaan pelemparan dadu adalah adalah S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Sehingga
anggota ruang sampelnya adalah: n(S)= 6
Ruang Sampel percobaan pelemparan uang koin adalah S = {A, G}. Sehingga anggota ruang
sampelnya adalah: n(S)= 2
Ruang Sampel percobaan mengambil kartu remi secara acak dari tumpukan kartu adalah S =
{As Hati, As Scope, As Wajik, As Bunga, King Hati, King Scope, King Wajiik, King Bunga, dst}.
Sehingga anggota ruang sampelnya adalah: n(S)= 54
Ruang Sampel percobaan mengambil Buah Domino dari SAtu Set Domino adalah S = {Balak 1,
Balak 2, balak 3, dst}. Sehingga anggota ruang sampelnya adalah: n(S)= 28
Ruang Sampel percobaan mengambil Buah Mahyong dari satu set Mahyong adalah S =
{Double lingkaran, double bambu, dst}. Sehingga anggota ruang sampelnya adalah: n(S)= 144
KEJADIAN / EVENT
"KEJADIAN / EVENT ADALAH HIMPUNAN BAGIAN DARI RUANG
SAMPEL. BIASANYA DINOTASIKAN DENGAN MENGGUNAKAN
HURUF BESAR SEPERTI A, B, C, D DST. "
Contoh:
.
Kejadian percobaan pelemparan 2 buah dadu adalah adalah A = {2, 3}.
Kejadian percobaan pelemparan 3 buah uang koin adalah B = {A, G, G}.
Kejadian percobaan mengambil kartu Remi Darii 4 Set kartu remi secara acak
dari tumpukan kartu adalah C = {As Hati, As Scope, As Wajik, As Bunga}.
Kejadian percobaan mengambil Buah Domino dari 2 Set Domino adalah D =
{Balak 1, Balak 6}.
Kejadian percobaan mengambil Buah Mahyong 2 Kali dari satu set Mahyong
adalah S = {Double Lingkaran, Double Bambu}
CARA MENULISKAN ANGGOTA
RUANG SAMPEL
1. Mendaftarkan Anggota
ATAU