A. KompetensiInti
KI-3 (Pengetahuan) :
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Komputer dan Jaringan Dasar pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) :
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Komputer dan Jaringan Dasar.
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan
gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam
ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah,
serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
D. Materi Pembelajaran
Perakitan komputer
G. SumberBelajar
1. Hand Out
2. Internet
H. Kegiatan Pembelajaran
Sintaks Langkah Saintifik
Tahap Kegiatan
Model M M M M M Waktu
pemebelajaran Pembelajaran
Pembelajaran 1 2 3 4 5
Pendahuluan Melakukan pembukaan
dengan salam pembuka
dan berdoa untuk
memulai pembelajaran
Memeriksa kehadiran
peserta didik sebagai
sikap disiplin
Menyiapkan fisik dan
psikis peserta didik
dalam mengawali
kegiatan pembelajaran.
Memberikan gambaran
tentang manfaat
mempelajari pelajaran
yang akan dipelajari.
Menyampaikan tujuan
pembelajaran pada
Sintaks Langkah Saintifik
Tahap Kegiatan
Model M M M M M Waktu
pemebelajaran Pembelajaran
Pembelajaran 1 2 3 4 5
pertemuan yang
berlangsung
Mengaitkan materi
pembelajaran yang akan
dilakukan dengan
pengalaman peserta
didik dengan Materi
sebelumnya,
Guru menyampaikan
tatacara sistem penilaian
dalam belajar.
Guru menampilkan
tayangan tentang
Perakitan komputer
Stimulus Siswa mengamati dan
memahami tayangan
tentang Perakitan
komputer
Guru menanyakan
maksud dari tayangan
tentang Perakitan
Inti komputer
Identifikasi masalah
Siswa secara
berkelompok
mendiskusikan tentang
Perakitan komputer
Guru meminta siswa
mengali informasi
tentang Perakitan
Pengumpulan data komputer
Siswa menggali informasi
tentang tentang
Perakitan komputer
Guru memberikan
beberapa pertanyaan
yang berkenaan tentang
Perakitan komputer
Pembuktian Siswa menjawab dan
mendiskusikan
pertanyaan yang
diberikan guru secara
berkelompok.
Siswa menyajikan dalam
bentuk hasil diskusi
kelompok tentang
Perakitan komputer
Menarik kesimpulan Siswa lain memberikan
tanggapan terhadap
presentasi kelompok
mengenai Perakitan
komputer
Siswa menerima
tanggapan dari siswa lain
dan guru
Siswa menyimpulkan
Sintaks Langkah Saintifik
Tahap Kegiatan
Model M M M M M Waktu
pemebelajaran Pembelajaran
Pembelajaran 1 2 3 4 5
materi tentang Perakitan
komputer
Guru menyimpulkan
pelajaran yang sudah
dibahas
Guru melaksanakan
penilaian pengetahuan
melalui tes tertulis.
Guru memberikan tugas
untuk pertemuan
Penutup
selanjutnya.
Siswa melakukan
pembersihan peralatan,
media dan ruangan.
Guru mengarahkan
siswa untuk berdo’a
sebelum selesai
pembelajaran.
I. Penilaian Pembelajaran
Penilaian Skala Sikap
Teknik penilaian : Observasi : sikap religiius dan sikap sosial
Bentuk penilaian : lembar pengamatan
Instrumen penilaian : jurnal (terlampir)
Pengetahuan
Jenis/Teknik tes : tertulis, lisan,dan Penugasan
Bentuk tes : uraian
Instrumen Penilaian : (terlampir)
Keterampilan
Teknik/Bentuk Penilaian :
Praktik/Performence
Fortofolio
Instrumen Penilaian : (terlampir)
Remedial
Bagi peserta didik yang belum memenuhi kriteria ketuntasan minimal (KKM), maka guru bisa
memberikan soal tambahan misalnya .
Sekolah : ……………………………………………..
Kelas/Semester : ……………………………………………..
Mata Pelajaran : ……………………………………………..
Ulangan Harian Ke : ……………………………………………..
Tanggal Ulangan Harian : ……………………………………………..
Bentuk Ulangan Harian : ……………………………………………..
Materi Ulangan Harian : ……………………………………………..
(KD / Indikator) : ……………………………………………..
KKM : ……………………………………………..
Pengayaan
Guru memberikan nasihat agar tetap rendah hati, karena telah mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan
Minimal). Guru memberikan soal pengayaan sebagai berikut :
1. Membaca buku-buku tentang materi yang relevan.
2. Mencari informasi secara online tentang materi
3. Membaca surat kabar, majalah, serta berita online tentang materi
4. Mengamati langsung tentang materi yang ada di lingkungan sekitar.
Mengetahui
Kepala SMK Walisongo Jakarta Guru Mata Pelajaran
............................................................................................................................................ ......
Lampiran
Materi Pembelajaran
Perakitan Komputer
o Memasang Motherboard
Untuk memasang Motherboard pada casing yaitu letakkan motherboard pada tray casing dan
sesuaikan lubang antara casing dan lubang motherboard, lalu kunci dengan sekrup.
o Memasang Heatsink
Setelah processor terpasang, lalu pasang heatsink supaya processor tidak panas. Heatsink ini
diletakkan diatas processor dan diberi penahan supaya tidak lepas. Sebelumnya lapisi heatsink
dengan Gel penghantar panas. Apabila heatsink anda ada kipasnya/fan maka konektor power
pada kipas/fan hubungkan ke motherboard.
o Memasang Drive
Untuk memasang drive seperti harddisk, CD-ROM/DVD-ROM caranya yaitu :
- Masukkan drive dari depan casing. Atur dulu settingan jumper (sebagai master atau slave)
pada drive, lalu pasang sekrup supaya drive tidak lepas.
- Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primer yang
dipakai lebih dulu)
- Apabila kabel IDE terhubung pada 2 (dua) drive, setting jumpernya yaitu drive pertama
disetting sebagai master dan satunya lagi sebagai slave.
- Dan konektor IDE sekunder pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive
tambahan.
- Sambungkan kabel power dari catu daya pada masing-masing drive.
Sikap
Sikap sosial Jumlah
spiritual
No Nama Siswa Skor
Mensyukuri Jujur Kerja sama Harga diri
1-4 1-4 1-4 1-4
1 ABDUL HADI L
2 AHMAD ALWI FAUZI
3 AHMAD BAIHAQI
4 AHMAD FAHRI
5 AHMAD FATHONI
6 AHMAD ZUBAIR ZEIN
7 ARFIANSYAH
8 AWAL RAMADANU
9 AYUMI RAHMANITA R.
10 BAGUS PRIYANTO
11 DHANU RAFI SYACHLANI
12 DIMAS FEBRIANTO
13 FADILLAH MURTI P.W.
14 FAHIDIL HABID
15 FAIZAL MUHAMMAD ZAEIN
16 GIAN AZRIAL
17 IBNU WAHID SUDAIS
18 ISHAK M. AMSORI
19 M SAYYID ILHAM
20 M. RAYHAN HAWARY
21 M. ADITYA PURNAMA
22 MUHAMMAD HAFIDH
23 M. ALDI MAULANA YUSUF
24 NENG DESI RATNASARI
25 NURIL ANWAR
26 RAAFI CHOIRI
27 RAFI AKMAL RAMADHAN
28 RAFLY RIZQIANSYAH
29 RASEUKI RAJALON
30 RIZKI ASSIHAK
31 RIZKI RAMDHAN
32 RUSLAN
33 SULTAN DAFFA
34 SYAIFULLAH
35 TAMA SYAHPUTRA N.S
a. Sikap Spiritual
b. Sikap Sosial
1. Sikap jujur
Indikator sikap sosial “jujur”
• Tidak berbohong
• Mengembalikan kepada yang berhak bila menemukan sesuatu
• Tidak nyontek, tidak plagiarism
• Terus terang.
No
Bentuk
Kompetensi Dasar IPK Materi Indikator Soal Soa
Soal
l
3.2. Menerapkan 3.2.1. Menerapkan Menerapkan 1. Siswa dapat Essay 1
perakitan perakitan perakitan Menerapkan
komputer komputer komputer perakitan Essay 2
3.2.2. Menjelaskan komputer
perakitan 2. Siswa dapat
komputer Menjelaskan
perakitan
komputer
Bentuk No
Kompetensi Dasar IPK Materi Indikator Soal
Soal Soal
4.2. Merakit komputer 4.2.1. Merakit komputer Merakit 1. Siswa dapat Tes 1
4.2.2. Memperbaiki komputer merakit komputer Praktek
komputer 2. Siswa dapat 2
memperbaiki Tes
komputer Praktek
Skor Perolehan
Skor Maksimal
NK
Keterangan:
Skor Perolehan merupakan penjumlahan skor per komponen penilaian
Skor Maksimal merupakan skor maksimal per komponen penilaian
Bobot diisi dengan persentase setiap komponen. Besarnya persentase dari setiap komponen
ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik kompetensi keahlian. Total bobot untuk
komponen penilaian adalah 100
NK = Nilai Komponen merupakan perkalian dari skor perolehan dengan bobot dibagi skor
maksimal