Anda di halaman 1dari 59

PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO

SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh


gelar Sarjana Pendidikan Seni Rupa

Oleh

Rey Azmar Yanuar


NIM 1000570

DEPARTEMEN PENDIDIKAN SENI RUPA


FAKULTAS PENDIDIKAN SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2015
Rey Azmar Yanuar, 2015
PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO
SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS

Oleh

Rey Azmar Yanuar

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi sebagian syarat


Untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Seni Rupa
di Fakultas Pendidikan Seni dan Desain

© Rey Azmar Yanuar 2015


Universitas Pendidikan Indonesia
Mei 2015

Hak cipta dilindungi undang-undang.


Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian,

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
dengan dicetak ulang, difotocopy atau cara lainnya tanpa izin dari penulis.
Rey Azmar Yanuar

PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO


SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS

Disetujui dan disahkan oleh pembimbing :

Dosen Pembimbing I

Dr. H. Nanang Ganda P, M.Sn


NIP. 196202071987031002

Dosen Pembimbing II

Yulia Puspita, M.Pd


NIP. 198107012005012004

Mengetahui,
Ketua Departemen Pendidikan Seni Rupa

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Bandi Sobandi, M.Pd
NIP. 1972061311999031001
Rey Azmar Yanuar

PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO


SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS

Disetujui dan disahkan oleh:

Penguji I,

Dr. Ayat Suryatna, M.Si


NIP. 196401031989011001

Penguji II,

Drs. Harry Sulastianto, M.Sn


NIP. 196605251992021001

Penguji III,

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Drs. Untung Supriyanto, M.Pd
NIP. 195210161986011001

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
ABSTRAK

Rey Azmar Yanuar, 2015: PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO


SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS. Departemen
Pendidikan Seni Rupa, Fakultas Pendidikan Seni dan Desain, Universitas
Pendidikan Indonesia.
Karya ini dibuat bedasarkan fenomena yang terjadi di kalangan anak-anak bahkan
orang dewasa yang banyak menyukai dan mengidolakan superhero dari luar
negeri. Fenomena ini membuat penulis merasa tergerak dan kemudian
mengangkat pada konsep penciptaan untuk menciptakan karakter superhero baru
yang diadaptasi dari karakter kesatria Nusantara yaitu dari kesenian wayang
sebagai sumber gagasan berkarya seni lukis, dengan menggunakan teknik sapuan
basah dengan medium cat akrilik pada kanvas. Rumusan masalah menjelaskan
tema karya, menjelaskan proses pembuatan karya, menjelaskan analisis visual
karya. Metode penciptaan dimulai dari ide berkarya, kontemplasi, stimulasi, dan
proses berkarya. Proses pembuatan karya dimulai dengan proses pembuatan
sketsa di kertas , pemindahan sketsa pada medium kanvas, pewarnaan dasar
dengan menggunakan cat akrilik, pewarnaan atau pelukisan objek utama,
pelukisan background, dan finishing karya dengan pemberian outline, name art,
dan fixative. Analisis visual karya ini menggambarkan atau melukiskan karakter-
karakter superhero baru ciptaan penulis yang diadaptasi dari tokoh-tokoh dari
dunia wayang, pada karya lukis diatas medium kanvas dengan menggunakan cat
akrilik. Keindahan lukisan ini terdapat pada pengaplikasian tokoh pewayangan
kedalam figur baru, dan dengan menggunakan aliran Naturalisme membuat karya
ini indah dipandang mata karena terdapat beberapa unsur alam didalamnya.

Kata kunci: Karakter, Superhero, Seni Lukis.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
ABSTRACT
Yanuar, Rey Azmar. 2015: CREATING of SUPERHERO CHARACTER AS
SOURCE IDEA in DO WORK PAINT ART. Department of Art Education,
Faculty of Art Education and Design. Indonesia University of Education.
This art work made one based on phenomenon that happen in children circle even
adult much love to foreign superhero. This phenomenon make writer feel
awakened and then take up in creating concept to create the new superhero
character that adapt from archipelago knight charater that’s from puppet art as
sourch idea do work paint art with use wet sweep technique with media acrylic on
canvas. Formulation of problem describe theme of art work describe of making
process of art work, describe visual analize of art work. Creating method started
with idea of do work, contemplation, stimulation, art working process. Making
process of arta work started with making process of sketch on paper, transferring
sketch on canvas, colouring base part with use acrylic colour, colouring or
depictory main object, depictory background, and finishing art work with give
outline, name art, and fixative. This visual analize of art work describe or
depictory new superhero characters creation of writer that adapt from world
puppet figures, in paint art work on canvas with use acrylic colour. Aesthetics this
painting there are in applying figure of puppet into new figure and with new
Naturalism make this art work beautiful to see because there are some element of
nature inside it.
Keyword : Character, Superhero, Paint Art.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR ISI
Halaman
LEMBAR PERNYATAAN. ..........................................................................
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING ............................................... i
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI ......................................................... ii
KATA PENGANTAR .................................................................................... iii
UCAPAN TERIMAKASIH........................................................................... iv
ABSTRAK ...................................................................................................... vi
DAFTAR ISI ................................................................................................... vi
DAFTAR BAGAN .......................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................ 1
A. Latar Belakang Penciptaan ..................................................... 1
B. Fokus Penciptaan ................................................................... 3
C. Tujuan Penciptaan .................................................................. 3
D. Manfaat Penciptaan ................................................................ 4
E. Definisi Operasional............................................................... 4
1. Karakter ............................................................................ 4
2. Superhero ......................................................................... 5
3. Seni Lukis ........................................................................ 5
F. Sistematika Penulisan ............................................................ 5
BAB II LANDASAN PENCIPTAAN ...................................................... 7
A. Seni Lukis .............................................................................. 7
1. Pengertian Seni Lukis ...................................................... 7
2. Sejarah Singkat Seni Lukis .............................................. 8
3. Aliran Realisme ................................................................ 12
4. Unsur-unsur Seni Lukis ................................................... 13
a. Titik ............................................................................ 13
b. Garis/Line ................................................................... 13
c. Bidang/dwimatra ........................................................ 15

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
d. Bentuk ........................................................................ 16
e. Warna ......................................................................... 17
f. Tekstur........................................................................ 20
g. Gelap terang ............................................................... 21
5. Kaidah dan Prinsip Seni Rupa.......................................... 21
a. Keselarasan/Harmony ................................................ 22
b. Irama/Ritme................................................................ 22
c. Gradasi/Kontras.......................................................... 22
d. Kesatuan/Unity ........................................................... 22
e. Keseimbangan/Balance .............................................. 22
f. Kesederhanaan/Simplicity .......................................... 23
g. Penekanan/Emphasis .................................................. 23
h. Proporsi ...................................................................... 23
6. Struktur Lukisan ............................................................... 24
a. A Focus on The Left and The Right............................ 24
b. Bay Formation ........................................................... 25
c. Repetition extremum................................................... 25
B. Superhero ............................................................................... 26
1. Tipe-tipe Superhero ......................................................... 26
a. Berdasarkan Wujudnya .............................................. 27
b. Berdasarkan Bentuk Kostum ..................................... 27
c. Berdasarkan Ukuran Tubuh ....................................... 27
d. Berdasarkan Senjata/Asal Kekuatan .......................... 28
2. Superhero Indonesia......................................................... 31
a. Gatotkaca.................................................................... 31
b. Hanoman .................................................................... 34
c. Arjuna......................................................................... 37
3. Superhero Luar (Amerika) ............................................... 39
4. Superhero Luar (Jepang) .................................................. 41
BAB III METODE PENCIPTAAN .......................................................... 44

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
A. Gagasan Berkarya .................................................................. 47
1. Sumber Ide ....................................................................... 47
a. Internal ide ................................................................. 47
b. External ide ................................................................ 47
2. Kontemplasi ..................................................................... 47
3. Stimulus ........................................................................... 48
4. Berkarya Seni Lukis ......................................................... 52
5. Karya Seni ........................................................................ 52
B. Alat dan Bahan ....................................................................... 53
1. Pensil dan Kertas HVS ..................................................... 53
2. Pensil Warna .................................................................... 54
3. Kanvas .............................................................................. 54
4. Kuas ................................................................................. 55
5. Cat Akrilik........................................................................ 55
6. Palet .................................................................................. 56
C. Proses Berkarya ...................................................................... 56
1. Pembuatan Sketsa Karya .................................................. 56
a. Sketsa 1 ...................................................................... 57
b. Sketsa 2 ...................................................................... 58
c. Sketsa 3 ...................................................................... 59
2. Langkah-langkah Eksplorasi ............................................ 60
3. Penyediaan Alat dan Bahan yang Akan Digunakan ........ 61
4. Memindahkan Sketsa ke Atas Kanvas ............................. 61
5. Pemberian Warna pada Objek .......................................... 62
6. Finishing .......................................................................... 63
BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA ................................ 64
A. Karya 1 “Terbang di Awan” ..................................................... 67
1. Konsep Karya .................................................................. 68
2. Visualisasi Karya ............................................................ 71
a. Objek ......................................................................... 71

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
b. Latar .......................................................................... 72
c. Garis .......................................................................... 73
d. Keseimbangan ........................................................... 76
e. Irama/Ritme............................................................... 76
f. Warna ........................................................................ 77
g. Tekstur....................................................................... 77
h. Kontras ...................................................................... 78
i. Struktur Lukisan ........................................................ 78
1) A Focus on the left............................................... 78
2) Repetition Extremum ........................................... 79
3) Bay formation ...................................................... 80
B. Karya 2 “Type Upgrade” ....................................................... 82
1. Konsep Karya ......................................................................... 83
2. Visualisasi Karya .................................................................... 88
a. Objek ......................................................................... 88
b. Latar .......................................................................... 89
c. Garis .......................................................................... 90
d. Keseimbangan ........................................................... 91
e. Irama/Ritme............................................................... 92
f. Warna ........................................................................ 92
g. Tekstur....................................................................... 93
h. Kontras ...................................................................... 93
i. Struktur Lukisan ........................................................ 94
1) Repetition Extremum ........................................... 94
2) Bay Formation .................................................... 95
C. Karya 3 “Mode Siaga” ............................................................ 96
1. Konsep Karya ........................................................................ 97
2. Visualisasi Karya .................................................................. 101
a. Objek ......................................................................... 101
b. Latar .......................................................................... 103

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
c. Garis .......................................................................... 103
d. Keseimbangan ........................................................... 106
e. Irama/Ritme............................................................... 107
f. Warna ........................................................................ 107
g. Tekstur....................................................................... 108
h. Kontras ...................................................................... 108
i. Struktur Lukisan ........................................................ 109
1) A Focus on The Left ........................................... 109
2) Repetition Extremum ......................................... 110
3) Bay Formation ................................................... 111
BAB IV SIMPULAN DAN SARAN ......................................................... 112
A. Kesimpulan ............................................................................... 112
B. Saran ........................................................................................ 113
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 114
DAFTAR ISTILAH ....................................................................................... 117
LAMPIRAN…………….. ..............................................................................
RIWAYAT PENULIS ....................................................................................

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR BAGAN
Halaman

Bagan 2.1 Perkembangan Aliran Seni Lukis ..................................................... 11


Bagan 3.1 Kerangka Alur Kerja Proses Pembuatan Karya ................................ 46

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 2.1 Lukisan karya Raden Shaleh “Berkelahi dengan Singa” ......... 9
Gambar 2.2 Lukisan karya Raden Shaleh “Potrat” ...................................... 9
Gambar 2.3 Berbagai Macam Bentuk Garis ................................................ 14
Gambar 2.4 Unsur Bidang pada Karya seni Rupa ....................................... 16
Gambar 2.5 Benda-benda yang Memiliki Unsur Keruangan ....................... 17
Gambar 2.6 Lingkaran Warna ...................................................................... 18
Gambar 2.7 Unsur Gelap-Terang dalam Karya Seni Gambar ..................... 21
Gambar 2.8 A Focus on The Left and The Right dalam Lukisan Raphael .. 24
Gambar 2.9 Empat Struktur Bay Formation ................................................ 25
Gambar 2.10 Repetition of The Face Extremum .......................................... 26
Gambar 2.11 Wayang Kulit Gatotkaca ......................................................... 32
Gambar 2.12 Wayang Golek Gatotkaca........................................................ 33
Gambar 2.13 Wayang Orang Gatotkaca ....................................................... 33
Gambar 2.14 Wayang Kulit Hanoman .......................................................... 35
Gambar 2.15 Wayang Golek Hanoman ........................................................ 36
Gambar 2.16 Wayang Orang Hanoman ........................................................ 36
Gambar 2.17 Wayang Kulit Arjuna .............................................................. 37
Gambar 2.18 Wayang Golek Arjuna ............................................................. 38
Gambar 2.19 Wayang Orang Arjuna ............................................................ 39
Gambar 2.20 Superhero Marvel The Avengers ............................................. 40
Gambar 2.21 Superhero DC Justice League of Amerika .............................. 41

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Gambar 2.22 Superhero Jepang Kamen Rider .............................................. 42
Gambar 2.23 Superhero Jepang Ultraman ................................................... 42
Gambar 3.1 Lukisan Basuki Abdillah “Pertempuran Rahwana Djataju” .... 49
Gambar 3.2 Lukisan Basuki Abdillah “Gatotkaca lawan Antasena” ........... 50
Gambar 3.3 Lukisan Superhero karya Radit ................................................ 51
Gambar 3.4 Lukisan Superhero karya Rob Duenas ..................................... 52
Gambar 3.5 Pensil dan Kertas HVS ............................................................. 53
Gambar 3.6 Pensil Warna ............................................................................ 54
Gambar 3.7 Kanvas ...................................................................................... 54
Gambar 3.8 Kuas .......................................................................................... 55
Gambar 3.9 Cat Akrilik ................................................................................ 55
Gambar 3.10 Palet ........................................................................................ 56
Gambar 3.11 Sketsa Transformasi Karya 1 ................................................. 57
Gambar 3.12 Sketsa Transformasi Karya 2 ................................................. 58
Gambar 3.13 Sketsa Transformasi Karya 3 ................................................. 60
Gambar 3.14 Proses Memindahkan Sketsa ke Atas Kanvas ........................ 62
Gambar 3.15 Proses Memberikan Warna pada Objek ................................. 62
Gambar 3.16 Proses Finishing ..................................................................... 63
Gambar 4.1 Karya 1 “Terbang di Awan”..................................................... 67
Gambar 4.2 Sosok Manusia Superhero Tetuka............................................ 68
Gambar 4.3 Identitas Lokal Karya 1 ............................................................ 72
Gambar 4.4 Garis Lurus pada Karya 1......................................................... 73
Gambar 4.5 Garis Patah-patah pada Karya 1 ............................................... 74
Gambar 4.6 Garis Lengkung pada Karya 1 .................................................. 75
Gambar 4.7 Irama/Ritme pada Karya 1 ....................................................... 76
Gambar 4.8 A Focus on The Right Karya 1 ................................................. 79
Gambar 4.9 Repetition Extremum Karya 1 .................................................. 80
Gambar 4.10 Bay Formation Karya 1 .......................................................... 81
Gambar 4.11 Karya 2 “Type Upgrade” ....................................................... 82
Gambar 4.12 Sosok Manusia Superhero Handman ..................................... 84

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Gambar 4.13 Identitas Lokal Karya 2 .......................................................... 89
Gambar 4.14 Garis Lurus pada Karya 2....................................................... 90
Gambar 4.15 Garis Lengkung pada Karya 2 ................................................ 91
Gambar 4.16 Irama/Ritme............................................................................ 92
Gambar 4.17 Repetition Extremum Karya 2 ................................................ 94
Gambar 4.18 Bay Formation Karya 2 .......................................................... 95
Gambar 4.19 Karya 3 “Mode Siaga” ........................................................... 96
Gambar 4.20 Sosok Manusia Superhero Parta Pertama ............................... 97
Gambar 4.21 Sosok Manusia Superhero Parta Kedua .................................. 98
Gambar 4.22 Identitas Lokal Karya 2 ........................................................... 102
Gambar 4.23 Garis Lurus pada Karya 3....................................................... 104
Gambar 4.24 Garis Patah-patah pada Karya 3 ............................................. 105
Gambar 4.25 Garis Lengkung pada Karya 3 ................................................ 106
Gambar 4.26 Irama/Ritme............................................................................ 107
Gambar 4.27 A Focus on The Left Karya 3 .................................................. 109
Gambar 4.28 Repetition Extremum Karya 3 ................................................ 110
Gambar 4.29 Bay Formation Karya 3 .......................................................... 111

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHEROSEBAGAI SUMBER GAGASAN BER KARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Penciptaan


Tokoh pahlawan atau superhero Indonesia sepertinya sudah lama sekali hilang
di dunia perfilman dan media lainnya di tanah air. Tidak bisa dipungkiri, hal ini
pula yang membuat kita larut hingga mengagumi superhero dari negara lain.
Banyaknya cerita superhero dari negara lain, seharusnya menjadi dorongan bagi
Indonesia untuk menciptakan superhero sendiri, yang bisa mencerminkan kearifan
lokal serta memiliki nilai-nilai keragaman Indonesia.
“Superhero lebih dikenal sebagai pahlawan super dari negara-negara bagian
barat. Pahlawan super adalah karakter yang menggunakan kemampuannya untuk
menghalangi kejahatan yang dilakukan oleh karakter antagonis yang kekuatannya
digunakan untuk tindak kejahatan. Negara-negara bagian barat telah banyak
menghasilkan karya superhero yang sudah sering diadaptasi menjadi film atau
animasi. Ciri khas cerita pahlawan super adalah membela kebenaran dan
memberantas kejahatan, dan memiliki musuh utama yaitu penjahat super atau
supervillain” Ferdiana (2013, hlm. 2).
Seperti fenomena yang kini terjadi di kalangan anak-anak, remaja, kaum muda
laki-laki, dan bahkan sampai dewasa banyak yang menyukai dan mengidolakan
superhero dari luar negeri. Mereka lebih menyukai Ironman, Spiderman, Masked
Rider, Gundam, dan lain-lain, dari pada kebudayaan mereka sendiri. Kesukaan
mereka terhadap figur-figur superhero tersebut secara tidak langsung membuat
mereka perlahan meninggalkan budayanya sendiri untuk kemudian mencintai juga
budaya lain. Seperti kini maraknya komunitas-komunitas anak muda yang
berdandan ala superhero, kostum budaya jepang, korea dan lain-lain.
Namun bila kita cermati dan gali lebih dalam mengenai superhero Indonesia,
maka akan nampak gambaran-gambaran bahan cerita dasar tentang tokoh-tokoh
heroik yang sudah ada sebelumnya yang mungkin untuk dapat dikembangkan
menjadi superhero yang tidak kalah dengan superhero-superhero luar. Selain itu

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
2

dalam sejarah seni lukis Indonesia seniman-seniman lukis seperti Basuki


Abdullah, Nyoman Masriadi dan generasi-generasi selanjutnya seperti Dede Eri
Supria, dan Radit sudah pernah menghasilkan karya-karya lukisan dengan tema
ksatria pewayangan dan superhero yang menarik dan memiliki nilai seni yang
sangat tinggi dengan mengangkat tokoh-tokoh pahlawan super Indonesia dengan
berbagai jenis aliran seni lukisnya.
Diawali dari maraknya fenomena tersebut, penulis kemudian merasa tertarik
dan kemudian bertujuan untuk membuat figur superhero modern berlatar
belakang Indonesia yang divisualisasikan lewat lukisan. Tidak terbayangkan
apabila masyarakat Indonesia semakin hari semakin cinta akan kebudayaan luar
lewat figur-figur superhero luar negeri dan semakin meninggalkan kebudayaan
Indonesia yang dinilai ketinggalan, terlebih dengan era global yang kian hari kian
menggerus kebudayaan kita. Berangkat dari kekhawatiran itu, penulis berusaha
memunculkan gagasannya mengenai figur superhero ciptaan yang diwujudkan ke
dalam lukisan yang dikemas dengan kostum superhero moderen sebagai salah
satu strategi untuk memunculkan rasa kagum, mengidolakan, dan memunculkan
rasa kecintaan terhadap sosok superhero idola yang diadaptasi dari kebudayaan
dan kearifan asli negaranya. Penulis membuat tiga lukisan dengan tiga karakter
yang diadaptasi dari tiga tokoh Jagoning Dewa dalam cerita pewayangan yaitu
Gatotkaca, Hanoman, dan Arjuna dengan tujuan untuk mengenalkan tiga karakter
ini secara satu persatu dengan bentuk dan ukuran kanvas yang sama sehingga
menimbulkan kesan dan tema yang sama antar tokoh.
Perbedaan dari karya seniman-seniman yang sebelumnya sudah menciptakan
lukisan dengan tema pahlawan super jika dibandingkan dengan karya penulis
adalah pada figur atau tokoh utamanya, yang merupakan tokoh atau karakter
ciptaan penulis hasil dari pengembangan tipe kostum dan transformasi dari tokoh
pewayangan ke tokoh modern yang mengandung unsur fantasi atau tema cyborg,
humanoid, dan robotic. Sedangkan persamaannya adalah tokoh-tokoh yang
diambil pada dasarnya mengandung unsur tokoh dari cerita pewayangan.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
3

Berdasarkan uraian tersebut, penulis tertarik untuk mengaplikasikan ide


melalui karya lukisan dalam skripsi penciptaan, dengan mengangkat tema dan
judul “Penciptaan Karakter Superhero sebagai Sumber Gagasan Berkarya
Seni Lukis”.

B. Fokus Penciptaan
Berdasarkan latar belakang tersebut maka dapat dirumuskan fokus penciptaan
karya seni lukis ini adalah “Penciptaan Karakter Superhero sebagai Sumber
Gagasan Berkarya Seni Lukis”. Fokus penciptaan ini dijabarkan dalam pertanyaan
penciptaan sebagai berikut:
1. Bagaimana mengembangkan gagasan lukisan dengan karakter superhero yang
berkarakter Nusantara?
2. Bagaimana visualisasi dan analisis tokoh superhero yang berkarakter
Nusantara dalam karya lukisan karakter atau figur superhero?

C. Tujuan Penciptaan
Tujuan dari pembuatan karya tugas akhir yang menggunakan media lukis ini
adalah sebagai salah satu upaya untuk mengasah kemampuan serta pengalaman
yang didapatkan selama mengikuti kuliah seni lukis dan sebagai bentuk
pengembangan dari teknik dan media yang dipergunakan, sekaligus ingin
mengetahui dan mengembangkan imajinasi lebih jauh tentang figur atau karakter
super hero.
Adapun tujuan dari penciptaan karya tugas akhir ini, diantaranya sebagai
berikut:
1. Mendeskripsikan proses pengembangan gagasan lukisan dengan objek
superhero.
2. Memvisualisasikan kajian makna lukisan dengan objek superhero ciptaan
sendiri.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
4

D. Manfaat Penciptaan
Dari penciptaan lukisan karakter superhero ini, penulis paparkan beberapa
kegunaan dari pembuatan karya seni lukis ini, diantaranya :
1. Kegunaan bagi diri sendiri:
a. Menambah wawasan mengenai teknik berkarya seni lukis dengan objek
superhero tokoh wayang.
b. Meningkatkan kemampuan melukis.
2. Kegunaan bagi dunia pendidikan dan seni rupa:
a. Dapat dijadikan bahan ajar yang berhubungan dengan pembuatan lukisan
dan ilustrasi.
b. Dapat dijadikan masukan dan strategi baru dalam upaya menyampaikan
materi pelajaran seni dan budaya.
3. Kegunaan bagi masyarakat:
a. Untuk lebih mengenalkan figur superhero yang berkarakter Nusantara
khususnya wayang.
b. Untuk lebih meningkatkan rasa kagum para pecinta superhero khususnya
anak-anak dan remaja dengan karakter Nusantara.

E. Definisi Operasional
1. Karakter
Karakter merupakan sifat kejiwaan atau budi pekerti yang dapat membedakan
seseorang dari yang lain. Penciptaan karakter yang dimaksud oleh penulis
merupakan sifat kejiwaan dari figur fiksi superhero yang akan dibuat. Penciptaan
karakter figur superhero yang dibuat merupakan hasil dari khayalan atau pikiran
penulis itu sendiri. Karakter yang diciptakan dalam karya ini adalah karakter
superhero yang kuat dan tangguh dengan kemampuan berbeda dari masing-
masing tokoh.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
5

2. Superhero
Superhero merupakan istilah untuk pahlawan super dalam bahasa Inggris yang
merupakan tokoh karakter fiksi yang memiliki kekuatan luar biasa untuk
melakukan tindakan hebat untuk kepentingan umum. Pahlawan super ini memiliki
kemampuan atau kesaktian di atas rata-rata kemampuan manusia biasa. Figur
superhero biasanya memakai pakaian yang khas dan mencolok serta memiliki
nama yang unik dan digambarkan sebagai penolong bagi kaum yang lemah dalam
membasmi kejahatan. Ferdiana (2013, hlm. 16)

3. Seni Lukis
Seni lukis merupakan sebuah karya seni rupa yang dituangkan melalui bidang
dua dimensi. Karya seni lukis ini sering disebut sebagai lukisan. Biasanya suatu
lukisan dibuat di atas kertas, kanvas, dan dinding besar. Lukisan juga dapat dibuat
pada media alat musik, kain, kaca, kurung, payung, kendaraan atau bahkan pada
tubuh. “Seni lukis dapat dikatakan sebagai suatu ungkapan pengalaman estetik
seseorang yang dituangkan dalam bidang dua dimensi (dua matra), dengan
menggunakan medium rupa, yaitu garis, warna, tekstur, shape, dan sebagainya”
Kartika (2004, hlm.39).

F. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan skripsi ini adalah:
1. BAB I Pendahuluan
Pada bagian ini berisikan pengantar yang akan membawa dan menuntun
penulis dalam penyusunan skripsi. Pada bab ini terdapat beberapa sub-bab
diantaranya latar belakang yang merupakan landasan penulis mengambil judul
skripsi dimana didalam latar belakang dipaparkan dengan jelas permasalahan
yang ditemukan oleh penulis. Kemudian sub-bab selanjutnya terdapat
rumusan dan batasan masalah, dimana sub-bab tersebut berisikan rumusan-
rumusan masalah yang akan dibahas oleh penulis yang ruang lingkup
pembahasannya dibatasi melalui sub-bab batasan masalah. Sub-bab berikutnya
adalah tujuan dan manfaat penciptaan serta definisi dari judul karya tulis.
Rey Azmar Yanuar, 2015
PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
6

2. BAB II Landasan Penciptaan


Pada bagian ini dipaparkan secara rinci mengenai penjelasan tentang seni
lukis, superhero, karakter superhero. Selanjutnya adalah landasan empirik
dimana akan dibahas penciptaan karakter superhero sebagai sumber gagasan
berkarya seni lukis.

3. BAB III Metode Penciptaan


Pada bagian ini dijelaskan mengenai metode dan langkah-langkah yang
dilakukan dalam proses penciptaan karya ini, meliputi ide berkarya,
kontemplasi, stimulasi berkarya, pengolahan ide, dan proses berkarya.

4. BAB IV Konsep dan Analisis Karya


Pada bagian ini berisikan analisis dan pembahasan karya penciptaan karakter
superhero sebagai sumber gagasan berkarya seni lukis yang membahas figur,
karakter, proses pembuatan sketsa, dan proses pelukisan.

5. BAB V Simpulan dan Saran


Bab ini merupakan bagian terakhir dalam penyusunan karya tulis ini. Pada bab
ini berisi kesimpulan dari hasil penciptaan karya dan saran atau rekomendasi
yang berkenaan dengan karya yang diciptakan.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
BAB III
METODE PENCIPTAAN

Kehidupan kita tidak akan pernah lepas dari berbagai seni rupa yang akan kita
temui dan rasakan setiap hari. Kemanapun kita pergi, karya seni rupa dapat
ditemukan dimana-mana di setiap tempat yang kita kunjungi atau kita lewati.
Dapat dikatakan bahwa seni rupa merupakan ungkapan rupa yang indah di sekitar
lingkungan tempat kita hidup, dan menghidupi dunia kita.
Pemahaman tentang seni rupa pada zaman sekarang bervariasi sesuai dengan
latar belakang dari seseorang. Memahami seni memang otoritas dan masing-
masing tergantung dari sudut pandang manusia itu sendiri. Terkadang masyarakat
awam tidak jelas dalam memahami seni rupa, padahal seni rupa itu lahir sejak
manusia itu membutuhkan makan, tidur, pakaian, perhiasan, dan kepercayaan
yang mereka butuhkan sejak zaman pra sejarah. Dari sejak itu hingga abad
kontemporer, dunia seni telah berkembang sejalan dengan perkembangan
peradaban manusia. Peninggalan itu dapat kita lihat dari peninggalan di gua-gua,
berupa gambar manusia dan hewan, atau berbagai artefak. Di bumi kita khususnya
di tataran Nusantara tercinta ini, kita dapat melihat artefak-artefak keindahan itu
yang hingga saat ini masih bisa dinikmati.
Sebuah karya seni dapat disebut memiliki fungsi sosial apabila karya itu dapat
bermanfaat langsung bagi masyarakat umum. Nilai sebuah karya seni selain hanya
dari segi keindahannya juga dilihat dari segi penyampaian pesan atau amanat yang
terkandung dalam sebuah karya seni itu. Terkadang seorang seniman terlalu larut
dalam keindahan karya seni yang diciptakannya tanpa memperhatikan pesan atau
amanat yang dikandungnya, padahal pesan atau amanat tersebut juga merupakan
bagian yang penting dalam sebuah karya seni. Dengan demikian, perpaduan
antara keindahan karya seni dengan pesan dari cerita yang disampaikan dalam
lukisan tersebut akan menyempurnakan sebuah karya seni untuk dapat dinikmati.
Dalam pembuatan skripsi penciptaan ini, penulis menggunakan metode
kualitatif dan wawancara kepada para pakar yang ahli dalam bidang lukis sebelum

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
45

karya tersebut diciptakan. Dalam metode penciptaan ini, ada beberapa tahapan
yang dilakukan untuk mempermudah proses berkarya. Diantara tahapan itu adalah
pembuatan karakter/tokoh, pembuatan sketsa, proses pelukisan, dan pemberian
fixative. Dalam proses penciptaan karya lukis figur atau karakter superhero ini
penulis sedikit menemukan kesulitan mengenai sosok atau figur yang akan
diciptakan, hal tersebutlah yang melatar belakangi penciptaan karya ini dan
kemudian dilakukanlah proses pengumpulan data, setelah itu data akan dianalisis
dan diambil yang paling relevan.
Dalam pengambilan data dilakukan proses wawancara dengan narasumber
yang faham mengenai karya yang akan dibuat penulis khususnya mengenai
superhero. Proses selanjutnya adalah penggambaran karakter setiap tokoh
disesuaikan dengan cerita atau gambaran hasil pemikiran sebelumnya namun
dikemas menjadi figur yang lebih keren dan moderen. Dengan tujuan agar bisa
lebih mengikuti zaman namun tetap mengacu kepada karakter yang diadaptasi
dari dunia atau tokoh-tokoh pewayangan yang dipilih, yaitu Gatotkaca, Hanoman,
dan Arjuna.
Gaya gambar atau lukisan yang penulis gunakan adalah gaya naturalisme
namun tetap mengacu kepada proporsi yang berkaitan dengan anatomi tubuh.
Setelah proses penciptaan karakter selesai, proses selanjutnya adalah pembuatan
sketsa pada kanvas dengan menggunakan pensil warna yang tujuannya untuk
mempermudah penulis dalam menentukan warna, kemudian tahapan selanjutnya
dilanjutkan dengan proses pelukisan/melukis pada kanvas yang sudah berisi
sketsa karya.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
46

Berikut adalah bagan dalam proses pembuatan karya:

Dari dalam diri IDE BERKARYA Dari dalam diri


Pengalaman Pengalaman
Hidup Hidup

KONTEMPLASI

Kajian Kajian
Pustaka Empirik
STIMULASI
FEED BACK

PENGOLAHAN
IDE/GAGSAN

LATAR BELAKANG BENTUK MAKNA MEDIUM

ESTETIK TEMA FUNGSI TEKNIK

PROSES BERKARYA

KARYA

Bagan 3.1
Kerangka Alur Kerja Proses Pembuatan Karya
(Sumber : Dokumentasi Penulis 2014)

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
47

A. Gagasan Berkarya
1. Sumber Ide
Ide didapat dari dua sumber, yaitu :
a. Internal ide merupakan ide yang didapat dari dalam diri, dimana ketika
penulis menonton film atau membaca buku-buku tentang superhero kemudian
penulis merasa tertarik untuk menciptakan karakter superhero yang diataptasi
dari budaya lokal Indonesia. Akhirnya, munculah keinginan penulis untuk
membuat lukisan dengan media akrilik diatas kanvas.

b. External ide merupakan ide yang bersumber dari luar, seperti ketika penulis
merasa bahwa kebudayaan asing begitu mudahnya masuk ke Indonesia
melalui film, komik dan mainan. Salahsatunya melalui figur-figur superhero
yang masuk ke semua kalangan dari mulai anak-anak sampai orang dewasa
terutama yang gemar menonton film-film action yang kini sangat digemari di
Indonesia. Sementara itu, para pahlawan super asli Indonesia mulai tenggelam
dan terkikis di tengah peradaban seperti ini bahkan banyak sekali anak-anak
atau remaja Indonesia yang tidak mengenali figur atau sosok pahlawan-
pahlawan super Indonesia. Kemudian setelah penulis melakukan bimbingan
kepada dosen pembimbing dan melihat beberapa referensi tentang superhero ,
maka muncul ide untuk membuat karakter superhero dengan media lukisan
dengan menggunakan cat akrilik.

2. Kontemplasi (Perenungan)
Pendalaman dan pengolahan ide melalui proses perenungan tentang
pemaknaan, maksud dan manfaat. Dalam tahap ini penulis berusaha menuangkan
gagasan kedalam media dan mengimajinasikan semua hal dengan melakukan
pembatasan tertentu sehingga pada tahap ini hasil dari representasi pikiran kepada
media karya masih tetap memiliki jalur.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
48

Proses mengimajinasikan figur khayalan kedalam media tetap berorientasi


kepada ide berkarya yang penulis angkat, yaitu superhero. Kemudian pada proses
berkontemplasi ini penulis menuangkan emosinya kedalam bentuk atau figur
superhero ciptaan dalam media karya seni lukis.
Beberapa tahap dalam proses kontemplasi ini pada akhirnya memunculkan
suatu hasrat dan bentukan pasti yang kemudian menjadi sumber inspirasi penulis
dalam proses eksekusi karya dengan media cat akrilik diatas kanvas.

3. Stimulus
Stimulus adalah rangsangan yang diterima atau didapat dari dalam maupun
dari luar diri, dalam tahap ini penulis mencoba menggali kembali memori atau
ingatan tentang kepahlawanan dari tokoh atau figur yang menginspirasi karakter
superhero ciptaan penulis.
Dari dalam diri penulis mencoba merepresentasikan pengertian pahlawan
super atau superhero yang penulis jadikan sebagai inspirasinya, dengan cara
seperti menonton video atau film-film tentang superhero. Selain itu penulis juga
melihat literatur lukisan tentang ilustrasi cerita pewayangan karya Basuki
Abdillah dan lukisan superhero karya seniman muda Indonesia bernama Radit
alumni dari ITB dengan gaya atau aliran lukisnya yang realis dan Rob Duenas
seorang seniman dari Amerika dengan aliran ekspresionisnya menggunakan
media cat air pada kertas.
Berikut adalah seni lukis karya Basuki Abdillah yang berjudul “Pertempuran
Rahwana Djataju”, dalam lukisan ini menceritakan pertempuran Rahwana yang
perkasa memperebutkan seorang wanita dengan seekor burung raksasa dengan
latar terbang di atas awan.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
49

Gambar 3.1
Lukisan karya Basuki Abdullah “Pertempuran Rahwana Djataju”
(Sumber: asianpainting.com/2013/06/29/06/2015. 20:15)

Lukisan berikutnya berjudul Pertempuran Gatutkaca Lawan Antasena


Memperebutkan Sembadra. Pembuatan lukisan ini diilhami dari cerita wayang
lakon Sembadra Larung. Lukisan ini dibuat pada tahun 1933 saat Basoeki
Abdullah masih berumur 17 tahun. Lukisan ini kemudian dibuat kembali pada
tahun 1955 tanpa sosok Sembadra (seperti terlihat pada foto.3). Dalam lukisan ini
hadir sosok keluarga Pandawa, dimana tiga orang anak Bima, yaitu Gatutkaca,
penjaga kerajaan Amarta (Kerajaan Pandawa) dari Angkasa, Antareja penguasa
tanah, dan Antasena yang mampu hidup di dalam air (penjaga Indraprastha).

Dikisahkan Dewi Sembadra di Istana Madukara, didatangi seorang tokoh


Kurawa bernama Burisrawa yang sangat mencintai Dewi Sembadra. Karena Dewi

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
50

Sembadra tidak menerima cintanya, maka akhirnya Dewi Sembadra dibunuh oleh
Burisrawa. Ketika Arjuna datang ke Istana Madukara, dan mendapati istrinya
telah meninggal, seluruh kerajaan Indraprastha geger. Para Pandawa mencari
pembunuh Dewi Sembadra, maka Kresna sebagai penasehat para Pandawa
menyarankan agar jenazah Dewi Sembadra dimasukkan ke dalam perahu dan
dihanyutka ke sungai Gangga. Gatutkaca harus terbang di angkasa untuk
mengawasinya, dan siapa saja manusia yang mendekati perahu jenazah Dewi
Sembadra dianggap sebagai pembunuhnya. Ketika Antasena mengembara di
sungai Gangga untuk mencari ayahnya, sambil menyelam ia mendekati perahu
yang berisi jenazah Dewi Sembadra. Sementara itu Gatutkaca yang sedang
terbang, melihat ksatria berkulit hijau dan bersisik mendekati perahu. Tanpa
berpikir panjang ia segera menerjang Antasena karena dianggap sebagai
pembunuh Dewi Sembadra. (Pramuji, 2015, hlm. 2)

Gambar 3.2
Lukisan karya Basuki Abdullah “Pertempuran Gatotkaca Lawan Antasena”
(Sumber: asianpainting.com/2013/06/29/06/2015. 20:15)

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
51

Selanjutnya adalah karya lukis realis karya seniman dari Bandung bernama
Radit dengan gaya lukis atau aliran realisnya. Dalam karya lukisnya dia
menggambarkan sosok-sosok superhero asli Indonesia seperti Aquanus, Godam
dan Gundala putra petir yang sudah terlihat tua dan tidak menarik lagi, lukisan ini
ditujukan untuk para kreatif seni khususnya komik dan film agar tergerak hatinya
untuk mengembangkan atau memperbarui tokoh-tokoh superhero ini seperti
halnya Superman dan Batman dari Amerika yang terus dipertahankan dan
dikembangkan dengan lebih baik.

Gambar 3.3
Lukisan Superhero Karya Radit
(Sumber: suarajakarta.co/2013/06/29/05/2015. 20:15)

Rob Duenas adalah seniman Amerika yang sering menggambar tokoh-tokoh


superhero dan supervillian dengan gaya yang dianggap liar oleh dirinya sendiri.
Gaya lukisannya memang cenderung lebih ekspresif dan lebih liar jika
dibandingkan dengan lukisan sejenis pada umumnya, ini ditujukan olehnya agar
pandangan manusia khususnya terhadap superhero tidak terlalu serius dan
berlebihan dalam melihat dan mengikuti alur ceritanya. (Duenas, 2012, hlm.2)

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
52

Gambar 3.4
Lukisan Superhero Karya Rob Duenas
(Sumber: amekaw.com/2012/06/29/05/2015. 20:19)

4. Berkarya Seni Lukis


Proses ini merupakan suatu rangkaian kegiatan kerja yang berakhir dengan
suatu hasil karya seni lukis dengan didukung teori-teori seni. Berkarya merupakan
bentuk ekspresi diri melalui ide dengan cara mengolah serta menuangkan
konsepnya ke dalam medium, alat, bahan, dan teknik yang sudah ditentukan. Juga
berkaitan dengan kajian pustaka dan pengalaman penulis didalam kekaryaan, yang
menjadi bagian terpenting dalam proses berkarya, terutama pada bagian
penempatan unsur-unsur seni rupanya. Adapun persiapan sebelum memulai proses
berkarya, seperti mengumpulkan alat dan bahan, membuat jadwal untuk target
dalam penyelesaian karya, dan baru memulai proses berkarya seni lukis.

5. Karya Seni
Sutu hasil akhir dari proses berkarya seni lukis yang dirangkai dengan tahapan
penyajian karya, dalam hal ini karya dihadapkan pada apresiator.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
53

B. Alat dan Bahan


Alat melukis adalah segala perkakas yang dapat digunakan untuk melukis.
Sedangkan bahan melukis adalah segala material yang dapat digunakan untuk
kegiatan melukis. Kemampuan menggunakan media tentu saja sangat diperlukan
sebagai sarana ekspresi dan pengolahan ide dalam berkarya. Adapun alat dan
bahan yang digunakan penulis dalam proses berkarya adalah sebagai berikut:

1. Pensil dan kertas HVS


Pensil dan kertas HVS merupakan alat pertama yang digunakan oleh penulis
untuk membuat sketsa awal.

Gambar 3.5
Pensil dan Kertas HVS
(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2015)

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
54

2. Pensil Warna
Alat ini digunakan untuk memberi warna dalam bembuat sketsa pada kertas
HVS dan pembuatan sketsa pada kanvas.

Gambar 3.6
Pensil Warna
(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2015)

3. Kanvas
Media yang digunakan sebagai bahan dasar untuk berkarya seni lukis. Seluruh
media kanvas yang digunakan oleh penulis memiliki ukuran yang sama yaitu 120
x 200 cm.

Gambar 3.7
Kanvas
(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2015)

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
55

4. Kuas
Alat yang digunakan untuk membuat garis maupun untuk menghasilkan
sapuan pada lukisan, disini penulis menggunakan kuas dengan berbagain ukuran.

Gambar 3.8
Kuas
(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2015)

5. Cat Akrilik
Cat akrilik adalah cat yang berbasis air atau cat yang menggunakan air sebagai
pencampurnya. Cat ini digunakan oleh penulis sebagai medianya untuk melukis
ketiga karyanya.

Gambar 3.9
Cat Akrilik
(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2015)

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
56

6. Palet
Alat yang digunakan untuk wadah atau tempat mengolah warna dan
mencampur cat akrilik yang digunakan untuk membuat karya seni lukis.

Gambar 3.10
Palet
(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2015)

C. Proses Berkarya
1. Pembuatan Sketsa Karya
Sketsa yang dibuat melalui beberapa tahapan, dimulai dengan mempelajari
bentuk karakter asli dari figur-figur pewayangan dan kemudian bertransformasi ke
bentuk baru yang dibuat dengan mengkomposisikannya dengan karakter atau
tokoh heroik dalam dunia pewayangan tersebut. Mulai dari penggambaran figur
dan kostum asli tokoh pewayangan kemudian mengembangkannya dengan
beberapa perubahan atau transformasi yang bertahap, sehingga tetap tidak
berkembang terlalu jauh dari kostum aslinya.
Dengan menampilkan ciri-ciri yang mencolok dari tiap figur atau karakter
yang sebenarnya penulis bertujuan agar pengamat atau apresiator bisa langsung
menerka atau menebak karakter yang diadaptasi dari tiap-tiap figur superhero
yang diciptakan.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
57

a. Sketsa 1
Melalui sebuah kontemplasi terhadap figur superhero, maka penulis
merenungkan sebuah konsep untuk dijadikan sketsa yang kemudian akan
ditungkan ke dalam sebuah bentuk karya seni lukis. Figur Gatot Kaca yang gagah
perkasa dengan julukan “otot kawat tulang besi” dipilih sebagai simbol kekuatan
elemen bumi dan angin yang kemudian mengaplikasikannya dengan konsep figur
ciptaan penulis untuk kemudian ditransformasikan menjadi figur superhero baru
dengan kostum pengembangan dari figur dan kostum Gatot kaca sebelumnya
bernama Tetuka. Maka dapat dilihat sketsa pada gambar berikut yang menjelaskan
hasil dari trasformasi dan pengembangan kostumnya adalah sebagai berikut.

Gambar 3.11
Sketsa Trasformasi Karya 1
(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2015)

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
58

b. Sketsa 2
Pada sketsa kedua ini penulis persingkat tahapan perubahan dan
pengembangannya menjadi dua tahapan dari sosok Hanoman menjadi sosok atau
karakter superhero baru bernama Handman. Hanoman dipilih untuk dijadikan
acuan pembuatan karakter superhero ini karena peranannya yang heroik dalam
cerita dunia pewayangan yaitu sebagai Dewa pelindung dari segala kekuatan
jahat. Selain itu kostum dan warna karakternya yang dinilai sangat menarik oleh
penulis. Maka dari proses kontemlasi tersebut dapat dilihat sketsa dari hasil
trasformasi dan pengembangan kostumnya adalah sebagai berikut.

Gambar 3.12
Sketsa Trasformasi Karya 2
(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2015)

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
59

c. Sketsa 3
Pada sketsa atau rancangan karya ketiga ini penulis tetap konsisten
mengangkat para ksatria atau pahlawan dari dunia pewayangan yang dinilai
penulis dapat mewakili secara keseluruhan. Pada figur atau penciptaan karakter
superhero kali ini penulis mengangkat figur atau tokoh ksatria Arjuna yang dalam
cerita pewayangan merupakan ksatria yang paling tampan rupawan, pandai dan
memiliki kharisma sangat kuat. Selain itu Arjuna juga diceritakan sebagai
salahsatu ksatria dari golongan manusia yang diberi gelar Jagoning dewa (andalan
para dewa) sebelum Gatotkaca dan Hanoman yang juga diberikan gelar yang sama
oleh para dewa.
Penulis sangat tertarik dengan tokoh ini karena kehebatan atau keunggulannya
dalam segala hal terutama dalam penampilan atau parasnya. Sehingga dalam
pembuatan karya ini penulis sangat berhati-hati dan telaten dalam pembuatannya
sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama juga. Selain itu meskipun tokoh
superhero ini adalah superhero yang pertama dalam cerita namun penulis dalam
penciptaan karya seni lukisnya, memposisikan karya ini diurutan ketiga dengan
tujuan agar dalam penggarapannya bisa lebih maksimal dan lebih lentur karena
hasil proses pengembangan teknik lukis dari karya kesatu dan kedua yang akan
terus berkembang.
Pada rancangan karya ketiga ini penulis menggunakan teknik transformasi dan
penyesuaian dengan karakter ciptaan penulis dengan satu kali perubahan seperti
halnya karya kedua. Teknik satu kali transformasi ini dilakukan penulis untuk
mempermudah dan menyingkat waktu perancangan sehingga tidak menimbulkan
pemikiran yang jauh lebih menyimpang dari konteks awal yang menjadi acuan
figur ini. Dari proses kontemplasi dan tahapan-tahapan yang telah dilalui penulis,
maka dapat dilihat sketsa dari hasil trasformasi dan pengembangan kostumnya
adalah sebagai berikut.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
60

Gambar 3.13
Sketsa Trasformasi Karya 3
(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2015)

2. Langkah-langkah Eksplorasi
Eksplorasi pertama yang dilakukan oleh penulis yaitu dengan membuat sketsa
superhero Indonesia atau lebih tepatnya superhero dunia pewayangan yang
menjadi acuan dalam pembuatan superhero yang akan diciptakan penulis,
kemudian sketsa tersebut dikembangkan dengan cara mentransformasikan figur
superhero Indonesia itu menjadi karakter superhero yang diinginkan penulis.
Kemudian dari sketsa itu penulis siapkan kanvas yang sesuai dengan ukuran dari
karakter masing-masing superhero. Langkah terakhir, penulis menuangkan atau
memindahkan sketsa yang telah dibuat sebelumnya ke dalam kanvas yang sudah
disediakan.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
61

3. Penyediaan Alat dan Bahan yang Akan Digunakan


Dengan terpilihnya beberapa sketsa yang nantinya dijadikan sebagai acuan
dalam proses pembuatan lukisan, penulis kemudian melakukan beberapa
persiapan yang selanjutnya akan dilakukan yaitu dengan menyediakan alat dan
bahan yang diperkirakan akan dibutuhkan, seperti halnya penyediaan kanvas, cat
akrilik, kuas dengan berbagai ukuran, palet-palet lukis, air, lap kain, wadah air,
spons dan lain-lain.
Kanvas yang digunakan penulis merupakan kanvas yang sudah siap pakai atau
sudah dipasangi spanram dengan ukuran kanvas 120 x 200 cm, tanpa terlebih
dahulu mengalami proses pembuatannya. Penulis menggunakan kanvas yang
sudah jadi karena selain untuk mempermudah juga akan menghemat waktu
pengerjaan karya.

4. Memindahkan Sketsa ke Atas Kanvas


Setelah semua tahapan-tahapan proses diatas selesai dilakukan, maka
dimulailah tahapan berikutnya, yaitu tahapan pembuatan karya seni lukis yang
diawali dengan memindahkan sketsa pilihan yang sebelumnya sudah melalui
proses bimbingan dan sudah di acc oleh Dosen pembimbing kedalam kanvas
dengan menggunakan bantuan beberapa pensil warna.
Penggunaan pensil warna ini bertujuan untuk mempermudah penulis dalam
tahap melukis dan pemberian warna dengan menggunakan media cat akrilik pada
kanvas yang sudah disediakan tersebut. Cat akrilik dipilih penulis karena selain
sifatnya yang mudah kering juga mudah ditimpa bila ada kesalahan dalam
pemberian warna atau dalam proses melukis. Selain itu cat akrilik hanya
membutuhkan media air dalam pencampuran warna atau mengencerkan cat.
Dalam tahap ini diperlukan keakuratan dan ketelitian dalam pembuatan atau
pemindahan sketsa pada kanvas agar sketsa yang dibuat bisa sesuai atau pas
dengan bentuk dan ukuran kanvas yang disediakan.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
62

Gambar 3.14
Proses Memindahkan Sketsa ke Atas Kanvas
(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2015)

5. Pemberian Warna pada Objek


Tahapan ini memerlukan alat lukis berupa kuas berbagai ukuran, sebagai alat
untuk menyapukan cat akrilik pada media kanvas. Kuas memiliki banyak jenis
dan ukuran untuk menghasilkan goresan yang berbeda-beda tergantung ukuran
dan jenisnya.

Foto 3.15
Proses Memberikan Warna pada Objek

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
63

(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2015)


6. Finishing
Menuliskan name art pada karya lukisnya bagi penulis merupakan tanda
bahwa karya sudah dianggap selesai. Dengan pertimbangan bahan cat akrilik
mudah terserang jamur dan warnanya yang cepat pudar jika sering terkena sinar
matahari atau dalam waktu yang lama, maka diperlukan fixatife sebagai pelapis
lukisan pada bagian luar. Selain itu lapisan fixatife bisa mebuat lukisan menjadi
lebih kuat dan mudah untuk dibersihkan.

Foto 3.16
Proses Finishing
(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2015)

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan
Penciptaan karya seni lukis bertemakan superhero atau pahlawan super ini
diawali dengan pengembangan gagasan penulis tentang pengaplikasian tokoh-
tokoh pewayangan pada karakter superhero yang sudah diciptakan. Ada beberapa
kendala yang didapati penulis dalam penciptaan kostum superhero yang dituntut
agar memiliki cita rasa nusantara yang juga memiliki kombinasi desain superhero
dari Jepang. Oleh sebab itu penulis berinisiatif menciptakan karakter-karakter
superhero tersebut dengan mengadaptasi dari kostum dan tokoh heroic dunia
pewayangan yang umumnya sudah dikenal masyarakat Indonesia dengan
beberapa icon kostum atau senjatanya yang sudah menjadi ciri khas tokoh
tersebut. Sehingga figur superhero yang diciptakan menjadi sosok baru yang
bertemakan Nusantara yang mudah dikenal bahkan walau dilihat dari kostumnya
saja. Mengingat sangat banyak sekali superhero-superhero asli dari Indonesia
yang kini mulai terlupakan, penulis dalam kontemplasinya bermaksud untuk
mencoba mengingatkan kembali masyarakat Indonesia khususnya penggemar
superhero untuk sedikit menengok ke belakang membuka kembali cerita-cerita
kebudayaan Indonesia khususnya cerita pewayangan yang kini hampir
ditinggalkan.
Dalam visualisasi ketiga karya seni lukis yang dibuat penulis ini, terdapat
beberapa unsur-unsur rupa yang banyak digunakan yaitu berbagai macam garis
yang terlihat jelas pada bagian out line pada gambar, keseimbangan struktur karya
secara keseluruhan, irama atau repetisi pada beberapa bagian kostum dan latar
yang diulang, warna dengan kecenderungan menggunakan warna-warna asli tanpa
dirubah dengan tujuan agar tidak keluar dari tema tiap karakter masing-masing
superhero, tekstur semu pada karya, kontras, dan structure of paintings yang
masing-masing memiliki peranan tersendiri dalam kesatuan pada ketiga karya seni
lukis ini.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
113

Berdasarkan hal-hal tersebut, penulis menyimpulkan bahwa menciptakan


karya lukis yang bertemakan superhero mungkin sudah banyak dilakukan, akan
tetapi menciptakan lukisan bertemakan superhero yang diadaptasi dari budaya
Indonesia yang diadopsi dari tokoh-tokoh dalam cerita pewayangan masih jarang
ditemukan. Hal tersebut dikarenakan masyarakat Indonesia sudah mulai
melupakan cerita kebudayaan asli Nusantara dan terlalu terlena oleh budaya Barat,
Jepang dan lain sebagainya. Penulis memilih seni lukis sebagai media visualisasi
karakter superhero ciptaannya karena media lukis dianggap lebih mudah untuk
menarik perhatian masyarakat yang pada umumnya sangat menghargai seni yang
bersifat manual terutama seni lukis.

B. Saran
Karya seni lukis yang bertemakan superhero ini diharapkan tidak hanya
dijadikan sebagai alternatif bahan referensi dalam pembelajaran seni rupa di dunia
pendidikan saja, melainkan pesan moral yang terkandung dalam pembuatan karya
ini juga perlu diperhatikan.
Dalam pembuatan karya ini penulis menuangkan seluruh gagasan yang ada
dalam pikiran untuk menciptakan karakter superhero yang menarik dan dapat
dinikmati oleh khalayak. Dalam penciptaannya, penulis belajar kembali untuk
mencari pemahaman mengenai unsur-unsur estetis yang akan penulis terapkan
dalam pembuatan karya ini sehingga kekurangan-kekurangan yang mungkin
ditemukan dalam karya ini penulis mengaharapkan bisa ada perbaikan pada karya-
karya selanjutnya.
Penulis berharap setelah menyelesaikan proses pembuatan karya semoga
bidang seni rupa dapat memberikan banyak manfaat bagi masyarakat dan untuk
pecinta seni pada umumnya serta untuk penulis sendiri pada khususnya. Dengan
adanya karya seni lukis ini diharapkan mampu menggugah hati dan memori
masyarakat untuk mengingat kembali kebudayaan kita dan mencoba untuk lebih
kreatif lagi dalam mengembangkan dan melestarikannya dengan membuat karya
seni lainnya yang lebih inovatif.

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR PUSTAKA

Sumber Buku:

Alfian. (1990). Pendidikan Seni Rupa. Bandung: Bina Siswa

Amir, dkk. (2007). Apresiasi Bahasa dan Seni. Bandung: Basen Press

Apriyatno, V. (2004). Cara Mudah Menggambar dengan Pensil. Jakarta : PT.


Kawan Pustaka

Budiman, E. (2008). Seni Rupa Nusantara. Bandung: CV Gaza Publishing

Damajanti, I. (2013). Psikologi Seni. Bandung: PT Kiblat Buku Utama

Darmaprawira, W.A & Sulasmi. (2002). Warna: Teori dan Kreatifitas


Penggunanya (Edisi ke-2). Bandung: ITB
Febrian, I. (2012). Tindakan Sebagai Perwujudan Sikap Batin Tiga Tokoh dalam
Serat Tripama: Patih Suwanda, Kumbakarna, dan Adipati Karna.
Depok. Skripsi Universitas Indonesia. Tidak diterbitkan

Ferdiana, M D. (2013). Mendesain Karakter Pahlawan dan Penjahat Super.


Yogyakarta: PT Macananjaya Cemerlang

Hafiz. (2007). Seni Lukis Indonesia Tidak Ada. Jakarta: Dewan Kesenian Jakarta

Kartika, S D. (2004). Seni Rupa Modern. Bandung: Rekayasa Sein

Kusrianto, A & Arini, M. (2002). History of Art. Jakarta: PT Elex Media


Komputindo

Leyton, M. (2006). The Structur of Painting. New York: Springer Wien New
York

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
115

Purjadi. (2007). Pengetahuan Dasar Wayang Kulit Cirebon. Cirebon : Badan


Komunikasi Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cirebon

Santo, T.N. Agung, R.M.P, dan Liestyati, D.C. (2012) Menjadi Seniman Rupa.
Jakarta: PT Tiga Serangkai Pustaka Mandiri.

Sucipto, M. (2009). Ensiklopedia Tokoh-tokoh Wayang dan Silsilahnya.


Yogyakarta : Narasi

Universitas Pendidikan Indonesia. (2013). Pedoman Penulisan Karya Ilmiah.


Bandung: (UPI). Tidak diterbitkan

Sumber Internet :

Duenas, R. (2012). Superhero Saucy Shots Comic Art of Rob Duenas


[Online]. Tersedia:
http://geektyrant.com/news/2012/4/13/superhero-saucy-shots-comic-art-
of-rob-duenas.html. Diakses: 18 Juni 2015

Hendri, Z. (2013). Penciptaan Karya Seni Lukis. [Online]. Tersedia:


http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/penelitian/Zulfi%20Hendri,%20S.
Pd.,M.Sn./Karya%20seni%20lukis.pdf. Diakses: 02 Februari 2013

Lamanepa, E L. (2012). Menggali Nilai-nilai Pembelajaran Melalui Epos


Ramayana. [Online]. Tersedia:
http://bppsdmk.depkes.go.id/bbpkjakarta/wp-
content/uploads/2012/06/MenggaliNilaiPembelajaranEposRamayana.pdf.
Diakses: 06 Februari 2015

Pramuji, K. (2015). Mengenal Koleksi benda Seni Kenegaraan


[Online]. Tersedia:
http://setkab.go.id/mengenal-koleksi-benda-seni-kenegaraan-bag-4/
Diakses: 18 Juni 2015

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
116

Prawira, N G. (2015). Sejarah Seni Rupa Modern. [Online]. Tersedia:


http://file.upi.edu/Direktori/FPBS/JUR._PEND._SENI_RUPA/19620207
1987031-
NANANG_GANDA_PRAWIRA/Sejarah_Senirupa_Modern.pdf.
Diakses 02 Februari 2015

Santosa, H & T Bahtiar. (2015). Apresiasi Seni Rupa Modern Mancanegara.


Aliran Seni Lukis Eropa. [Online]. Tersedia:
ttp://file.upi.edu/Direktori/FPBS/JUR._PEND._SENI_RUPA/196506181
992031-HERY_SANTOSA/ALIRAN_SENI_LUKIS_DUNIA_2.pdf.
Diakses: 02 Februari 2015

Sosiawan, E A. (2014). Mencari superhero…(Yang aman untuk di tonton).


[Online]. Tersedia:
http://edwi.upnyk.ac.id/mencari%20Super%20Hero.pdf. Diakses: 11
Februari 2015

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
117

DAFTAR ISTILAH

No Istilah Arti
A
1 Adaptasi Penyesuaian diri terhadap lingkungannya
2 Akrilik 1 Berkaitan dengan atau terbuat dari polimer ester
poliakrilat; 2 mengandung asam akrilat,
CH2=CHCOOH, yang bersifat merangsang
3 Action Figure Mainan berkarakter yang berpose, terbuat dari
(Inggris) plastik atau material lainnya dan karakternya
sering diambil berdasarkan film, komik, video
game atau acara televisi.
4 Aplikasi Penggunaan atau penerapan
5 Arimba Merupakan putra sulung Prabu
Trembaka/Arimbaka, raja raksasa negara
Pringgandani dengan Dewi Hadimba
6 Arimbi Seorang raksasa yang merupakan saudara dari
Arimba yang kemudian meenjadi isteri dari tokoh
Bima
7 Arjuna Nama seorang tokoh protagonis dalam wiracarita
Mahabharata. Ia dikenal sebagai anggota Pandawa
yang berparas menawan dan berhati lemah lembut.
8 Armor Bagian dari kostum superhero yang memiliki
fungsi pelindung atau memiliki kekuatan tertentu
9 Ayodya Kota kuno di India, dulu ibukota Awadh, di distrik

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
118

Faizabad di Uttar Pradesh. Dalam susastra Hindu


seperti Purana dan Itihasa (Ramayana dan
Mahabharata), Ayodhya merupakan kota suci bagi
umat Hindu.

B
10 Background (Inggris) latar belakang
11 Balance (Inggris) Keseimbangan
12 Batara Bayu Dewa angin yang merupakan putra Betara Guru
dan berkuasa mengenyahkan seisi alam ini dengan
anginnya
13 Batman (Inggris) Tokoh fiksi pahlawan super yang diciptakan oleh
seniman Bob Kane dan penulis Bill Finger dan
diterbitkan oleh DC Comics
14 Black Masked Rider Tokoh superhero legendaris tahun 90an dari
(Inggris) stasiun Tv Jepang
15 Body painting Seni melukis dengan ‘kanvas’ kulit/ tubuh manusia
(Inggris)
16 Budaya Pikiran akal budi atau atau sesuatu yang sudah
menjadi kebiasaan dan sudah sukar diubah
C
17 Cro-magnon Tempatditemukannyamanusiapurbadarijenis Homo
Sapiens di Prancisoleh L. Lartet padatahun 1868
D
18 DC Sebuah perusahaan komik dan perusahaan terkait
yang terbesar di Amerika, bersama dengan Marvel
Comics
19 Desain Kerangka bentuk atau rancangan
20 Dewa adalah keberadaan supranatural yang menguasai
unsur-unsur alam atau aspek-aspek tertentu dalam

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
119

kehidupan manusia. Mereka disembah, dianggap


suci dan keramat, dan dihormati oleh manusia.
21 Dewi Anjani adalah anak sulung dari Resi Gotama di Grastina
dengan bidadari Dewi Indradi, Bidadari keturunan
dari Bahtara Asmara. Parasnya cantik dan menarik
hati akan tetapi karena kesalahannya Ia berubah
menjadi wujud kera dan menurunkan keturunan
bangsa kera
22 Dewi Kunti Merupakan ibu dari para Pandawa
23 Diaplikasikan Diterapkan
24 Dominan Bersifat sangat menentukan karena kekuasaan
pengaruh
25 Dokumentasi Pengumpulan bukti atau keterangan berupa
gambar, dan bahan referensi lain
26 Drawing (Inggris) Kegiatan kegiatan membentuk imaji, dengan
menggunakan banyak pilihan teknik dan alat.
E
27 Earth's Mightiest Adalah pahlawan yang terkuat di bumi buatan DC
Heroes (Inggris) Comics
28 Ekspresif Tepat (mampu) memberikan (mengungkapkan)
gambaran, maksud, gagasan perasaan
29 Elegant (Inggris) Molek, elok, bagus sekali, luwes, perlente
30 Elemen 1 zat sederhana (tunggal) yang dianggap sebagai
komposisi bahan alam semesta (seperti udara,
tanah, air, api); 2 bagian (yang penting, yang
dibutuhkan) dari keseluruhan yang lebih besar
31 Emphasis penekanan kepada objek tertentu
32 Estetik Estetis
33 External (Inggris) Menyangkut bagian luar (tubuh, diri, mobil, dsb);
2 luar (negeri)

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
120

34 Ekstra Atau 1 tambahan di luar yang resmi; 2 sangat; luar


biasa
F
35 Feed back (Inggris) isyarat atau tanggapan yang berisi kesan dari
penerima pesan dalam bentuk verbal maupun
nonverbal
36 Fenomena Hal-hal yang dapat disaksikan dengan pancaindra
dan dapat diterangkan serta dinilai secara ilmiah
(seperti fenomena alam)
37 Figur Bentuk; wujud
38 Fiksi Sastra cerita rekaan (roman, novel, dsb); 2 rekaan;
khayalan; tidak berdasarkan kenyataan
39 Fixatife (Inggris) Semprotan pelindung cat pada lukisan yang
biasanya digunakan untuk finishing
40 Form (Inggris) 1 bentuk; 2 formulir, surat isian;3 kondisi
41 Full colour (Inggris) Penuh warna
G
42 Gaib Tidak kelihatan; tersembunyi; tidak nyata
43 Gatotkaca adalah seorang tokoh dalam wiracarita
Mahabharata, putra Bimasena (Bima) atau
Wrekodara dari keluarga Pandawa. Ibunya
bernama Hidimbi (Harimbi), berasal dari bangsa
rakshasa
44 Gold (Inggris) Emas/ logam mulia berwarna kuning
45 Green Hornet Superhero dari Amerika yang berkonsep atau
(Inggris) diadaptasi dari lebah hijau
H
46 Handman (Inggris) Karakter superhero ciptaan penulis yang
diadaptasi dari sosok Hanoman
47 Hanoman Salah satu dewa dalam kepercayaan agama Hindu,

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
121

sekaligus tokoh protagonis dalam wiracarita


Ramayana yang paling terkenal
48 Harmony (Inggris) Kecocokan/kesesuaian/keselarasan
49 Heroic (Inggris) Merupakan kata sifat yang artinya memiliki
karakteristik seorang pahlawan atau memiliki
keberanian
50 Hologram Gambar berwarna yang mempunyai tiga dimensi
pada sehelai kertas sehingga tampak seolah-olah
timbul
51 Hyang Wisnu Seorang dewa putra hyang guru. Halusnya menitis,
menjelma pada raja-raja dan ksatria-ksatria
I
52 Idola Orang, gambar, patung, dsb yang menjadi pujaan
53 Improvisasi Pembuatan (penyediaan) sesuatu berdasarkan
bahan yang ada (seadanya)
54 Internal (Inggris) Menyangkut bagian dalam (tubuh, diri, mobil, dsb)
55 Irama Merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung
karya seni, repetisi atau ulang merupakan selisih
antara dua wujud yang terletak pada ruang dan
waktu
56 Ironman (Inggris) Sosok pahlawan super fiktif dari Marvel, yang
dalam film manusianya diperankan oleh Robert
Downey Jr.
J
57 Joe Jagarasmi Sosok manusia dari superhero ciptaan penulis yang
bernama Tetuka
K
58 Kamen Rider Tokoh pahlawan fiksi dari pertelevisian Jepang
(Inggris)
59 Kanvas Kain kasar yang kuat, dipakai untuk kemah (layar,

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
122

kantong surat pos, lukisan dan sebagainya)


60 Karakter Sifat kejiwaan atau budi pekerti
61 Karya Hasil pekerjaan, hasil perbuatan atau ciptaan
terutama hasil karangan
62 Kombinasi Gabungan beberapa hal
63 Komponen Bagian
64 Konsep Rancangan
65 Kontemporer Pada waktu yang sama; semasa; sewaktu; pada
masa kini; dewasa ini
66 Kontlempasi Renungan dsb dengan kebulatan pikiran atau
perhatian penuh
67 Kristal 1 hablur; 2 Geografi unsur pembentukan batuan
yang atomnya tersusun dan terikat oleh kekuatan
intermolekuler sehingga menjadi padat
68 Kesatria Orang (prajurit, perwira) yang gagah berani;
pemberani
69 Kuntawijaya Senjata yang dimiliki oleh Adipati Karena
pemberian dari Batara Narada utusan Dewa Bayu
L
70 Lahar Aliran material vulkanik yang biasanya berupa
campuran batu, pasir, dan kerikil akibat adanya
aliran air yang terjadi di lereng gunung berapi
71 Langit Ruang luas yang terbentang diatas bumi
72 Lava Cairan larutan magma pijar yang mengalir keluar
dari dalam bumi melalui kawah gunung berapi
73 Line (Inggris) Garis
M
74 Marvel (Inggris) Nama suatu perusahaan dari Amerika Serikat yang
memproduksi buku komik dan media lain yang
berkaitan

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
123

75 Masked Rider Tokoh pahlawan fiksi yang di adaptasi oleh


(Inggris) Amerika dari serial televisi Jepang Masked Rider
Black RX
76 Mitologi Ilmu tentang bentuk sastra yang mengandung
konsepsi dan dongeng suci mengenai kehidupan
dewa dan makhluk halus dalam suatu kebudayaan

77 Mode Ragam (cara, bentuk) yang terbaru pada suatu


waktu tertentu (tentang pakaian, potongan rambut,
corak hiasan, dan sebagainya)
78 Moderenisme Gerakan yang bertujuan menafsirkan kembali
doktrin tradisional, menyesuaikannya dengan
aliran-aliran modern dalam filsafat, sejarah, dan
ilmu pengetahuan
79 Monochrome Satu warna
(Inggris)
80 Motif Pola atau corak
N
81 Name Art (Inggris) Merupakan tulisan nama seniman dari suatu karya
seni yang diciptakannya
82 Naturalisme 1 Usaha untuk menerapkan pandangan ilmiah,
dunia alamiah pada filsafat dan seni; 2 aliran
dalam seni yang menggambarkan sesuatu
sebagaimana adanya; 3 karya seni rupa yang
memiliki sifat kebenaran fisik dari alam
83 Nusantara Sebutan (nama) bagi seluruh wilayah kepulauan
Indonesia
O
84 Objek Hal, perkara/orang yang menjadi pokok
pembicaraan

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
124

85 Ornamen Hiasan dalam arsitektur


86 Outline (Inggris) Garis luar
P
87 Painting (Inggris) Lukisan
88 Paleolithic (Inggris) Berhubungan dengan penamaan tingkat tradisi
kebudayaan atas dasar teknik pembuatan alat batu
dari masa berburu dan mengumpulkan makanan
89 Pandawa Sebutan bagi kelima saudara keturunan Prabu
Dewanta, Raja Negara Astina (dalam cerita
wayang: Yudistira, Werkudara, Arjuna, Nakula,
dan Sadewa)
90 Pandu Nama salah satu tokoh dalam wiracarita
Mahabharata, ayah dari para Pandawa
91 Parta Nama lain dari Arjuna/superhero ciptaan penulis
yang diadaptasi dari sosok Arjuna
92 Posisi Letak kedudukan sebuah benda atau seseorang
93 Power Rangers Merupakan para pahlawan super fiksi dari
(Inggris) pertelevisian Amerika di jepang disebut Super
Sentai
94 Prabakesa Putra ke-empat Prabu Arimbaka, raja raksasa
negara Pringgandani dengan Dewi Hadimba. Ia
mempunyai tujuh saudara kandung, bernama;
Arimba/Hidimba. Dewi Arimbi, Brajadenta,
Brajamusti, Brajalamatan, Brajawikalpa dan
Kalabendana
95 Pringgodani Kerajaan dari ibunya Gatotkaca, Dewi Arimbi,
dulu nam Rajanya Prabu Arimba, Kakak dari Dewi
Arimbi
96 Profesor Bara Tokoh Ilmuan pemeran superhero pertama ciptaan
penulis yang bernama Parta sebelum digantikan

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
125

oleh adiknya Zen Wirawijaya


97 Profesor Zarkos Tokoh penjahat super ciptaan penulis
R
98 Rahwana Tokoh utama yang bertentangan terhadap Rama
dalam Sastra Hindu, Ramayana. Dalam kisah, ia
merupakan Raja Alengka, sekaligus Rakshasa atau
iblis, ribuan tahun yang lalu
99 Rama Pahlawan negeri India daratan, yang kemudian
berhasil menghimpun kekuatan rakyat yang
dilukiskan sebagai pasukan kera pimpinan Prabu
Sugriwa
100 Ramayana Kisah pewayangan
101 Rayner Tarunawijaya Tokoh manusia yang bisa berubah menjadi
superhero ciptaan penulis bernama Handman, yang
di adaptasi dari tokoh Hanoman
102 Relevan Kait-mengait; bersangkut-paut; berguna secara
langsung
103 Repetisi 1 Ulangan (pelajaran); 2 latihan; 3 gaya bahasa
yang menggunakan kata kunci yang terdapat di
awal kalimat untuk mencapai efek tertentu dalam
penyampaian makna ulangan
104 Riset Penelitian, Percobaan
105 Romantisme 1 Haluan kesusastraan akhir abad ke-18 yang
mengutamakan perasaan, pikiran, dan tindakan
spontanitas; 2 aliran dalam seni (drama) yang
mengutamakan imajinasi, emosi, dan sentimen
idealisme
S
106 Sains (Inggris) 1 Ilmu pengetahuan pada umumnya;
2 pengetahuan sistematis tentang alam dan dunia

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
126

fisik, termasuk di dalamnya, botani, fisika, kimia,


geologi, zoologi, dsb; ilmu pengetahuan alam;
3 pengetahuan sistematis yang diperoleh dari
sesuatu observasi, penelitian, dan uji coba yang
mengarah pada penentuan sifat dasar atau prinsip
sesuatu yang sedang diselidiki, dipelajari, dan
sebagainya

107 Seni Benda yang halus bahannya dan buatannya


108 Seniman Orang yang mempunyai bakat seni, berhasil
menciptakan karya seni, dan menggelarkan karya
seni
109 Seni Lukis Merupakan salah satu cabang dari seni rupa
dengan sebuah pengembangan yang lebih utuh dari
menggambar
110 Serum Dalam istilah kedokteran merupakan barang yang
serupa air yang terdapat di dalam cairan tubuh
(seperti dalam darah, limfa) yang menjadi kental
111 Shape (Inggris) Bentuk atau wujud
112 Simbolisme Perihal pemakaian simbol (lambang) untuk
mengekspresikan ide-ide (misal sastra, seni)
113 Simplicity (Inggris) Kesederhanaan
114 Sintetis Tiruan buatan yang hampir sama persis
115 Sixpack (Inggris) Bentuk otot yang menyerupai susunan enam pak
kotak pada bagian perut atau abdominal
116 Slot Celah atau lubang
117 Space (Inggris) Ruang atau jarak
118 Spiderman (Inggris) Pahlawan super fiktif dari Marvel Comics yang
diciptakan oleh penulis Stan Lee dan artis Steve
Ditko. Ia pertama muncul dalam Amazing Fantasy

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
127

#15. Ia telah menjadi salah satu pahlawan super


yang paling terkenal di dunia
119 Stimulasi Dorongan; rangsangan
120 Super Sentai Team superhero dari stasiun Tv Jepang yang juga
di kenal dengan nama Power Rangers dalam versi
Amerikanya
121 Superhero (Inggris) Pahlawan super
122 Supervillian (Inggris) Penjahat Super
123 System (Inggris) Suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen
yang dihubungkan bersama untuk memudahkan
aliran informasi, materi atau energi.
T
124 Tatto Sebuah karya senu yang merupakan suatu tanda
yang dibuat dengan memasukkan pigmen ke dalam
kulit untuk memodifikasi tubuh
125 Team Hero (Inggris) Tim pahlawan
126 Teknik Cara membuat atau melakukan sesuatu yang
berhubungan dengan seni
127 Tetuka Nama Gatotkaca sewaktu masih bayi/superhero
ciptaan penulis yang di adaptasi dari sosok
Gatotkaca
128 The Avanger Film superhero Amerika yang diproduksi oleh
(Inggris) Marvel Studios dan didistribusikan oleh Walt
Disney Studios Motion Pictures yang
mengadaptasi pada Marvel Comics dengan nama
tim superhero yang sama
129 Titik Hilang Titik hilang adalah titik dalam gambar perspektif
dimana garis-garis yang sesungguhnya dalam
keadaan sejajar akan menghilang menuju ke arah
titik ini

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
128

130 Tradisional Sikap cara berpikir yang selalu berpegang teguh


pada norma dan adat kebiasaan yang ada secara
turun-temurun
131 Type Upgrade Jenis peningkatan/sistem peningkatan kekuatan
(Inggris) yang dimiliki superhero Handman
U
132 Ultraman (Inggris) Serial tokusatsu produksi Tsuburaya Productions
yang menampilkan tokoh pahlawan super bernama
Ultraman
133 Unity (Inggris) Kesatuan atau persatuan
V
134 Visual Berdasarkan penglihatan dengan panca indra
secara pandang
135 Visualisasi Pengungkapan suatu gagasan atau perasaan dengan
menggunakan bentuk gambar, tulisan (kata dan
angka), peta, grafik, dsb; 2 proses pengubahan
konsep menjadi gambar untuk disajikan lewat
media oleh produsen
136 Volume (Inggris) Isi atau besarnya benda dalam ruang
W
137 Wet to dry (Inggris) Basah ke kering (teknik melukis)
138 Wonder woman Wanita perkasa/superhero wanita dari Amerika
(Inggris) serikat
Z
139 Zen Wirawijaya Tokoh manusia yang memerankan figur superhero
ciptaan penulis yang bernama Parta

Rey Azmar Yanuar, 2015


PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Anda mungkin juga menyukai