Oleh Kelompok 4 :
TEKNIK INFORMATIKA
2021/2022
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI...........................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN……………………………………………………..…..3
Empathy...................................................................................................................3
Define.......................................................................................................................6
Ideate........................................................................................................................8
Prototype................................................................................................................10
Testing....................................................................................................................13
membuat dinamika sosial pada masyarakat saat ini mengalami perubahan yang semakin
pesat. Dalam hal ini yang sangat dominan pada perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi adalah banyak sekali munculnya aplikasi penjualan online ataupun pemesenan
Babysister/cari pengasuh merupakan salah satu aplikasi cari pengasuh online yang ada
pada playstore yang memudahkan bag para ibu pekerja untuk mencari babysist .
walaupun aplikasi ini sudah hampir mempunyai fitur lengkap, disamping itu juga pasti
ada kekurangannya, dalam laporan ini kelompok kami akan meredesign mengenai aplikasi
Maka dari itu kelompok kami akan melakukan redesign terhadap aplikasi babysister
menggunakan tahap dari design thinking yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan
testing Design thinking adalah proses non-linear dan berulang yang digunakan untuk
solusi inovatif untuk membuat prototype dan menguji kembali aplikasi tersebut kepada user (
pengguna )
A. EMPATHY
Beberapa hasil survey atau wawancara dari user yang menggunakan aplikai babysits :
Gambar : beberapa nama yang menjawab pertanyaan pada form
Dari hasil obserbvasi dari beberapa user (pengguna) tersebut aplikasi babysits ini ada
Rata-rata user menjawab perbaikan pada navigasi yang kurang begitu jelas dan
B. DEFINE
Hasil data yang didapat dari empathy lalu kami menggunkan Teknik atau metode dalam
1. Pain point
Berisi tentang penempatan masalah atau perbaikan pada aplikasi yang sedang di
redesigen ada beberapa hal yang akan di perbaiki pada aplikasi babysister yaitu sebagai
berikut :
2. Affinity map
Selanjutnya yakni untuk membagi permasalahan yang sudah didapat dan sudah di data
pada pain point dengan menggunakan affinity map yaitu sebagai berikut :
3. Prioritization Map
Setelah diberikan apa yang dapat dilakukan pada HMW setelah itu membaginya dengan
permasalahan utama , selanjutnya maka di buat Prioritization Map yang mana dibagi secara
penting bagi user dan penting bagi aplikasi babysister yang mana sebagai acuan agar dapat dilihat
untuk mana yang lebih di prioritaskan :
C. IDEATE
1. User Analysis
Aplikasi ini dapat di pergunakan untuk berbagai kalangan terutama bagi masyarakat yang
telah berkeluarga karna memudahkan mereka untuk mencari pengasuh bagi anak mereka yang
masih bayi
2. Task Analysis
Dalam aplikasi babysister yang kami redesign , user pengguna dapat melakukan beberapa
hal sebagai berikut :
3. User Flow
D. PROTOTYPE
Prototype adalah tampilan Hight Fidelity. Pada redesign aplikasi babysister ini kami
menggunakan adobexd dalam pembuatan prototype nya, berikut prototype dari aplikasi babysister
yang telah kami redesign :
E. Testing
Berikut merupakan hasil penggunaan SUS pada hasil test kami
https://adobe.ly/3piPB5k
KESIMPULAN
mencari jasa pengasuh anak baik sebagai pencari atau penyedia jasa
terbaik. Dengan banyak pilihan pencarian, mudah untuk menemukan babysitter yang sempurna
untuk keluarga Anda. Kami kemudian memfasilitasi komunikasi melalui layanan pesan intuitif
dan perencana janji temu. Fitur-fitur ini memungkinkan Anda membuat pilihan yang bagus
dengan cepat!