Evaluasi Pembelajaran
Evaluasi Pembelajaran
Kesimpulan :
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
KELAS/SMST : VIII/1
EVALUASI PEMBELAJARAN
1. Penilaian Sikap
LEMBAR PENGAMATAN PENILAIAN SIKAP
PENILAIAN OBSERVASI
Rubrik:
Indikator sikap aktif dalam pembelajaran:
1. Kurang baik jika menunjukkan sama sekali tidak ambil bagian dalam pembelajaran
2. Cukup jika menunjukkan ada sedikit usaha ambil bagian dalam pembelajaran tetapi belum
ajeg/konsisten
3. Baik jika menunjukkan sudah ada usaha ambil bagian dalam pembelajaran tetapi belum
ajeg /konsisten
4. Sangat baik jika menunjukkan sudah ambil bagian dalam menyelesaikan tugas kelompok
secara terus menerus dan ajeg/konsisten
Indikator sikap toleran terhadap proses pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif.
1. Kurang baik jika sama sekali tidak bersikap toleran terhadap proses pemecahan masalah yang
berbeda dan kreatif.
2. Cukup jika menunjukkan ada sedikit usaha untuk bersikap toleran terhadap proses pemecahan
masalah yang berbeda dan kreatif tetapi masuih belum ajeg/konsisten
3. Baik jika menunjukkan sudah ada usaha untuk bersikap toleran terhadap proses pemecahan
masalah yang berbeda dan kreatif tetapi masuih belum ajeg/konsisten.
4. Sangat baik jika menunjukkan sudah ada usaha untuk bersikap toleran terhadap proses
pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif secara terus menerus dan ajeg/konsisten.
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Tina
1
2 Priandoni
3 Lilis
Eliyas
4
Wiki
5 Ungkon
dst
K : Kurang
C : Cukup
B : Baik
SB : Baik Sekali
Keterangan /
No Hari/tanggal Kejadian
Tindak Lanjut
Sabtu, … 11-2020 Baik pada saat
1 Diskusi dan
presentasi
2
3
dst
Nilai jurnal menggunakan skala Sangat Baik (SB), Baik (B), Cukup (C), dan Kurang (K)
Kesimpulan : Sikap tanggung jawab, jujur, Kerjasama, santun, percaya diri ( baik)
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 = x10
Lampiran 3
2. Penilaian pengetahuan dengan tes lisan
Mata Pelajaran : Agama Hindu dan Budi Pekerti
Kelas/Semester : VIII / 1
Kompetensi Dasar : 3.3 Mengetahui konsep Tri Guna dalam kehidupan
Indikator : 1. Siswa dapat menyebutkan bagian-bagian Tri Guna
LEMBAR PENILAIAN PENGETAHUAN -TERTULIS
(Pilihan Ganda)
Pilih Satu Jawaban yang paling tepat !
I. Pilihan Ganda
4.Sifat lincah, gesit, tergesa-gesa, bimbang, iri hati, angkuh dan bernafsu dipengaruhi oleh....
A. sattwam B. rajas C. tamas D. widya
5.Sifat paling malas, kumal, rakus dan suka berbohong dipengaruhi oleh....
A. sattwam B. rajas C. tamas D. widya
Jumlah 10
Jawaban Skor
Benar 2
Salah 0
Skor Maksimal Pilihan Ganda 10
NILAI=
Rumus
skor mentah
Nilai = x 100
skor max ideal
10
Jumlah Skor yang diperoleh = x 100
10
= 100
UASI PEMBELAJARAN
PENILAIAN KETERAMPILAN
D. A. Proyek
1. Teknik : Proyek Drama
2. Bentuk Instrumen : Lembar Praktikum
3. Aspek Penilaian : Psikomotor (Presentasi)
4. Materi : Membuat sosiodrama tentang Sifat Tri guna di dalam diri dan
memanfaatkan media dari bahan bekas sebagai kostum serta
dipresentasikan di depan kelas
5. Pedoman penskoran :
Jumlah
Kriteria dan Skor
No. Nama peserta didik Skor
(a) (b) (c) (d) (f) (g)
1 PUJA 10 10 10 10 10 10 100
2 SANTI 9 9 9 9 9 9 90
Jumlah
Kriteria dan Skor
No. Nama peserta didik Skor
(a) (b) (c) (d) (f) (g)
3 BUDI 10 10 10 10 10 10 100
4 IWAN 9 9 9 9 9 9 90
5 BAYU 8 8 8 8 8 8 80
Keterangan: Skor:
(a) = naskah/skenario dan kebenaran alur cerita 10 = jika sempurna
(b) = tata panggung dan kostum 9 = jika sangat baik
(c) = ekspresi 7-8 = jika baik
(d) = penjiwaan tokoh 5-6 = cukup
(e) = penggunaan bahasa 1-4 = kurang baik
(f) = kemampuan memanfaatkan media
SB (Sangat Baik) = 90 - 100 Nilai =
Jumlah Skor
B (Baik) = 70 - 89 ×100
60
C (Cukup) = 50 - 69
D (Kurang) = 10 - 49
E (Sangat Kurang = 0 - 9
E. B. Produk
1. Teknik : Produk Film
2. Bentuk Instrumen : Lembar Produk
3. Aspek Penilaian : Psikomotor (Produk)
4. Materi : Membuat produk film dari sosio drama yang ditampilkan
dengan menggunakan kamera HP untuk didokumentasikan
menjadi sebuah film sederhana ipamerkan dan dipresentasikan
di depan kelas
5. Pedoman penskoran :
Kriteria dan Skor Jumlah Skor
No. Nama peserta didik
(a) (b) (c) (d) (e)
1 GILANG 10 10 10 10 10 100
2 PUTRI 8 8 8 8 8 80
3 DEWI 9 9 9 9 9 90
4 ANGGA 7 7 7 7 7 70
5 SAPTO 6 6 6 6 6 60
Keterangan: Skor:
(a) = kesiapan alat 10 = jika sempurna
(b) = proses pembuatan film 9 = jika sangat baik
(c) = rendering film 7-8 = jika baik
(d) = animasi film 5-6 = cukup
(e) = VCD film 1-4 = kurang baik
SB (Sangat Baik) = 90 - 100 Jumlah Skor
Nilai = ×100
50
B (Baik) = 70 - 89
C (Cukup) = 50 - 69
D (Kurang) = 10 - 49
E (Sangat Kurang = 0 - 9
A. Penilaian Portopolio
Rumusan Tugas :
1. Simpan setiap tugas individu dan kelompok yang diberikan ke dalam map individu siswa
2. Buat rangkuman dari setiap tugas yang telah diberikan dan rangkuman dibuat pada kertas
folio bergaris.
3. Batas waktu pengumpulan tugas adalah di pertemuan terakhir
PEDOMAN PENSKORAN:
SKOR
KRITERIA YANG DINILAI
MAKSIMAL
Siswa menyimpan semua tugas yang telah dikerjakan dengan lengkap, 4
dan tugas dikerjakan dengan benar, serta dikumpulkan tepat waktu
Jenis Tugas :
Kelas : VIII
Semester : I
Tahun Pelajaran : 2020 / 2021
Tanda Tangan
Tugas Ket.
No Nama Siswa Nilai Peserta
KD Guru (Tgl Pengumpulan)
Didik
Buatlah Ringkasan Penilaian Pengetahuan - Penugasan
Setelah membaca, mengamati, mendengar dan menelaah ajaran Tri Guna yang
telah dipelajari, tuliskan ringkasan terkait materi Tri Guna dengan langkah-
langkah sebagai berikut.
1. Pendahuluan.
…………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………..
2. Bagian-bagian Tri Guna dan ciri-cirinya.
…………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………..
3. Pengaruh Tri Guna dalam diri.
…………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………..
4. Upaya-upaya yang dilakukan untuk menyeimbangkan Tri Guna.
…………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………..
Rubrik Penilaian
Kelompok
No. Kriteria
9 8 7 6 5 4 3 2 1
1 Kesesuaian dengan konsep dan prinsip bidang studi 4
2 Ketepatan memilih bahan 4
3 Kreativitas 4
4 Ketepatan waktu pengumpulan tugas 4
5 Kerapihan hasil 4
Jumlah skor
Keterangan: 4 = sangat baik, 3 = baik, 2 = cukup baik, 1 = kurang baik
NilaiPerolehan =
UASI PEMBELAJARAN