Anda di halaman 1dari 24

MAKALAH PENGEMBANGAN BERORIENTASI OBJEK

“UNIFIED MODELLING LANGUAGE”

“Disusun Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Pengembangan Berorientasi Objek (PBO)”
Dosen : Ridwan Setiawan, S.T.M.Kom

Disusun Oleh:
Tegar Sukmawan
1906027

TEKNIK INFORMATIKA
INSTITUT TEKNOLOGI GARUT
2021-2022
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI...............................................................................................................................................i
DAFTAR GAMBAR.................................................................................................................................ii
BAB I PENDAHULAUN..........................................................................................................................1
1. Latar Belakang..............................................................................................................................1
2. Rumusan Masalah.........................................................................................................................1
3. Tujuan............................................................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN...........................................................................................................................2
1. Pengantar UML.............................................................................................................................2
Tujuan Penggunaan UML............................................................................................................2
2. Sejarah UML.................................................................................................................................3
3. Diagram UML................................................................................................................................4
Use Case Diagram.........................................................................................................................4
Activity Diagram...........................................................................................................................6
Sequence Diagram........................................................................................................................7
Communication Diagram (Collaboration diagram in versi 1.x)................................................8
Class Diagram...............................................................................................................................9
State Machine Diagram (Statechart diagram in versi 1.x).......................................................10
Component Diagram..................................................................................................................11
Deployment Diagram..................................................................................................................12
Composite Structure Diagram...................................................................................................13
Interaction Overview Diagram..................................................................................................14
Object Diagram...........................................................................................................................15
Package Diagram........................................................................................................................16
Timing Diagram..........................................................................................................................17
BAB III KESIMPULAN.........................................................................................................................18
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................................................19
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Notasi Use Case Diagram---------------------------------------------------------------------------------------5


Gambar 2. Use Case OVO----------------------------------------------------------------------------------------------------- 5
Gambar 3. Notasi Activity Diagram----------------------------------------------------------------------------------------- 6
Gambar 4. Activity Penjualan------------------------------------------------------------------------------------------------- 7
Gambar 5. Notasi Sequence Diagram---------------------------------------------------------------------------------------7
Gambar 6. Sequence Pinjaman----------------------------------------------------------------------------------------------- 8
Gambar 7. Notasi Communication Diagram-------------------------------------------------------------------------------8
Gambar 8. Contoh Comunication Diagram-------------------------------------------------------------------------------- 9
Gambar 9. Notasi Class Diagram-------------------------------------------------------------------------------------------- 9
Gambar 10. Class Diagram Penjualan------------------------------------------------------------------------------------- 10
Gambar 11. Notasi State Machine Diagram------------------------------------------------------------------------------10
Gambar 12. Ctate Machine Penjualan------------------------------------------------------------------------------------- 11
Gambar 13. Notasi Component Diagram--------------------------------------------------------------------------------- 11
Gambar 14. Contoh Component Diagram-------------------------------------------------------------------------------- 12
Gambar 15. Notasi Deployment Diagram-------------------------------------------------------------------------------- 12
Gambar 16. Deployment Cictem Informasi Asuransi------------------------------------------------------------------13
Gambar 17. Notasi Composite Structure Diagram----------------------------------------------------------------------13
Gambar 18. Composite Structure Bank ATM---------------------------------------------------------------------------14
Gambar 19. Komponen Interaction overview Diagram---------------------------------------------------------------14
Gambar 20. Contoh Interaction Overview--------------------------------------------------------------------------------15
Gambar 21. Notasi Object Diagram---------------------------------------------------------------------------------------- 15
Gambar 22. Contoh Object Diagram--------------------------------------------------------------------------------------- 16
Gambar 23. Notasi Package Diagram------------------------------------------------------------------------------------- 16
Gambar 24. Contoh Package Diagram------------------------------------------------------------------------------------ 16
Gambar 25. Notasi Timing Diagram--------------------------------------------------------------------------------------- 17
Gambar 26. Contoh Timing Diagram-------------------------------------------------------------------------------------- 17
BAB I

PENDAHULAUN

1. Latar Belakang
Teknologi merupakan sarana yang digunakan oleh manusia moderen untuk menyediakan
berbagai kebutuhan yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
Kemajuannya yang seiring waktu semakin cepat membuat pemenuhan kebutuhan menjadi
semakin tinggi, banyak dari teknologi mulai di cari-cari oleh berbagai kalangan baik untuk
hiburan ataupun lahan bisnis. Dalam sebuah teknologi aplikasi atau software merupakan salah
satu kemajuan teknologi yang paling banyak dicari. Menjadi seorang programmer pada era digital
ini menjadi salah satu pekerjaan yang menjanjikan. Namun, selain menjanjikan menjadi
programmer juga berarti siap untuk mulai berinofasi dan bersaing dengan dunia kerja.

Dalam kerjanya seorang programmer di tuntut untuk bisa membuat applikasi/software yang dapat
menjadi pemecah masalah untuk manusia moderen di dunia nyata ini. Banyak factor yang harus
dipertimbangkan dalam merancang sebuah applikasi/software ini karena harus berhubungan
dengan objek dunia nyata. Untuk itu UML (Unified Modeling Language) merupakan metode
yang dapat digunakan untuk merancang sebuah applikasi/software sekarang ini. UML sendiri
lebih berfokus pada logika dunia nyata yang dapat di ikuti, berbasis objek UML menjadi
pemecahan masalah yang cukup kompeten dalam merancang sebuah software.

2. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan UML?
2. Apa saja diagram-diagram UML?

3. Tujuan
Adapun tujuan dalam pembuatan makalah ini adalah sebagai salah satu syarat untuk memenuhi
tugas mata kuliah PBO (Pengembangan Berorientasi Objek) yang diberikan oleh Bapak Ridwan
Setiawan, S.T.M.Kom
BAB II

PEMBAHASAN

1. Pengantar UML

Unified Modelling Language merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada objek.
Secara filosofi kemunculan UML diilhami oleh konsep yang telah ada yaitu konsep permodelan
Object Oriented (OO), karena konsep ini menganalogikan sistem seperti kehidupan nyata yang
didominasi oleh obyek dan digambarkan atau dinotasikan dalam simbol-simbol yang cukup
spesifik maka OO memiliki proses standard dan bersifat independen. UML diagram memiliki
tujuan utama untuk membantu tim pengembangan proyek berkomunikasi, mengeksplorasi potensi
desain, dan memvalidasi desain arsitektur perangkat lunak atau pembuat program. Komponen
atau notasi UML diturunkan dari 3 (tiga) notasi yang telah ada sebelumnya yaitu Grady Booch,
OOD (Object-Oriented Design), Jim Rumbaugh, OMT (Object Modelling Technique), dan Ivar
Jacobson OOSE (Object-Oriented Software Engineering). UML mempunyai tiga kategori utama
yaitu struktur diagram, behaviour diagram dan interaction diagram. Dimana masing-masing
kategori tersebut memiliki diagram yang menjelaskan arsitektur sistem dan saling terintegrasi.[1]

Pemodelan ini merupakan blueprint atau cetak biru yang digunakan di berbagai bidang
keteknikan. Unified Modeling Language sendiri bisa dikatakan bukanlah sebuah bahasa
pemrograman. Karena ditampilkan dalam bentuk diagram, UML sering disebut sebagai bahasa
visual. Dengan melihat Unified Modeling Language, diharapkan dapat memahami struktur dan
perilaku sebuah sistem. Sehingga bisa dikatakan UML bertujuan untuk menyajikan tool analisis,
desain, dan implementasi sistem berbasis software bagi para programmer. Dengan begitu, industri
yang menggunakan UML bisa lebih maju dengan adanya tool visual modeling ini. Selain itu,
Unified Modeling Language juga bisa digunakan untuk pemodelan bisnis dan proses serupa
lainnya.[2]

Tujuan Penggunaan UML


Berikut adalah beberapa tujuan dan fungsi dari UML.
 UML digunakan untuk memberikan pemodelan visual pada user dari berbagai jenis
proses rekayasa atau pemrograman.
 UML digunakan untuk menghubungkan metode terbaik yang ada dalam permodelan.
 UML dapat digunakan untuk membagikan model yang akan digunakan dan termasuk
dalam permodelan visual yang ekspresif sehingga dapat saling berbagi model dengan
mudah dan memperluas program.
 Diagram dalam UML dapat digunakan sebagai blue print dari kelengkapan dan detail
informasi yang diberikan sehingga arah jalannya program dapat terlihat.
 UML dapat digunakan untuk memodelkan sistem yang dibuat dengan konsep orientasi
objek sehingga tidak hanya digunakan untuk memodelkan perangkat lunak saja.[3]

2. Sejarah UML

Pada Oktober 1994, Dr. James Rumbaugh bergabung dengan Perusahaan Rational sotware,
dimana Grady Booch sudah bekerja disana sebelumnya. Grady Booch mengembangkan Object
Oriented Design (OOD) dan Dr. James Rumbaugh mengembangkan Object Modeling Technique
(OMT). Duet Mereka pada Oktober 1995 menghasilkan Unified Method versi 0.8. Musim gugur
1995 Dr. Ivar Jacobson ikut pula bergabung dengan duet Rumbaugh-Booch, dengan
memperkenalkan tool use case. Trio tersebut pada bulan Juni 1996 menghasilkan Unified
Modeling Language (UML) versi 0.9. Sebelumnya Dr. Ivar Jacobson mengembangkan Object
Oriented Software Engineering (OOSE). Trio ini mengembangkan Ratinal Unified Process (RUP)
Banyak perusahaan software merasakan bagaimana pentingnya UML dalam tujuan strategis
mereka, sehingga beberapa perusahaan membentuk sebuah konsorsium yang terdiri dari
perusahaan-perusahaan seperti Microsoft, Oracle, IBM, Hewlett-Packard, Intellicorp, I-
Logix, DEC, Digital Equipment Corp, Texas instrument.[4]

Dari konsorsium tersebut pada bulan Januari 1997 lahirlah UML versi 1.0 Pada bulan September
1997 lahirlah UML versi 1.1, dengan 8 buah diagram, yaitu :
1. Use case diagram
2. Activity diagram
3. Sequencediagram
4. Collaboration diagram
5. Class diagram
6. Statechart diagram
7. Component diagram
8. Deployment diagram
Pada bulan November 1997 sebuah organisasi non profit standarisasi Object Management Group
(OMG) mengakui UML sebagai sebuah bahasa pemodelan standar untuk aplikasi object oriented.

OMG didirikan pada bulan April 1989 oleh sebelas perusahaan software, dengan kantor pusat di
needham, MA, USA. pada tahun 1999 lahirlah UML versi 1.3, menjadi 9 diagram, dengan
penambahan :
9. Business use case Diagram

pada may 2001 lahirlah UML versi 1.4, menjadi 10 diagram, dengan penambahan :
10. Object Diagram

pada tahun 2002 lahirlah UML versi 2.0, menjadi 13 buah diagram, dengan penambahan dan
penggantian yaitu :
1. Use Case Diagram
2. Activity Diagram
3. Sequence Diagram
4. Communication Diagram (Collaboration diagram in versi 1.x)
5. Class Diagram
6. State Machine Diagram (Statechart diagram in versi 1.x)
7. Component Diagram
8. Deployment Diagram
9. Composite Structure Diagram
10. Interaction Overview Diagram
11. Object Diagram
12. Package Diagram
13. Timing Diagram

3. Diagram UML

Use Case Diagram


Use case diagram adalah salah satu dari diagram UML (Unified Modelling Language) yang
menggambarkan hubungan interaksi antara sistem dan aktor. Use Case dapat mendeskripsikan
tipe interaksi antara si pengguna sistem dengan sistemnya.[5]
komponen-komponen pada use case diagram diantaranya sebagai berikut.

Gambar 1. Notasi Use Case Diagram

Berikut contoh dari penggunaan use case diagram.

Gambar 2. Use Case OVO


Activity Diagram
Activity diagram yaitu diagram yang dapat memodelkan proses-proses yang terjadi pada sebuah
sistem. Runtutan proses dari suatu sistem digambarkan secara vertikal. Activity diagram
merupakan pengembangan dari Use Case yang memiliki alur aktivitas.

Alur atau aktivitas berupa bisa berupa runtutan menu-menu atau proses bisnis yang terdapat di
dalam sistem tersebut. Dalam buku Rekayasa Perangkat Lunak karangan Rosa A.S mengatakan,
“Diagram aktivitas tidak menjelaskan kelakuan aktor. Dapat diartikan bahwa dalam pembuatan
activity diagram hanya dapat dipakai untuk menggambarkan alur kerja atau aktivitas sistem
saja.”[6]

Berikut komponen-komponen yang terdapat pada activity diagram.

Gambar 3. Notasi Activity Diagram


Dan berikut contoh dari activity diagram.

Gambar 4. Activity Penjualan

Sequence Diagram
Sequence diagram atau diagram urutan adalah sebuah diagram yang digunakan untuk
menjelaskan dan menampilkan interaksi antar objek-objek dalam sebuah sistem secara terperinci.
Selain itu sequence diagaram juga akan menampilkan pesan atau perintah yang dikirim, beserta
waktu pelaksanaannya. Objek-objek yang berhubungan dengan berjalannya proses operasi
biasanya diurutkan dari kiri ke kanan.[7]

Berikut komponen-komponen yang terdapat pada sequence diagram.

Gambar 5. Notasi Sequence Diagram


Berikut contoh dari sequence diagram.

Gambar 6. Sequence Pinjaman

Communication Diagram (Collaboration diagram in versi 1.x)


Communication Diagram adalah suatu diagram yang mengambarkan struktur interaksi yang
terdapat disekitar objek (seperti halnya sequence diagram) dan hubungannya terhadap yang
lainnya. Communication Diagram lebih mengedepankan peran setiap objek dan bukan pada
waktu pengiriman pesan (message). Communication diagram mirip dengan sequence diagram.
Yang membedakan Communication diagram dari yang lain adalah diagram yang mengarahkan
objek-objek dan asosiasi dengan objek-objek yang lain dalam sistem bersamaan dengan
interaksinya. Asosiasi ini tidaklah dijelaskan dalam sequence diagram.[8]

Berikut komponen-komponen dari communication diagram.

Simbol Nama Keterangan


Objek Objek adalah instance dari sebuah kelas yang
tersusun secara horizontal. Digambarkan sebagai
sebuah kelas (kotak) dengan nama objek didalamnya
yang diawali dengan sebuah titik koma (;).
Aktor Actor juga dapat berhubungan dengan objek , maka
actor juga dapat diurutkan sebagai kolom. Simbolnya
sama pada Actor Use Case Diagram.

Message Message digambarkan dengan anak panah yang


mengarah antar obyek dan diberi label urutan nomor
yang mengindikasikan urutan komunikasi yang
terjadi antar obyek, seperti yang sudah digambarkan
dan dijelaskan di atas.
Gambar 7. Notasi Communication Diagram
Berikut contoh dari communication diagram.

Gambar 8. Contoh Comunication Diagram

Class Diagram
Apabila use case diagram berbicara mengenai alur dari sebuah sistem atau program, maka class
diagram merupakan alur database dalam sebuah progam. Dimana pada setiap laporan sistem yang
hendak dibuat, class diagram harus diikut sertakan, karena dari sinilah kita dapat melihat aliran
data sebuah program. Selain class diagram, dalam sebuah UML harus ada juga yang namanya
sequance diagram. Apabila class diagram menjelaskan aliran data, sequance diagram ini
menjelaskan mengenai proses program.[9]

berikut komponen-komponen dari class diagram.

Gambar 9. Notasi Class Diagram


Berikut contoh dari class diagram.

Gambar 10. Class Diagram Penjualan

State Machine Diagram (Statechart diagram in versi 1.x)


Statechart atau state diagram adalah sebuah diagram yang menggambarkan, memperlihatkan serta
mendeskripsikan tentang perilaku sistem. Pada umumnya statechart diagram ini menggambarkan
seluruh kondisi yang ada sebagai sebuah objek ataupun event. Elemen yang terdapat pada state
diagram ialah kotak yang menggambarkan sebuah objek, serta tanda panah sebagai tanda
penunjuk perpindahan ke state lainnya.[10]

berikut komponen-komponen dari state machine diagram.

Gambar 11. Notasi State Machine Diagram


Berikut contoh dari state machine diagram.

Gambar 12. Ctate Machine Penjualan

Component Diagram
Diagram komponen atau component diagram dibuat untuk mengambarkan struktur dan
ketergantungan antara kumpulan komponen dalam sebuah sistem. Pengertian komponen dalam
UML merupakan hal-hal fisik dari program yang akan digambarkan (modelkan) dan ada ketika
sistem dijalankan.[11]

berikut komponen-komponen dari component diagram.

Gambar 13. Notasi Component Diagram


Berikut contoh dari component diagram.

Gambar 14. Contoh Component Diagram

Deployment Diagram
Apabila kita mengartikan deployment diagram secara umum, deployment diagram merupakan
jenis diagram UML (unified modeling language) yang digunakan untuk menggambarkan,
memvisualisasikan, menspesifikasikan serta mendokumentasikan suatu proses yang terjadi dalam
sebuah sistem berbasis OOP (object orientied programming) yang akan dibangun.[12]

berikut komponen-komponen dari deployment diagram.

Gambar 15. Notasi Deployment Diagram


Berikut contoh dari deployment diagram.

Gambar 16. Deployment Cictem Informasi Asuransi

Composite Structure Diagram


Composite Structure Diagram adalah diagram yang menggambarkan struktur internal dari
pengklasifikasi terstruktur dengan menggunakan bagian, pelabuhan, dan konektor. Sebuah
penggolong terstruktur mendefinisikan pelaksanaan penggolongan dan dapat mencakup kelas,
komponen, atau penempatan node. Sebuah Composite Structure Diagram mirip dengan class
diagram, tetapi menggambarkan bagian-bagian individu, bukan seluruh kelas. Sebelum Anda
dapat menentukan struktur internal penggolongan, Anda juga harus menunjukkan wadah struktur
atau membuka sebuah Composite Structure Diagram. [13]

berikut komponen-komponen dari composite structure diagram.

Gambar 17. Notasi Composite Structure Diagram


Berikut contoh dair composite structure diagram.

Gambar 18. Composite Structure Bank ATM

Interaction Overview Diagram


Interaction Overview Diagram ialah suatu diagram yang dipakai untuk melakukan visualisasi
tentang kerjasama yang terjadi antara sequence diagram dengan activity diagram. Diagram ini
juga biasanya disebut sebagai suatu activity diagram yang mana semua aktivitas digantikan
dengan sequence diagram. Dapat juga disebut sebagai sequence diagram, lalu notasi activity
diagramnya dibuat dapat rinci dipakak untuk memberikan informasi terkait aliran pengawasan.
[14]

berikut komponen-komponen dari Interaction Overview Diagram.

Gambar 19. Komponen Interaction overview Diagram


Berikut contoh dari Interaction Overview Diagram.

Gambar 20. Contoh Interaction Overview

Object Diagram
Object Diagram adalah diagram menghasilkan gambaran struktur model sebuah sistem, dalam
kurun waktu tertentu. Diagram objek yang berasal dari class diagram, sehingga object diagram
tergantung pada class diagram. Object Diagram, biasanya disebut sebagai Instance diagram,
karena sangat mirip dengan class diagram. Seperti class diagram, Object Diagram juga
mengerahkan hubungan antara objek, tetapi Object Diagram memakai contoh-contoh dunia nyata.
[15]

berikut komponen-komponen dari object diagram.

Gambar 21. Notasi Object Diagram


Berikut contoh dari object diagram.

Gambar 22. Contoh Object Diagram

Package Diagram
Package diagram atau diagram paket merupakan salah satu jenis UML yang dipakai untuk
mengelompokon elemen-elemen seperti use case maupun class diagram. Package diagram sendiri
sangat jarang digunakan dalam pemuatan sistem dengan skala kecil, sebab memang tidak terlalu
dibutuhkan. Artinya package diagram digunakan hanya dalam pengembangan sistem dengan
skala besar. Tentu tujuan sendiri agar lebih mudah dalam melakukan penyusunan.[16]

Berikut komponen-komponen dari package diagram.

Gambar 23. Notasi Package Diagram

Berikut contoh dari package diagram.

Gambar 24. Contoh Package Diagram


Timing Diagram
Timing diagram adalah diagram interaksi UML yang digunakan untuk menunjukkan interaksi
ketika tujuan utama diagram adalah untuk alasan tentang waktu . Diagram pengaturan waktu
fokus pada kondisi yang berubah di dalam dan di antara garis hidup di sepanjang sumbu waktu
linier. Diagram waktu menggambarkan perilaku pengklasifikasi individu dan interaksi
pengklasifikasi, memusatkan perhatian pada waktu peristiwa yang menyebabkan perubahan
dalam kondisi model garis hidup.[17]

berikut komponen-komponen dari timing diagram.

Gambar 25. Notasi Timing Diagram

Berikut contoh dari timing diagram.

Gambar 26. Contoh Timing Diagram


BAB III

KESIMPULAN

UML (Unified Modeling Langueage) merupakan metode perancangan applikasi/software yang berbasis
objek, muncul pada tahun 1994 dengan dikelompokan menjadi 8 diagram yang berbeda, tidak menjadikan
metode ini diam di tempat. Kemajuannya di setiap tahun menjadi bukti bahwa metode ini sangat digemari
oleh kalangan depelopment & programmer. Kemajuan di setiap tahunnya menghadirkan diagram-diagram
baru dari versi ke versi, mulai dari v1.1, v1.3, v1.4, dan sekarang v2.0 dengan jumlah diagram 13 diagram
yang dimiliki. Masing-masing diagram memiliki keunggulannya sendiri namun semuanya masih dengan
berbasis objek.
DAFTAR PUSTAKA

[1] Haviluddin, “Memahami Penggunaan UML (Unified Modelling Language) | Haviluddin |


Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer,” FMIPA Universitas Mulawarman. pp.
1–15, 2011, [Online]. Available: http://e-journals.unmul.ac.id/index.php/JIM/article/view/16/pdf.
[2] “Unified Modeling Language (UML)_ Definisi dan Beragam Diagramnya.” .
[3] “Pengertian UML, Jenis Tujuan, Notasi dan Contohnya.” .
[4] P. Oktober, “UML (Unified Modeling Language),” 1994.
[5] “Contoh Use Case Diagram Lengkap dengan Penjelasannya - Dicoding Blog.” [Online].
Available: https://www.dicoding.com/blog/contoh-use-case-diagram/.
[6] intern J. C. writter di D. Rendi Juliarto, “Apa itu Activity Diagram? Beserta Pengertian, Tujuan,
Komponen - Dicoding Blog,” 10 Maret. 2021, [Online]. Available:
https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-activity-diagram/.
[7] R. Setiawan, “Apa Itu Sequence Diagram dan Contohnya - Dicoding Blog.” 2021, [Online].
Available: https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-sequence-diagram/.
[8] Ansori, “Pengertian Communication Diagram : Tujuan, Simbol, dan Contohnya,” Ansoriweb.
2020, [Online]. Available: https://www.ansoriweb.com/2020/04/pengertian-communication-
diagram.html.
[9] cakhasan, “5+ Contoh Class Diagram Disertai Pengertian dan Simbol,” Cakhasan.Com. 2019,
[Online]. Available: https://cakhasan.com/contoh-class-diagram/.
[10] “Contoh Statechart Diagram (Dilengkapi_ Definisi dan Manfaat).” .
[11] Ansori, “Pengertian Component Diagram : Fungsi, Simbol, dan Contohnya,”
Https://Www.Ansoriweb.Com/. p. 1, 2020, [Online]. Available:
https://www.ansoriweb.com/2020/04/pengertian-component-diagram.html.
[12] “Contoh Deployment Diagram (Dilengkapi Pengertian) - ngampus.” [Online]. Available:
https://ngampus.id/contoh-deployment-diagram/.
[13] Ansori, “Pengertian Composite Structure Diagram : Simbol dan Contohnya,” Ansoriweb. 2020,
[Online]. Available: https://www.ansoriweb.com/2020/04/pengertian-composite-structure-
diagram.html.
[14] “√ Pengertian Interaction Overview Diagram _ Komponen dan Cara Membuatnya - Ansori
Web.” .
[15] Ansori, “Pengertian Object Diagram : Fungsi, Komponen, dan Contohnya,” Ansoriweb. 2020,
[Online]. Available: https://www.ansoriweb.com/2020/04/pengertian-object-diagram.html.
[16] “Contoh Package Diagram Beserta Pengertiannya - Guratgarut.” .
[17] “UML Timing Diagrams - Overview of Graphical Notation.” [Online]. Available:
https://www.uml-diagrams.org/timing-diagrams.html.

Anda mungkin juga menyukai