MBI-4B/14
kreativitas). Bidang penelitian komputasi yang terkait adalah Intuisi Buatan dan Imajinasi
Buatan
h. General intelligence
Kebanyakan peneliti berharap bahwa pekerjaan mereka pada akhirnya akan dimasukkan ke
dalam mesin dengan kecerdasan umum (dikenal sebagai AI yang kuat), menggabungkan
semua keterampilan di atas dan melebihi kemampuan manusia pada sebagian besar atau
semuanya.Beberapa percaya bahwa fitur antropomorfik seperti kesadaran buatan atau otak
buatan mungkin diperlukan untuk proyek semacam itu.
Banyak masalah di atas dianggap AI-complete: untuk menyelesaikan satu masalah, Anda
harus menyelesaikan semuanya. Misalnya, bahkan tugas spesifik dan langsung seperti
terjemahan mesin mengharuskan mesin mengikuti argumen penulis (alasan), mengetahui apa
yang dibicarakan (pengetahuan), dan dengan setia mereproduksi niat penulis (kecerdasan
sosial). Oleh karena itu, terjemahan mesin diyakini sebagai AI-lengkap: mungkin
memerlukan AI yang kuat untuk dilakukan sebaik manusia dapat melakukannya.
i. What is ES?
Teknik AI, yang didefinisikan sebagai “bidang studi dalam ilmu komputasi yang memiliki
tujuan membuat komputer berpikir dengan cara yang mirip dengan manusia”, tujuan lain dari
AI lebih baik untuk memahami bagaimana manusia merasionalisasi.
j. AI in Myth, Fiction and Speculation
Mesin berpikir dan makhluk buatan muncul dalam mitos Geek: Talos of Crete, The
Golden Robots
Keserupaan manusia diyakini memiliki perangkat intelijen yang dibangun di setiap
peradaban, dimulai dengan status suci yang disembah di Mesir dan Yunani, termasuk
mesin Yan Shi, Pahlawan Alexandria, Al-Jazari, wolfgang von Kompelen
Kisah makhluk dan nasib AI membahas banyak harapan, ketakutan, dan etika yang
sama
l. In modern fiction (the film AI)
• Small boy: has ability to feel human emotion, suffer
– Now known as robot (California Institute for the Future)
• Servant (R2D2 in Star Wars)
• Comrade (Lt. Commander Data in Star Trek)
• An extension human abilities (Ghost in the Shell)
• A conqueror (The matrix)
• A dictator (With Folded Hands)
• Exterminator (Terminator, Battlestar Galactica)
Nabila Fedorani
MBI-4B/14
Akan melampaui batas kemajuan dan secara fundamental mengubah umat manusia
- Hitung: sebagai otak manusia pada tahun 2009
- Meningkatkan dirinya sendiri
Manusia dan mesin akan bergabung di masa depan menjadi cyborg, yang disebut
transhumanisme (hantu dalam cangkang
Menempa para dewa
n. Application
- Diagnosa medis
- Perdagangan saham
- Kontrol robot
- low
- Penemuan ilmiah
- Video game
- mainan
o. Expert System (ES)
Teknik AI, yang didefinisikan sebagai "bidang studi dalam ilmu komputasi yang
memiliki tujuan membuat komputer berpikir dengan cara yang mirip dengan
manusia", tujuan lain dari AI adalah lebih baik untuk memahami bagaimana
pemikiran manusia.
SOAL-SOAL
1. AI adalah Ilmu dan rekayasa pembuatan mesin…
a. Pembantu
b. Kecerdasan
c. Canggih
d. Otomatis
2. Agen intelijen adalah sistem yang memahami lingkungannya dan … tindakan
yang memaksimalkan peluang keberhasilannya.
a. Mengambil
b. Meniru
c. Menerjemahkan
d. Memberikan
3. Pembelajaran yang diawasi mencakup…. dan regresi
a. Klarifikasi
b. Konjugasi
c. Klasifikasi
Nabila Fedorani
MBI-4B/14
d. Konveksi
4. memberi mesin kemampuan untuk membaca dan memahami bahasa yang
digunakan manusia, adalah pengertian dari…
a. General intelligence
b. Social intelligence
c. Natural language processing
d. Motion and manipulation
5. Yang BUKAN termasuk masalah manipulasi objek dan navigasi dalam motion
and manipulation adalah…
a. Lokalisasi
b. Rencana gerak
c. Pemetaan
d. Geografi
6. Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir
manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian
tersebut merupakan kutipan dari...
a. John McCarthy
b. Alan Turing
c. H.A Simon
d. Rich and Knight
7. AIBO dan ASIMO adalah robot anjing cerdas dan robot yang menyerupai
manusia, juga dapat berinteraksi dengan manusia. Sistem robot ini telah
menggunakan penerapan kecerdasan buatan pada...
a. Bidang computer dan sains
b. Bidang transportasi
c. Bidang pengembangan mainan
d. Bidang industry
8. 2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan adalah…
a. Science base dan inference engine
b. Science base dan software engine
c. Knowledge base dan software engine
d. Knowledge base dan inference engine
9. Berikut ini merupakan kelebihan dari kecerdasan alami, yaitu..
a. benar semua
b. Kecerdasan alami dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat
c. Kecerdasan alami dapat didokumentasikan
d. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman
secara langsung
10. Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan Buatan, kecuali…
a. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen
b. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan
c. Kecerdasan buatan lebih mahal dibanding dengan kecerdasan alami
d. Kecerdasan buatan bersifat konsisten
Nabila Fedorani
MBI-4B/14
11. Berikut ini merupakan penerapan kecerdasan buatan pada bidang kesehatan,
kecuali….
a. Mendiagnosa penyakit yang di derita pasien dengan sistem pakar
b. genetika diuji coba tanpa memerlukan korban makhluk hidup
c. Algoritma genetika digunakan untuk pencocokan DNA
d. Sistem kontrol perpindahan gigi otomatis pada gearbox mobil
12. 4 kriteria yang digunakan untuk mengukur perfomance dari suatu model
pencarian, kecuali...
a. Completeness
b. Time Complexity
c. Space Complexity
d. Opportunity
13. Langkah-langkah dalam mendefinisikan masalah dalam konsep sistem cerdas
adalah...
a. semua benar
b. Menetapkan satu atau lebih keadaan awal (initial state)
c. Menetapkan satu atau lebih tujuan (goal state)
d. Menetapkan kumpulan aturan
14. Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan dengan program
konvensional adalah...
a. Pemrosesan Kecerdasan Buatan menghasilkan data & informasi, Program
Konvensional simbolik (pengetahuan)
b. Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak
lengkap
c. Ouput Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah
kuantitatif
d. Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program
Konvensional menggunakan Algoritma
15. Berikut ini merupakan aplikasi penerapan dari AI, kecuali…
a. Video game
b. pemerintahan
c. Perdagangan saham
d. Kontrol robot