KEGIATAN
6 November 2021
2021
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas rahmat
dan HidayahNya , Panitia dapat menyusun panduan kegiatan Workshop
pembuatan media pembelajaran menggunakan aplikasi canva untuk guru-guru
di SMPN 3 Kota Solok.
Panduan ini berisi hal-hal pokok yang perlu diketahui oleh semua pihak
yang terkait dalam pelaksanaan Kegiatan workshop pembuatan media
pembelajaran menggunakan aplikasi canva. Selanjutnya, panduan ini
digunakan sebagai dasar dalam melaksanakan seluruh rangkaian acara
kegiatan yang telah ditetapkan.
Kami berbahagia manakala semua pihak yang terlibat dalam kegiatan ini
dapat berpartisipasi aktif dan optimal dalam melaksanakan seluruh rangkaian
kegiatan ini. Harapan kami kegiatan dapat berjalan baik dan lancar dalam
pelaksanaannya, serta mendapat tujuan yang telah ditetapkan. Akhir kata,
selamat mengikuti kegiatan ini, semoga Tuhan Yang Maha Esa selalu
memberikan kemudahan dan kelancaran bagi kita semua, Amin.
Panitia
iii
DAFTAR ISI
iv
BAB 1 PENDAHULUAN
A. Latar belakang
1
media peserta didik memperoleh pesan dan informasi sehingga
membentuk pengetahuan baru pada siswa. Dalam batas tertentu, media
dapat menggantikan fungsi guru sebagai sumber informasi/pengetahuan
bagi peserta didik. Media pembelajaran sebagai sumber belajar
merupakan suatu komponen sistem pembelajaran yang meliputi pesan,
orang, bahan, alat, teknik, dan lingkungan, yang dapat mempengaruhi
hasil belajar siswa sehingga proses pembelajaran menjadi efektif.
Pembelajaran yang efektif dapat dilihat dengan penggunaan media
pembelajaran pada saat proses pembelajaran. Seluruh materi
pembelajaran juga dapat memanfaatkan media pembelajaran berbasis
multimedia. Oleh sebab itu pembelajaran berbasis multimedia menjadi
semakin umum. Meskipun memiliki keterbatasan dan tentu tidak harus
dilihat sebagai pengganti untuk interaksi langsung yang memiliki banyak
keuntungan untuk pengembangan guru profesional.
2
B. Tujuan
C. Sasaran
3
BAB II PELAKSANAAN
A. Penanggung jawab
B. Peserta
C. Panitia
D. Narasumber
4
F. Struktur Program
No Uraian JP
1 Pembukaan 1
2 Materi
- Media Pembelajaran 1
- Aplikasi Canva 5
3 Penutup 1
4 Tugas Mandiri 24
JUMLAH 32
5
BAB III PENUTUP