Anda di halaman 1dari 10

PROPOSAL IDE KARYA

JASKUL

Disusun oleh :

Abdullah Gymnastiar 05211940000030


Devita Alysia Nurrahma 05211940000086
Ghina Syafina 05211940000142

Departemen Sistem Informasi


Fakultas Teknologi Elektro dan Informatika Cerdas
Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya
2019/2020
BAB I

1.1. LATAR BELAKANG

Pada era teknologi seperti saat ini, banyak pekerjaan yang tersedia melalui internet dan
media daring. Siapapun bisa bekerja dengan fleksibel, kapanpun dan dimanapun, termasuk
mahasiswa. Di luar sana, banyak mahasiswa yang ingin mengembangkan keahlian-keahlian
yang dimilikinya. Banyak juga mahasiswa yang ingin bisa berpenghasilan. Melihat ke sisi
lain, tak jarang juga masyarakat luas membutuhkan tenaga pekerja lepas (freelancer), entah
itu untuk keperluan pribadi atau keperluan perusahaan/organisasi mereka. Melihat hal itu,
Jaskul hadir untuk membantu mahasiswa dan masyarakat yang membutuhkan pelayanan jasa
tersebut. Siapapun bisa menjadi bagian dari Jaskul karena perusahaan ini dibangun dengan
model bekerja paruh waktu dan pekerjanya ialah pekerja lepas (freelancer).

1.2. RUMUSAN MASALAH

 Bagaimana cara agar mahasiswa bisa mendapatkan penghasilan dengan pekerjaan yang
fleksibel?
 Bagaimana cara agar masyarakat yang membutuhkan jasa pekerja lepas (freelancer)
dapat mencari dan menemukan apa yang mereka butuhkan dengan mudah?

1.3. TUJUAN

 Memberi kesempatan bagi mahasiswa untuk dapat menawarkan jasa/keahliannya dengan


bekerja sebagai pekerja lepas (freelancer).
 Memberi wadah bagi masyarakat yang membutuhkan jasa pekerja lepas (freelancer)
untuk bisa menemukan apa yang mereka butuhkan dengan mudah.

1.4. MANFAAT

Jaskul sebagai wadah untuk mahasiswa mengasah keahlian dengan menawarkan


jasa/keahlian mereka dan mendapatkan penghasilan tambahan.
BAB II

2.1. DESKRIPSI UMUM KARYA

Jaskul adalah suatu platform berbasis website yang berfokus membantu mahasiswa
memiliki keinginan untuk mendapatkan penghasilan dengan menawarkan keahlian/layanan
jasa tertentu (yang telah dikategorikan oleh Jaskul) sebagai pekerja lepas (freelancer) untuk
terhubung dengan orang-orang yang membutuhkan keahlian/layanan jasa tersebut.

Pada situs Jaskul ini, akan terdapat dua user yang pertama sebagai penyedia layanan/jasa
freelance (selanjutnya akan disebut freelancer) yang ditujukan untuk mahasiswa dan user
yang kedua adalah sebagai pengguna layanan/jasa freelance.

Kategori layanan/jasa freelance yang ada di dalam Jaskul ini meliputi, Graphic &
Design, Writing & Translation, Programming & Tech, dan Others (untuk bidang yang tidak
terdaftar). Yang mana ke tiga kategori tersebut sesuai dengan bidang keahlian mahasiswa
yang ada di Indonesia pada umumnya. Seiring berjalannya waktu kemungkinan kategori
yang ada di Jaskul juga akan bertambah.

2.2. MODEL BISNIS

Model bisnis yang kita terapkan adalah model bisnis marketplace. Dimana profit akan
kita dapatkan dengan setiap transaksi yang ada di Jaskul. Kami akan memotong 10% per
transaksinnya dan biaya tersebut akan kami bebankan ke para freelancer. Selain itu kami
juga menawarkan paket subscription iklan perbulannya untuk freelancer, jasa yang
ditawarkan oleh freelancer tersebut akan kami tampilkan di halaman utama, dan akan kami
tampilkan di halaman rekomendasi.

2.3. BISNIS PROSES

Freelancer dapat mengedit profil mereka yang meliputi, biodata umum, skill dan
keahlian, experience mereka di bidang yang ditawarkan, dan kolom lain tentang diri mereka.
Setelah itu freelancer dapat memposting tawaran jasa mereka (pekerjaan freelance yang
ditawarkan) yang nantinya akan di tampilkan di etalase Jaskul, dimana nantinya orang-orang
yang membutuhkan jasa freelancer dapat memilih secara langsung.

Postingan yang diunggah oleh Freelancer meliputi judul pekerjaan yang mereka
tawarkan, keterangan singkat, harga yang mereka tawarkan, durasi/lama pengerjaan, dan
juga foto tambahan untuk lampiran.  Kami memberikan dua opsi untuk setiap penawaran
pekerjaan mereka yaitu paket Basic dan paket Premium. Yang nantinya kedua paket itu akan
menawarkan harga yang berbeda, durasi pengerjaan yang berbeda dan tawaran-tawaran
lainnya menyesuaikan kategori pekerjaannya.

Mekanisme pemesanannya, calon pengguna jasa freelancer memilih tawaran jasa yang
ada di etalase (etalase bisa disorting berdasarkan harga tertinggi, terendah, durasi
pengerjaan, review dan difilter sesuai dengan kategori yang telah terdaftar, budget, durasi
pengerjaan)

Setelah pengguna memilih jasa freelancer, pengguna dapat membaca ketentuan-


ketentuan yang ada, memilih paket yang disediakan oleh freelancer.

Setelah itu, pembeli menyetujui dan melanjutkan pembayaran, dengan memilih kategori
pembayaran yang telah disediakan (bisa menggunakan debit card, credit card, atau e
money).

Pembayaran akan masuk ke rekening bersama milik Jaskul. Setelah pembayaran telah
dikonfirmasi, freelancer mulai mengerjakan pesanan tersebut.

Setelah pengerjaan selesai freelancer dapat mendistribusikan pekerjaannya melalui situs


Jaskul. Apabila terdapat revisi pekerjaan, pengguna bisa menghubungi freelancer melalui
fitur inbox melalui situs jaskul.

Setelah pembeli mengkonfirmasi bahwa pengerjaan telah selesai, freelancer dapat


mencairkan uang tersebut dengan harga yang sudah dipotong sebanyak 10% untuk pajak
Jaskul.

Pembeli dapat memberikan review untuk freelancer, agar freelancer dapat membangun
profil usahanya.

2.4. CASH FLOW


Pada awal bulan Oktober, kami berencana akan memulai menjalankan Jaskul ini dengan
modal awal dari kantong pribadi sebesar Rp2.300.000 dengan rincian biaya hosting
Rp300.000,- lalu marketing advertising Rp1.000.000,- dan Rp1.000.000,- untuk emergency
cost atau dana darurat.

Di tahun pertama, kami menargetkan untuk menggaet 300 pengguna yang mendaftar
dengan 250 transaksi selama 2 bulan tersebut. Dalam sekali transaksi kami mengambil
keuntungan sebesar 10% dari setiap sekali transaksi. Dengan minimal Rp50.000 sekali
transaksi, maka keuntungan yang didapat yakni 10% dari Rp50.000 adalah
Rp5.000/transaksi. Maka dari itu untuk 2 bulan pertama kami menargetkan keuntungan
Rp1.250.000.- dari hasil transaksi. Lalu kami juga menargetkan pendaftar dapat mengambil
paket pengiklanan di laman utama sebanyak 50 paket dengan rincian Rp30.000 per paket.
Maka dari itu keuntungan didapat 2 bulan pertama dari pembelian paket sebesar
Rp1.500.000. Dengan begitu total keuntungan dari penjualan paket dan transaksi adalah
sebesar Rp2.750.000 dalam 2 bulan pertama.

Kami memasang target pada tahun kedua ada 700 pengguna baru, 800 transaksi pada
kategori Graphics & Design, 1000 transaksi pada kategori Writing & Translation, dan 600
transaksi kategori Programming & Tech. Masing-masing kategori memiliki minimal
transaksi, pada kategori Writing & Translation sebesar Rp50.000/transaksi, Graphics &
Design sebesar Rp100.000/transaksi, dan Rp300.000 untuk kategori Programming & Tech.
Berdasarkan jabaran pada Bab II sumber pemasukan kami salah satunya adalah dari
pemotongan 10% tiap transaksi. Maka dari itu keuntungan yang kami targetkan pada tahun
kedua adalah sebesar Rp39.000.000 dari pajak transaksi dengan rincian Rp5.000.000 dari
Writing & Translation, Rp8.000.000 dari Graphics & Design, dan Rp18.000.000 dari
Programming & Tech. Lalu kami juga menargetkan pendaftar dapat mengambil paket
pengiklanan di laman utama sebanyak 200 paket dengan rincian Rp30.000 per paket. Maka
dari itu keuntungan didapat pada tahun kedua dari pembelian paket sebesar Rp8.000.000. 
Lalu untuk pengeluaran ada biaya upgrade hosting dan pemeliharaan operasional sebesar
40%, investasi sebesar 20% serta dana darurat sebesar 10% dari income tahunan. Maka dari
itu pengeluaran pada tahun kedua sebesar Rp27.300.000,-

Pada tahun ketiga kami menargetkan ada 1000 pengguna baru, 1000 transaksi pada
kategori Graphics & Design, 1200 transaksi pada kategori Writing & Translation, dan 800
transaksi kategori Programming & Tech. Maka dari itu keuntungan yang kami targetkan
pada tahun ketiga adalah sebesar Rp50.500.000 dari pajak transaksi dengan rincian
Rp6.000.000 dari Writing & Translation, Rp10.000.000 dari Graphics & Design, dan
Rp24.000.000 dari Programming & Tech, serta Rp10.500.000 dari pembelian paket iklan
laman utama sebanyak 350 paket. Lalu untuk pengeluaran ada biaya upgrade hosting dan
pemeliharaan operasional sebesar 40%, investasi sebesar 20% serta dana darurat sebesar
10% dari income tahunan. Maka dari itu pengeluaran pada tahun kedua sebesar
Rp35.350.000,-

Pada tahun ke empat kami menargetkan ada 1500 pengguna baru, 1200 transaksi pada
kategori Graphics & Design, 1500 transaksi pada kategori Writing & Translation, dan 1000
transaksi kategori Programming & Tech. Maka dari itu keuntungan yang kami targetkan
pada tahun keempat adalah sebesar Rp64.700.000 dari pajak transaksi dengan rincian
Rp7.500.000 dari Writing & Translation, Rp12.000.000 dari Graphics & Design, dan
Rp30.000.000 dari Programming & Tech, serta Rp15.000.000 dari pembelian paket iklan
laman utama sebanyak 500 paket. Lalu untuk pengeluaran ada biaya upgrade hosting dan
pemeliharaan operasional sebesar 40%, investasi sebesar 20% serta dana darurat sebesar
10% dari income tahunan. Maka dari itu pengeluaran pada tahun kedua sebesar
Rp45.290.000,-

Dari grafik Cash Flow di atas dapat dilihat target keuntungan bersih kami di tahun
pertama sebesar Rp450.000, di tahun kedua sebesar Rp11.700.000, di tahun ketiga sebesar
Rp15.150.000, dan di tahun ke empat sebesar Rp19.410.000. Dan kami menargetkan di
tahun-tahun berikutnya keuntungan kami akan terus meningkat.
BAB III

3.1. DESAIN PROTOTIPE

(a)
(b)

Gambar 3.1 (a) dan (b) Laman Utama

(c)
(d)

Gambar 3.1 (c), (d)  dan (f) Laman Alur Transaksi Pengguna Jasa

(f)
(g)

Gambar 3.1 (g) Laman Sebagai Pemberi Jasa (pekerja lepas)

Anda mungkin juga menyukai