PENDAHULUAN. Contoh Animasi Dengan Menggunakan Scratch
PENDAHULUAN. Contoh Animasi Dengan Menggunakan Scratch
Scratch merupakan suatu aplikasi yang berjalan dalam internet atau aplikasi yang
berbasiskan web browser, namun Scratch juga menyediakan untuk versi offline.
6. Cek kotak masuk email Anda, lalu masuk Pesan Please confirm your email address
for Scratch Klik link konfirmasi email
8. Kategori Learn How Make a Project in Scratch, Anda akan diberikan tutorial awal
menggunakan Scratch.
10. Kategori Connect with other Scratchers, Anda dapat melihat project yang
dibagikan programmer lainnya.
4. Setelah instalasi Adobe Air selesai, selanjutnya download dan instalasi Aplikasi
Scratch Pada Link yang disediakan
6. Tunggu proses instalasi Scracth selesai, Lalu akan muncul jendela aplikasi Scratch
Offline yang telah siap digunakan.
Beberapa block ada yang berbentuk seperti huruf “C” dimana dapat digabungkan
beberapa stack di dalamnya.
Contoh:
Paint Backdrop
Pada menu ini anda dapat membuat backdrop sesusai dengan keinginan anda
untuk melengkapi projek yang sedang dikerjakan.
2.2 Sprite
Sprite merupakan actor utama dalam program Anda. Dalam suatu stage bisa
terdiri atas beberapa sprite. Dalam membuat sprite terdapat beberapa pilihan antara lain:
Memilih sprite yang ada pada library
Mouse1 Sprite :
Perjalan mouse1 sprite
dari titik mulai menuju
finish x (0) dan y (0)
Mouse2 Sprite :
Perjalan mouse1 sprite
dari titik mulai menuju
finish x (100) dan y
(100) menuju target.
2. Relative Motion
Relative Motion Bekerja pada stage berukuran 480 × 360 persegi panjang.
Jaringan yang pusatnya dimulai dari titik (x,y) = (0,0). Titik awal di mulai dengan
ketentuan bebas. Pada gerak relatif ini, perubahan yang di perlihatkan berupa perubahan
gerak dengan langkah yang perubahannya terjadi secara berulang menuju target dengan
beberapa langkah.
Pengenalan Cara Kerja Relative Motion (1)
1. Pada gambar disamping
merupakan contoh dari
pergerakkkan mutlak, yang
diatur pergerakkan secara 4
langkah ke arah target,
yaitu ;
4. Implementasi Motions
Latihan Mandiri :
Buatlah objek kucing yang dapat bergerak dan berputar pada sisi pojok layar dan
buatlah alur secara sirkuit yaitu dari star menuju star kembali seperti contoh yang ada
pada video disamping kanan slide
3.1.5 Layer
Pada gambar disamping menjelaskan tentang fungsi perintah “go to
front” dan “go back … layer” pada looks untuk bermain pada tampilan layer
dengan beberapa perubahan.
Latihan Mandiri :
Buatlah 3 objek pada latihan mandiri pada modul looks ini yang terdiri dari kucing,
bola dan seorang pelatih dengan pergerakkan seperti yang terdapat di video dislide
Implementasi Sound 1
Pada gambar disamping menjelaskan
tentang salah satu contoh perintah
pada script yang ada pada modul
sound untuk memainkan musik.
Implementasi Sound 4
Langkah 1:
Langkah 3:
Di bawah ini adalah hasil dari circles dog dari langkah – langkah di atas.
Implementasi Pen 2
Implementasi Pen 3
Latihan Mandiri :
Buatlah sebuah objek dengan perintah pen dengan pergerakkan menggunakan tombol
right dan left, sedangkan untuk membuat effect drawing pada pen dengan
menggunakan tombol up and down
Latihan Mandiri :
Latihan mandiri pada modul control kali ini kita akan menggabungkan pergerakkan
dengan menggunakan 4 sprite cat, dog1, dog2 dan bone untuk memperebutkan bone
antara dog1 dan dog2 seperti contoh video di slide
Implementasi Sensing 2
Latihan Mandiri :
Buatlah agar 1 buah object sprite balon yang akan selalu turun ke bawah.
Sprite balon akan berubah warna dan ke atas jika tersentuh oleh sensor gerak pada
Video
Implementasi Operator 1
Implementasi Variabel 1
Pembuatan List 1
Dynamic List
Implementasi List 2