Anda di halaman 1dari 43

PROJECT WORK

MEMBUAT PROFIL DPMK KOTA SUBULUSSALAM


DENGAN DESAIN MENGGUNAKAN ADOBE ILUSTRATOR

DISUSUN OLEH:

NAMA : INA WATI


NISN : 0030437421
JURUSAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

SEKOLAH JURUSAN MENENGAH KEJURUAN (SMK)

NEGERI 1RUNDENG KOTA SUBULUSSALAM TAHUN AJARAN

2021/2022
LEMBAR PENGESAHAN I

Lembaran Ini Di Deskripsikan Untuk Memenuhi

Pernyataan Penyelesaian

Peraktek Kerja SMK Negeri 1 Rundeng

Tahun Ajaran 2021/2022

Oleh:

Nama : INA WATI

NISN : 0030437421

Kelas : XI – TKJ

Disahkandan di setujui oleh :

Kepala Kantor KepalaSekolah


DPMK KotaSubulussalam SMK Negeri 1Rundeng

IRWAN FAISAL, SH IRSAL, S.Pd


NIP: 19820711 201003 1 001 NIP:19660507200312

i
LEMBAR PENGESAHAN II

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejurusan (SMK) Negeri 1 Rundeng


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Komputer (TKJ)
Judul Project :
Membuat Profil DPMK Kota Subulussalam
Dengan Desain Menggunakan Aplikasi Adobe
Ilustrator

Mengetahui,

Pembimbing Kantor Guru Pembimbing


DMPK Kota Subulussalam

Syahfrizal, T,S.T Aris Berutu, S.Kom


NIP.199503132020121008 NIP. 199105082022211003

Menyetujui:

Kepala Program Teknik Komputer dan Jaringan


SMK NEGERI 1 RUNDENG

Rasyidin, S.Kom
NIP. 199003082022211001

ii
KATA PENGANTAR

Puji serta syukur atas rahmat dan keberkahan dari Allah SWT yang telah
mempermudahkan segala urusan hamba-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Projeck Work ini yang berjudul “Membuat Profil Dinas
Pemberdayaan Masyarakat Dan Kampong (DPMK) Kota Subulussalam
Dengan Desain Menggunakan Adobe Ilustrator”.

Penulisan Projeck Work ini merupakan Laporan Praktik Kerja Lapangan


(PKL) pada Kantor Dinas Pemberdayaan Masyarakat Dan Kampong (DPMK)
Kota Subulussalam. Projeck Work ini merupakan salah satu persyaratan wajib
pada program studi kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan. Dalam mengerjakan
dan menyelesaikan Projeck Work ini penulis banyak mendapatkan bantuan serta
bimbingan dari berbagai pihak, untuk itu pada kesempatan ini penulis
mengucapkan banyak terima kasih kepada :
1. Allah SWT. atas limpahan rahmat dan karunia;
2. Bapak Irsal, S.Pd. selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Rundeng
yang memberikan bimbingan, saran serta ide dan kesempatan untuk
melakukan Prakerin;
3. Bapak Rasidin, S.Kom selaku Kepala Program Study Teknik
Komputer dan Jaringan SMK Negeri 1 Rundeng yang memberi
masukan dan bimbingan kepada penulis;
4. Ibu Agus Sartina, S.Pd.selaku Wali Kelas XI TKJ yang senantiasa
mendukung penulis dalam mengerjakan Projeck Work ini;
5. Bapak Aris Berutu, S.Kom. selaku Guru Pembimbing yang telah
meluangkan waktu dan pikiran serta membelikan saran, motivasi dan
dukungan serta bimbingan yang sangat membantu penulis dalam
menyelesaikan Projeck Work ini;
6. Kepada semua Guru dan Staf/ Pegawai SMK Negeri 1 Rundeng
yang telah memberikan dukungan kepada penulis;

iii
7. Bapak Irwan Faisal, SH. selaku Kepala DPMK Kota Subulussalam
yang memberikan izin untuk melaksananakan Praktek Kerja Lapangan
kepada penulis;
8. Bapak Syahfrizal, T,S.T, selaku Pembimbing Praktik Kerja Lapangan
yang telah senantiasa memberi bimbingan, masukan, dan dukungan
serta motivasi kepada penulis selama melakukan Praktek Kerja
Lapangan pada Kantor DPMK Kota Subulussalam;
9. Kepada Pegawai/Staf, Bapak/Ibu di bagian Akutansi pada Kantor
DPMK Kota Subulussalam yang telah memberikan do’a dan motivasi
serta dukungannya kepada penulis;
10. Kepada Pegawai/Staf, Bapak/Ibu di Kantor DPMK Kota
Subulussalam terimakasih atas do’a serta dukungannya;
11. Teristimewa untuk Ayah/Ibu saya tercinta, yang telah membesarkan,
mendidik dan memberikan kasih sayang, doa, dukungan, semangat serta
kesabaran sehingga penulis dapat menyelesaikan studinya dengan baik.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa selalu melimpahkan kasih dan rahmat
Nya kepada mereka;

Dalam menyelesaikan Projeck Work ini, penulis menyadari bahwa Projeck


Work ini masih jauh dari kata sempurna, masih terdapat kekurangan dalam
penulisan maupun penyajian Projeck Work ini. Oleh karena itu, penulis
mengharapkan kritik dan saran demi kesempunaan Projeck Work ini. Akhir kata,
penulis berharap Projeck Work ini dapat bermanfaat untuk para pembaca.

Subulussalam, 31 Mei 2022


Penulis,

INA WATI
NISN.0030437421

iv
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN I ............................................................... i


HALAMAN PENGESAHAN II .............................................................. ii
KATA PENGANTAR .............................................................................. iii
DAFTAR ISI ............................................................................................. v

BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1


1.1 Latar Belakang .................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................... 1
1.3 Tujuan Projeck Work .......................................................................... 2

BAB II GAMBARAN UMUM INSTANSI


2.1 Profil Instansi ...................................................................................... 3
2.2 Visi Dan Misi Instansi ......................................................................... 3
2.2.1 Visi .......................................................................................... 3
2.2.2 Misi ......................................................................................... 3
2.3 Data Pegawai Pada Kantor Dpmk ....................................................... 4
2.4 Informasi Kerja ................................................................................... 4
2.5 Tujuan Instansi .................................................................................... 4
2.6 Denah Lokasi Kantor DPMK Kota Subulussalam .............................. 5
2.7 Struktur Instansi .................................................................................. 6

BAB III LANDASAN TEORI ................................................................. 7


3.1 Adobe Illustrator ................................................................................. 7
3.1.1 Definisi Adobe Illustrator ....................................................... 7
3.2 Fitur-Fitur Unggu Adobe Illustrator ................................................... 8
3.3 Kegunaan Adobe Illustrator ................................................................ 8
3.4 Langkah-Langkah Pembuatan Desain Profil Kantor DPMK
Kota Subulussalam Menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator ........... 9

v
DAFTAR PUSTAKA ...............................................................................
LAMPIRAN ..............................................................................................

vi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang
Dinas Pemerdayaan Masyarakat dan Kampong Kota Subulussalam terletak
di jalan desa lae oram Kec. Simpang Kiri Kota Subulussalam Provinsi Aceh.
Kantor ini merupakan salah satu wadah untuk membantu masyarakat atau
kampong untuk mengembangkan potensi yang dimiliki masyarakat atau kampong
tersebut. Karna instansi ini memiliki 2 bidang yaitu kelembagaan dan ketahanan
masyarakat dan teknologi tepat guna.

Banyak sekali imbas pada Kelembagaan dan Ketahanan Masyarakat seperti


contohnya,imigrasi atau pengairan kesadahan desa atau biasa seperti sanitasi pada
suatu desa dan lain sebagainya. Untuk teknologi tepat guna atau biasa di singkat
TTG seperti menamoung atau mengwadah kreasi masyarakat untuk
mengembangkan teknologi atau menggunakan bahan bekas menjadi teknologi
tepat guna. Kita dapat mengetahui instansi ini melalui profil yang merupakan data
berupa nama,alamat,kota, tanggal berdirinya atau di lahirkannya.

1.2 RumusanMasalah
1. Bagaimana cara membuat profil Dinas Pemerdayaan Masyarakat dan
Kampong Kota Subulussalam menggunakan aplikasi adobe
illustrator?
2. Manfaat dari menggunakan aplikasi adobe illustrator untuk membuat
profil dinas pemerdayaan masyarakat dan kampong kota
subulussalam?

1
1.3 Tujuan Projeck Work

1. Untuk mengetahui cara membuat profil Dinas Pemerdayaan


Masyarakat dan Kampong Kota Subulussalam menggunakan aplikasi
adobe illustrator.
2. Untuk mengetahui manfaat dari menggunakan aplikasi adobe
illustrator untuk membuat profil dinas pemerdayaan masyarakat dan
kampong kotasubulussalam.
3. Mengetahui tentang berbagaima campe kerjaan pada sebuah
instansi/perusahaan

2
BAB II
GAMBARAN UMUM INSTANSI

2.1 Profil Instansi

Gambar 2.1 profil kantor DPMK

2.2 Visi dan Misi Instansi

Sejak tahun 2020 dinas tidak lagi memiliki visi dan misi,yang ada hanya
visi dan misi kepala daerah jadi,tugas dinas hanya mewujudkan visi misi
pemimpin daerah (walikota) melalui semua program dan kegiatan yang dilakukan
oleh dinas sesuai dengan tugas dan fungsi dinas masing-masing.

2.2.1 Visi
 Kota subulussalam menjadi daerah yang sejahtera
 Kota subulussalam menjadi daerah yang islami
 Kota subulussalam menjadi aman dan damai
2.2.2 Misi
 Mewujudkan pendidikan yang berkualitas
 Mewujudkan pelayanan kesehatan yang berkualotas

3
 Mewujudkan pembangunan dan infrastruktur pelayanan dasar berbasis
kesehteraan masyarakat
 Mewujudkan ekonomi kerakyatan yang memiliki nilai ekonomi dan
prospek pasar yang baik
 Mewujudkan pemerintahaan yang baru, propesional dan transparent
 Mewujudkan penerapan syariat islam melalui penguatan system sosial
yang berbasis islam dalam kehidupa masyarakat

2.3 Data Pegawai pada Kantor DPMK


Adapun nama pegawai negri sipil (PNS) yang bekerja di kantor dinas
pemerdayaan masyarakat kampong kota subulussalam adalah sebagai berikut:
1. Okto Ariwandi Hakiki Sihotang,SH.
2. Rudianto Angkat ,SE
3. Ir,Edy Syahputra
4. 4.Rabiyatul Adawiyah, SE
5. Nurul Fitri ,SP
6. Masda Pohan,SE
7. Baginda Maju ,SE
8. Firmansyah,S.Kom
9. Salma Zawahira ,S,ip
10. Zulfahri Samosir ,A,md
11. Riyan Andika,ST,MM
12. Syafrizal T,S,T

2.4 Informasi Kerja


JAM KERJA
NO HARI
MASUK STIRAHAT PULANG
1 SENIN 08:30 12:00 13:00
2 SELASA 08:30 12:00 13:00
3 RABU 08:30 12:00 13:00
4 KAMIS 08:30 12:00 13:00
5 JUMAT 08:30 12:00 13:00
Tabel 2.1 informasi kerja

2.5 Tujuan Instansi

1. Meningkatkan tata kelola pemerintah desa

4
2. Meningkatkan pembangunan dan pemerdayaan masyarakat desa

2.6 Denah Lokasi Kantor DPMK Kota Subulussalam


TU
GU

SM
P
Unit

Ka
ntor
DPM
Lokasi Kantor
K

Ka
ntor
BPKD
Ka

ali
ko
W
or
nt

ta

di
n
Pe
s
na
Di
r
to
an
K
A
L

n
S
a

g
a

5
2.6 Struktur Organisasi Kantor Dinas Pemerdayaan Masyarakat dan
Kampong Kota Subulussalam

6
BAB III
LANDASAN TEORI

3.1 Adobe Illustrator

Adobe Ilustratoradalah program editor grafis vektor yang dikembangkan


dan dipasarkan oleh adobe illustrator merupakan aplikasi vektor yang sangat
popular dikalangan desain grafis, illustrator mampu menampilkan perameter
warna cetak CMYK pada layar monitor RGB hampir 100% presisi hasil cetaknya.
Sementara di aplikasi vektor lain desainer perlu banyak melakukan konfigurasi
manajemen warna monitor terlebih dahulu sebelum mencapai warna yang hamper
presisi dihasil cetaknya. Setiap versi-versi illustrator memiliki fitur-fitur baru yang
tidak akan ditemukan di illustrator versi sebelumnya, Dengan demikian aplikasi
Adobe Illustrator mudah digunakan untuk membuat sesuatu
sepertifoster,prenstasi,logo,dan desain lainnya.

Adobe IIIustrator pertama kali dikembangkan oleh Adobe Incpada


Desember 1986 (pengiriman pada bulan Januari 1987) sebagai komersialisasi
dirumah Adobe huruf pengembangan perangkat lunak dan PostScript format
file .Adobe Illustrator adalah produk pendamping dari Adobe Photoshop.

3.1.1 Definisi Adobe IIIustrator

Sebuah software buatan perusahaan Adobe.Aplikasi ini memiliki


fungsi menciptakan karya grafis. Karya-karya yang bias kamu buat di
antaranya logo, ikon, ilustrasi, kemasan produk,tipografi,hingga iklan besar
di billboard. Tidak heran, software keluaran adobe system ini selalu
memberikan predika tunggal pada produk-produk yang diciptakannya. Salah
satu diantaranya adalah Adobe Photoshop yang sekian lamanya ini juga
sering digunakan bagi kalangan umum pecipta desain Aplikasi Adobe
Illustrator.

7
Adobe Illustrator adalah perangkat lunak grafis berbasis vektor, yang
dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe System. Seiring berjalannya
tahun, Adobe Illustrator telah mengalami perkembangan versi, Illustrator
CC merupakan versi terkini dari generasi kedua puluh untuk produk
illuatrator.Software ini dipergunakan umtuk menggambarkan karya dalam
bentuk digital ilustrasi dengan hasil maksimal.

3.2 Fitur-Fitur Unggul Adobe Illustrator


Adapun fitur-fitur unggul Adobe Illustrator yaitu sebagai berikut:
1. Pen tool

2. Pathfinder
3. Clipping mask
4. Type
5. Pembuatan pattern
6. Live trace

3.3 Kegunaan Adobe Ilustrator

 Menciptakan karyagrafis
 Logo
 Ikon
 Illustrasi
 Kemasan produk
 Tipografi
 Hingga iklan besar di billboard

8
3.4 Langkah-langkah pembuatan desain cover menggunakan
aplikasi adobe illustrator
Adapun langkah-langkah dalam pembuatan cover menggunakana aplikasi adobe
illustrator yaitu sebagai berikut

1. buka file pada komputer anda, kemudian masuk pada file aplikasi yang ada
pada komputer anda dengan cara klik 2 kali pada mouse anda

2. Setelah masuk ke halaman selanjutnya, pilih file aplikasi adobe ilustrator lalu

klik 2 kali

9
3. Setelah muncul tampilan berikutnya seperti gambar di bawah ini, pilih aplikasi
adobe ilustrator kemudian klik 2 kali

4. Setelah tampilan pada layar komputer menampilkan loading screen, tunggu


“PROCESSED” penuh hingga 100%, supaya dapat masuk ke tahap selanjutnya

10
5. Klik “OK” untuk masuk ke Aplikasi Adobe Ilustrator

6. Jika komputer sudah menampilkan tampilan beranda seperti aplikasi Adobe


Illustrator maka kita dapat memulai mendesain cover Kantor DPMK

11
7. Untuk awal kita pilih file pada Ribbon, kemudian klik “New” untuk membuat
desain baru atau kita tekan tombol Ctrl+N pada keyboard

8. Kemudian
 Beri nama file baru kita sesuai dengan keinginan
 Atur ukuran kertas “A4”
 Lalu klik “OK”

12
9. Kemudian :
 Pilih “Rectangle Tool (M)” pada tool bar sebelah kanan untuk membuat
shapes persegi
 Klik dari pojok kiri atas kertas lalu tarik sampai ke pojok kanan bawah
pada kertas untuk membuat shapes persegi

10. Setelah shapes persegi menutupi seluruh kertas lalu pilih warna untuk
shapes tersebut sehingga dapat dijadikan background utama pada cover
yang kita buat dengan cara pilih “Color Guide” pada tool bar sebelah kanan,
kemudian pilih warna hitam.

13
11. Kemudian pilih “Rectangle Tool (M)” pada tool bar, setelah itu klik 2 kali
untuk mendapatkan shapes lingkaran, membentuk lingkaran dengan cara
klik lama pada kursor kiri sambil ditarik sesuai dengan keinginan

12. Beri warna pada lingkaran yang baru kita buat, sesuai dengan yang
diinginkan. Dengan cara klik shapes ke-2 dari atas pada tools bas sebelah
kanan untuk mengatur warna.

14
13. Kemudian
 Pilih “Type Tool” yang dilambangkan “T” pada tool bar sebelah kiri
untuk menambahkan teks “Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan
Kampong”.
 Pilih segitiga pada “Character” pada tools bar yang di atas untuk
mengubah font pada tulisan.

14. Kemudian pilih “Rectangle Tool (M)” untuk menambah background bawah
pada cover profil, lalu pilih shapes ketiga di sebelah kiri untuk mengubah
warna persegi yang baru dibuat.

15
15. Untuk meletakkan lingkaran di bagian paling atas, supaya terlihat menjadi
lingkaran penuh yaitu dengan cara :
 Arahkan kursor pada lingkaran lalu klik
 Klik kanan pada mouse setelah itu pilih “Arrange”
 Lalu pilih “Bring To Front”

16. Kemudian buat shapes persegi dengan cara seperti sebelumnya, untuk
menjadi background tulisan yang selanjutnya.

16
17. Kemudian pilih “Transparency” pada tools bar sebelah kanan untuk
membuat shapes menjadi transparan. Lalu pilih “Multiply”

18. Kemudian membentuk shapes persegi yang gita buat tadi sesuai dengan
keinginan dengan cara :
 Pilih “Tool Pen (P)” pada tool bar sebelah kiri
 Pilih “Convert Anchor Point Tool”
 Lalu bentuk sesuai keinginan dengan cara tarik titik tengah yang
warna biru pada sisi kiri persegi

17
19. Hasil dari prosedur ke-18

20. Kemudian beri teks dengan cara yang sama pada sebelumnya

18
21. Pilih bentuk font dengan cara klik “Character”

22. Cara menyisipkan gambar atai foto Kantor DPMK yaitu :


 Klik file yang ada pada beranda yang ada di atas
 Lalu pilih place

19
23. Setelah pilih place, tampilan layar akan muncul seperti ini.kemudian pilih
foto atau gambar yang ingin dijadikan cover

24. Ini adalah hasil akhir dari langkah-langkah membuat profil Kantor DPMK

20
25. Langkah selanjutnya adalah menyimpan hasil kita.
 Klik file pada beranda yang ada di atas
 Pilih save

26. Setelah pilih save, tampilan pada layar komputer anda akan muncul seperti
ini, langkah selanjutnya beri nama pada file yang ingin kita save, kemudian
klik save.

21
BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Berdasarkan penelitian dan pembahasan, dapat dikemukakan beberapa


kesimpulan sebagai berikut :

 sebual tool untuk mendesain sebuah desai grafis, yang sangat


cocok untuk digunakan oleh para pemula. Terdapat berbagai
macam fitur yang sangat menarik dan membantu dalam merancang
desain yang anda inginkan bahkan dalam bidang pendidikan.
 Tools Adobe Illustrator ini, anda hanya perlu melakukan drag and
drop gambar maupun animasi yang telah tersedia tanpa harus
mendesain ulang dari awal gambarnya.

4.2 Saran

Saran untuk instansi :

 Mengadakan upacara bendera setiap hari senin


 Kedatangan/kehadiran pegawai juga lebih ditinggatkan dan diperbaiki
 Kebersihan di area kantor juga ditingkatkan

22
https://glints.com/id/lowongan/adobe-illustrator-adalah/

23
Tanggal/hari Jam kegiatan Paraf
kantor
1 Senin 09:30  pengantaran
31-01-2022 siswa pkl
11:00  menangani
surat masuk
12:00  istirahat
14:00  pulang

2 Rabu 08:30  masuk kantor


02-02-2022 09:00  menangani
surat masuk dan
surat keluar
12:00  istirahat
14:00  pulang

3 Kamis 08:30  masuk kantor


03-02-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang
4 Jumat 09:00  masuk kantor
04-02-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

Minggu pertama

24
Minggu kedua

1 Senin 08:30  masuk kantor


14-02-2022 11:00  menyusun
laporan
12:00  istirahat
14:00  pulang

2 Selasa 08:30  masuk kantor


15-02-2022 10:00  menangani
surat
masuk/keluar
12:00  istirahat
14:00  pulang

3 Rabu 08:30  masuk kantor


16-02-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

4 Kamis 08:30  masuk kantor


17-02-2022 12:00  istirahat
13:00  menangani
surat keluar
14:00  pulang
5 Jumat 08:30  masuk kantor
18-02-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

25
Minggu ketiga

1 Senin 08:00  apel pagi


21-02-2022 10:00  foto copy
12:00  istirahat
14:00  pulang

2 Selasa 08:30  masuk kantor


22-02-2022  istirahat
12:00  pulang
14:00

3 Rabu 08:30  masuk kantor


23-02-2022 11:30  menangani
surat masuk
12:00  istirahat
14:00  pulang
4 Kamis 08:30  masuk masuk
24-02-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

5 Jumat 08:30  masuk kantor


25-02-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

26
Minggu keempat

1 Selasa 08:30  masuk kantor


01-03-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

2 Rabu 08:30  masuk kantor


02-03-2022 10:00  menangani
surat keluar
12:00  istirahat
14:00  pulang

3 Jumat 08:30  masuk kantor


04-03-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

Minggu kelima

1 Senin 08:00  apel pagi


07-03-2022 08:30  masuk kantor
 istirahat
12:00  pulang
14:00

2 Selasa 08:30  masuk kantor


08-03-2022  foto copy
10:00  istirahat
12:00  pulang
14:00
3 Rabu 08:30  masuk kantor
09-03-2022 11:00  menangani
surat masuk
12:00  istirahat
14:00  pulang

4 Kamis 08:30  masuk kantor


10-03-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

5 Jumat 08:30  masuk kantor


11-03-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

27
Minggu keenam

1 Senin 08:00  apel pagi


14-03-2022 08:30  masuk kantor
12:00  istirahat
14:00  pulang

2 Selasa 08:30  masuk kantor


15-03-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

3 Rabu 08:30  masuk kantor


16-03-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

4 Kamis 08:30  masuk kantor


17-03-2022 10:00  menangani surat
masuk
12:00  istirahat
14:00  pulang

5 Jumat 08:30  masuk kantor


18-03-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

Minggu ketujuh

1 Senin 08:00  apel pagi


21-03-2022 08:30  masuk kantor
10:00  menangani
surat masuk
12:00  istirahat
14:00  pulang

2 Selasa 08:30  masuk kantor


22-03-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

3 Rabu 08:30  masuk kantor


23-03-2022 10:00  menyusun
laporan
12:00  istirahat
14:00  pulang

28
4 Kamis 08:30  masuk kantor
24-03-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

5 Jumat 08:30  masuk kantor


25-03-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

Minggu kedelapan

1 Senin 08:00  apel pagi


28-03-2022 08:30  masuk kantor
12:00  istirahat
14:00  pulang

2 Selasa 08:30  masuk kantor


29-03-2022 09:00  menangani
surat
12:00  istirahat
14:00  pulang

3 Rabu 08:30  masuk kantor


30-03-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

4 Kamis 08:30  masuk kantor


31-03-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

5 Jumat 08:30  masuk kantor


01-04-2022 12:00  istirahat
14:00  pulang

29
Minggu kesembilan

1 Senin 08:30  masuk kantor


04-04-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang
2 Selasa 08:30  masuk kantor
05-04-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang
3 Rabu 08:30  masuk kantor
06-04-022 12:00  istirahat
13:00  pulang
4 Kamis 08:30  masuk kantor
07-04-2022 10:30  menyusun
SPT
12:00  istirahat
13:00  pulang
5 Jumat 08:30  masuk kantor
08-04-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang

30
Minggu kesepuluh

1 Senin 08:30  masuk


11-04-2022 kantor
12:00  isritahat
13:00  pulang
2 Selasa 08:30  masuk
12-04-2022 kantor
12:00  istirahat
13:00  pulang
3 Rabu 08:30  masuk
13-04-2022 kantor
12:00  istirahat
13:00  pulang
4 Kamis 08:30  masuk
14-04-2022 kantor
12:00  istirahat
13:00  pulang

31
Minggu kesebelas

1 Senin 08:30  masuk kantor


18-04-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang
2 Selasa 08:30  masuk kantor
19-04-2022 10:00  menyusun/menulis Spt
12:00  istirahat
13:00  pulang
3 Rabu 08:30  masuk kantor
20-04-2022 09:00  menyusun/menulis Spt
12:00  istirahat
13:00  pulang
4 Kamis 08:30  masuk kantor
21-04-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang
5 Jumat 08:30  masuk kantor
22-04-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang

32
Minggu keduabelas

1 Senin 08:30  masuk kantor


25-04-2022 10:00  menyusun/menulis Spt
12:00  istirahat
13:00  pulang
2 Selasa 08:30  masuk kantor
26-04-202 12:00  istirahat
13:00  pulang
3 Rabu 08:30  masuk kantor
27-04-2022 09:00  menulis Spt
12:00  istirahat
13:00  pulang
4 Kamis 08:30  masuk kantor
28-04-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang
5 Jumat 08:30  masuk kantor
29-04-022 12:00  istirahat
13:00  pulang

33
Minggu ketigabelas

1 Senin 08:30  masuk kantor


16-05-2022 10:00  menyusun/menulis Spt
12:00  istirahat
13:00  pulang
2 Selasa 08:30  masuk kantor
17-05-202 12:00  istirahat
13:00  pulang
3 Rabu 08:30  masuk kantor
18-05-2022 09:00  menulis Spt
12:00  istirahat
13:00  pulang
4 Kamis 08:30  masuk kantor
19-05-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang
5 Jumat 08:30  masuk kantor
20-05-022 12:00  istirahat
13:00  pulang

34
Minggu keempatbelas

1 Senin 08:30  masuk kantor


23-05-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang
2 Selasa 08:30  masuk kantor
24-05-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang
3 Rabu 08:30  masuk kantor
25-05-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang
4 Kamis 08:30  masuk kantor
26-05-2022 10:30  menyusun
SPT
12:00  istirahat
13:00  pulang
5 Jumat 08:30  masuk kantor
27-05-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang

35
Minggu kelimabelas

1 Senin 08:30  masuk kantor


30-05-2022 12:00  istirahat
13:00  pulang
2 Selasa 08:27  masuk kantor
31-05-2022 10:30  penjemputan siswa
PKL
13:00  Pulang

36

Anda mungkin juga menyukai