Anda di halaman 1dari 40

TERJEMAHAN ICT

HAL 7

1 Menjelaskan sistem TIK


Dalam kursus ini saya akan memperkenalkan Anda pada beberapa ide tentang
bagaimana sistem TIK bekerja. Karena mata kuliah ini tentang sistem TIK, saya
akan memulai dengan diskusi tentang apa yang dimaksud dengan sistem. Saya
akan terus memperkenalkan beberapa cara diagram untuk merepresentasikan
sistem TIK. Kemudian saya akan melihat beberapa contoh untuk
menggambarkan bagaimana mereka melakukan proses tertentu, yaitu
menyampaikan, menyimpan, dan memanipulasi data. Anda juga akan
mengetahui tentang proses lain yang dilakukan oleh sistem TIK.
Di bagian ini saya akan mulai dengan membahas bagaimana mengambil
pandangan 'sistem' dari sistem TIK dapat membantu pemahaman kita tentang
mereka. Nanti di sesi. Saya akan fokus pada komponen komunikasi dari sistem
TIK.

2 Menjelajahi sistem

2.1 Pendahuluan
Ada banyak jenis sistem – bukan hanya sistem TIK. Misalnya, kita semua
memiliki sistem saraf dan, saat Anda mempelajari T175, Anda berada dalam
sistem pendidikan tinggi. Rumah kita memiliki sistem perpipaan dan sistem
kelistrikan.
Seperti yang dapat Anda lihat dari daftar saya, dan mungkin dari daftar Anda
sendiri, kata 'sistem' dapat digunakan dalam beberapa cara. Sepintas, mungkin
tidak ada banyak kesamaan antara sistem saraf dan sistem pendidikan atau
sistem TIK, tetapi semuanya disebut

HAL 8
'sistem' sehingga kemungkinan mereka berbagi beberapa fitur. Salah satu aspek
penting dari suatu sistem adalah keterhubungan. Sebuah sistem pipa, misalnya,
melibatkan komponen seperti pipa, keran dan katup, yang semuanya terhubung
secara fisik dalam beberapa cara. Komponen-komponen tersebut disatukan
untuk melakukan fungsi tertentu, dalam hal ini untuk memasok air ke sebuah
bangunan.
Sistem tidak selalu melibatkan hal-hal fisik; komponennya bisa berupa aktivitas
atau bahkan ide. Menyelenggarakan konser, misalnya, melibatkan kegiatan
seperti menyewa aula, mengadakan latihan, dan menjual tiket. Kegiatan-
kegiatan ini dapat dipandang sebagai suatu sistem untuk mengadakan konser
karena mereka disatukan untuk menjalankan fungsi tersebut.

2.2 Peta sistem


Salah satu cara untuk menjelaskan dan menganalisis suatu sistem adalah dengan
merepresentasikannya dalam bentuk grafik, yang dikenal sebagai peta sistem.
Saya akan menggunakan contoh sistem untuk membuat janji dengan dokter di
pusat kesehatan untuk mengilustrasikan hal ini. Dalam contoh ini, Puskesmas
menggunakan sistem pemesanan terkomputerisasi dan pasien dapat menelepon
atau mengunjungi Puskesmas untuk membuat janji. Oleh karena itu, sistem
tersebut mencakup pasien, resepsionis, dokter, dan sistem pemesanan yang
terkomputerisasi. Contoh yang ditunjukkan pada Gambar 1 menunjukkan
bagaimana sistem ini dapat direpresentasikan menggunakan peta sistem. Saya
menyebut sistem itu sebagai 'sistem janji temu pusat kesehatan' dan Anda dapat
melihat sejumlah gumpalan yang disebut 'pasien', 'dokter', 'resepsionis', dan
'sistem pemesanan terkomputerisasi'. Ini adalah komponen dari sistem
penunjukan. Garis tebal di sekelilingnya adalah batas sistem yang
mendefinisikan komponen mana yang merupakan bagian dari sistem dan mana
yang berada di luarnya.

Gambar 1 Peta sistem sistem janji temu Puskesmas

2.2.1 Subsistem
Aspek penting dari sistem adalah bahwa setiap komponen dapat dianggap
sebagai subsistem. Dalam sistem janji temu pusat kesehatan, 'sistem pemesanan
terkomputerisasi' mungkin merupakan sistem yang kompleks dengan sendirinya
yang melibatkan sejumlah komputer.
HAL 9
berjejaring bersama. Gambar 2 menunjukkan tampilan sistem dengan 'sistem
pemesanan terkomputerisasi' yang terdiri dari dua subsistem: 'jaringan' dan
'komputer'. Tentu saja, subsistem ini mungkin juga merupakan sistem yang
kompleks dalam dirinya sendiri, terdiri dari subsistem lebih lanjut.
Oleh karena itu, sistem keseluruhan yang kompleks dapat direduksi menjadi
proporsi yang lebih mudah dikelola dengan mengelompokkan komponen
bersama-sama dan memikirkannya dalam kerangka subsistem. Anda dapat
menganggap subsistem sebagai 'bersarang' di dalam sistem atau subsistem lain,
sedikit seperti boneka Rusia. Tak satu pun dari mereka adalah 'boneka'; masing-
masing cocok di dalam yang lebih besar. Peta sistem dapat membantu dengan
memungkinkan kita untuk fokus pada sistem dan subsistem tertentu yang kita
minati.

Gambar 2 Peta sistem sistem janji temu Puskesmas, menunjukkan subsistem

2.2.2 Menggambar batas


Memutuskan di mana menempatkan batas sistem merupakan pertimbangan
penting karena kita harus memikirkan apa yang harus disertakan dan
dikecualikan. Ini tidak selalu merupakan keputusan yang mudah untuk dibuat
dan seringkali tergantung pada perspektif orang yang melihat sistem.
Peta sistem pada Gambar 1 dan 2 menunjukkan 'dokter', 'pasien', 'resepsionis'
dan 'sistem pemesanan terkomputerisasi' sebagai bagian dari sistem. Namun,
pada Gambar 3 dokter dan pasien ditempatkan di luar sistem di area yang
disebut lingkungan sistem; Gambar 3 menunjukkan perspektif di mana dokter
dan pasien bukan bagian dari sistem secara langsung, meskipun mereka
mempengaruhi atau dipengaruhi olehnya. Dengan menempatkannya di luar
batas sistem, fokus dialihkan ke sistem pemesanan terkomputerisasi dan
bagaimana resepsionis menggunakannya.
HAL 10
Gambar 3 Peta sistem sistem janji temu Puskesmas, menunjukkan dokter dan
pasien sebagai bagian dari lingkungan

Gambar 4 mengilustrasikan pandangan lain dari sistem penunjukan pusat


kesehatan. Di sini dokter dan pasien dianggap tidak relevan sehingga tidak
muncul sama sekali di peta sistem. Pandangan tentang sistem penunjukan ini
mewujudkan pergeseran penekanan lainnya. Ini adalah pandangan yang
mungkin diambil oleh para insinyur yang peduli dengan perangkat keras dan
perangkat lunak dari sistem komputerisasi (ini dibahas secara lebih rinci di
bagian 8-14). Namun, pandangan ini terlalu sempit, dan karena itu berisiko,
ketika merancang sistem baru atau merencanakan peningkatan sistem yang
sudah ada. Mengabaikan beberapa pengguna sistem atau 'pemangku
kepentingan' dapat menyebabkan sistem pemesanan tidak melakukan pekerjaan
yang seharusnya dilakukan.
HAL11
Gambar 4 Peta sistem sistem janji temu Puskesmas, tidak termasuk dokter dan
pasien
Kegiatan 2 (eksplorasi)
Sistem komunikasi email meliputi:

pengirim
penerima
komputer pengirim
komputer penerima
internet

Gambarlah peta sistem untuk mewakili sistem komunikasi email ini (garis besar
yang kira-kira oval akan baik-baik saja). Apakah menurut Anda pengguna
(pengirim dan penerima) harus berada di dalam batas sistem atau di luarnya?
Gambar 5 menunjukkan peta sistem saya. Di mana Anda telah menggambar
batas? Apakah itu termasuk pengirim dan penerima sebagai pengguna sistem di
dalam batas sistem, atau di luarnya? Seperti yang Anda lihat, saya telah
menggambar pengguna di luar batas sistem, di lingkungan. Apakah pengguna
sistem email merasa berada di luar atau di dalam sistem adalah pertanyaan yang
menarik.
HAL 12
Saya telah memperkenalkan peta sistem karena dua alasan utama. Pertama,
penting untuk disadari bahwa sistem terdiri dari subsistem dan subsistem ini
sering juga terdiri dari subsistem. Ide ini akan membantu kami saat kami
menjelajahi sistem TIK. Kedua, kita dapat menggambar batas sistem di tempat
yang berbeda pada waktu yang berbeda. Misalnya, jika kita ingin membahas
dampak sosial atau ekonomi dari sistem TIK tertentu, kita akan menggambar
batasnya secara luas, tetapi jika kita ingin melihat bagaimana beberapa
subsistem dalam sistem TIK bekerja, maka kita akan menggambar batas yang
sangat ketat di sekitar subsistem.

2.3 Model sistem TIK


Untuk membantu saya memperkenalkan Anda pada ide-ide penting tentang
sistem TIK, saya akan mengambil pendekatan tiga tahap. TIK melibatkan
penyampaian, manipulasi dan penyimpanan data. Ini akan menjadi dasar
pendekatan saya.
Pertama, dalam beberapa bagian berikutnya, kita akan melihat sistem TIK di
mana fungsi utamanya adalah untuk menyampaikan data. Kita dapat
menganggap sistem ini sebagai sistem komunikasi dan saya akan menggunakan
sistem telepon seluler sebagai contoh.
Di bagian 8–14, saya akan fokus pada sistem TIK di mana fungsi utamanya
adalah untuk memanipulasi dan menyimpan data. Komputer adalah contoh
utama dari sistem TIK jenis ini, jadi saya akan menggunakan komputer pribadi
seperti yang Anda gunakan dalam studi kursus ini sebagai ilustrasi.
Terakhir, di bagian 15–19 saya akan menunjukkan bagaimana penyampaian,
manipulasi, dan penyimpanan data dapat dilakukan bersama-sama dalam sistem
TIK. Konvergensi penyampaian, penyimpanan, dan manipulasi data ini telah
menghasilkan banyak perkembangan baru dan menarik, seperti yang akan Anda
lihat selama mempelajari kursus ini.
HAL 13
3.1 Pendahuluan
Secara umum, ketika kita berbicara tentang komunikasi antar manusia, yang
kita maksudkan adalah seseorang yang menyampaikan informasi kepada orang
lain. Gambar 6 menunjukkan model dasar, atau representasi, dari sistem
komunikasi untuk mendapatkan pesan dari pengirim ke penerima. Diagram
menunjukkan pengirim (Pengguna 1), pesan, 'sarana menyampaikan pesan' dan
penerima (Pengguna 2).
Gambar 6 adalah contoh diagram blok, yang merupakan cara grafis lain untuk
merepresentasikan suatu sistem. Setiap blok mewakili sesuatu di dunia nyata,
dan label pada blok memberi tahu Anda apa 'sesuatu' itu. Dalam diagram ini
saya telah memilih untuk mewakili orang dan benda mati dengan cara yang
berbeda. Bentuk oval (yang masih disebut 'blok') mewakili pengguna sistem
komunikasi. Blok persegi panjang mewakili benda mati dalam sistem
komunikasi. Garis di antara blok mewakili aliran sesuatu: ini dia pesannya.
HAL 14
3.2 Melihat ke dalam 'cara menyampaikan pesan'
Diagram pada Gambar 6 menunjukkan bahwa, agar komunikasi berlangsung,
perlu ada beberapa cara untuk menyampaikan pesan antara pengirim dan
penerima. Sekarang saya akan melihat komponen penting dari 'sarana
menyampaikan pesan'. Dengan kata lain, saya akan memperlakukan 'sarana
penyampaian pesan' sebagai suatu sistem dan melihat komponen-komponennya.
Tiga komponen penting dari 'sarana menyampaikan pesan adalah: pemancar,
jaringan dan penerima. Gambar 7 menunjukkan komponen-komponen ini dalam
diagram blok. Dalam sistem telepon seluler, misalnya, 'pemancar' adalah ponsel
Pengguna l, 'jaringan' adalah jaringan telepon seluler dan 'penerima' adalah
ponsel Pengguna 2.
Gambar 7 Model sistem komunikasi yang lebih detail
4 Komponen system
HAL 15
4.1 Pendahuluan
Sekarang saya akan melihat apa yang dilakukan komponen-komponen ini dalam
sistem komunikasi, dengan menggunakan sistem telepon seluler sebagai contoh.

4.1.1 Pemancar
Pemancar menerima pesan dari Pengguna 1 dan memanipulasinya menjadi data
yang dapat dikirim ke jaringan. Pemancar juga dapat menyimpan atau
mengambil data yang berkaitan dengan pesan.
Pada sistem telepon seluler, pemancar yang merupakan telepon seluler
Pengguna l menerima pesan dari Pengguna 1 dalam bentuk suara. Ini
memanipulasi suara yang masuk ke dalam format data yang cocok untuk
dikirim ke jaringan telepon seluler. Bahkan model dasar handset telepon seluler
dapat menyimpan nama dan nomor telepon, jadi dalam contoh ini pemancar
juga menyimpan dan mengambil data.

4.1.2 Jaringan
Jaringan adalah saluran komunikasi yang menyampaikan data dari pemancar ke
penerima. Jaringan juga dapat memanipulasi data dalam beberapa cara, dan juga
dapat menyimpan atau mengambil data.
Dalam sistem telepon seluler, jaringan menyampaikan pesan dari handset User l
ke User 2. Ini juga akan menyimpan identitas Pengguna 1 dan durasi panggilan.
Data ini digunakan untuk menghitung jumlah tagihan Pengguna 1, yang
merupakan bentuk manipulasi data. Sebuah jaringan bisa sangat kompleks,
sehingga panggilan biasanya tidak langsung dari satu penelepon ke penelepon
lainnya dalam satu langkah. Oleh karena itu, jaringan akan memilih rute untuk
menyampaikan panggilan melalui jaringan dari pemancar ke penerima.

4.1.3 Penerima
Penerima menerima data dari jaringan dan memanipulasinya menjadi pesan
untuk dikirim ke Pengguna 2. Terkadang penerima juga dapat menyimpan atau
mengambil data.
Dalam sistem komunikasi telepon seluler, data yang diterima dari jaringan harus
dimanipulasi kembali menjadi suara sebelum dikirim ke pengguna. Selain itu,
beberapa ponsel dapat menyimpan dan mengambil data tentang kontak
pengguna, sehingga ketika panggilan diterima, mereka dapat menerjemahkan
nomor telepon pemanggil menjadi nama yang kemudian ditampilkan.

5 Proses
Deskripsi saya tentang tiga subsistem 'sarana penyampaian pesan' telah
menunjukkan beberapa proses penting yang dilakukan masing-masing
subsistem. Ini ditunjukkan pada Gambar 8. kunci adalah proses yang akan
selalu dilakukan dan ditampilkan dalam huruf tebal; proses lain mungkin atau
mungkin tidak dilakukan. (Saya telah menggunakan skema teks tebal ini untuk
proses penting di semua diagram blok.)
HAL 16
6 Tautan komunikasi

6.1 Jaringan
Selanjutnya saya akan melihat lebih dekat pada blok 'jaringan' pada Gambar 8,
dan khususnya pada tautan yang harus ada sebelum komunikasi dapat
berlangsung. Saya akan memperkenalkan Anda pada beberapa bentuk yang
dapat diambil oleh tautan ini; link mungkin yang fisik, seperti kabel, atau
mungkin nirkabel, seperti link radio. Saya juga akan membahas bagaimana kita
mengukur kapasitas tautan untuk membawa pesan.
Kabel fisik dapat menyediakan jalur untuk menyampaikan data antara dua titik.
Contoh umum adalah kabel telepon yang digunakan untuk menghubungkan
telepon 'darat' di rumah-rumah penduduk ke sentral telepon terdekat. Kabel juga
digunakan untuk membawa sinyal televisi dan seringkali radio ke rumah
pelanggan TV kabel. Kabel serat optic
HAL 17
digunakan untuk menghubungkan pertukaran telepon. Kabel juga digunakan
untuk menghubungkan komputer bersama-sama ke dalam berbagai jenis
jaringan.
Ada dua bentuk link nirkabel yang umum digunakan: link radio dan inframerah.
Jutaan orang di seluruh dunia sekarang menggunakan ponsel, dan ini
melibatkan tautan radio. Anda mungkin juga menemukan tautan radio
'Bluetooth' dan 'WiFi' yang terhubung dengan komputer. Bluetooth® digunakan
untuk hubungan nirkabel jarak pendek antar perangkat, misalnya untuk
menghubungkan komputer dan printer. Tautan WiFi, dengan jangkauan yang
sedikit lebih panjang, dapat digunakan untuk menghubungkan komputer
notebook berkemampuan WiFi ke 'hotspot' WiFi (di kafe atau tempat umum
lainnya), yang menyediakan tautan ke internet.
Jenis tautan lainnya adalah tautan inframerah, yang akan Anda temui saat
menggunakan remote control untuk pesawat televisi Anda. Inframerah juga
dapat menyediakan link komunikasi antara komputer dan perangkat seperti
printer. Perbedaan penting antara tautan nirkabel dan inframerah adalah bahwa
tautan inframerah harus berada di sepanjang garis pandang (misalnya, remote
control harus diarahkan ke televisi), sedangkan tautan radio tidak perlu.
Sangat penting bahwa tautan komunikasi memiliki kapasitas untuk mengatasi
pesan yang harus disampaikan - yaitu, bahwa ia dapat menyampaikan pesan
secepat mereka tiba dari pemancar. Kemampuan link komunikasi untuk
menyampaikan data diukur dengan besaran yang dikenal sebagai 'bandwidth'.
Tapi apa itu bandwidth? Untuk menjawab pertanyaan itu, saya perlu
memperkenalkan Anda pada bentuk di mana data biasanya disampaikan dalam
sistem TIK saat ini. Bentuk ini adalah serangkaian pulsa – yaitu, data
disampaikan dengan mengirimkan aliran pulsa dari satu ujung link komunikasi
ke yang lain.

6.2 Bekerja dengan bit


Anda mungkin pernah bertemu dengan istilah bit, mungkin dalam kaitannya
dengan komputer. Istilah 'bit' juga penting dalam sistem komunikasi. Ini adalah
singkatan untuk 'digit biner'. Digit biner hanya dapat memiliki salah satu dari
dua nilai: dapat berupa 1 atau 0. Pulsa dapat diwakili oleh 1s dan 0, yaitu,
sebagai bit, sehingga lebih mudah untuk memikirkan aliran 1s dan 0s yang
disampaikan bersama tautan komunikasi.
Tingkat di mana 1s dan 0s disampaikan dikenal sebagai data rate atau bit rate.
Setiap tautan komunikasi memiliki kecepatan data maksimum yang dapat
didukungnya, dan itulah yang kami maksud dengan bandwidth tautan. (Anda
mungkin telah menemukan arti lain dari istilah 'bandwidth': rentang frekuensi.
Arti itu berbeda dari yang kita bahas di sini.) Kecepatan data dan bandwidth
keduanya diukur sebagai jumlah bit per detik. Untuk kenyamanan, 'bit per detik'
sering disingkat menjadi bps. Misalnya kecepatan data mungkin 100 000 bps
(yaitu 100 000 bit per detik), 250 000 000 bps atau lebih.
Jelas kita harus berurusan dengan jumlah besar ketika berbicara tentang
kecepatan data, jadi saya akan memperkenalkan cara membuat jumlah besar ini
lebih mudah dikelola.
Anda akan akrab dengan awalan 'kilo' dalam kata-kata seperti kilogram, yaitu
1000 gram, atau kilometer, yaitu 1000 meter. Jadi tidak mengherankan bahwa
1000 bit per detik juga dapat digambarkan sebagai kilobit per detik. Awalan
'mega' juga digunakan untuk satu juta, jadi 1 000 000 bit per detik adalah
megabit per detik Awalan 'giga' digunakan untuk satu miliar (yaitu, seribu juta).
HAL 18
Semua awalan ini memiliki singkatan standar. Misalnya, alih-alih menulis
'kilobit per detik' kita dapat menulis kbps – yaitu, kita menulis k untuk kilo.
Demikian pula, M digunakan untuk 'mega' dan G untuk 'giga'. (Perhatikan
bahwa menurut konvensi k adalah huruf kecil tetapi M dan G adalah huruf
besar.) Tabel 1 merangkum semua informasi ini.

Tabel 1 Awalan untuk kecepatan data

Awalan Dalam angka ini adalah: Dalam kata-kata ini adalah: Simbol
Kilo 1000 Seribu k
Mega 1 000 000 Sejuta M
Giga 1 000 000 000 A miliar (seribu juta) G

Anda mungkin telah menemukan contoh kecepatan data dan bandwidth


sehubungan dengan modem dan broadband. Pada saat penulisan (awal 2005)
modem dialup biasanya menyediakan kecepatan data 56 kbps, yaitu 56.000 bps,
dan Penyedia Layanan Internet (ISP) mengiklankan koneksi broadband dengan
bandwidth seperti 1 megabit per detik (yaitu 1 Mbps atau 1 000 000 bps).
HAL 19
1 Menggambarkan sistem TIK: kesimpulan
Kami telah sampai pada model sistem komunikasi yang menggambarkan proses
yang diperlukan untuk komunikasi. Kami juga telah melihat berbagai jenis
tautan komunikasi yang dapat digunakan untuk menyampaikan data, dan
bagaimana mengekspresikan kecepatan di mana mereka dapat menyampaikan
data. Pada bagian 8-14, kita akan melihat sistem komputer sebagai contoh
sistem TIK di mana manipulasi dan penyimpanan data adalah fitur yang paling
penting.

2 Komputer
Di bagian 8–14, saya akan mulai dengan mempertimbangkan komputer yang
berdiri sendiri, yaitu komputer yang tidak terhubung ke jaringan. Dalam sistem
TIK jenis ini, proses kuncinya adalah manipulasi dan penyimpanan data. Saya
akan memperkenalkan beberapa detail tentang cara komputer memanipulasi dan
menyimpan data. Kemudian saya akan membahas proses yang dilakukan oleh
komputer ketika mereka terhubung.

3 Komputer yang berdiri sendiri


Komputer yang Anda gunakan untuk belajar disebut komputer pribadi atau PC.
Meskipun Anda memiliki koneksi internet untuk digunakan dalam kursus ini,
komputer Anda mungkin juga dapat digunakan sebagai komputer yang berdiri
sendiri. PC Anda mungkin berupa komputer desktop atau komputer notebook
(kadang-kadang dikenal sebagai komputer laptop). Biasanya komputer desktop
dilengkapi dengan perangkat terpisah seperti monitor, keyboard, mouse, dan
speaker dan beroperasi dengan listrik utama. Komputer notebook didesain kecil
dan ringan agar dapat dibawa-bawa, sehingga layar dan keyboard menjadi satu
kesatuan saja. Komputer notebook memiliki kemampuan yang sama dengan
komputer desktop, tetapi dapat dijalankan dengan baterai internal maupun dari
soket listrik. Gambar 9 mengilustrasikan beberapa jenis komputer.
1 Describing an ICT system: conclusion

We have arrived at a model of a communication


system that illustrates the processes needed for
communication. We have also looked at the different
kinds of communication link that can be used to
convey data, and how to express the rates at which
they can convey data. In sections 8–14, we shall be
looking at a computer system as an example of an ICT
system where data manipulation and storage are the
most important features.

2 Computers

In sections 8–14, I am going to start by considering a


stand-alone computer, which is a computer that is not
connected to a network. In this type of ICT system, the
key processes are the manipulation and storage of data.
I'll be introducing some details about the way that a
computer manipulates and stores data. Then I'll be
discussing the processes that are carried out by
computers when they are linked.

3 A stand-alone computer

The computer you are using for your studies is called a


personal computer or PC. Although you have an
internet connection for use in this course, your
computer can probably also be used as a stand-alone
computer. Your PC may be a desktop computer or a
notebook computer (sometimes known as a laptop
computer). Usually a desktop computer comes with
separate devices such as a monitor, a keyboard, a
mouse and speakers and it runs on mains electricity.
Notebook computers are designed to be small and light
in order to make them portable, so the screen and
keyboard are part of the one course. Notebook
computers have the same capabilities as a desktop
computer, but can be run on an internal battery as well
as from an electrical socket. Figure 9 illustrates some
types of computer.
HAL 20
Agar PC dapat memanipulasi data, perlu ada proses di mana komputer
menerima data dari pengguna dan mengirimkan data kembali ke pengguna.
Oleh karena itu, diagram blok pada Gambar 10 menunjukkan proses pertama
yang terkait dengan komputer yang berdiri sendiri sebagai 'menerima dari
pengguna' dan yang kedua sebagai 'mengirim ke pengguna'. Anda akan melihat
bahwa 'manipulation' dan 'stores/retrieves' juga tercantum dalam diagram. Saya
tidak akan membahas banyak detail tentang cara kerja bagian dalam komputer
di sini, tetapi akan berguna bagi Anda untuk mengetahui sesuatu tentang
bagaimana komputer melakukan proses ini. Titik awal saya adalah proses
'menerima dari pengguna' dan 'mengirim ke pengguna'. Kemudian saya akan
memperkenalkan cara komputer menjalankan proses utamanya: manipulasi dan
penyimpanan.
HAL 21
10 Mengirim dan menerima data

10.1 Pendahuluan
Komputer yang berdiri sendiri menerima data dari pengguna melalui perangkat
input. Dua perangkat input yang paling umum digunakan adalah keyboard dan
mouse. Komputer mengirimkan data ke pengguna melalui perangkat output.
Data dapat dikeluarkan melalui perangkat seperti layar atau printer.
Ada banyak cara untuk memasukkan data ke dalam komputer. Misalnya,
pemindai mengubah gambar dan teks menjadi format yang dapat diproses oleh
komputer dan ditampilkan di layar. Perangkat seperti layar sentuh dan tablet
grafis mengubah tekanan dari stylus atau sapuan jari menjadi data. Data dari
kamera digital dan camcorder juga dapat diterima oleh komputer.
Beberapa perangkat dapat digunakan untuk beberapa tujuan; misalnya printer,
scanner, dan mesin fotokopi dapat digabungkan menjadi satu perangkat fisik.
10.2 Port
Di bagian luar komputer Anda akan melihat sejumlah titik koneksi yang terlihat
seperti soket. Soket ini dikenal sebagai port dan menyediakan koneksi antara
komputer dan perangkat eksternal seperti kamera digital atau printer. Port
mengontrol aliran data antara komputer dan perangkat ini, memastikan bahwa
data dikirim dan diterima dengan cepat dan andal.
Perangkat TIK modern membutuhkan jumlah data yang semakin besar untuk
dikirim antara komputer dan perangkat. Oleh karena itu, penting bahwa port
menyediakan koneksi berkecepatan tinggi. Dua port berkecepatan tinggi yang
tersedia saat ini adalah Firewire dan Universal Serial Bus (USB). Firewire dapat
menyediakan koneksi cepat dengan kecepatan hingga 800 megabit per detik
(Mbps). Port USB tersedia dalam dua versi: USB 1.1 dan USB 2.0 yang lebih
baru. Yang terakhir ini lebih cepat, sekitar 480 Mbps, sedangkan USB 1.1 hanya
12 Mbps.
Anda mungkin juga menemukan jenis port yang lebih lama di komputer Anda,
seperti port serial, yang sering digunakan untuk modem, dan port paralel, yang
digunakan untuk menghubungkan komputer ke printer.
HAL 22
11 Memanipulasi data

11.1 Pendahuluan
Komputer yang berdiri sendiri membutuhkan dua komponen utama untuk
memanipulasi data: prosesor dan memori kerja.

11.2 Prosesor
Prosesor dapat dianggap sebagai 'otak' komputer karena ia mengatur semua
yang dilakukan komputer. Sebuah prosesor terkandung pada satu microchip
atau 'chip'. Sebuah chip adalah sepotong kecil silikon tipis, yang mungkin hanya
berukuran satu sentimeter tetapi dapat berisi ratusan juta transistor. Transistor
digabungkan menjadi sirkuit dengan kabel kecil yang bisa lebih dari seratus kali
lebih tipis dari rambut manusia. Sirkuit kecil ini memungkinkan prosesor untuk
melakukan perhitungan dan manipulasi data lainnya.
Prosesor dapat memiliki kecepatan yang berbeda, dan ini memengaruhi
seberapa cepat komputer dapat menjalankan operasinya. Kecepatan prosesor
tampaknya meningkat setiap saat. Ada banyak jenis prosesor yang tersedia:
seperti Pentium®, Celeron®, Athlon™, Centrino™ dan PowerPC®.

11.3 Memori
Komponen penting dari komputer adalah memori yang digunakan untuk
menyimpan data yang sedang digunakan oleh prosesor. Ini adalah memori akses
acak (RAM), memori kerja komputer tempat program dan data disimpan
sehingga dapat diakses dengan sangat cepat oleh prosesor. Prosesor menyimpan
data dalam RAM dan mengambil data darinya saat melakukan manipulasi.
Semakin banyak RAM yang dimiliki komputer, semakin cepat program
komputer akan berjalan. Memori RAM digunakan dan digunakan kembali dan
data apa pun yang disimpan dalam RAM biasanya hilang saat komputer
dimatikan.
Untuk memastikan bahwa data penting tidak hilang saat komputer dimatikan,
semua komputer pribadi memiliki hard disk (kadang disebut hard drive) yang
dapat menyimpan data secara permanen. Bagian dari proses start-up komputer
adalah menyalin program dan data start-up dari hard disk ke dalam RAM, dan
semua data penting dalam RAM disalin ke hard disk selama proses penutupan.
Saya akan membahas hard disk secara lebih rinci di Bagian 12.
Ada komponen penting lainnya yang diperlukan untuk membuat komputer
modern bekerja secara efektif, tetapi yang saya sebutkan sudah cukup untuk
menggambarkan proses TIK utama yang terlibat dalam sistem komputasi.

11.4 Perangkat lunak komputer


Komponen elektronik dan peralatan lain yang membentuk sistem komputer
Anda dikenal sebagai perangkat keras. Untuk membuat komputer melakukan
hal-hal, seperti membantu Anda untuk
HAL 23
menghasilkan TMA Anda, mengedit foto atau menggambar diagram, Anda juga
memerlukan program komputer, yang disebut perangkat lunak.
11.5 Bahasa pemrograman
Program komputer ditulis dalam bahasa pemrograman dan berisi instruksi yang
memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan. Pengembang menulis
perangkat lunak baru menggunakan bahasa pemrograman khusus. Program
yang dihasilkan (atau 'kode sumber') dapat diubah menjadi instruksi tingkat
rendah yang dipahami oleh prosesor. Ada berbagai macam bahasa
pemrograman yang sesuai dengan berbagai jenis tugas; jika Anda melihat iklan
untuk pekerjaan pemrograman di surat kabar atau online, Anda akan
mendapatkan gambaran tentang bahasa apa yang banyak digunakan. Bahasa
seperti C++, Visual Basic dan Java diminati pada saat penulisan (awal 2005).
Perangkat lunak komputer terbagi dalam dua kategori utama: sistem operasi dan
aplikasi.

11.6 Sistem operasi


Sebuah komputer memerlukan perangkat lunak hanya untuk menjaga dirinya
sendiri dan untuk mengelola semua komponennya; ini disebut sistem operasi.
Sistem operasi menangani komunikasi dengan perangkat lunak lain di komputer
dan dengan sumber daya perangkat keras mesin, seperti prosesor dan memori.
Sistem operasi menyediakan sarana untuk menjalankan program aplikasi
komputer. Ini juga menyediakan antarmuka pengguna standar dengan jendela,
tombol dan menu sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan komputer.
Anda mungkin menggunakan komputer dengan sistem operasi Microsoft
Windows, seperti yang dipersyaratkan oleh spesifikasi komputer untuk kursus
ini. Namun, sistem operasi lain dapat digunakan dengan komputer pribadi.
Apple Computer Inc. mengembangkan sistem OS Apple Macintosh untuk
dijalankan di komputer Macintosh. Sistem operasi biasanya produk komersial
dan dilindungi oleh hak cipta, tetapi sistem operasi Linux tersedia gratis.
Siapapun dapat membuat perbaikan pada program Linux, asalkan mereka
membuat rincian program tersedia untuk pemrogram lain. Ini dikenal sebagai
pemrograman sumber terbuka.
11.7 Aplikasi
Kebanyakan orang membeli komputer untuk menjalankan aplikasi. Ada banyak
contoh aplikasi perangkat lunak yang berbeda, termasuk pengolah kata dan
spreadsheet, database dan paket grafik. Beberapa digabungkan bersama dalam
suite 'kantor', seperti aplikasi StarOffice yang dapat Anda temukan di disk
Aplikasi Online Universitas Terbuka.
Perangkat lunak pengolah kata, seperti Microsoft Word, memungkinkan Anda
membuat, mengedit, dan menyimpan dokumen. Anda dapat menghasilkan
dokumen yang terlihat sangat profesional menggunakan pengolah kata, dengan
tipografi yang berbeda (dikenal sebagai 'font') dan menggabungkan grafik,
seperti gambar dan foto.
Perangkat lunak spreadsheet, seperti Excel, memungkinkan Anda melakukan
penghitungan berdasarkan angka dan rumus yang Anda masukkan. Anda dapat
melacak anggaran rumah tangga di spreadsheet, tetapi apa yang membuat
spreadsheet menjadi alat yang ampuh adalah kemampuan pemodelannya.
Bergantung pada bagaimana spreadsheet telah disiapkan, ketika nilai baru
dimasukkan,
HAL24
seluruh spreadsheet dapat diperbarui secara otomatis. Spreadsheet sering
digunakan dalam organisasi bisnis untuk memodelkan aktivitas keuangan.
Perangkat lunak basis data, seperti Microsoft Access, menyimpan informasi
dalam bentuk yang dapat diatur dan dicari. Database berkisar dalam ukuran dan
kompleksitas. Contoh database kecil mungkin berupa buku alamat yang Anda
simpan di komputer Anda sendiri untuk menyimpan nama dan detail kontak
teman dan keluarga. Ada database yang jauh lebih besar yang digunakan oleh
institusi yang berisi jenis informasi tertentu, seperti katalog perpustakaan,
catatan bank tentang rekening pelanggan, dan catatan medis rumah sakit.
Perangkat lunak pengedit grafik dan gambar memungkinkan Anda membuat
dan mengedit gambar dan gambar. Fotografi digital telah menjadi sangat
populer dan perangkat lunak pengedit gambar memungkinkan Anda untuk
memotong dan mengubah ukuran foto Anda, memperbaiki noda dan kemudian
mencetak hasilnya.
Perangkat lunak pendidikan dan pelatihan dimaksudkan untuk membantu anak-
anak dan orang dewasa belajar. Ada sejumlah program yang dimaksudkan
untuk mengajarkan matematika dasar dan keterampilan bahasa Inggris kepada
anak-anak. Contoh lain termasuk program yang dirancang untuk melatih orang
dalam keterampilan komputer atau untuk membantu mereka mempelajari
bahasa baru.
Game mewakili sektor besar di pasar perangkat lunak komputer. Sementara
banyak yang berjalan di konsol game khusus daripada PC, beberapa
menggunakan kekuatan komputasi PC untuk mencapai grafis berkualitas tinggi
dan permainan yang kompleks. Faktanya, perkembangan teknologi untuk game
telah menghasilkan peningkatan untuk komputer pribadi. Anda dapat bermain
game sendirian di PC Anda, tetapi yang lain menyediakan lingkungan multi-
pemain melalui internet.
Perangkat lunak email mengelola kotak surat elektronik Anda di komputer
untuk memungkinkan Anda menulis, mengirim, membaca, dan menghapus
pesan. Aplikasi email sering kali menyertakan alat seperti sistem pengarsipan
untuk menyimpan pesan, kalender, dan buku alamat.
Perangkat lunak browser web memungkinkan Anda untuk melihat halaman web
dan, antara lain, menggunakan tautan di dalamnya untuk 'melompat' dari satu
halaman ke halaman lain dan dari satu bagian halaman ke halaman lainnya. Dua
browser paling populer pada saat penulisan ini adalah Microsoft Internet
Explorer dan Mozilla Firefox.
Ada juga aplikasi lain yang menyediakan sarana untuk mengirim dan menerima
data. Misalnya, pembaca layar 'membaca' teks yang dapat diakses dengan keras,
sementara perangkat lunak pengenalan suara memungkinkan komputer
merespons suara manusia.

12 Menyimpan data

12.1 Pendahuluan
Data harus disimpan di suatu tempat ketika tidak dimanipulasi. Sistem TIK
modern membutuhkan jumlah data yang semakin besar untuk disimpan untuk
digunakan nanti, dan penting agar data tersebut dapat diakses dengan cepat.
Data dapat disimpan pada hard disk komputer yang berdiri sendiri dalam bentuk
file.
Anda mungkin ingin memindahkan file dari satu komputer yang berdiri sendiri
ke komputer lain. Selain itu, Anda mungkin ingin memindahkan file dari
perangkat, seperti kamera digital, ke komputer. Aktivitas ini memerlukan
beberapa bentuk penyimpanan eksternal.
Saya akan memperkenalkan Anda ke beberapa media penyimpanan yang
berbeda di bagian ini. Namun, pertama-tama saya akan menjelaskan unit di
mana kita mengukur berapa banyak data yang disimpan.
HAL25
12.2 Byte data
Anda akan ingat dari Bagian 6.2 bahwa digit biner, atau bit, dapat memiliki
salah satu dari dua nilai: baik a 0 atau a 1. Dalam komputer, bit dirakit menjadi
kelompok delapan, dan kelompok delapan bit dikenal sebagai byte. Singkatan
yang digunakan untuk byte adalah B, jadi 512 byte akan ditulis sebagai 512 B.
Meskipun kursus ini akan menggunakan 'b' untuk bit dan 'B' untuk byte, Anda
harus menyadari bahwa tidak semua orang membuat perbedaan yang jelas ini.
Satu byte data dapat mewakili banyak hal berbeda di komputer. Misalnya, satu
byte dapat mewakili karakter teks, seperti huruf 'a', atau angka, atau spasi atau
tanda baca. Sekadar memberi Anda gambaran tentang apa artinya ini, frasa
'teknologi penyimpanan' akan membutuhkan ruang penyimpanan 18 byte (ada
18 karakter: 17 huruf dan satu spasi).

Kapasitas RAM komputer diukur dalam byte. Komputer mungkin. misalnya,


memiliki 512 megabyte RAM. Dari diskusi kami di Bagian 6.2, Anda mungkin
mengharapkan ini menjadi 512 juta byte. Sayangnya, hal-hal yang tidak begitu
sederhana. Untuk memori dan ukuran file, satu megabyte adalah 1 048 576
byte, bukan 1 000 000 byte! Demikian pula, satu kilobyte adalah 1024 byte,
bukan 1000, dan gigabyte berarti 1 073 741 824 byte, bukan 1 000 000 000.
Angka-angka ini semuanya 'pangkat 2', yang berarti 2 dikalikan dengan dirinya
sendiri beberapa kali. Mungkin tidak ada yang akan memilih untuk menentukan
ukuran memori dan file dengan cara ini jika mereka memulai dari awal lagi hari
ini, tetapi ada alasan historis mengapa ukuran awalnya didefinisikan dengan
cara ini.
Seperti yang ditunjukkan Tabel 2, huruf besar K harus digunakan untuk 'kilo'
jika artinya 1024. Hal ini berbeda dengan huruf kecil k yang Anda temui
sebelumnya dalam kaitannya dengan kecepatan data, di mana 'kilo' berarti 1000
(lihat Tabel 1). Sayangnya tidak semua orang mematuhi aturan ini, dan tidak
ada perbedaan yang dibuat untuk dua versi 'mega' dan 'giga'. Untuk prefiks ini
huruf besar M dan G selalu digunakan.

Tabel 2 Awalan untuk ukuran file dan memori

Awalan Dalam angka ini adalah: Ini kira-kira: Simbol


kilo 1024 Seribu K
mega 1 048 576 Sejuta M
giga 1 073 741 824 A miliar (seribu juta) G

Aturan emasnya adalah: kilo, mega dan giga memiliki arti pada Tabel 2 jika
mengacu pada ukuran memori atau file; jika mengacu pada kecepatan data
maka kilo, mega dan giga memiliki arti yang diberikan pada Tabel 1.
HAL 26
13 Berbagai jenis penyimpanan

13.1 Pendahuluan
Sekarang saya akan memperkenalkan Anda ke beberapa media penyimpanan
dan perangkat yang berbeda. Karena penggunaan TIK telah meluas dan
berkembang, demikian juga kebutuhan untuk menyimpan data dalam jumlah
yang semakin besar. Saya telah mengutip beberapa angka untuk kapasitas
penyimpanan di bagian ini tetapi, mengingat laju perkembangan yang cepat
dalam sistem TIK, beberapa dari angka-angka ini mungkin sudah ketinggalan
zaman ketika Anda membaca kursus ini.

13.2 Penyimpanan magnetik


Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, komputer Anda memiliki hard disk
yang menyediakan tempat penyimpanan permanen untuk program komputer
Anda dan file yang Anda buat. Ketika Anda menyimpan file ke hard disk
komputer Anda, Anda menggunakan media penyimpanan magnetik. Data yang
disimpan dalam bentuk magnetik dapat diubah setelah disimpan, jadi jika Anda
kehabisan ruang, Anda dapat menghapus beberapa file untuk memberi ruang
atau, jika Anda ingin mengedit file, Anda dapat membuat perubahan yang
diperlukan dan kemudian menyimpannya kembali . Pada saat penulisan,
komputer dengan harga menengah memiliki kapasitas penyimpanan hingga 100
GB. Floppy disk dapat menyimpan sekitar 1,44 MB, tetapi jenis penyimpanan
ini sebagian besar telah digantikan oleh media penyimpanan baru dengan
kapasitas yang lebih besar. Zip disk adalah bentuk penyimpanan magnetik
berkapasitas tinggi yang portabel. Zip disk tersedia dalam kapasitas 100 MB,
240 MB dan 750 MB.

13.3 Penyimpanan optik


CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) menggunakan bentuk
penyimpanan optik berbasis laser. Jenis disk ini telah digunakan selama
bertahun-tahun untuk mendistribusikan musik dan perangkat lunak komputer.
Drive CD-ROM diperlukan untuk membaca disk. Data dikunci ke dalam disk
selama pembuatan, dan setelah itu tidak dapat diubah.
Ada dua jenis perangkat CD lain untuk komputer: CD-R (CD-recordable) dan
CD-RW (CD-rewritable). Dengan jenis drive CD yang tepat di komputer Anda,
Anda dapat 'membakar' data (yaitu, menulis data) ke salah satu jenis. Data yang
ditulis ke disk CD-R tidak dapat diubah setelahnya, meskipun data lebih lanjut
dapat ditambahkan. Data yang ditulis ke disk CD-RW dapat dihapus dan disk
digunakan kembali.
CD-ROM dapat menyimpan hingga 800 MB data, 90 menit audio atau 60 menit
video. Disk CD-R dan CD-RW bervariasi dalam kapasitasnya, tetapi biasanya
berada di wilayah 700 MB.
DVD (Digital Versatile Disk) bekerja dengan cara yang mirip dengan CD, tetapi
data disimpan dalam format yang lebih ringkas. Selain itu, DVD dapat memiliki
lebih dari satu lapisan data. Satu lapisan data dapat menampung sekitar 4,4 GB.
Dengan kualitas tertinggi, kira-kira dua jam video dapat disimpan
HAL 27
dalam lapisan, dan dengan kualitas berkurang sekitar tiga jam. Seperti halnya
CD, ada versi 'R' dan 'RW yang dapat digunakan pengguna untuk menulis data.
Sistem 'Blu Ray', menggunakan laser biru (bukan yang merah), menyimpan data
dengan lebih kompak. Sistem ini menjanjikan untuk meningkatkan kapasitas
lapisan menjadi 27 GB.

13.4 Memori flash


Flash memory adalah bentuk elektronik dari memori yang dapat digunakan,
dihapus dan digunakan kembali. Kartu memori flash adalah perangkat
penyimpanan kecil yang digunakan untuk menyimpan data seperti teks, gambar,
suara, dan video. Kartu ini digunakan dalam perangkat portabel seperti kamera
digital dan komputer portabel kecil, seperti Personal Digital Assistant (PDA).
Memori flash USB, terkadang disebut 'memory stick', adalah perangkat
penyimpanan kecil yang sepenuhnya eksternal dan terhubung ke komputer
melalui port USB. Memori portabel ini hadir dalam kapasitas yang berbeda,
mis. 256 MB, 512 MB, 1 GB dan 2 GB.
14 Komputer berjaringan

14.1 Pendahuluan
Sekarang saya telah memperkenalkan Anda pada proses yang dilakukan oleh
komputer yang berdiri sendiri, saya akan melanjutkan untuk membahas apa
yang terjadi ketika komputer terhubung.
HAL 28
14.2 Pemodelan komputer jaringan
Anda bertemu diagram blok yang menunjukkan model sistem komunikasi pada
Gambar 8. Dalam model ini, pemancar mengirimkan data ke jaringan yang
menyampaikannya ke penerima; tetapi bagaimana model ini bekerja ketika
pemancar dan penerima adalah komputer?
Terkadang pengguna komputer berkomunikasi dengan pengguna komputer lain,
(misalnya saat menggunakan sistem 'obrolan' online). Dalam hal ini kita dapat
menganggap pengguna dan komputer mereka yang terhubung membentuk
sistem komunikasi yang serupa dengan yang ditunjukkan pada Gambar 8.
Namun, terkadang pengguna komputer berkomunikasi dengan komputer lain
(misalnya, saat menjelajahi situs web). Gambar 11 memodelkan situasi tersebut;
bloknya adalah 'pengguna', 'komputer', 'jaringan' dan kemudian 'komputer'
lainnya.
Untuk menjelajahi model yang ditunjukkan pada Gambar 11, saya akan
menggunakan contoh pengiriman pesan dari komputer Anda di rumah ke
konferensi Kelas Satu Universitas Oepn. FirstClass adalah sistem yang
digunakan oleh Universitas Terbuka untuk memungkinkan mahasiswa terdaftar
untuk berkomunikasi secara online dengan staf pengajar dan sesama mahasiswa
melalui email dan mengambil bagian dalam konferensi online.

Gambar 11 Komputer dalam jaringan

4.2.1 Komputer pertama (komputer Anda)


Dalam diagram blok, komputer menerima data dari pengguna dan
mengirimkannya ke jaringan. Ini akan memanipulasi dan juga menyimpan dan
mengambil data.
Jika Anda mengirim pesan ke konferensi FirstClass, komputer Anda akan
menerima pesan dari Anda sebagai data melalui keyboard. Komputer
memanipulasi data ke dalam bentuk yang dapat dikirim ke jaringan, dalam hal
ini internet melalui penyedia layanan internet (ISP). Komputer Anda juga akan
menyimpan atau mengambil data yang relevan, seperti rincian alamat internet
komputer FirstClass.

4.2.2 Jaringan
Dengan cara yang sama seperti pada jaringan yang ditunjukkan pada Gambar 8,
jaringan ini menyampaikan data ke penerima, memilih rute yang paling tepat
untuk dilalui. Untuk melakukan ini, jaringan mungkin perlu memanipulasi dan
menyimpan atau mengambil data.
Komputer Anda mengirimkan pesan FirstClass ke internet, melalui koneksi ISP
Anda, dan internet menyampaikan pesan tersebut ke tujuannya, yaitu komputer
di Universitas Terbuka. Perangkat yang membentuk internet bekerja sama untuk
memilih rute yang paling tepat untuk menyampaikan pesan. Internet sangat
kompleks sehingga ini akan melibatkan manipulasi, pengambilan, dan
kemungkinan penyimpanan data di jalan.
HAL 29
4.2.3 Komputer kedua (server FirstClass)
Komputer di sebelah kanan Gambar 11 menerima data, memanipulasinya dan
kemudian menyimpannya. Komputer kemudian biasanya mengirimkan
beberapa jenis respons kembali melalui jaringan, yang mungkin mengharuskan
komputer untuk mengambil beberapa data yang tersimpan.
Komputer dalam contoh ini adalah salah satu server FirstClass Universitas
Terbuka. Server adalah komputer yang perangkat keras dan perangkat lunaknya
didedikasikan untuk membuat data tersedia untuk komputer lain. Server
FirstClass menerima data dari jaringan dan menyimpannya. Itu melakukan
manipulasi yang diperlukan untuk menambahkan pesan Anda ke pesan yang
sudah ada di konferensi, mengambil detail lain tentang konferensi saat
melakukannya. Ini juga mengirimkan data kembali kepada Anda, menunjukkan
bahwa pesan Anda sekarang ada di konferensi.

14.3 Asisten Digital Pribadi


Personal Digital Assistant (PDA) atau komputer genggam adalah komputer
portabel kecil. Mereka masing-masing berisi prosesor kecil dan memiliki sistem
operasi yang ditulis secara khusus. Dua jenis PDA yang populer pada saat
penulisan (awal 2005) adalah yang menjalankan sistem operasi Palm OS dan
yang menggunakan sistem operasi Windows Mobile, (juga disebut Pocket PC).
Ada berbagai aplikasi yang sengaja ditulis untuk PDA, tetapi banyak juga yang
menggunakan versi khusus dari aplikasi populer seperti Microsoft Word, Excel,
dan Outlook.
Beberapa PDA memiliki keyboard yang sangat kecil untuk memasukkan data,
sementara yang lain menggunakan layar sentuh yang dapat diketuk dengan jari
atau stylus. Banyak yang dapat menampung kartu memori flash untuk
menambah ruang penyimpanan data. Banyak PDA dapat digunakan untuk
melihat foto digital atau terkadang video, dan dapat digunakan untuk memutar
musik dalam format MP3. Beberapa PDA bahkan memiliki kamera digital
integral.
PDA dirancang untuk terhubung dengan komputer pribadi dan PDA lain untuk
mentransfer data di antara mereka menggunakan berbagai tautan komunikasi,
seperti Bluetooth dan inframerah. Pada akhir jangkauan yang lebih mahal,
beberapa PDA memiliki telepon seluler built-in dan dapat terhubung ke internet
untuk mengirim dan menerima email.
HAL 30
15 Komputer dan sistem komunikasi bekerja sama
Kombinasi sistem komunikasi dan komputer telah menghasilkan sistem baru
yang kuat yang tidak mungkin dilakukan ketika teknologi ini digunakan secara
terpisah. Di bagian 15–19, saya akan menggunakan sistem TIK di supermarket
sebagai contoh, karena ini adalah sesuatu yang mungkin pernah Anda alami.
Materi dalam sesi studi ini tidak dimaksudkan untuk menjadi kajian
komprehensif tentang bagaimana sistem TIK digunakan di supermarket; Saya
hanya akan fokus pada beberapa aktivitas supermarket untuk menyoroti proses
TIK yang terlibat.

16 sistem TIK di supermarket

16.1 Pendahuluan
Supermarket menggunakan sistem TIK untuk berbagai tujuan. Di bagian
berikut, kita akan melihat proses penerimaan, penyimpanan, pengambilan,
manipulasi, dan pengiriman data di kasir, dan kemudian kita akan beralih ke
konteks supermarket yang lebih besar.
HAL31
16.2 Proses di kasir
Dari sudut pandang pelanggan dan operator kasir, sistem TIK supermarket
seperti komputer yang berdiri sendiri yang Anda lihat pada Gambar 10 di
Bagian 9. Peta sistem pada Gambar 12 mewakili pandangan ini. Batas sistem
telah ditarik dengan ketat, sehingga kami dapat fokus pada proses penting yang
dilakukan di kasir. Saya menyebut sistem itu 'sistem checkout' dan ada tiga
komponen: pelanggan, operator checkout, dan terminal checkout.
Gambar 12 Peta sistem dari sistem checkout

Saya juga telah mengadaptasi diagram komputer yang berdiri sendiri yang Anda
lihat pada Gambar 10 untuk menunjukkan sistem checkout sebagai diagram
blok (Gambar 13). Komputer sekarang menjadi terminal checkout. Namun, ada
perbedaan penting antara kedua diagram di komputer ini memiliki dua
pengguna, operator checkout (Pengguna 1) dan pelanggan (Pengguna 2). Alasan
untuk ini harus menjadi lebih jelas saat kita membahas proses yang terlibat di
kasir.
HAL 32
Gambar 13 Sistem pembayaran

16.2.1 Menerima data


Dalam sistem TIK supermarket, perlu ada beberapa cara bagi komputer untuk
menerima informasi tentang barang yang dibeli pelanggan.

Kode batang adalah pola garis-garis sempit dan lebar yang dapat dibaca oleh
mesin. Pembaca kode batang adalah perangkat yang memindai kode batang
secara optik dan mengubah garis menjadi data numerik yang dapat secara
otomatis dimasukkan ke komputer kasir.

16.2.2 Menyimpan dan mengambil data


Saat setiap item dipindai, komputer kasir mencari harganya. Total berjalan
untuk setiap pembelian pelanggan disimpan sementara di terminal checkout.
Data lain juga dapat disimpan, seperti jumlah uang yang telah diambil di kasir
itu pada siang hari.

16.2.3 Memanipulasi data


Setelah semua item telah dipindai, komputer kasir memanipulasi data untuk
menghasilkan total biaya. Jika Anda membayar dengan uang tunai dan
memerlukan uang kembalian, operator kasir akan memasukkan jumlah yang
telah Anda ajukan (contoh komputer yang menerima data dari pengguna) dan
komputer akan menghitung setiap perubahan yang diperlukan.
HAL33
16.2.4 Mengirim data
Saat item dipindai ke komputer checkout, informasi tentang harga setiap item
mungkin ditampilkan pada layar kecil sehingga pelanggan dapat melihat
harganya. Terkadang ada bunyi bip saat setiap item melewati pembaca kode
batang, untuk memberi tahu operator kasir bahwa item tersebut telah
diidentifikasi. Setelah semua item telah dipindai, jumlah total akan ditampilkan.
Setelah pelanggan membayar, mereka diberi tanda terima yang dicetak yang
menunjukkan semua barang yang dibeli, harga masing-masing dan total
pengeluaran.

Proses Kegiatan
1 Memindai kode batang Menerima
2 Memberikan tanda terima
3 Menghitung total biaya barang yang dibeli
4 Mengurangi total biaya dari uang yang ditenderkan oleh pelanggan
16.3 Komputer jaringan di sistem checkout supermarket
Semua proses ini sangat membantu untuk tujuan menangani pembelian
pelanggan individu. Namun, ketika komputer terhubung dalam jaringan, banyak
kegunaan baru yang mungkin.
Sekarang, saya akan menggambar batas sistem yang berbeda. Komponen sistem
checkout supermarket ini adalah terminal checkout, jaringan dan database
server. Server basis data digunakan untuk membuat data dalam basis data
tersedia untuk komputer lain di jaringan, dan oleh karena itu bagi pengguna.
Anda menemukan bentuk khusus dari server database di Bagian 14.2: server
FirstClass. Pada bagian berikut, saya akan fokus pada jaringan terlebih dahulu
dan kemudian melihat server database.
HAL34
Peta sistem untuk sistem kasir supermarket ditunjukkan pada Gambar 14. Anda
mungkin bertanya-tanya tentang pengguna sistem: pelanggan dan operator
kasir. Untuk saat ini, kami fokus pada komputer dan jaringan, daripada
memikirkan pengguna akhir, sehingga dalam peta sistem ini mereka tidak
ditampilkan.
Gambar 14 Peta sistem sistem kasir supermarket

16.4 Jaringan
Istilah 'jaringan' digunakan untuk menggambarkan beberapa sistem yang saling
berhubungan yang sangat berbeda. Di pengaturan rumah, Anda mungkin hanya
memiliki dua komputer yang dihubungkan bersama untuk berbagi dokumen dan
perangkat (seperti printer dan pemindai) dan untuk menggunakan koneksi
internet yang sama. Pengaturan ini adalah jaringan, meskipun kecil. Di ujung
lain skala adalah perusahaan multinasional dengan jaringan komputer yang
tersebar di seluruh dunia.
Jaringan milik satu organisasi, di mana komputer saling berdekatan di satu situs,
dikenal sebagai Jaringan Area Lokal atau LAN. Dalam Jaringan Area Luas, atau
WAN, komputer dapat tersebar di area geografis yang luas seperti kota, negara,
atau bahkan lintas benua. Komputer dalam WAN biasanya dihubungkan melalui
tautan komunikasi pribadi yang disewa oleh organisasi.
Saat komputer Anda terhubung ke jaringan, Anda memiliki akses ke sumber
daya jaringan seperti printer dan perangkat lunak bersama, dan ke data dan
mungkin ruang penyimpanan di komputer lain. Sebuah jaringan juga dapat
mendukung email dan layanan komunikasi lainnya bagi penggunanya.
Terminal checkout di supermarket hampir pasti akan terhubung satu sama lain
dalam LAN di dalam gedung. Mungkin juga akan ada tautan ke jaringan lain di
dalam organisasi supermarket. Misalnya, akan ada tautan ke jaringan di kantor
pusat yang jaraknya mungkin ratusan mil.
HAL35
16.5 Server basis data
Database digunakan untuk menyimpan data dalam bentuk yang dapat diatur dan
dicari. Sebuah supermarket dapat menggunakan sejumlah database yang
berbeda untuk menjalankan aktivitasnya. Sekarang saya akan membahas dua
contoh penggunaan database: pertama, harga dan kontrol stok dan kedua, kartu
loyalitas. Saya akan menggunakan contoh-contoh ini untuk mengilustrasikan
bagaimana data dimanipulasi dalam sistem TIK supermarket.
16.6 Harga dan kontrol stok
Sebuah supermarket memiliki database informasi yang besar tentang barang-
barangnya, seperti nama, harga, ukuran, dan jumlah persediaan yang ada.
Jika harga barang tertentu berubah, data yang relevan di database supermarket
dapat dengan mudah diperbarui. Ketika kode batang untuk suatu item dipindai,
komputer checkout mencari database untuk item tersebut dan mengambil harga
baru. Karena komputer checkout terhubung ke jaringan, mereka semua
menggunakan data yang sama di server database, jadi tidak perlu mengubah
harga di komputer checkout individual.
Setelah barang terjual di cabang, database diperbarui. Jika, misalnya, Anda
membeli sekotak sereal sarapan favorit Anda, entri dalam database untuk item
tersebut dikurangi satu. Ketika tingkat stok semakin rendah, supermarket dapat
dengan cepat mengisi kembali raknya dan memesan ulang barang jika
diperlukan. Basis data kemudian dapat diperbarui dengan tingkat stok baru.
Data tentang pembelian Anda, dan pembelian orang lain, dapat disimpan dalam
database dan dimanipulasi sehingga supermarket mengetahui jenis barang yang
dibeli orang di cabang tersebut. Tim manajemen supermarket dapat
menggunakan informasi ini dalam membuat keputusan tentang produk mana
yang akan disimpan.

16.7 Skema kartu loyalitas


Supermarket, dan jenis pengecer lainnya, menggunakan kartu loyalitas untuk
mendorong pelanggan menggunakan toko khusus mereka. Poin diberikan ketika
pelanggan menghabiskan uang di toko. Supermarket 'menghadiahi' pelanggan
mereka dengan mengubah poin kartu loyalitas menjadi voucher. Mereka juga
dapat memberi mereka voucher diskon untuk berbagai produk.
Supermarket menggunakan skema kartu loyalitas mereka untuk mengumpulkan
data tentang pelanggan mereka. Data tentang setiap pelanggan disimpan dalam
database besar di mana setiap pelanggan diidentifikasi dengan nomor unik.
Nomor ini disimpan dalam strip magnetik di bagian belakang kartu loyalitas
pelanggan.
Ketika pelanggan menunjukkan kartu loyalitas mereka di kasir, itu akan
'digesek' melalui pembaca kartu untuk mengambil data dari strip magnetik.
Nomor pada pita magnet adalah
HAL36
membaca, memungkinkan pelanggan untuk diidentifikasi. Poin ditambahkan ke
akun poin loyalitas pelanggan setelah semua pembelian belanja dimasukkan ke
dalam komputer.

16.8 Menghubungkan data


Kami sekarang memiliki dua set data yang dipegang oleh supermarket: data
tentang produknya sendiri dan data pribadi tentang pelanggan. Secara
individual, masing-masing dari dua set informasi ini memiliki kegunaan
penting. Namun, ketika mereka terhubung, mereka menyediakan alat yang
sangat kuat untuk supermarket.
Data pribadi dari skema kartu loyalitas dapat digunakan untuk menyusun milis
yang ditargetkan, karena data tentang pembelian Anda dapat membantu
membangun profil tentang bagaimana Anda membelanjakan uang Anda.
Misalnya, supermarket mengetahui dari data yang disimpan tentang pola
pengeluaran Anda apakah Anda membeli produk untuk bayi, anak-anak, atau
hewan peliharaan, dan apakah Anda lebih menyukai merek tertentu. Informasi
ini memungkinkan supermarket untuk mengirimkan informasi yang sesuai dan
penawaran khusus kepada Anda.
Milis yang dikumpulkan supermarket dari skema kartu loyalitas juga dapat
dijual ke bisnis lain. Namun, di Inggris, Undang-Undang Perlindungan Data
(1998) berlaku untuk data pribadi yang dikumpulkan oleh skema kartu loyalitas,
yang berarti bahwa pelanggan harus dimintai izin untuk menggunakan
informasi tentang mereka.

16.9 Identitas dalam sistem TIK


Di supermarket kita mungkin melihat data berikut pada suatu barang:
5018190009067. Angka itu sendiri tidak berarti banyak, tetapi angka-angka ini
adalah tipikal dari jenis input data ke sistem komputer. Dalam hal ini, mereka
adalah angka dari kode batang pada toples kopi. Saya telah menggambarkan
angka-angka di sini sebagai 'data' karena dengan sendirinya angka-angka itu
tidak benar-benar memberi tahu kita apa pun.
Ketika kode batang dipindahkan melewati pembaca kode batang di konter
checkout, terminal checkout akan menampilkan detail di layar, seperti ini:
Kafe Kopi langsung, 100 g
Ini adalah informasi yang dapat digunakan oleh seseorang.
Dalam contoh ini, kita melihat bahwa kode batang 5018190009067 mengacu
pada toples 100 gram kopi Café Direct. Kita dapat mengatakan bahwa kode
batang mengidentifikasi toples kopi di database supermarket. Namun, kode
batang tidak memberikan identitas unik untuk masing-masing toples kopi,
hanya untuk kategori barang tertentu ini.
HAL37
Pengidentifikasi unik biasanya digunakan untuk individu dan benda-benda
dalam sistem TIK. Bagi orang-orang ini sering berupa nomor, seperti Personal
Identification Number (PIN) yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi
pelanggan individu dalam sistem kartu loyalitas. Pengidentifikasi unik juga
dapat berupa kombinasi huruf dan angka, seperti ID Pribadi Universitas
Terbuka Anda.
Teknologi Radio Frequency Identity (RFID) menyediakan sarana untuk
mengidentifikasi item individual. Ini kontras dengan sistem kode batang, yang
hanya mengidentifikasi kategori barang (seperti semua toples 100 gram kopi
Cafe Direct). Setiap tag unik sehingga setiap item, apakah itu pisau cukur atau
item pakaian, dapat dilacak satu per satu.
Tag RFID bekerja bersama dengan perangkat yang disebut pembaca RFID.
Menanggapi sinyal dari pembaca, tag mentransmisikan data ke pembaca
menggunakan tautan radio. Data tersebut bisa berupa nomor identifikasi, yang
kemudian digunakan untuk mencari data lebih lanjut dalam database. Atau,
label itu sendiri dapat memuat detail seperti harga, warna, kemasan, dan tanggal
kedaluwarsa.
Teknologi ini kini telah dibawa ke beberapa supermarket. Ada sejumlah daya
tarik supermarket dalam menggunakan teknologi RFID. Karena tag dapat
dilacak oleh pembaca RFID, tidak perlu memindai item di kasir. Teknologi
RFID dapat digunakan untuk mengatur 'rak pintar' yang dapat mendeteksi saat
produk hampir habis, memungkinkan supermarket untuk melacak tingkat stok.
17 Mengambil gambaran umum tentang sistem TIK

17.1 Pendahuluan
Saya akan berhenti sejenak di sini untuk mencoba mengumpulkan beberapa ide
yang telah kita temui sejauh ini. Saya sengaja memilih contoh supermarket
untuk menggambarkan beberapa proses kunci yang terlibat dalam sistem TIK.
Gambar 15 adalah versi modifikasi dari diagram blok untuk komputer dalam
jaringan (Gambar 11). Saya telah mengubah label untuk mewakili komputer
jaringan di supermarket. Saya juga telah menambahkan pengguna kedua, seperti
pada Gambar 13. Sekarang saya akan mengambil setiap blok diagram pada
Gambar 15 secara bergantian dan memeriksa apa yang terlibat. Ini adalah
'panduan' dari sistem komputer jaringan dan ini akan membantu kita untuk
menyoroti proses penting yang terjadi di setiap blok.
HAL 38
17.2 Terminal pembayaran
Blok komputer pertama mewakili terminal checkout. Proses di kasir (menerima,
menyimpan, mengambil, memanipulasi dan mengirim data ke pengguna), sama
seperti yang saya jelaskan sebelumnya. Namun, terminal kasir juga
mengirimkan data melalui jaringan supermarket.

17.3 Jaringan
Jaringan menyampaikan data pada item yang dibeli melalui server database. Ini
juga menyampaikan data seperti harga yang direvisi dan penawaran khusus dari
server database kembali ke terminal checkout. Dalam kedua kasus ini mungkin
melibatkan pemilihan rute yang sesuai melalui jaringan dan memanipulasi,
menyimpan atau mengambil data.

17.4 Server basis data


Blok komputer di sebelah kanan mewakili server database, yang didedikasikan
untuk mengelola database dan membuat data tersedia untuk komputer lain
dalam jaringan. Server database menerima data melalui jaringan. Ini
menyimpan, mengambil, dan memanipulasi data, misalnya dengan mengambil
total poin Anda sebelumnya dan menambahkan jumlah poin yang telah Anda
'peroleh' pada kunjungan ini. Data ini juga dikirim kembali melalui jaringan ke
komputer kasir untuk menunjukkan kepada Anda jumlah total poin yang telah
Anda kumpulkan.
Jelas, Gambar 15 menunjukkan versi yang sangat sederhana dari sistem TIK
supermarket. Misalnya, supermarket kemungkinan memiliki lebih banyak
terminal kasir, dan setidaknya akan ada satu komputer untuk digunakan oleh
manajer dan staf kantor.
Gambar 16 menunjukkan diagram blok sistem TIK yang lebih komprehensif
untuk supermarket. Ini mungkin terlihat rumit, tetapi Anda akan melihat bahwa
itu dapat dibangun dari sistem yang lebih kecil yang telah kami pertimbangkan.
Seperti yang ditunjukkan Gambar 16, setiap cabang supermarket memiliki
sejumlah terminal kasir dan setidaknya satu komputer 'back office'. Komputer-
komputer ini terhubung melalui jaringan satu sama lain dan ke server database
supermarket, yang mungkin akan berlokasi di kantor pusat.
Jenis sistem ini akan direplikasi di setiap cabang di seluruh rantai supermarket.
Mungkin juga ada gudang regional dengan sistem jaringan mereka sendiri untuk
memasok
HAL39
cabang, dan akan ada sistem jaringan di kantor pusat untuk membantu
pengelolaan seluruh rantai supermarket. Semua jaringan ini akan dihubungkan
bersama.
Memperlakukan sistem sebagai terdiri dari subsistem yang berbeda telah
memungkinkan kita untuk menangani sistem TIK yang kompleks di
supermarket. Peta sistem kami telah membantu kami menangani kompleksitas
dengan menggambar batas sistem sehingga kami dapat menyelidiki subsistem
tertentu. Dengan cara ini, kita dapat 'melihat' bagian tertentu dari sistem yang
kompleks.
Di bagian ini, kami mulai dengan mempertimbangkan sistem dengan satu
terminal checkout dan melihat proses yang terlibat. Kami kemudian
memperluas pandangan kami dari sistem untuk memasukkan satu jaringan
checkout ke server database. Terakhir, kami melihat sejumlah kasir dan
komputer 'ruang belakang' yang terhubung ke server database. Seperti yang
mungkin telah Anda kumpulkan, kita dapat melangkah lebih jauh dan melihat
semua cabang supermarket, gudang, dan kantor pusat yang saling terhubung.

Gambar 16 Diagram blok yang mewakili pandangan yang lebih komprehensif


dari sistem TIK supermarket

Pada bagian selanjutnya kita akan melihat cara lain menggunakan TIK untuk
belanja – perdagangan elektronik.
HAL40
18 Perdagangan elektronik

18.1 Pendahuluan
Sebagian besar supermarket sekarang memiliki sistem TIK online yang
memungkinkan pelanggan untuk memilih dan membeli barang dari situs web
supermarket. Barang kemudian dikirim ke rumah pelanggan. Jual beli barang
menggunakan internet dikenal sebagai 'perdagangan elektronik', sering
disingkat menjadi e-commerce.

18.2 Menggunakan e-niaga


Banyak orang sekarang memiliki koneksi internet dan ini menawarkan banyak
manfaat bagi bisnis dan pelanggan mereka.
Dari sudut pandang pelanggan, e-commerce memiliki sejumlah keunggulan.
Belanja bisa dilakukan dari rumah; Anda mungkin dapat menemukan apa yang
Anda butuhkan tanpa berjalan dengan susah payah dari satu toko ke toko lain
dan menunggu dalam antrian. Anda juga dapat membeli barang 24 jam sehari,
setiap hari.
Dari sudut pandang bisnis, e-commerce juga menawarkan sejumlah keuntungan.
Ada basis pelanggan yang berpotensi luas. Menyiapkan situs web dan
menggunakannya untuk berbisnis bisa lebih hemat biaya daripada menggunakan
toko konvensional. Ada lebih sedikit overhead dalam hal, misalnya, pemanas,
pencahayaan, dan staf. Biaya pengiriman barang relatif rendah dibandingkan
dengan menjalankan toko. Bisnis dapat menggunakan Web untuk menjangkau
pelanggan secara nasional atau bahkan internasional, daripada terbatas pada
lokasi geografis toko. Web menciptakan lapangan bermain yang lebih seimbang
di mana perusahaan kecil dapat bersaing dengan perusahaan besar.
Namun, e-commerce hanya berfungsi dengan baik jika perusahaan memiliki
sistem pergudangan yang baik dan akses ke sistem distribusi yang efektif.
Perusahaan harus memiliki barang di gudangnya dalam jumlah yang cukup dan
pada waktu yang tepat untuk memenuhi pesanan pelanggannya. Perusahaan
juga harus memastikan bahwa barang dapat dikirim ke pelanggan secepat
mungkin, yang mungkin melibatkan penggunaan kurir dan layanan pengiriman
khusus lainnya.
Dalam banyak hal, sistem TIK yang digunakan dalam operasi online sangat
mirip dengan supermarket konvensional. Ada komputer pengguna, jaringan dan
server database. Ada juga server web, yaitu komputer yang menyimpan
halaman web dan membuatnya tersedia untuk pengguna melalui internet.
Belanja online biasanya melibatkan:

menelusuri katalog online, dapat diakses dari server web organisasi;


menambahkan produk ke keranjang belanja virtual;
pergi ke kasir virtual ketika Anda telah menyelesaikan pilihan Anda;
membayar barang menggunakan kartu kredit atau menggunakan sistem khusus,
seperti PayPal.
HAL43
19 Kesimpulan
Di bagian 15-18, kami memeriksa komponen dan proses sistem TIK yang
digunakan untuk aktivitas sehari-hari: belanja. Kami mulai dengan melihat peta
sistem 'sistem checkout' sebelum menjelajahi proses yang terlibat di kasir. Kami
mempertimbangkan beberapa contoh jaringan dan mendiskusikan proses yang
terlibat dalam sistem TIK supermarket jaringan. Akhirnya, kami melihat secara
singkat cara lain di mana sistem TIK dapat digunakan untuk berbelanja: e-
commerce.
RANGKUMAN CE DINDA
1Mendeskripsikan sistem TIK
Dalam kursus ini saya akan memperkenalkan beberapa ide tentang cara kerja
sistem TIK. Karena kursus ini tentang sistem TIK, saya akan
dimulai dengan diskusi tentang apa yang merupakan sistem. Saya akan segera
memperkenalkan beberapa cara diagram untuk merepresentasikan TIK
sistem..
2Menjelajahisistem
Ada banyak jenis sistem – bukan hanya sistem TIK. Misalnya, kita semua
memiliki sistem saraf dan, saat Anda sedang belajarT175,
Anda berada di sistem pendidikan tinggi.
Salah satu cara untuk menjelaskan dan menganalisis sistem penyimpanan
menyajikan bentuk grafik, yang dikenal sebagai peta sistem.
Sebuah aspek penting dari sistem adalah bahwa setiap komponen dapat
dianggap sebagai sub sistem. Oleh karena itu, keseluruhan sistem yang
kompleks dapat
dikurangi menjadi proporsi yang lebih dapat dikelola dengan mengelompokkan
komponen dan memikirkannya dalam subsistem.
Memutuskan di mana akan menempatkan batas sistem merupakan pertimbangan
penting bahwa kita harus memikirkan apa yang harus disertakan dan
mengecualikan.,
Untuk membantu saya memperkenalkan ide-ide penting tentang sistem TIK,
saya akan mengambil pendekatan tiga tahap.
3Sistem komunikasi
3.1Pengantar
Umumnya, ketika kita berbicara tentang komunikasi antara manusia, kita berarti
satu orang menyampaikan informasi kepada orang lain.
Dengan kata lain, akan memperlakukan 'sarana untuk menyampaikan pesan'
sebagai sistem dan melihat komponen-komponennya.
4komponen sistem
4.1Pengantar
Sekarang saya akan melihat apa yang dilakukan komponen-komponen ini dalam
sistem komunikasi, menggunakan sistem telepon seluler sebagai contoh.
pemancar menerima pesan dari Pengguna 1 dan memanipulasinya menjadi data
yang dapat dikirim ke jaringan. Jaringan adalah
saluran komunikasi dalam hati menyampaikan data dari pemancar ke penerima.
Jaringan juga dapat dimanipulasi dalam beberapa
cara, dan mungkin juga menyimpan atau mengambil data. Penerima menerima
data dari jaringan dan memanipulasinya menjadi pesan untuk dikirim ke
Pengguna2.Kadang-kadang penerima juga dapat menyimpan atau mengambil
data.Deskripsi saya tentang tiga subsistem 'sarana penyampaiana
pesan'telah menunjukkan beberapa proses penting yang dilakukan masing-
masing.
6Tautan komunikasi
6.1Jaringan
Selanjutnya saya akan melihat lebih dekat pada blok 'jaringan' pada Gambar 8,
dan khususnya pada tautan yang harus ada sebelumnya
komunikasi dapat terjadi. Anda mungkin telah bertemu dengan istilah bit,
mungkin dalam koneksi dengan komputer. Istilah 'bit' juga
sistem komunikasi penting. Ini adalah singkatan dari 'binarydigit'.
7Mendeskripsikan sistem TIK:kesimpulan
Kami telah mendapatkan model data dari sistem komunikasi yang
menggambarkan proses yang dibutuhkan untuk komunikasi.
8Komputer
Bagian 8–14,Saya akan memulai dengan mempertimbangkan komputer yang
berdiri sendiri, yaitu Komputer yang tidak terhubung ke jaringan.
Dalam sistem TIK jenis ini, proses kunci adalah manipulasi dan penyimpanan
data.
9Komputer yang berdiri sendiri
Komputer yang Anda gunakan untuk belajar disebut komputer pribadi atau PC.
Meskipun Anda memiliki koneksi internet untuk digunakan
dalam kursus ini, komputer Anda mungkin juga dapat digunakan sebagai
komputer yang berdiri sendiri.
10Mengirim dan menerima data
10.1Pengantar
Komputer yang berdiri sendiri menerima data dari pengguna melalui perangkat
input. Dua perangkat input yang paling umum digunakan adalah
keyboard dan mouse. Di bagian luar komputer Anda akan melihat sejumlah titik
koneksi yang terlihat seperti soket.
soketdikenal sebagai olahraga dan menyediakan koneksi antara komputer dan
perangkat eksternal seperti kamera digital atau
pencetak.
11Manipulasi data
11.1Pendahuluan
Komputer yang berdiri sendiri membutuhkan dua komponen utama untuk
memanipulasi data: proses dan memori kerja. Prosesor dapat
memikirkan 'otak' komputer dalam mengelola segala sesuatu yang dilakukan
komputer. Ada banyak jenis yang berbeda
prosesor yang tersedia: seperti Pentium®, Celeron®, Athlon™, Centrino™ dan
PowerPC®.Komponen penting untuk komputer adalah
memori yang digunakan untuk menyimpan data yang sedang digunakan oleh
prosesor. Komponen elektronik dan ada peralatan yang
merias sistem komputer Anda dikenal sebagai perangkat keras. Untuk membuat
komputer melakukan sesuatu, seperti membantu Anda menghasilkan
TMA, mengedit foto atau menggambar diagram, Anda juga membutuhkan
program komputer, yang disebut perangkat lunak.
Program komputer ditulis dalam bahasa pemrograman dan berisi instruksi yang
memberi tahu komputer apa yang harus
lakukan.Bahasa seperti C++,VisualBasicdanJavamemerlukan waktu penulisan
(awal 2005).Perangkat lunak komputer jatuh ke dalam
dua kategori utama:sistem operasi dan aplikasi. Komputer memerlukan
perangkat lunak hanya untuk menjaga dirinya sendiri dan mengelola semua
komponen; ini disebut sistem operasi. Kebanyakan orang membeli komputer
untuk menjalankan aplikasi.
contoh aplikasi perangkat lunak, termasuk paket pengolah kata dan spreadsheet,
basis data, dan grafik.
12Menyimpan data
12.1Pendahuluan
Data harus disimpan di suatu tempat ketika tidak dimanipulasi. Sistem TIK
modern membutuhkan data dalam jumlah yang semakin besar
untuk disimpan untuk digunakan nanti, dan penting agar data dapat diakses
dengan cepat. Anda akan mengingat dari Bagian 6.2 bahwa digit biner,
orbit, dapat memiliki satu dari dua nilai: salah satu dari 0 atau 1. Dalam
komputer, bit-area dirangkai menjadi grup delapan, dan grup delapan bit
dikenal sebagai byte.
13Berbagai jenis penyimpanan
13.1Pendahuluan
Sekarang saya akan memperkenalkan kepada Anda beberapa media dan
perangkat penyimpanan yang berbeda. Karena penggunaan TIK telah diperluas
dan dikembangkan, demikian pula
perlu menyimpan sejumlah besar data. Seperti yang disebutkan sebelumnya,
komputer Anda memiliki hard disk yang menyediakan perangkat permanen
tempat penyimpanan untuk program komputer Anda dan file yang Anda buat.
ACD-ROM (CompactDisk ReadOnlyMemory) menggunakan bentuk
penyimpanan optik berbasis laser. Jenis disk ini telah digunakan selama
bertahun-tahun untuk mendistribusikan musik dan perangkat lunak komputer.
Flash
memoriisanelektronikmemori

Anda mungkin juga menyukai