Contoh Kertas Kerja E-Sport
Contoh Kertas Kerja E-Sport
SMKPC 2020
1. PENDAHULUAN
2. LATAR BELAKANG
2.1 Mobile Legends: Bang Bang adalah permainan arena pertempuran
dalam talian berbilang pemain (MOBA) yang direka untuk telefon
bimbit. Dua pasukan lawan bertempur untuk mencapai dan
menghancurkan pangkalan musuh sambil mempertahankan pangkalan
mereka sendiri untuk mengawal jalan, tiga "lorong" yang dikenali
sebagai "atas", "tengah" dan "bawah", yang menghubungkan
pangkalan
2.2 Pertandingan Mobile Legend tertutup ini merupakan anjuran unit ko-
kurikulum. Pertandingan ini dibuka kepada para pelajar SMKPC.
Aturcara Pertandingan adalah seperti di Lampiran A dan Syarat-Syarat
Pertandingan adalah seperti di Lampiran B. Implikasi Kewangan
adalah seperti di Lampiran C dan Peraturan Pertandingan adalah
seperti di Lampiran D.
1
3. OBJEKTIF
1. Memilih wakil pasukan sekolah ke pertandingan E-Sport Mobile Legend
peringkat negeri Perak.
2. Mempromosi sukan e-Sport selaras dengan matlamat JPN Perak dan
Kementerian Pendidikan.
3. Memberi peluang kepada pelajar SMKC untuk mengenali dan menimba
lebih banyak pengalaman di dalam bidang sukan ini.
4. Memberi ruang kepada pelajar SMKPC menggunakan kebolehan bermain
permainan mobile dalam persaingan sihat
5. Mengeratkan lagi hubungan antara ahli-ahli kumpulan yang sedia ada bagi
membina semangat kerja berpasukan.
6. Melahirkan pelajar SMKPC yang mempunyai kemahiran dalam mengatur
strategi.
7. Membina “critical-thinking” di kalangan pelajar SMKPC.
8. Menjadikan pelajar seorang yang intelektual dengan strategi semasa
mengalahkan permain lain.
9. Memberi peluang kepada pelajar untuk menggunakan pengetahuan yang
dibelajar dari permainan.
5. IMPLIKASI KEWANGAN
5.1 Jumlah perbelanjaan bagi penganjuran pertandingan Mobile Legend
tertutup SMKPC ini adalah sebanyak RM Dua Ratus Dua puluh
Ringgit Malaysia sahaja. Berikut disertakan implikasi kewangan seperti
di Lampiran C.
2
LAMPIRAN A
JADUAL PERTANDINGAN
LAMPIRAN B
3
5. Pendaftaran rasmi dan penentuan pemain-pemain dalam kumpulan perlu
dibuat sebelum tarikh tutup penyertaan 14 Ogos 2020 . Pertukaran aturan
tetap pemain-pemain tidak dibenarkan selepas pendaftaran rasmi dilakukan
apabila pusingan pertama dimulakan.
6. Butiran tentang kejohanan ini adalah seperti berikut:
A) Tempat : Kelas Tingkatan 3 SMKPC
LAMPIRAN C
IMPLIKASI KEWANGAN PERTANDINGAN ESPORT MOBILE LEGEND SMKPC
HARGA SEUNIT JUMLAH
BUTIRAN KUANTITI
ANGGARAN
JUARA:
NAIB JUARA:
TEMPAT KETIGA :
JUMLAH RM 500.00
Lampiran D
PERATURAN-PERATURAN PERTANDINGAN
4
- Setiap permain perlu mendaftar di gg.gg/esportsmkpcml
- Jika salah satu pasukan tidak menunjukkan tanda-tanda aktiviti (termasuk : Tiada
ahli pasukan menulis komen perlawanan, tiada anggota pasukan telah menyertai
lobi, semua percubaan lain untuk menghubungi pasukan gagal) sehingga 15 minit
selepas masa perlawanan, kemenangan akan terus dibagi kepada pihak lawan
sebagai menang tanpa bertanding oleh pengelola pertandingan.
- Masa yang diperuntukan untuk setiap permainan adalah tanpa had masa bagi
setiap pusingan. Sekiranya salah seorang pemain daripada mana-mana kumpulan
tidak hadir, permainan masih akan terus berjalan dengan pengantian permain AI.
- Setiap peserta diminta untuk mengekalkan sikap ramah mesra dan hormat dengan
para peserta lain dan pengelola. Penghinaan dan tingkah laku yang tidak adil atau
tidak sopan ke arah pengelola dan peserta lain tidak akan diterima dan akan dihukum
dengan kekalahan serta-merta.
6. Penutup
________________________ ________________________
Diluluskan oleh,
________________________
6
KERTAS KERJA
PERTANDINGAN E-SPORT
MOBILE LEGEND
TERTUTUP
SMKPC 2020