0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
8 tayangan2 halaman
1. Rangkuman singkat dokumen tersebut adalah:
- Dokumen tersebut berisi ringkasan refleksi mengenai perancangan pembelajaran inovatif, STEAM, blended learning, dan project based learning.
1. Rangkuman singkat dokumen tersebut adalah:
- Dokumen tersebut berisi ringkasan refleksi mengenai perancangan pembelajaran inovatif, STEAM, blended learning, dan project based learning.
1. Rangkuman singkat dokumen tersebut adalah:
- Dokumen tersebut berisi ringkasan refleksi mengenai perancangan pembelajaran inovatif, STEAM, blended learning, dan project based learning.
Mata Pelajaran : Bahasa Indonesia Lembaga : SMA Negeri 1 Kawedanan
LK 0.1: Lembar Kerja Belajar Mandiri
Judul Modul Perancangan Pembelajaran
Inovativ Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Merancang Pembelajaran Inovatif 2. Merancang Pembelajaran STEAM 3. Merancang Pembelajaran Blended Learning 4. Merancang Pembelajaran Based Learning No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Rancangan pembelajaran inovatif dapat dipelajari dimaknai sebagai aktivitas persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur-unsur pembelajaran terbaru di abad 21 dan terintegrasi dalam komponen maupun tahapan pembelajaran yang akan dilaksanakan untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Unsur-unsur pembelajaran terbaru yang dimaksud, antara lain; TPACK sebagai kerangka dasar integrasi teknologi dalam proses pembelajaran, pembelajaran berbasis Neuroscience, pendekatan pembelajaran STEAM dan unsur-unsur lain yang terintegrasi di dalam komponen dan tahapan pembelajarannya. 2. Rancangan pembelajaran STEAM yaitu segala kegiatan persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur- unsur pendekatan STEAM baik secara tertanam (embedded) maupun terpadu (integrated) dalam komponen maupun tahapan rencana pembelajaran yang akan dilaksanakan guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan. 3. Ketika hendak menyusun perencanaan pembelajaran dengan model “blended learning”, hal yang perlu diperhatikan adalah karakteristik peserta didik, fasilitas belajar, ketersediaan akses terhadap teknologi, durasi jam pelajaran, dan penguasaan aplikasi teknologi e- learning oleh guru; 4. PjBL mampu mendorong terjadinya pengalaman belajar sampai pada tingkat yang signifikan, mendorong keterlibatan penuh dan berbasis pengalaman otentik. Pembelajaran berbasis proyek intinya meletakkan pebelajar sebagai subyek belajar yang aktif, mendorong munculnya inisiatif dan proses eksplorasi, memberikan kesempatan menerapkan apa yang dipelajari, kesempatan untuk mempresentasikan atau mengkomunikasikan dan mengevaluasi kinerjanya 2 Daftar materi yang sulit 1. Model-model pembelajaran blended dipahami di modul ini learning.
3 Daftar materi yang sering 1. Model-model pembelajaran blended
Manajemen waktu dalam 4 langkah: Metode, strategi, dan teknik operasional untuk mengatur waktu sesuai keinginan Anda, menyeimbangkan tujuan pribadi dan profesional