Anda di halaman 1dari 4

Aprillina Setyaningrum (170121600524)

M. Alfan Abda’ul Musthofa (170121600617)

Content:

Suatu aplikasi mobile yang ditujukan untuk pelajar anak” pada tingkatan sekolah dasar dengan metode
education game, dengan tujuan untuk pengenalan dan pembelajaran huruf hijaiyah aplikasi ini berisi
permainan klasik dengan karakter yang dapat digerakkan ntuk menyelesaikan misi pemain diharuskan
menjalankan berbagai tugas yang telah di deskribsikan dan di contohkan pada setiap awal level dan
mengunpulkan poin yang dapat digunakan untuk membeli berbagi karakter untuk menyelesaikan misi
selanjutnya.

1. Sprite1 merupakan platform atau karakter utama akan berburu huruf hijaiyah di dalam
game demgan bergerak zecara 2 dimensi layaknya game super mario, sprite 1 ini berbemtuk
karakter kucing yang lucu untuk menarik perhatian pemain (pebelajar).

2. Sprite 2 merupakan object yang berperan sebagai poin dalam game, selain itu berfungsi
sebagai object pembelajaran agar saat player bermain dapat sekaligus belajar mengenali huruf
hijaiyah.

3. sprite 3 merupakan object yang berfungsi sebagai pijakan atau lantai dalam game yang
berbentuk menyerupai tanah dan rerumputan dengan menggambarkan keindahan dan
kesegaran alam.

4. Sprite 4 merupakan asesoris tambahan untuk membuat desain


layout lebih menarik.

5. Tiled background sebagai latar belakang permainan dengan tampilan


pemandangan pegunungan yang memberi kesan segar dan menarik agar pemain tidak mudah
bosan.
Rancangan game :

Slide No: 1 Module :


Topic : Tampilan awal
Learning Objective : anak usia TK/SD kelas 1

Content:

1. Latar belakang papan tulis bertuliskan huruf-huruf Hijaiyah .

2. Nama game ditampilkan di layout awal untuk menunjukkan identitas permainan .

3. Sprite1 merupakan platform atau karakter utama ditampilkan di layout awal untuk
memperkenalkan karakter permainan.

4. icon button-button ditampilkan untuk memberi perintah mulai


permainan,keluar dan mode diam maupun bersuara.

Notes to the Programmer


Audio Script : backsound lagu hijaiyah
Slide No: 1 Module :
Topic : Tampilan awal level 1
Learning Objective : Anak TK / SD (kelas 1)

Content:

1. dengan latar belakang alam pegunungan.


2. Berisikan teks perintah dan petunjuk untuk memulai permainan pada level 1.

Notes to the Programmer


Audio Script : suara instrument music ceria.
Slide No:3 Module :pengenalan huruf alif,ba’ dan ta’ secara berulang.
Topic : level 1
Learning Objective : Anak TK / SD (kelas 1)

Content:

1. dengan latar belakang alam pegunungan ,pemain akan berpetualang

menyusuri lintasan tanah dan rumput yang tidak rata.

2. Sprite1 / karakter kucing akan berpetualang mencari huruf hijaiyah yang ditentukan
untuk mengumpulkan score.

3. untuk level 1 sprite huruf hijaiyah khususnya huruf alif,ba’ dan ta’ menjadi
objek yang harus dicari dan masing masing bernilai 10 point untuk huruf hijaiyah warna hitam
serta 20 poin untuk huruf hijaiyah merah.

4. huruf hijaiyah selain huruf alif,ba’ dan ta’ juga akan dimunculkan di level ini
namun hanya sebagai pengecoh dan mengurangi 5 poin yang telah dikumpulkan pemain.
5. Poin yang harus dikumpulkan pada level ini adalah 200 poin untuk lanjut ke level berikutnya .
6. Setiap huruf hijaiyah yang ditemukan akan mengeluarkan suara pelafalan dari huruf hijaiyah itu
sendiri, jadi pada level ini pemain diharapkan dapat menghafal dan terbiasa mengenali huruf
hijaiyah beserta dapat melafalkannya dengan benar,khususnya huruf alif,ba’ dan ta’.

Notes to the Programmer


Audio Script : suara pelafalan setiap huruf hijaiyah yang ditemui

Anda mungkin juga menyukai