Anda di halaman 1dari 33

KEBIJAKAN PENGEMBANGAN DESAIN

DALAM KERANGKA EKONOMI KREATIF

WAWAN RUSIAWAN
Direktur Kajian Strategis
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif/
Badan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif

Jumar, 18 Desember 2020


1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

OUTLINE Paparan

1 Performansi Ekonomi Kreatif 2017-2019

2 Tenaga Kerja Ekonomi Kreatif 2019

3 Fenomena COVID-19 Di Sektor Ekonomi Kreatif

4 Penguatan Kapasitas & Profesi SDM Desain


1 PERFORMANSI EKONOMI KREATIF 2019
TREN POSITIF KONTRIBUSI EKRAF
TERHADAP PDB NASIONAL
Berdasarkan estimasi, tren positif itu masih terus
Sepanjang 2010-2016, Kontribusi Sektor Ekonomi Kreatif terhadp PDB Nasional berlangsung pada tiga tahun terakhir. namun,
Terus Meningkat. Dari Rp 525,96 Triliun Pada 2010, Kontribusi Ekraf Naik penurunan terjadi pada 2020 yang patut diduga
Hingga Rp. 989,59 Triliun Pada 2017. dipengaruhioleh situasi pandemi Covid-19
(Triliun)
Rp.1.113*
Rp. 989,59 Rp 1.029,42
Rp. 922,59
Rp. 852,56
Rp. 784,87

Rp. 708,27
Rp. 638,39
Rp. 581,54
Rp. 525,96

2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019

Sumber : Kemenparekraf & Universitas Brawijaya


1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

STATISTIK EKONOMI KREATIF : DESAIN INTERIOR


Desain Interior: kegiatan yang memecahkan masalah fungsi dan kualitas interior; menyediakan
layanan terkait ruang interior untuk meningkatkan kualitas hidup; dan memenuhi aspek kesehatan,
keamanan, dan kenyamanan publik.
2019
SEBARAN UNIT USAHA
DESAIN INTERIOR DI
798
U N IT

4,72% INDONESIA 2016


Laju Pertumbuhan PDB
Subsektor Desain Interior 2019
KONTRIBUSI 2019 75 Unit
EKONOMI KONTRIBUSI 38 Unit
KREATIF DESAIN INTERIOR 60 Unit
71,13% TERHADAP
PDB
TERHADAP PDB
EKONOMI KREATIF
Pemanfaatan e-commerce di
NASIONAL
usaha Desain Interior 2016 Rp 2,030
Rp 1.113 Triliun
7,01% 0,18%
Rp 3,565 Juta Triliun
Rerata Upah di Subsektor
Desain Interior 2019
19.240.184 29 Unit
TENAGA KERJA Bekerja di Sektor Ekonomi Kreatif

2 KBLI EKONOMI
KREATIF Bekerja di Subsektor Desain Interior
6.888
141 unit 83 Unit

Jumlah KBLI Subsektor 2019 122 Unit 113 44


Desain Interior 93 Unit Unit Unit

KONTRIBUSI SUBSEKTOR EKONOMI KREATIF TERHADAP PDB EKONOMI KREATIF TAHUN 2019

41,47% 18,24% 15,27% 9,94% 6,23% 2,61% 2,11% 0,91% 0,54% 0,53% 0,31% 0,25% 0,24% 0,21% 0,18% 0,07%

Seni Desain Seni Film, Animasi & Desain DKV


Kuliner Kriya TV & Radio Penerbitan Arsitektur Apps & Game Periklanan Musik Fotografi Video
Fashion Pertunjukan Produk Rupa Interior
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

STATISTIK EKONOMI KREATIF : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


Desain komunikasi visual: sebagai proses desain yang tujuan utamanya adalah menyampaikan gagasan atau ide yang
menggunakan bantuan visual.
2019 SEBARAN UNIT USAHA DESAIN
KOMUNIKASI VISUAL DI INDONESIA
616
5,33% 2016
U N IT

Laju Pertumbuhan PDB


Subsektor DKV 2019 KONTRIBUSI KONTRIBUSI
EKONOMI 2019 25 Unit
DESAIN KOMUNIKASI 14 Unit
KREATIF 11 Unit
VISUAL TERHADAP
81,72% TERHADAP
PDB
PDB EKONOMI
KREATIF
Pemanfaatan e- commerce di NASIONAL
usaha DKV 2016 Rp 799
Rp 1.113 Milyar
7,01% 0,07%
Rp 3,565 Juta Triliun
Rerata Upah di Desain
Komunikasi Visual 2019
19.240.184 14 Unit
TENAGA KERJA Bekerja di Sektor Ekonomi Kreatif

2 KBLI EKONOMI
KREATIF Bekerja di Subsektor DKV
4.523
88 Unit 165 Unit
Jumlah KBLI 69 Unit 71 Unit 24 Unit
Subsektor DKV 2019 93 Unit
135 Unit

KONTRIBUSI SUBSEKTOR EKONOMI KREATIF TERHADAP PDB EKONOMI KREATIF TAHUN 2019

41,47% 18,24% 15,27% 9,94% 6,23% 2,61% 2,11% 0,91% 0,54% 0,53% 0,31% 0,25% 0,24% 0,21% 0,18% 0,07%

Seni Desain Seni Film, Animasi & Desain DKV


Kuliner Kriya TV & Radio Penerbitan Arsitektur Apps & Game Periklanan Musik Fotografi Video
Fashion Pertunjukan Produk Rupa Interior
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

STATISTIK EKONOMI KREATIF : DESAIN PRODUK


Desain produk: sebagai layanan profesional yang menciptakan dan mengembangkan konsep dan
spesifikasi yang mengoptimalkan fungsi, nilai, dan penampilan suatu produk dan sistem untuk
keuntungan pengguna maupun pabrik. SEBARAN UNIT USAHA
3.367
1,24% 2019 DESAIN PRODUK DI
INDONESIA 2016
U N IT
Laju Pertumbuhan PDB
Subsektor Desain Produk
2019 2019
KONTRIBUSI KONTRIBUSI 344 Unit
72,20% EKONOMI
KREATIF
DESAIN PRODUK
TERHADAP PDB
112 Unit
64 Unit
Pemanfaatan e- TERHADAP
commerce di usaha
EKONOMI KREATIF
PDB
Desain Produk 2016 NASIONAL
Rp 2,960
Rp 1.113 Triliun
Rp 3,565 Juta Triliun
7,01% 0,26%
Rerata Upah di Subsektor Desain
Interior, Desain Komunikasi
Visual, dan Desain Produk 2019
19.240.184 65 Unit
TENAGA KERJA Bekerja di Sektor Ekonomi Kreatif

2 KBLI EKONOMI
KREATIF
18.293
691 226
Bekerja di Subsektor DesPro
Jumlah KBLI Subsektor 657 Unit 380
2019 77
DKV 751 Unit Unit Unit

KONTRIBUSI SUBSEKTOR EKONOMI KREATIF TERHADAP PDB EKONOMI KREATIF TAHUN 2019

41,47% 18,24% 15,27% 9,94% 6,23% 2,61% 2,11% 0,91% 0,54% 0,53% 0,31% 0,25% 0,24% 0,21% 0,18% 0,07%

Seni Desain Seni Film, Animasi & Desain DKV


Kuliner Kriya TV & Radio Penerbitan Arsitektur Apps & Game Periklanan Musik Fotografi Video
Fashion Pertunjukan Produk Rupa Interior
2 TENAGA KERJA EKONOMI KREATIF 2015-2019
2 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

Jumlah Tenaga Kerja Sektor Ekonomi Kreatif Share Tenaga Kerja Ekonomi Kreatif terhadap
(juta orang), 2011-2019 Total Tenaga Kerja Indonesia (persen), 2011-2019

18,50 19,24 14,28 14,61 14,92 15,21


16,91 17,68 13,23 13,90
15,96 12,52 12,88 13,07
14,49 14,73 15,17
13,45

2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019

Sektor ekonomi kreatif mampu menyerap 15,21 Besarnya penyerapan tenaga kerja tersebut
persen tenaga kerja Indonesia pada tahun 2019 mempunyai tren yang meningkat dari tahun ke tahun
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

Tenaga Kerja di Subsektor Ekonomi Kreatif, 2015-2019


Subsektor 2015 2016 2017 2018 2019
1. Arsitektur 52.210 53.844 54.679 56.199 58.615
2. Desain Interior 4.656 5.026 6.172 6.370 6.888
3. Desain Komunikasi Visual 2.151 2.374 3.836 4.011 4.523
4. Desain Produk 15.676 16.567 17.256 17.789 18.293
5. Film, Animasi, dan Video 37.359 39.546 40.106 41.340 42.062
6. Fotografi 67.351 69.826 71.247 72.747 73.901
7. Kriya 3.640.198 3.717.479 3.759.904 3.989.274 4.010.635
8. Kuliner 7.410.733 7.983.259 8.651.740 9.076.096 9.530.683
9. Musik 54.235 56.891 57.308 59.765 62.479
10. Fashion 3.855.457 4.129.344 4.160.256 4.258.033 4.425.680
11. Aplikasi dan Game Developer 39.304 41.065 44.733 45.277 46.806
12. Penerbitan 461.274 464.579 470.524 502.480 563.246
13. Periklanan 39.041 40.990 42.126 45.093 47.599
14. Televisi dan Radio 69.741 71.294 72.225 77.434 81.824
15. Seni Pertunjukan 169.884 170.994 178.389 195.000 213.871
16. Seni Rupa 40.320 46.612 48.377 50.414 53.079
Total 15.959.590 16.909.690 17.678.878 18.497.322 19.240.184
Tiga subsektor ekonomi kreatif yang memiliki penyerapan tenaga kerja paling besar yaitu Kuliner, Fashion, dan Kriya dengan
jumlah tenaga kerja sebesar 17,97 juta orang dari total 19,24 juta penduduk bekerja di sektor ekonomi kreatif tahun 2019.
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

Distribusi Tenaga Kerja di Subsektor Ekonomi Kreatif, 2015-2019


Subsektor 2015 2016 2017 2018 2019
1. Arsitektur 0,33 0,32 0,31 0,30 0,30
2. Desain Interior 0,03 0,03 0,03 0,03 0,04
3. Desain Komunikasi Visual 0,01 0,01 0,02 0,02 0,02
4. Desain Produk 0,10 0,10 0,10 0,10 0,10
5. Film, Animasi, dan Video 0,23 0,23 0,23 0,22 0,22
6. Fotografi 0,42 0,41 0,40 0,39 0,38
7. Kriya 22,81 21,98 21,27 21,57 20,85
8. Kuliner 46,43 47,21 48,94 49,07 49,54
9. Musik 0,34 0,34 0,32 0,32 0,32
10. Fashion 24,16 24,42 23,53 23,02 23,00
11. Aplikasi dan Game Developer 0,25 0,24 0,25 0,24 0,24
12. Penerbitan 2,89 2,75 2,66 2,72 2,93
13. Periklanan 0,24 0,24 0,24 0,24 0,25
14. Televisi dan Radio 0,44 0,42 0,41 0,42 0,43
15. Seni Pertunjukan 1,06 1,01 1,01 1,05 1,11
16. Seni Rupa 0,25 0,28 0,27 0,27 0,28
Total 100,00 100,00 100,00 100,00 100,00

Kontribusi dari Subsektor Kuliner, Fashion, dan Kriya adalah 93,39 persen pada tahun 2019.
Kontribusi dari tiga subsektor ini hampir sama dari tahun ke tahun.
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

Persentase Buruh/Karyawan/Pegawai
berdasarkan Subsektor Ekonomi Kreatif, 2018-2019

Tertinggi di Subsektor Kriya,


Kuliner dan Fashion

2018 2019
Film, Animasi, Video
Film, Animasi, Video 0,46%
0,49% Fotografi
Fotografi Desain Interior, 0,38% Kriya
Desain Interior, 0,32% Komunikasi Visual, 26,28%
Komunikasi Visual, dan dan Produk
Produk Kriya 0,16%
0,23% 27,12%
Arsitektur Kuliner
Arsitektur 0,47% 29,37%
0,46%
Kuliner Seni Rupa
Seni Rupa 28,81% 0,40%
0,22% Penerbitan
Penerbitan 5,05%
Seni Pertunjukan 4,74% Seni Pertunjukan
1,23% 1,54%
TV/Radio Fashion
0,98% 33,99% TV/Radio
0,96%
Periklanan Aplikasi dan Periklanan Aplikasi dan Fashion Musik
0,51% Game Developer 0,46% Game Developer 33,74% 0,30%
0,50% Musik 0,42%
0,41%
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

Perkembangan Jumlah (Juta Orang) dan Rata-rata Upah (Juta Rupiah)


Buruh/Karyawan/Pegawai yang Pekerjaan Utamanya
di Sektor Ekonomi Kreatif, Tahun 2011-2019

Jumlah Buruh (juta orang)

7,86
Pada periode 2011-
6,64 6,58 6,93 7,05 7,42 7,41
5,64
6,54 2019, pertumbuhan
jumlah buruh setiap
tahun sebesar 4,22
persen
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019

Rata-rata Upah Buruh (juta rupiah) Rata-rata upah buruh


2,25 2,30 2,46
2,06 sektor ekonomi
1,51 1,49 1,59 kreatif terus
1,13 1,22 meningkat hingga
mencapai Rp2,46 juta
pada 2019
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

Rata-rata Upah per Bulan Subsektor Ekonomi Kreatif, Seluruh Sektor,


dan Rata-rata UMP Indonesia 2018 dan 2019
Rata-rata Upah tertinggi pada subsektor Arsitektur; dan 6 258 737
subsektor Film, Animasi dan Video 5 058 730 5 174 840
5 646 541

4 664 882

3 404 430
3 063 395
2 624 585 2 728 629 2 747 691 2 829 130
2 268 874
2 022 635 2 198 739 2 208 907 2 402 319

2018
Berbanding
Kuli ner Kriya Fashion Fotografi Seni Desain*) Musik Penerbitan Seni Rupa Aplikasi dan Periklanan TV/Radio Film, Animasi, Arsitek tur
terbalik dengan Pertunjukan Game Video
jumlah Subsektor Ekraf Seluruh Sektor Rata-rata UMP Indonesia
Developer

buruhnya, rata-
6 387 285
rata upah Rata-rata Upah tertinggi pada subsektor Aplikasi dan 5 860 667
5 628 081
subsektor Game Developer, Arsitektur, dan Periklanan 5 048 137
4 598 610
Kuliner; Kriya; 4 346 377

3 565 469
dan Fashion 2 574 413 2 895 413
3 165 868
2 496 269 2 913 897
terendah di
bawah UMP. 2 366 819
2 407 067 2.455.662
2 139 380 2019
Kuli ner Kriya Fashion Musik Fotografi Seni Penerbitan Desain*) Seni Rupa TV/Radio Film, Periklanan Arsitek tur Aplikasi dan
Pertunjukan Animasi, Game
Video Developer
Subsektor Ekraf Seluruh Sektor Rata-rata UMP Indonesia
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

Upah Buruh/Pegawai/Karyawan Ekonomi Kreatif

Upah buruh/pegawai/karyawan desain berada di atas rata-rata UMP Indonesia


dan di atas seluruh subsektor ekraf. Rata-rata upah subsektor desain produk
sebesar 3,02 juta, desain interior 3,44 juta, dan DKV 5,4 juta rupiah.
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

Tenaga Kerja Subsektor Desain

Desain Interior Desain Komunikasi Visual Desain Produk


Pada tahun 2019, terdapat 29.704
orang yang bekerja pada sub sektor
23%
desain. Kontribusi

Desain produk menyerap tenaga


kerja paling banyak diantara
62% 15%
subsektor desain lainnya sebanyak
62%. Sementara disusul oleh Desain
interior 23% dan DKV 15%
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

Tenaga Kerja Subsektor Desain Berdasarkan Tingkat Pendidikan

DESAIN PRODUK
DKV DESAIN INTERIOR

1% 3% 19%

24% 20% Rendah (SMP Ke Bawah) Rendah (SMP Ke Bawah)


36%
Rendah (SMP Ke Bawah) Menengah (SMA
Sederajat) Menengah (SMA
Menengah (SMA Sederajat) Tinggi (Diploma Ke Atas) Sederajat)
Tinggi (Diploma Ke Atas) Tinggi (Diploma Ke Atas)

77% 45%
75%

TINGKAT PENDIDIKAN PENDUDUK BEKERJA


NASIONAL Tenaga kerja di subsektor desain
13%
paling banyak merupakan lulusan
Sekolah Menengah ke Atas
Rendah (SMP Ke Bawah)
dibandingkan rata-rata nasional yang
Menengah (SMA Sederajat) merupakan lulusan SMP ke bawah
29%
58% Tinggi (Diploma Ke Atas)
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

Tenaga Kerja Subsektor Desain Berdasarkan Kategori Formal/Informal

DESAIN INTERIOR DESAIN PRODUK DKV


Formal Informal Formal Informal Formal Informal

Tenaga kerja di ketiga


subsektor desain paling
42% 46% banyak bekerja dalam
50% 50% 54%
58% sektor formal

Tenaga Kerja Subsektor Desain Berdasarkan Umur


Tenaga kerja di
DESAIN INTERIOR DESAIN PRODUK DKV subsektor desain terdiri
dalam kategori umur
8% 6% 10% 2% yang berbeda-beda.
15%
Tenaga kerja di desain
interior dan desain
produk mayoritas
42%
berada pada kategori
56% dewasa, sementara
DKV lebih dari 50%
berada apda kategori
86% 75% muda.

Muda (15-24) Dewasa (25-59) Lansia (60+) Muda (15-24) Dewasa (25-59) Lansia (60+) Muda (15-24) Dewasa (25-59) Lansia (60+)
3 FENOMENA COVID-19 DI SEKTOR EKONOMI KREATIF
Dampak yang Dialami 16
Subsektor Ekonomi
Kreatif

98% 70% 67%

Mengalami Penundaan Mengalami Penurunan


98% responden menyatakan terdampak project/ show/ penjualan/pemasukan/
Pelaku mengaku terdampak pekerjaan permintaan dari
negatif oleh pandemi covid-19. penjualan produk/servis
negatif oleh Pandemi

Meskipun terdapat 8% responden


yang mengalami penambahan omzet,
namun pada sisi lain juga tetap
mengalami dampak negatif seperti
penundaan pekerjaan, hingga
kesulitan bahan baku.
59% 21% 8%
Data ini menunjukan belum
banyak subsektor industri yang
dapat mengoptimalkan peluang
lain yang muncul dari covid-19. Mengalami Pembatalan Mengalami kesulitan Mengalami penambahan
project/show/pekerjaan mencari bahan baku omzet

© Indonesia Kuat & SBM ITB 2020


Dampak pandemi covid-19 Beralih online, Dibatalkan, Ditangguhkan and Diubah
terhadap kegiatan di
250
industri kreatif
200

150

100

50
Semenjak
Aktivitas Industri Kreatif
awal pandemi, 33%
0
persen kegiatan di
Aktivitas Aktivitas yang Aktivitas yang Aktivitas Aktivitas
industri kreatif berkaitan orang berkaitan dilakukan di operasional penyampaian
dibatalkan dan 11%
18% ramai dengan tempat kerja yang produk ke
38% ditangguhkan. pekerjaan yang berhubungan pengguna
sedang berjalan langsung industri (client)
dengan (pengiriman
Hanya 18% yang customer barang,dll)
dapat beralih online 38% (restoran,dll)
dan 11% 33%
yang diubah. Beralih online Dibatalkan Ditangguhkan Diubah

© Indonesia Kuat & SBM ITB


2020
Subsektor Beralih online Diubah Dibatalkan Ditangguhkan

Televisi danRadio 15% 5% 40% 40%


Dampak pandemi covid-19 Senirupa 9% 9% 49% 32%
Seni Pertunjukan
terhadap kegiatan di 11% 8% 51% 31%
-
Periklanan 36% 15% 20% 29%
industri kreatif Penerbitan 24% 2% 27% 47%
Musik 18% 4% 37% 41%
Kuliner 16% 10% 42% 32%
Kriya 10% 14% 37% 39%
Games dan Aplikasi 31% 7% 30% 31%
Aktivitas Industri Kreatif Fotografi 8% 18% 33% 43%
Film,Animasi danVideo 21% 10% 28% 41% +
Fashion 14% 16% 29% 41%
Beralih online
11% Desain Produk 24% 9% 20% 47%
18% Dibatalkan
DesainKomunikasiVisual 30% 15% 20% 35%
Diubah
Ditangguhkan DesainInterior 17% 6% 9% 69%
20% 16% 16% 48%
38% Arsitektur
33% Total 18% 11% 33% 38%

Seni Rupa dan seni pertunjukan merupakan sub sektor yang paling banyak menderita kerugian yang
diakibatkan oleh pembatalan kegiatan, sementara pekerjaan desain interior dan arsitektur mengalami
paling banyak mengalami penangguhan kegiatan.Selain itu, sub sektor periklanan dan games merupakan
sub sektor yang paling banyak memindahkan kegiatan ke saluran daring.
© Indonesia Kuat & SBM ITB 2020
Selama pandemi Covid
pelaku ekraf Indonesia aktif Creative Learning Subsektor Ekraf (rata-rata)
mencari ilmu baru untuk Games dan Aplikasi 4.5
mengatasi permasalahan Arsitektur 4.33

yang timbul Desain Produk 4.18


Fashion 4.27
Pada bisnisnya. Desain Interior 4.28
Desain Komunikasi 4.33
Seni Pertunjukan 3.78
Film, Animasi dan Video 4.09
Kriya 4.08
Kuliner 4.02
Musik 3.87
Periklanan 4.36
Penerbitan 3.78
Seni rupa 3.77

75%
Televisi dan Radio 3.75
Fotografi 4.62

0 1 2 3 4 5
Pelaku Ekraf aktif
mencari ilmu baru
Subsektor Games dan Aplikasi (4.5) serta Fotografi (4.62) paling aktif mencari ilmu
baru dalam situasi pandemi ini.

© Indonesia Kuat & SBM ITB 2020


4 PENGUATAN KAPASITAS DAN PROFESI SDM DESAIN
Isu Terkait
Subsektor Desain

Kurang Pahamnya
Kurangnya Pemahaman
publik dalam pengadaan
hak cipta dalam desain
jasa desain

Pengadaan melalui Tidak ada standar Jam Kerja dan


mekanisme sayembara harga dan Upah yang
yang berpotensi remunerasi profesi masih relatif rendah
merugikan desainer desainer
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

Mendukung Asosiasi Desain

… pertama kali dalam sejarah, lintas asosiasi desain ini berkerabat


dan berkolaborasi dengan pemerintah
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

Hasil kajian asosiasi:

“Masih sering terjadi miskonsepsi tentang


pengertian dan proses desain
baik dari klien,
maupun dari desainer”

… maka dibuatlah
buku ini
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

1. 2. 3.
STANDAR STANDAR
HARGA REMUNERASI
JASA PROFESI
DESAIN DESAIN DI
INDONESIA
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

ESSENTIALITY

THE NEW
SPIRITUALITY EXPLOITATION
BEGINNING

THE NEW BEGINNING


TREND FORECASTING 21/22
EXPLORATION
1 DIREKTORAT KAJIAN STRATEGIS

TECH ISSUE
ENVIRONMENTAL ISSUE SOCIAL DISTANCING HEALTH AS PRIORITY

THE CHANGES
GENDER ISSUE DIGITAL ECONOMY NEW COMMUNICATION STYLE

HUMAN ISSUE
• Episode #01 - @Jogja National Musem Yogyakarta
• Episode #02 - @Uma Seminyak Bali
• Episode #03 - @Cafe Lawangsari Dago Bandung
• Episode #04 - @Kebun Ide Tangerang Selatan
• Episode #05 - @Gedung Mandiri Kota Lama Semarang
Terima Kasih
KEMENTERIAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF/
BADAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF

Anda mungkin juga menyukai