Anda di halaman 1dari 14

DISKUSI PUBLIK IKATAN SARJANA

EKONOMI INDONESIA WILAYAH TIMUR

Meningkatkan Peran Ekonomi Kreatif Sebagai Sumber


Pertumbuhan Ekonomi Baru Yang Berdaya Tahan:
Peluang Dan Tantangan

Jakarta, 28 Juli 2021

Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif/


Badan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
TREN KONTRIBUSI EKRAF Secara estimasi, PDB ADHB
nominal ekonomi kreatif Tahun
TERHADAP PDB NASIONAL 2018-2020 mengalami tren positif.
Namun, secara pertumbuhan PDB
ADHK di Tahun 2020 mengalami
Sepanjang 2010-2017, angka PDB sektor ekonomi kreatif terus meningkat seiring pertumbuhan -2,39 .
dengan tren kontribusinyaterhadap perekonomian nasional yang juga positif.
Dari Rp. 526 triliun pada 2010, PDB ekonomi kreatif dan kontribusinya meningkat
hingga Rp. 989 triliun pada2017.
Rp.1.153,4
(Angka berdasarkan harga berlaku dalam triliun rupiah)
RP.989,15 Rp 1.066,64 Rp 1.134,9
RP.923,05
Rp. 852,54
Rp. 784,87

Rp. 708,27
Rp. 638,39
Rp. 581,54
Rp. 525,96

2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
SUMBER DATA 2010-2017: BADAN PUSAT STATISTIK SUMBER DATA 2018-2020: UNIVERSITAS BRAWIJAYA,
LEMBAGA DEMOGRAFI UI, KEMENPAREKRAF (DIOLAH)

K E M E N P A R E K R A F / BA P A R E K R A F R E P U B L I KI N D O N E S IA
Dampak Pandemi Covid-19 Terhadap Ekonomi Kreatif
Tahun 2020-2021

Sektor Pariwisata

Melemahnya perekonomian secara umum akibat pandemi


Covid-19 juga berdampak pada ketenagakerjaan di sektor
ekonomi kreatif. tenaga kerja berkurang sekitar 479 ribu orang
(-2,49%). Tahun depan diperkirakan akan kembali meningkat,
meski belum menyamai tahun 2019.
2

Hantaman Akibat Covid-19 Tahun 2020


dan Harapan Ekspor dan Impor Ekonomi
Kreatif Tahun 2021
Tahun 2020, ekspor ekonomi kreatif diperkirakan turun 12,93%.
Penurunan ini lebih besar dari penurunan ekspor pada 2019 yang
mencapai -3,04% dibanding tahun sebelumnya.

Pandemi yang berdampak pada daya beli masyarakat juga mengakibatkan


menurunnya pembelian barang ekonomi kreatif dari luar negeri (impor)
pada tahun 2020. Bahkan impor kali ini hanya sedikit lebih baik
dibandingkan dengan impor barang ekraf di tahun 2011, yaitu US$ 4,1
miliar. Jauh dibandingkan tahun 2019 yang mencapai US$ 7,5 miliar.

Tahun depan, saat perekonomian diperkirakan membaik dan daya beli


meningkat, impor ekonomi kreatif juga akan naik kembali. Meski
demikian, kenaikannya tidak terlalu besar, yaitu sekitar 10,75% atau
menjadi US$ 4,6 miliar.
LANGKAH-LANGKAH PEMULIHAN EKONOMI KREATIF

Peningkatan Kapasitas • Pendampingan dan Inkubasi


SDM Ekonomi Kreatif • Pengembangan Center of Excellent
• Bimbingan Teknis/Pelatihan/ Webinar

Peningkatan Usaha Insentif, • Pemberian Insentif & Akses Permodalan (BIP)


Akses Permodalan, • Matchmaking dan Temu Bisnis
Infrastruktur • Pengembangan / Revitalisasi Ruang Kreatif dan Pengembangan Kab/Kota
Kreatif

Perluasan Pasar • Gernas Bangga Buatan Indonesia dan Kampanye #BeliKreatifLokal


Produk dan Jasa Ekraf • Pemasaran produk ekraf di dalam dan ke luar negeri
• Perlindungan dan Komersialisasi Kekayaan intelektual

• Fasilitasi Hibah Desain, Hibah Gerai


• Pengembangan Sistem Manajemen Kolektif Digital (Portamento)
Inovasi Produk dan • Transformasi Digital Pelaku Ekraf
Jasa Kreatif • Apresiasi Kreasi Indonesia 6
PERCEPATAN PEMULIHAN DENGAN MENGOPTIMALKAN
MOMENTUM EKONOMI KREATIF DAN DIGITAL

Sumber: Digital Global Overview Report, 2021 Sumber: Indonesia Digital Report, 2021

PERUBAHAN POLA KONSUMSI PRODUK DIGITAL FOKUS PENGEMBANGAN EKOSISTEM EKRAF-DIGITAL DALAM NEGERI
• Pada tahun 2021 terdapat kenaikan pengguna internet di Indonesia • Perlunya inovasi pengantaran konten: diversifikasi substansi dan rantai pasok
dibandingkan tahun 2020 sebesar 15,5% atau 27 juta pengguna • Strategi pemanfaatan momentum konsumsi produk digital perlu
• Aktivitas belanja online mengalami peningkatan selama pandemi yang memperhatikan pola selama masa pandemi Covid-19: The New Normal
ditunjukkan dari Survey Digital Global Overview, bahwa 87% pengguna • Peningkatan kapasitas SDM pada sisi supply sangat diperlukan dalam proses
internet Indonesia digunakan untuk belanja online. tersebut untuk meningkatkan dampak konsumsi yang di tahan di dalam negeri
sekaligus memenuhi permintaan internasional.
• Aplikasi belanja online seperti Shopee, Gojek dan Tokopedia masuk ke
dalam 10 terbesar penggunaan aplikasi terbesar di Indonesia
7
PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN SECARA DIGITAL
PENINGKATAN AKSES PEMBIAYAAN

Kuliner

Fesyen

Kriya

Bantuan Insentif Aplikasi


Pemerintah
Target penyaluran Pengembang
Tahun 2021 sebesar Permainan
± Rp. 100 Milyar Membuka akses dengan cara
Film, Animasi, temu bisnis (matchmaking),
dan Video mempertemukan para pelaku usaha
Pariwisata dengan alternatif sumber pembiayaan
*sektor pariwisata khusus untuk usaha Homestay dan dari lembaga keuangan (perbankan dan
Usaha Wisata yang berada di Desa Wisata 9
non perbankan)
MEMPERCEPAT PROSES VAKSINASI PELAKU EKONOMI KREATIF

95

34
DANA BANTUAN INSENTIF PEMERINTAH (BIP)
DAPAT DIGUNAKAN UNTUK :
Sewa ruang/tempat kerja atau produksi untuk
pengembangan usaha sesuai persetujuan kurator*
Pembelian Bahan Baku, *(kurun waktu sewa terbatas hanya pada waktu setelah
bahan produksi,bahan
penolong, perlengkapan, menerima bantuan insentif pemerintah)
peralatan produksi, dan
lain-lain sesuai
persetujuan kurator

Pembayaran jasa kepada pihak ketiga

Sewa/beli perangkat lunak (software) dan/atau (perorangan atau badan usaha) atau jasa lainnya
perangkat keras (hardware), dan lain-lain sesuai yang terkait dengan pengembangan usaha.
dengan persetujuan kurator. khusus untuk subsektor sesuai dengan persetujuan kurator
Film hanya diperbolehkan untuk membeli software
dan/atau hardware (tidak diperbolehkan untuk
menyewa software dan/atau hardware)
Untuk sektor pariwisata (usaha Homestay) dana digunakan untuk pembelian barang-barang
keperluan homestay, bukan pembelian bangunan rumah, tanah, maupun renovasi)
Catatan : Contoh : pembelian Spring Bed, lemari/furniture, toilet, dll
Sisa Dana yang tidak habis dipakai
pada tahun berjalan wajib Baca dan Pelajari petunjuk teknis (Juknis) untuk detail aturan penggunaan BIP
dikembalikan ke kas negara secara lebih lengkap 11
HIBAH DESAIN DAN HIBAH GERAI KULINER

HIBAH DESAIN HIBAH GERAI KULINER


Kegiatan peningkatan dan pengembangan usaha
Bantuan revitalisasi untuk
bagi pelaku kreatif kuliner melalui pemahaman fungsi
penting kemasan produk, meningkatkan fungsi estetikanya,

redesign kemasan yang telah memiliki dan stimulus fungsi display, kesehatan, produksi dari
percetakan kemasan sebagai starterkit. gerai kuliner (warung, gerobak, food
truck) yang didesain oleh profesional
ADGI, IAI, dan HDII serta desainer lokal
di daerah penunjang pariwisata.

12
GERAKAN NASIONAL BANGGA BUATAN INDONESIA

Pemanfaatan dana Stimulus Pemulihan Ekonomi Nasional (PEN) di sektor ekonomi


kreatif melalui Program Dukungan Pemasaran UMKM Ekonomi Kreatif (Gernas BBI)

Dukungan dilakukan melalui peningkatan jumlah UMKM Ekonomi Kreatif yang


onboarding di digital marketplace dan peningkatan daya beli masyarakat terhadap
produk UMKM Ekonomi Kreatif

Kemenparekraf dan Kemenkomarves Digital Aset Market Place Pendampingan


menginisiasi Gerakan Bangga Buatan
Meningkatkan omset Promosi dan •Training
Indonesia, dalam rangka meningkatkan
melalui optimalisasi Penjualan melalui •Consulting
ekonomi kreatif dan di l a n j u t k a n
digital aset platform digital •Mentoring
d e n ga n p r o g ra m #BeliKreatifLokal
•Coaching
13
TERIMA KASIH

K E M E N P A R E K R A F / B A P A R E K R A F R E P U B L I K I N D O N E S I A

Anda mungkin juga menyukai