Anda di halaman 1dari 18

LAPORAN

LAMPU HIAS ATAU LAMPU TIDUR

TUGAS AKHIR

Disusun Oleh:
Satriya Ageng Adi Lesmana
15434/1304.067

PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 10 SURABAYA
2022
LAMPU HIAS ATAU LAMPU TIDUR

TUGAS AKHIR
Diajukan kepada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 10 Surabaya untuk
Memenuhi Sebagian Persyaratan dalam Memperoleh Ijazah Kelulusan Pendidikan
Pada Program Keahlian Multimedia

Satriya Ageng Adi Lesmana


Nomor Induk 15434/1304.067

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TIMUR


DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 10 SURABAYA
2022

I
LEMBAR PERSETUJUAN

Tugas Akhir oleh Satriya Ageng Adi Lesmana, Nomor Induk 15434/1304.067,
dengan judul Lampu Hias Atau Lampu Tidur, telah memenuhi syarat dan disetujui
untuk diujikan.

Pembimbing Surabaya, 4 April 2022

Kokok Sapto R., S. Pd


NIP.19711202 200604 1 007 ..........................

Mengetahui,
Kepala Program Keahlian Multimedia

Juki Irfansyah, S.Kom., M.Pd.


NIP. 19830624 201001 1 011

II
HALAMAN PENGESAHAN

Tugas Akhir oleh Satriya Ageng Adi Lesmana, Nomor Induk 15434/1304.067,
telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal … April 2022

Dewan Penguji

Nama Tanda Tangan Jabatan

Nizar,St ……………… Penguji I

Zaima Faiza Hakim, S.Pd., M.Pd. ……………… Penguji II

Reny Catur Wulandari, S.Pd ……………… Penguji III

Mengetahui,
Kepala Program Keahlian Multimedia

Juki Irfansyah, S.Kom., M.Pd.


NIP. 19830624 201001 1 011

III
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Alloh SWT atas limpahan karunia-Nya, sehingga

penulis dapat menyelesaikan tesis yang berjudul “Lampu Hias Atau Lampu

Tidur”. Selama penyusunan tesis ini, penulis telah banyak mendapat bantuan,

saran, motivasi, dan dukungan dari berbagai pihak. Ungkapan tulus dan ucapan

terima kasih yang mendalam, penulis sampaikan kepada:

1. Juki Irfansyah, S.Kom., M.Pd., selaku Kepala Program Keahlian Multimedia

Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 10 Surabaya.

2. Kokok Sapto R, S.Pd., M.M., selaku Guru Pembimbing yang tidak pernah

berhenti membimbing, memberi saran, semangat serta motivasi dalam

penyusunan tugas akhir ini.

3. Para Guru Program Keahlian Multimedia Sekolah Menengah Kejuruan

Negeri 10 Surabaya yang telah memberikan ilmu selama masa pendidikan.

4. Kepala SMKN 10 Surabaya yang telah memberikan izin untuk melakukan

praktik kejuruan di wilayah kerja.

5. Para guru SMKN 10 Surabaya yang telah berkenan meluangkan waktunya

membantu penulis dalam pengumpulan data yang diperlukan untuk tugas

akhir ini.

6. Kedua orang tua yang sabar, rela berkorban, memberikan dukungan,

motivasi serta selalu mendo’akan demi kelancaran dan kemudahan dalam

menempuh studi.

I
V
8. Teman-teman seperjuangan siswa XII MM 2 2022 Sekolah Menengah

Kejuruan Negeri 10 Surabaya yang telah memberikan semangat dalam

kebersamaan, kerjasama, dan suasana kekeluargaan yang akrab.

9. Berbagai pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang banyak

membantu dalam penyelesaian tugas akhir ini.

Penulis sudah berupaya secara maksimal untuk mewujudkan yang baik,

namun tidak menutup kemungkinan masih terdapat kekurangan yang penulis tidak

cantumkan. Untuk itu kritik yang konstruktif serta saran dari para pembaca sangat

penulis harapkan dan akan penulis terima dengan senang hati disertai ucapan

terima kasih.

Penulis berharap semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi pembaca serta

dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan bagi para siswa selanjutnya.

Surabaya, 4 April 2022

Satriya Ageng A.L

V
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL i
LEMBAR PERSETUJUAN ii
LEMBAR PENGESAHAN iii
KATA PENGANTAR iv
DAFTAR ISI vi
DAFTAR GAMBAR vii
DAFTAR TABEL viii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Permasalahan 1
1.2.1 Rumusan Masalah 1
1.2.2 Batasan Masalah 1
1.3 Tujuan 2
1.4 Manfaat 2
BAB II LANDASAN TEORITIS
2.1 Teori Tentang Kasus yang Diangkat 3
BAB III PERANCANGAN PRODUK
3.1 Blok Diagram Produk 4
3.2 Algoritma Produk 4
3.3 Flowchart Produk 5
3.4 Perancangan Model dan Disain Rangkaian 6
BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN
4.1 Kebutuhan Produk 7
4.2 Hasil Perancangan Produk 7
4.3 Pengujian Produk 8
4.4 Kelebihan dan Kelemahan Produk 8
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan 9
5.2 Saran 9

V
I
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Lampu Kelap Kelip.....................……………………………………………… 4

Gambar 3.2 Kaset Cd Bekas ..................................………………………………………… 4

Gambar 3.3 Gambaran Manual 6

Gambar 3.4 Gambar Sebelum Di Pasang Ke Tempat Wadah Kaset. ……………………… 6


Gambar 4.1 Gambar Sebelum Di Pasang Ke Tempat Wadah Kaset. ……………………… 7
Gambar 4.2 Gambar Setelah Dipasang Ke Wadah Kaset Dan Menyala……………………………… 8

V
II
DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Kegiatan 4

Tabel 4.1 Bahan Produk 7

Tabel 4.2 Alat Produk 7

V
III
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Lampu tidur adalah produk untuk membuat sebuah ruangan menjadi indah

tidak hanya dengan satu warna tapi dengan beberapa warna. Maka ujian nasional

kompetensi keahlian dirancang dalam bentuk ujian teori kejuruan (Individual

Task) melalui bentuk ujian tersebut diharapkan dapat menjamin terselenggaranya

sistem penilaian berbasis kompetensi (Competensy-Based-Assessment) yang lebih

taat asas, dan pada gilirannya dapat mendorong terjadinya proses pembelajaran

yang berbasis kompetensi/produksi.

Sebagai contoh saya akan memberikan sebuah produk lampu hias

atau lampu tidur.

1.2 Permasalahan

Di saat mati lampu, lampu hias akan ikut mati, dan jika terkena air listrik

akan konslet

1.2.1 Rumusan Masalah

- Apa yang terjadi jika terkena tumpahan air?

- Bagaimana jika colokan terkena air ?

1.2.2 Batasan Masalah

- Cd yang berbentuk payung akan melindungi bagia penting seperti

sambungan pada kabel

1
- Melilit kabel di tengah - tengah dapat meminimalisir air mengalir

dari bagian kabel yang terciprati air sampai ke stop kontak.

1.3 Tujuan

 Kegiatan Ujian Praktik Kejuruan (UPK) diselenggarakan sebagai sarana

untuk menambah wawasan pengetahuan bagaimana cara membuat

“LAMPU HIAS ATAU LAMPU TIDUR”.

 Kegiatan Ujian Praktik Kejuruan (UPK) diselenggarakan sebagai sarana

untuk menambah wawasan tentang materi warna.

 Untuk mengasah keminatan di bidang pembuatan produk lampu tidur

yang masih bisa dikembangkan.

1.4 Manfaat

Adapun manfaat dari penulisan laporan Ujian Praktik Kejuruan ini adalah

penulis dapat menyampaikan bahwa keindahan lampu tidur atau lampu hias dapat

membuat tidur menjadi lebih nyaman, dan belajar menjadi lebih rilex. Sedangkan

bagi penulis yang dibuatkan Produk lampu hias atau lampu tidur, dapat menjadi

media promosi yang menarik untuk dapat dipublikasi ke masyarakat luas.

2
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Memanfaatkan Barang Bekas Untuk Menumbuhkan Eonomi Kreatif

Di Kalangan Masyarakat

Ekonomi kreatif merupakan konsep yang menitik beratkan pengembangan

nilai tambah suatu barang melalui kreativitas dan inovasi untuk menggerakkan

ekonomi. Sampah merupakan barang yang secara ekonomis sudah tidak bernilai

yang dihasilkan oleh kegiatan manusia ataupun dari alam sehingga tidak

mempunyai nilai manfaat. Namun sampah ini akan mempunyai manfaat kembali

jika didaur ulang dengan sentuhan kreatif dan mengubahnya menjadi barang yang

bernilai guna serta bernilai ekonomi.

2.2 Memberi Kesan Hidup dalam Ruangan


Ruangan yang ditambah lampu hias semakin memberi kesan hidup.

Apalagi bentuk lampu hias yang tepat dengan pendar lampu yang indah menyebar

ke penjuru ruangan. 

3
BAB III

PERANCANGAN PRODUKSI

3.1 Blok Diagram Produk

Gambar 3.1 Gambar 3.2

Lampu kelap kelip Kaset cd bekas

3.2 Algoritma Produk

Tabel 3.1

NO Kegiatan Waktu

1 Memikirkan konsep 3 hari


2 Pembuatan Sketsa 30 menit
3 Pembuatan laporan 3 jam
4 Proses pemasangan dan mengelem 2 jam
5 Pembuatan Power Point 30 menit
6 Finishing -

4
3.3 Flowchart Produk

Memikirkan

Konsep

Pembuatan Pembuatan

Sketsa Laporan

Proses
pemasangan
dan
mengelem

Pembuatan

Power Point

5
3.4 Perancangan Model dan Disain Rangkaian

Gambar 3.3

Gambaran Manual

Merekatkan bagian sisi kaset cd yang satu dengan yang lain sehingga membentuk

seperti gambar berikut :

Gambar 3.4

Gambar sebelum di pasang ke tempat wadah kaset.

6
BAB IV

HASIL PENELITIAN

4.1 Kebutuhan Produk

Tabel 4.1

NO Nama Bahan Satuan Jumlah


1 Kaset cd bekas Buah 8
2 Lem g Buah 1
3 Tempat cd bekas Buah 1

Tabel 4.2

No. Nama Alat Spesifik Satuan Jumlah Pemilik


1 Solder Solder Type Buah 1 Pribadi
Biasa
2 Timah Logam Meter 1 Pribadi
Berwarna Silver
3 Avo Analog Buah 1 Pribadi

4.2 Hasil Perancangan Produk

Gambar 4.1

Gambar sebelum di pasang ke wadah kaset.

7
4.3 Pengujian Produk

Gambar 4.2

Gambar setelah dipasang ke wadah kaset dan menyala.

4.4 Kelebihan dan Kelemahan Produk

4.4.1 Kelebihan

Lampu hias adalah menarik jika dilihat dan mewarnai ruangan

karena warnanya yang bermacam dan dapat berkedip.

4.4.2 Kelemahan

Tidak terlalu terang seperti lampu rumah biasanya, rusak jika

lampu terkena air

8
BAB V

PENUTUP

6.1 Kesimpulan

Pada penulisan laporan pembuatan produk lampu hias atau lampu

tidur, penulis dapat menyimpulkan bahwa:

 Kegiatan Ujian Praktik Keahlian (UPK) diselenggarakan sebagai sarana

untuk menambah wawasan pengetahuan bagaimana produk lampu hias

tersebut digunakan.

 Dapat mengetahui informasi tentang produk lampu hias yang saya rancang

dan tahap - tahap pembuatan.

6.2 Saran

Menyadari bahwa dalam pembuatan produk lampu hias dan lampu tidur

ini masih jauh dari kesempurnaan, dikarenakan keterbatasan ilmu dan

pengetahuan yang di miliki. Untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun,

sangat di butuhkan untuk pengembangan ilmu tampilan design maupun

penggunaan tidak boros pada listrik lampu hias kami dikemudian hari.

Anda mungkin juga menyukai