APLIKASI BLENDER
DI EAS PRODUCTION
Oleh :
NIS : 176492
Kelas : XI Multimedia 3
Jl. Anggrek Ujungrusi PO Box 2 Adiwerna (0283) 442192 Kab. Tegal 52194
2019
PERSETUJUAN INDUSTRI
Laporan Praktik Kerja Lapangan ini telah disetujui dan disahkan oleh Pimpinan PT EAS
Tanggal : ……………………………..
Mengetahui,
ii
EVALUASI DAN PENGESAHAN
Tanggal : …………………………….
TIM EVALUASI
Mengetahui, Mengesahkan,
iii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO :
1. Mengerti itu sullit, membuat orang mengerti lebih sulit lagi, dan mengerjakan
2. Ilmu adalah peninggalan yang mulia, adab adalah perhiasn yang selalu baru dan
pemikiran adalah kaca cermin yang jernih ( Ali Bin Abi Thalib ).
3. Lakukanlan Pekerjan dengan senang hati maka kau akan mendapatkan kepuasan
hati ( Penulis ).
PERSEMBAHAN :
mendo’akan penulis.
memotivasi penulis.
iv
PRAKATA
Atas Ridha Allah yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis, sehingga penulis mendapatkan kekuatan untuk
Laporan Praktik Kerja Lapangan ini penulis susu guna memenuhi persyaratan untuk
mengikuti Ujian Praktik Kerja Lapangan Tahun Pelajaran 2018 / 2019 pada Sekolah
Raya, Tembok Banjaran dan dilaksanakan mulai tanggal 18 Februari 2019 sampai dengan 5
April 2019.
Guna memperlancar penyusunan Laporan Praktik Kerja Lapangan ini penulis telah
memperoleh banyak bantuan, dari berbagai pihak. Untuk itu penulis merasa perlu
1. Bapak Drs. A.R. Hartono, MM.Pd selaku Kepala SMK Negeri 2 Adiwerna yang telah
memberikan ijin dan kesempatn kepada penulis sewaktu melaksanakan Praktik Kerja
Lapangan.
2. Bapak Eko Aji Saputro selaku Direktur / Pimpinan PT EAS Production yang telah
3. Bapak Yudi Ardiyanto selaku Pembimbing Praktik Kerja Lapangan yang telah membantu
v
4. Ibu Entin Puspitasari S.Kom. yang telah membimbing penulis hingga dapat
5. Pihak-pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah banyak
Penulis menyadari, bahwa laporan ini masih banyak kekuranngan dan kesalahan. Oleh
karena itu demi sempurnanya laporan ini, maka saran dan kritik yang bersifat konstruktif
sangat diharapkan. Mudah-mudahan laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan
Penulis
vi
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR......................................................................................................2
BAB II KEPUSTAKAAN..............................................................................................3
A. Kajian Teoritis...............................................................................................3
vii
B. Landasan Teori..............................................................................................3
C. Kepegawaian..................................................................................................8
D. Disiplin Kerja................................................................................................8
A. Jenis-Jenis Produk.......................................................................................10
C. Keselamatan Kerja........................................................................................10
D. Langkah Kerja..............................................................................................11
F. PROSES FINISHING.................................................................................19
BAB V PENUTUP........................................................................................................20
A. Simpulan........................................................................................................20
B. Saran-Saran...................................................................................................20
DAFTAR PUSAKA......................................................................................................21
LAMPIRAN.......................................................................................................................
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Laptop / PC......................................................................................4
Gambar 2. 9 Headphone.......................................................................................7
Gambar 4. 10 Memblok.......................................................................................14
ix
Gambar 2. 13 Duplicate Frame...........................................................................16
Gambar 4. 20 Finishing.......................................................................................19
x
1
BAB I
PENDAHULUAN
Oleh karena itu, siswa yang dikirim ke industri adalah siswa kelas XI yang
telah memiliki bekal kemampuan praktik dasar kejuruan, dan dilaksanakan pada
semester genap, untuk Program Studi TKJ dan Multimedia. Sedangkan untuk
Program Studi Kria dilaksanakan pada kelas XII semester gasal. Setelah siswa
menyelesaikan Praktik Kerja Lapangan, siswa diharuskan membuat laporan.
2. Siswa dapat menerapkan penulisan laporan dengan bahasa yang baik dan benar.
4. Siswa mampu mencari alternatif pemecahan masalah sesuai dengan program studi
yang dipilihnya secara lebih mendalam yang terungkap dari laporan yang telah
disusunnya.
Professional.
dari
2. Sebagai sumber pemecahan masalah kejuruan sesuai dengan program studi masing-
masing.
4. Sebagai pertanggung jawaban atas tugas yang diberikan Sekolah kepada siswa
BAB II
KEPUSTAKAAN
A. Kajian Teoritis
Mohon maaf bila belum ada laporan / karya tulis praktek kerja lapangan yang
B. Landasan Teori
1. Animasi
gambar yang bergerak. Gambar tersebut disusun secara teratur agar mengikuti
2. Animasi 3D
Animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. Objek animasi
Proses pembuatan grafis komputer 3D dapat dibagi secara sekuens menjadi 3 fase
dasar:
3. Blender
Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model
cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa
1. Alat
gambar seseorang.
6
digital.
j. Aplikasi Cubase, digunakan untuk mixing dan mastering dari beberapa track.
BAB III
RUANG LINGKUP INDUSTRI
Eas Production didirikan pada tahun 2010 di Jalan Kates Raya, Tembok
Banjaran, Adiwerna, Tegal. Tetapi pada saat itu masyarakat tegal masih belum paham
tentang dunia industry kreatif. Dimulai dari hobi beliau yang menyukai musik dan
ketertarikan beliau ketika melihat proses pembuatan musik pada tahun 2006, yang
waktu itu beliau masih SMK. Dan dari situlah beliau belajar tentang musik. Setelah
lulus beliau memutuskan kuliah di Jakata, karena pilihan dari orang tua harus menjadi
Sarjana Hukum, beliau pun mengambil jurusan ilmu hokum. Dengan teman-temannya
B. Stuktur Organisasi
“bukan label music”. Namun EAS Production adalah sebuah Production house yang
C. Kepegawaian
1. System kerja karyawan di EAS Production adalah freelance (tidak ada karyawan
tetap).
D. Disiplin Kerja
Kerja harus selesai sebelum deadline / dateline, diutamakan harus ada edukasi
Situasi di EAS Production. Di ruang depan digunakan untuk Studio foto, dan
BAB IV
A. Jenis Produksi
2. Jingle iklan
4. Photo Studio
5. Prewedding
6. Wedding photo
7. Photo studio
Bahan dan alat yang digunakan untuk membuat animasi bouncing ball, sebagai
berikut :
2. Aplikasi blender
C. Keselamatan Kerja
4. Bekerjalah dengan hati-hati agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan.
D. Langkah Kerja
11
Dengan cara klik “S” pada keyboard untuk menscale, dan untuk mengecilkan
4. Ubahlah menu 3d view yang ada di pojok kiri paling bawah menjadi graph
6. Kedua, klik di frame 10 dan tekan “G,Z” untuk menggerakkan bola ke atas.
7. Klik di frame 20, kemudian duplicate frame 0 dengan menekan “Sift + D”.
Tekan “V,V” untuk mengedit grafiknya, dan “G,V” untuk menggeser grafik.
keyboard.
10. Setelah itu, gunakan prinsip animasi squash and stretch, agar seolah-olah bola
11. Di frame 0, klik “G,Z,” pada keyboard lalu scale “S” dan kecilkan. Untuk
Scale dan besarkan bolanya. Jangan lupa untuk selalu mengunci setiap
selanjutnya.
14. Untuk frame 150, bola tetap dibawah tetapi ukurannya kembali ke ukuran
normal.
15. Setelah itu, memberikan warna pada bola dan plane agar terlihat lebih
menarik.
menggunakan warna orange pada bola. Dan untuk planeya agar terlihat efek
pantulan / bayangan dari bola, berilah warna putih – klik tanda centang pada
16. Langkah terakhir yaitu merender. Klik “Sift +A” – pilih camera, atur camera
agar posisinya pas, bola dan lantainya bisa terlihat. Dan untuk mengaktifkan /
17. Klik menu render – ubah format file menjadi FFmpeg video – RGB – MPEG-
4.
18
18. Lama waktu video ditentukan oleh end frame, jadi ubah dahulu menjadi 150.
E. Proses Finishing
BAB V
PENUTUP
A. Simpulan
yang tinggi.
diajarkan di Sekolah.
B. Saran
a. Tetap mempertahankan image baik Sekolah dimata Industri agar siswa dapat
pelanggan
DAFTAR PUSTAKA
Pokja pelatihan industry 2018/2019. Buku petunjuk pelaksanaan praktek kerja indstri.
Shella Dita Fitriyanti Susilo, 2015. Laporan Praktek Kerja Lapangan di Istana
Tri Wulandari, 2015. Laporan Praktek Kerja Lapangan di Flash Photo &Video.