Anda di halaman 1dari 34

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

PROSES PEMBUATAN ANIMASI BOUNCING BALL DI

APLIKASI BLENDER

DI EAS PRODUCTION

Disusun guna menyelesaikan pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan

Tahun Pelajaran 2018 / 2019

Oleh :

Nama : Eki Nur Solikha

NIS : 176492

Kelas : XI Multimedia 3

Program Keahlian : Multimedia

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 2 ADIWERNA

Jl. Anggrek Ujungrusi PO Box 2 Adiwerna (0283) 442192 Kab. Tegal 52194

Homepage : www.smkn2adiwerna.net, e-mail : smkn2adw@yahoo.com

2019
PERSETUJUAN INDUSTRI

Laporan Praktik Kerja Lapangan ini telah disetujui dan disahkan oleh Pimpinan PT EAS

Production dengan alamat Jl. Kates Raya, Tembok Banjaran

Pada hari : ……………………………..

Tanggal : ……………………………..

Mengetahui,

Pimpinan Pembimbing Industri

Eko Aji Saputro Yudi Ardiyanto

ii
EVALUASI DAN PENGESAHAN

Laporan PraktikKerja Lapangan ini

Telah diuji dan disahkan oleh Tim Evaluasi

SMK Negeri 2 Adiwerna

Pada hari : …………………………….

Tanggal : …………………………….

TIM EVALUASI

Guru Pembimbing : Entin Puspitasari, S.Kom. ( )

Ketua Kompetensi Keahlian : Sukmono Aji H, S.Kom. ( )

Mengetahui, Mengesahkan,

Kepala SMK Negeri 2 Adiwerna Ka. Pokja PKL

Drs. AR. Hartono, MM.Pd. Drs. Sumedi

NIP. 19640308 199303 1 004 NIP. 19631220 199512 1 002

iii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO :

1. Mengerti itu sullit, membuat orang mengerti lebih sulit lagi, dan mengerjakan

sendiri adalah yang paling sulit ( Sun Yet Sun )

2. Ilmu adalah peninggalan yang mulia, adab adalah perhiasn yang selalu baru dan

pemikiran adalah kaca cermin yang jernih ( Ali Bin Abi Thalib ).

3. Lakukanlan Pekerjan dengan senang hati maka kau akan mendapatkan kepuasan

hati ( Penulis ).

PERSEMBAHAN :

1. Ayah dan ibu tercinta yang senaniasa

mendo’akan penulis.

2. Segenap Bapak / Ibu guru SMK Negeri 2

Adiwerna yang telah mendidik dan

memotivasi penulis.

iv
PRAKATA

Atas Ridha Allah yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang yang telah melimpahkan

rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis, sehingga penulis mendapatkan kekuatan untuk

menyelesaikan laporan Praktik Kerja Lapangan dengan judul

Laporan Praktik Kerja Lapangan ini penulis susu guna memenuhi persyaratan untuk

mengikuti Ujian Praktik Kerja Lapangan Tahun Pelajaran 2018 / 2019 pada Sekolah

Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 2 Adiwerna Paket Keahlian Multimedia.

Adapun tempat pelaksanaan Pelatihan Industri di PT / CV EAS Production Jl. Kates

Raya, Tembok Banjaran dan dilaksanakan mulai tanggal 18 Februari 2019 sampai dengan 5

April 2019.

Guna memperlancar penyusunan Laporan Praktik Kerja Lapangan ini penulis telah

memperoleh banyak bantuan, dari berbagai pihak. Untuk itu penulis merasa perlu

menyampaikan terima kasih kepada:

1. Bapak Drs. A.R. Hartono, MM.Pd selaku Kepala SMK Negeri 2 Adiwerna yang telah

memberikan ijin dan kesempatn kepada penulis sewaktu melaksanakan Praktik Kerja

Lapangan.

2. Bapak Eko Aji Saputro selaku Direktur / Pimpinan PT EAS Production yang telah

memberikan kesempatan kepada penulis untuk melakukan Praktik Kerja Lapangan.

3. Bapak Yudi Ardiyanto selaku Pembimbing Praktik Kerja Lapangan yang telah membantu

penulis sewaktu melaksanakan Praktik Kerja Lapangan.

v
4. Ibu Entin Puspitasari S.Kom. yang telah membimbing penulis hingga dapat

tersusunnya laporan Praktik Kerja Lapangan.

5. Pihak-pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah banyak

membantu penulis sampai tersusunnya laporan Praktik Kerja Lapangan ini.

Penulis menyadari, bahwa laporan ini masih banyak kekuranngan dan kesalahan. Oleh

karena itu demi sempurnanya laporan ini, maka saran dan kritik yang bersifat konstruktif

sangat diharapkan. Mudah-mudahan laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan

pembaca pada umumnya.

Adiwerna, April 2019

Penulis

vi
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL......................................................Error! Bookmark not defined.

PERSETUJUAN INDUSTRI........................................Error! Bookmark not defined.

EVALUASI DAN PENGESAHAN.............................Error! Bookmark not defined.

TIM EVALUASI................................................Error! Bookmark not defined.

MOTTO DAN PERSEMBAHAN................................Error! Bookmark not defined.

MOTTO :............................................................Error! Bookmark not defined.

PERSEMBAHAN :............................................Error! Bookmark not defined.

PRAKATA......................................................................Error! Bookmark not defined.

DAFTAR ISI...................................................................Error! Bookmark not defined.

DAFTAR GAMBAR......................................................................................................2

BAB 1 PENDAHULUAN.............................................Error! Bookmark not defined.

A. Latar Belakang Pemikiran...........................Error! Bookmark not defined.

B. Tujuan Penulisan Laporan............................................................................1

C. Tujuan Praktik Kerja Lapangan..................Error! Bookmark not defined.

D. Manfatat Penulisan Laporan.........................................................................2

E. Manfaat Praktik Kerja Lapangan..................................................................2

BAB II KEPUSTAKAAN..............................................................................................3

A. Kajian Teoritis...............................................................................................3

vii
B. Landasan Teori..............................................................................................3

C. Deskripsi Alat dan Bahan.............................................................................4

BAB III RUANG LINGKUP.........................................................................................8

A. Sejarah Singkat EAS Poduction....................................................................8

C. Kepegawaian..................................................................................................8

D. Disiplin Kerja................................................................................................8

E. Pemeliharaan Tempat Kerja dan Lingkungan................................................9

F. Denah Lokasi EAS Production......................................................................9

BAB IV HASIL PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN................10

A. Jenis-Jenis Produk.......................................................................................10

B. Alat dan Bahan yang digunakan :.................................................................10

C. Keselamatan Kerja........................................................................................10

D. Langkah Kerja..............................................................................................11

F. PROSES FINISHING.................................................................................19

BAB V PENUTUP........................................................................................................20

A. Simpulan........................................................................................................20

B. Saran-Saran...................................................................................................20

DAFTAR PUSAKA......................................................................................................21

LAMPIRAN.......................................................................................................................

viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Laptop / PC......................................................................................4

Gambar 2. 2 Apikasi Blender................................................................................5

Gambar 2. 3 Camera Digital..................................................................................5

Gambar 2. 4 Camera Video Shooting....................................................................5

Gambar 2. 5 Peralatan Foto.................................................................................6

Gambar 2. 6 Mic dan Pop filter.............................................................................6

Gambar 2. 7 Audio Interface.................................................................................6

Gambar 2. 8 Instumen musik................................................................................7

Gambar 2. 9 Headphone.......................................................................................7

Gambar 2. 10 Aplikasi Cubase.............................................................................7

Gambar 3. 1 Denah Lokasi....................................................................................9

Gambar 4. 1 Tampilan Blender...........................................................................11

Gambar 4. 2 Mengubah Box...............................................................................11

Gambar 4. 3 Menambahkan Objek....................................................................12

Gambar 4. 4 Mengubah 3d View........................................................................12

Gambar 4. 5 Mengunci Objek..............................................................................13

Gambar 4. 6 Menggerakkan bola........................................................................13

Gambar 4. 7 Menduplicate Frame......................................................................13

Gambar 4. 8 Grafik sebelum dihaluskan............................................................14

Gambar 4.9 Grafik sesudah dihaluskan …………………………………………………………..…. 14

Gambar 4. 10 Memblok.......................................................................................14

Gambar 4. 11 Scale bola......................................................................................15

Gambar 2. 12 Scale untuk mengecilkan.............................................................15

ix
Gambar 2. 13 Duplicate Frame...........................................................................16

Gambar 4. 14 Frame 150.....................................................................................16

Gambar 4. 15 Pemberian Warna.........................................................................17

Gambar 4. 16 Mengatur Camera.........................................................................17

Gambar 4. 17 Pengaturan Render......................................................................18

Gambar 4. 18 Mengubah End Frame................................................................18

Gambar 4. 19 Icon Animation.............................................................................19

Gambar 4. 20 Finishing.......................................................................................19

x
1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Pemikiran

Program Praktik Kerja Lapangan merupakan program kurikulum yang


dilaksanakan pada kelas X sampai kelas XII. Pada dasarnya, siswa kelas X dapat
dikirim ke industri, tetapi sesuai dengan urutan ( sequence ) proses belajar, apabila
siswa kelas X dikirim ke industri, siswa tersebut masih harus belajar praktik dasar
kejujuran, dan belum ditugasi mengerjakan pekerjaan produksi.

Oleh karena itu, siswa yang dikirim ke industri adalah siswa kelas XI yang
telah memiliki bekal kemampuan praktik dasar kejuruan, dan dilaksanakan pada
semester genap, untuk Program Studi TKJ dan Multimedia. Sedangkan untuk
Program Studi Kria dilaksanakan pada kelas XII semester gasal. Setelah siswa
menyelesaikan Praktik Kerja Lapangan, siswa diharuskan membuat laporan.

B. Tujuan Penulisan Laporan

1. Sebagai bukti telah melaksanakan prakerin.

2. Siswa dapat menerapkan penulisan laporan dengan bahasa yang baik dan benar.

3. Siswa dapat memahami, memantapkan, dan mengembangkan pelajaran yang

diperoleh di sekolah dan menerapkannya di dunia usaha.

4. Siswa mampu mencari alternatif pemecahan masalah sesuai dengan program studi

yang dipilihnya secara lebih mendalam yang terungkap dari laporan yang telah

disusunnya.

C. Tujuan Praktik Kerja Lapangan

1. Menyiapkan siswa memasuki lapangan kerja.


2

2. Menyiapkan tamatan agar siswa menjadi produktif, kreatif dan inovatif

3. Memperoleh pendidikan untuk menjadi tenaga kerja yang memiliki keahlian

Professional.

4. Meningkatkan, memperluas dan memantapkan proses penerapan teknologi baru

dari

lapangan kerja ke sekolah atau sebaliknya.

D. Manfaat Penulisan Laporan

1. Untuk mengetahui perkembangan siswa selama mengikuti Praktik Kerja Lapangan.

2. Sebagai sumber pemecahan masalah kejuruan sesuai dengan program studi masing-

masing.

3. Sebagai referensi bagi siswa angkatan selanjutnya.

4. Sebagai pertanggung jawaban atas tugas yang diberikan Sekolah kepada siswa

sehubungan dengan pelaksanaan PRAKERIN.

5. Sebagai arsip dokumentasi untuk penulisan laporan selanjutnya.

E. Manfaat Praktik Kerja Lapangan

1. Memperluas wawasan dan keterampilan siswa tentang dunia usaha.

2. Mempersiapkan mental siswa dalam menghadapi dunia usaha.

3. Dapat mengenal dan mengerti peralatan multimedia secara mendalam.


3

BAB II

KEPUSTAKAAN

A. Kajian Teoritis

Mohon maaf bila belum ada laporan / karya tulis praktek kerja lapangan yang

bertemakan sama sebelumnya sehingga tidak dapat penulis sajikan.

B. Landasan Teori

1. Animasi

Animasi adalah sekumpulan gambar yang dibuat agar menghasilkan sebuah

gambar yang bergerak. Gambar tersebut disusun secara teratur agar mengikuti

pergerakan dari gambar-gambar sebelumnya. Dalam 1 detik, biasanya

membutuhkan 5 gambar untuk menghasilkan gambar bergerak yang jernih.

2. Animasi 3D

Animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. Objek animasi

ini dapat dirotasi dan berpindah seperti objek riil.

Proses pembuatan grafis komputer 3D dapat dibagi secara sekuens menjadi 3 fase

dasar:

a. Modeling : Proses menyusun bentuk sebuah objek dengan membuat kontur

yang luas dan struktur dari objek 3D dan adegan.

b. Animation : Mendefinisikan perpindahan objek.

c. Rendering : Proses mengeneralisasi sebuah gambar dari sebuah model

dengan memberikan atribut objek seperti warna, tekstur permukaan dan

kadar transparansi dengan menggunakan program komputer.


4

3. Blender

Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D.

Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model

cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa

fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap,

penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting

video, pemahat digital, dan rendering.

C. Deskripsi Alat dan Bahan

Alat dan bahan yang digunakan di EAS Production :

1. Alat

a. PC / Laptop, berfungsi sebagai media untuk pembuatan Animasi 3 dimensi,

dan pembuatan lagu.

Gambar 2.1 PC / Laptop

b. Aplikasi Blender, berfungsi untuk membuat animasi 3D


5

Gambar 2.2 Aplikasi Blender

c. Camera Digital, berfunsi untuk mengambil gambar / foto.

Gambar 2.3 Camera Digital

d. Camera Video Shooting, digunakan untuk merekam dan mengambil gambar.

Gambar 2.4 Camera Video Shooting

e. Peralatan Foto, digunakan untuk pencahayaan pada waktu akna mengambil

gambar seseorang.
6

Gambar 2.5 Peralatan Foto

f. Mic dan Pop filter, digunakan saat proses rekaman suara

Gambar 2.6 Mic dan Pop filter

g. Audio Interface, digunakan untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal

digital.

Gambar 2.7 Audio Interface


7

h. Instrumen musik, digunakan untuk mengiringi suara.

Gambar 2.8 Instrumen musik

i. Headphone, digunakan untuk mendengarkan suara.

Gambar 2.9 Headphone

j. Aplikasi Cubase, digunakan untuk mixing dan mastering dari beberapa track.

Gambar 2.10 Aplikasi Cubase


8

BAB III
RUANG LINGKUP INDUSTRI

A. Sejarah EAS Production

Eas Production didirikan pada tahun 2010 di Jalan Kates Raya, Tembok

Banjaran, Adiwerna, Tegal. Tetapi pada saat itu masyarakat tegal masih belum paham

tentang dunia industry kreatif. Dimulai dari hobi beliau yang menyukai musik dan

ketertarikan beliau ketika melihat proses pembuatan musik pada tahun 2006, yang

waktu itu beliau masih SMK. Dan dari situlah beliau belajar tentang musik. Setelah

lulus beliau memutuskan kuliah di Jakata, karena pilihan dari orang tua harus menjadi

Sarjana Hukum, beliau pun mengambil jurusan ilmu hokum. Dengan teman-temannya

beliau belajar tentang audio.

B. Stuktur Organisasi

Di EAS Production sebenarnya tidak memiliki struktur organisasi karena

“bukan label music”. Namun EAS Production adalah sebuah Production house yang

labih kearah kerja team.

C. Kepegawaian

1. System kerja karyawan di EAS Production adalah freelance (tidak ada karyawan

tetap).

2. Dalam pekerjan disini menerapkan system Sharing Jobs.

3. Team kerja disini berada di Jakarta.

D. Disiplin Kerja

Kerja harus selesai sebelum deadline / dateline, diutamakan harus ada edukasi

ke client sangat penting.


9

E. Pemeliharaan Tempat Kerja dan Lingkungan

Situasi di EAS Production. Di ruang depan digunakan untuk Studio foto, dan

di ruang belakang digunakan untuk Studio rekaman. Kebersihan dan pemeliharaan

tempat kerja sangat terjaga, baik, dan kondusif.

F. Denah Lokasi Praktek Kerja Lapangan

Gambar 3.1 Denah Lokasi CV


10

BAB IV

LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTIK

A. Jenis Produksi

Jenis produksi di EAS Production antara lain :

1. Scoring music fim

2. Jingle iklan

3. Video company profile

4. Photo Studio

5. Prewedding

6. Wedding photo

7. Photo studio

B. Bahan dan Alat

Bahan dan alat yang digunakan untuk membuat animasi bouncing ball, sebagai

berikut :

1. Laptop / Personal computer

2. Aplikasi blender

C. Keselamatan Kerja

1. Berdoa sebelum melakukan pekerjaan.

2. Rapikan alat dan tempat kerja hingga senyaman mungkin.

3. Nyalakan komputer sesuai dengan prosedur.

4. Bekerjalah dengan hati-hati agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan.

5. Matikan computer sesuai dengan prosedur.

D. Langkah Kerja
11

Langkah- langkah pembuatan animasi bouncing ball :

1. Buka aplikasi Blender.

Gambar 4.1 Tampilan Blender

2. Pertama-tama, buatlah lantainya terlebih dahulu,dengan mengubah boxnya.

Dengan cara klik “S” pada keyboard untuk menscale, dan untuk mengecilkan

bagian atas / bawah klik “G,Z,S” pada keyboard.

Gambar 4.2 Mengubah Box

3. Untuk menambahkan object bola, tekan “Sift + A”.


12

Gambar 4.3 Menambahkan Objek

4. Ubahlah menu 3d view yang ada di pojok kiri paling bawah menjadi graph

editor, agar mempermudah dalam proses penggerakkan.

Gambar 4.4 Mengubah 3d View

5. Untuk menggerakkan bola, pertama kunci terlebih dahulu di frame 0, dengan

menekan tombol “I,O” pada keyboard.


13

Gambar 4.5 Mengunci Objek

6. Kedua, klik di frame 10 dan tekan “G,Z” untuk menggerakkan bola ke atas.

Dan jangan lupa untuk menguncinya.

Gambar 4.6 Menggerakkan bola

7. Klik di frame 20, kemudian duplicate frame 0 dengan menekan “Sift + D”.

Gambar 4.7 Menduplicate Frame


14

8. Langkah selanjutnya, menghaluskan grafik agar bola terlihat lebih memantul.

Tekan “V,V” untuk mengedit grafiknya, dan “G,V” untuk menggeser grafik.

Berikut gambar grafik setelah dan sebulum di haluskan.

Gambar 4.8 Grafik sebelum dihaluskan

Gambar 4.9 Grafik sesudah dihaluskan

9. Duplicate semua frame dengan mengebloknya terlebih dahulu, klik “ B” pada

keyboard.

Gambar 4.10 Memblok

10. Setelah itu, gunakan prinsip animasi squash and stretch, agar seolah-olah bola

terlihat lentur saat memantul.


15

11. Di frame 0, klik “G,Z,” pada keyboard lalu scale “S” dan kecilkan. Untuk

menguncinya tekan “I,S”.

Gambar 4.11 Scale bola

12. Kemudian di frame 10 caranya sama seperti di frame 0 tapi kebalikannya.

Scale dan besarkan bolanya. Jangan lupa untuk selalu mengunci setiap

gerakan saat mengubahnya, agar tidak berubah saat pindah ke frame

selanjutnya.

Gambar 4.12 Scale untuk mengecilkan

13. Langkah selanjutnya, caranya sama seprti pada langkah No. 7 – 9.


16

Gambar 4.13 Duplicate Frame

14. Untuk frame 150, bola tetap dibawah tetapi ukurannya kembali ke ukuran

normal.

Gambar 4.14 Frame 150

15. Setelah itu, memberikan warna pada bola dan plane agar terlihat lebih

menarik.

Klik material – diffuse – pilih warna yang diinginkan. Disini saya

menggunakan warna orange pada bola. Dan untuk planeya agar terlihat efek

pantulan / bayangan dari bola, berilah warna putih – klik tanda centang pada

tulisan transparency dan mirror – atur reflectivity pada mirror.


17

Gambar 4.15 Pemberian warna

16. Langkah terakhir yaitu merender. Klik “Sift +A” – pilih camera, atur camera

agar posisinya pas, bola dan lantainya bisa terlihat. Dan untuk mengaktifkan /

mematikan camera tekan “0” (angka nol).

Gambar 4.16 Mengatur Camera

17. Klik menu render – ubah format file menjadi FFmpeg video – RGB – MPEG-

4.
18

Gambar 4.17 Pengaturan Render

18. Lama waktu video ditentukan oleh end frame, jadi ubah dahulu menjadi 150.

Gambar 4.18 Mengubah End Frame

19. Pilih Animation.


19

Gambar 4.19 Icon Animation

20. Tunggu sekitar 18 menit hingga proses rendering selesai.

E. Proses Finishing

Gambar 4.20 Finishing


20

BAB V

PENUTUP

A. Simpulan

Selama penulis melakukan kegiatan pelatihan industri, penulis banyak

mendapatkan pengalaman sekaligus ilmu yang bermanfaat bagi penulis khususnya

dan pembaca pada umumnya. Maka penulis dapat menarik kesimpulan :

1. Diperlukan rasa tanggung jawab yang tinggi dalm melaksanakan

pekerjaan, tidak menunda-nunda pekerjaan dan harus bekerja dengan cepat

dan teliti agar tidak mengecewakan konsumen.

2. Dalam bekerja dibutuhkan kedisiplinan, ketekunan, kesabaran, kreativitas,

yang tinggi.

3. Penulis mendapatkan ilmu yang sangat bermafaat, yang belum pernah

diajarkan di Sekolah.

B. Saran

1. Saran untuk Sekolah

a. Tetap mempertahankan image baik Sekolah dimata Industri agar siswa dapat

melaksanakan prakerin dengan lancar.

b. Guru diharapkan komunikasi dengan Pimpinan tempat Industri dalam

pelaksanaan praktek kerja industry.

2. Saran untuk EAS Production

a. Tetap jaga kualitas produk yang dihasilkan, agar tidak mengecewakan

pelanggan

b. Tetap selalu puaskan pelanggan.


21

DAFTAR PUSTAKA

Pokja pelatihan industry 2018/2019. Buku petunjuk pelaksanaan praktek kerja indstri.

Adiwerna : Multimedia SMKN 2 Adiwerna.

Shella Dita Fitriyanti Susilo, 2015. Laporan Praktek Kerja Lapangan di Istana

Printing. Laporan tidak di terbitkan. SMK N 2 Adiwerna.

Tri Wulandari, 2015. Laporan Praktek Kerja Lapangan di Flash Photo &Video.

Laporan tidak di terbitkan. SMK N 2 Adiwerna.


LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai