TUGAS AKHIR
Disusun Oleh :
1872100005
KLATEN
2021
LEMBAR PERSETUJUAN
Diajukan Oleh
Anggun Tiyas Ningrum
1872100005
Telah disetujui dan siap dihadapkan untuk diuji oleh dewan penguji.
Pembimbing Utama
Pembimbing Pendamping
Mengetahui
Ketua Program Studi
ii
HALAMAN PENGESAHAN
Diterima dan Disetujui oleh Dewan Penguji Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Widya Dharma Klaten.
Hari : Kamis
Tanggal : 05 Agustus 2021
Tempat : Universitas Widya Dharma Klaten
Ketua Sekretaris
Anggota I Anggota II
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan sebagai salah satu persyaratan
untuk memperoleh gelar Diploma III oleh :
iii
PERNYATAAN
NIM : 1872100005
Dasar”
Adalah benar-benar karya saya sendiri dan bebas dari plagiat. Hal-hal yang
bukan merupakan karya saya dalam Tugas Akhir ini telah diberi tanda sitasi dan
ditujukkan dalam daftar pustaka.
Apabila dikemudian hari terbukti pernyataan saya tidak benar, saya bersedia
menerima sanksi akademik berupa pembatalan ijazah dan pencabutan gelar yang
saya peroleh dari Tugas Akhir.
iv
PERSEMBAHAN
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan
Terimakasih atas motivasi, dukungan dan do’a dari semua pihak yang telah ikut
Yoga, dan Khoirul) yang selalu memberi semangat dalam suka maupun
4. Almamater.
v
MOTTO
(John Patrick)
vi
KATA PENGANTAR
menyelesaikan tugas akhir ini dengan judul “Aplikasi Pengenalan Bangun Datar
dan Bangun Ruang Berbasis Android Untuk Siswa Sekolah Dasar”, sebagai salah
Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini tidak mungkin terselesaikan tanpa
adanya dukungan, bantuan, bimbingan, dan nasehat dari berbagai pihak selama
penyusunan tugas akhir ini. Pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima
Klaten.
3. Ibu Dr. Th. Kriswianti N, M.Si, Selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer
Informatika.
vii
5. Bapak Syam Kurniawan Hidayat, M.Kom dan Ibu Mariana Windarti,
Tugas Akhir maupun dalam penyusunan Tugas Akhir yang tidak dapat
mungkin, tentunya masih banyak kekurangan dan keterbatasan yang dimiliki, oleh
karena itu diharapkan saran dan kritik untuk membangun kesempurnaan karya ini.
Penulis
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSEMBAHAN...............................................................................v
ABSTRAK .............................................................................................................xv
BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang......................................................................................................1
2. Rumusan Masalah.......................................................................................3
1. Penelitian Terdahulu.................................................................................8
ix
B. Landasan Teori ...............................................................................................9
x
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian ..........................................................................................72
1. Tampilan Home ....................................................................................72
2. Tampilan Menu Materi ........................................................................73
3. Tampilan Menu Materi Bangun Datar .................................................73
4. Tampilan Menu Materi Bangun Ruang................................................74
5. Tampilan Sub Menu Materi Bangun Ruang.........................................75
6. Tampilan Sub Menu Materi Bangun Datar ..........................................75
7. Tampilan Menu Soal ............................................................................76
8. Tampilan Hasil Pengerjaan Soal ..........................................................77
9. Tampilan Hasil Score ...........................................................................78
B. Pembahasan ................................................................................................78
C. Kesulitan Yang Dihadapi ...........................................................................82
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ................................................................................................83
B. Saran...........................................................................................................84
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.7 Desain Tampilan Halaman Sub Materi Bangun Datar .......................41
Gambar 3.8 Desain Tampilan Halaman Sub Materi Bangun Ruang .....................41
Gambar 3.17 tampilan menu cara menggambar bangun datar segitiga .................52
Gambar 3.18 tampilan menu contoh soal bangun datar segitiga ...........................52
xii
Gambar 3.20 tampilan symbol sound .....................................................................66
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.4 Tabel Halaman Materi Bangun Datar dan Bangun Ruang ....................38
Tabel 3.5 Tabel Halaman Sub Materi Bangun Datar dan Bangun Ruang .............38
Tabel 3.6 Tabel Halaman Soal Bangun Datar dan Bangun Ruang ........................38
xiv
ABSTRAK
xv
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
pengaruh dan kontribusi yang besar terhadap dunia pendidikan. Hal ini
teknologi, bukan hanya dalam berinteraksi di media sosial tapi juga untuk
kebutuhan pembelajaran.
pada smartphone saat ini pada umumnya adalah sistem operasi android.
rendahnya minat belajar di Sekolah Dasar salah satunya pada mata pelajaran
1
2
Selain itu di masa pandemi Covid-19 saat ini, telah merubah tatanan
belajar mengajar dilakukan secara online atau daring. Hal tersebut tentu
disampaikan guru. Kondisi ini tentu tidak mudah dilalui oleh siswa dan
guru. Oleh karena itu diperlukan sebuah media pembelajaran online yang
pembelajaran di kelas.
pokok bahasan pengenalan bangun ruang dan bangun datar yang telah
sesuai dengan kurikulum siswa Sekolah Dasar kelas 6 secara umum dan
belajar.
konvensional yaitu melalui media papan tulis. Oleh karena itu agar
proses pembelajaran lebih efektif dan efisien serta menarik bagi siswa
2. Rumusan Masalah
3. Batasan Masalah
visualisasi.
klip suara.
ruang
ruang
ruang
4. Keaslian Penelitian
pernah di buat dan di teliti oleh peneliti lain di Universitas Widya Dharma
5. Manfaat Penelitian
a. Bagi siswa
c. Bagi penulis
dasar.
d. Bagi Universitas
mutu pendidikan.
modern ini.
B. Tujuan Penelitian
belajar mengajar (KBM) agar siswa menjadi lebih mudah dan cepat
pengenalan bangun datar dan bangun ruang berbasis android untuk siswa sekolah
dasar, maka dapat diambil kesimpulan dan saran dengan harapan dapat memberi
masukan serta manfaat yang dapat membangun bagi siapapun dimasa sekarang
maupun yang akan datang. Berikut ini kesimpulan serta saran yang disampaikan
oleh penulis :
A. Kesimpulan
bangun ruang ini dapat menarik minat, motivasi dan kemandirian anak
83
84
dibuat tidak menyertakan permainan atau games dan pada bagian menu
B. Saran
datar dan bangun ruang ini masih belum sempurna. Untuk itu ada beberapa
tersebut adalah dari segi tampilan aplikasi dibuat lebih interaktif lagi agar
itu juga diberi tambahan menu permainan agar siswa menjadi lebih
Tiyas,2020.Bangun Ruang,https://www.yuksinau.id/bangun-ruang/.
Diakses 4 April 2021)