Anda di halaman 1dari 6

ANGGOTA KELOMPOK 4 : Tom and Jerry

1. I Made Andika Fridayusa (16)


2. I Made Endra Bagaskara (17)
3. I Nyoman Yogi Tresna Jaya (18)
4. Ida Bagus Komang Supriyatna (19)
5. Ihsan Gede Pratama (20)
Berikut ini merupakan 12 fungsi dari masing masing prinsip animasi Tom and Jerry :
1. Squash And Stretch

Squash And Strech ini ialah untuk memberikan kesan gambar yang flexibel/lentur tapi
sekaligus mempunyai berat dan volume. Seperti pada animasi Tom & Jerry yang saya jadikan
contoh yang mana gambar kiri pin bowling memiliki bentuk yang bervolume saat karakter
tikus atau jerry itu jatuh dengan pin bowling tersebut setelah dia angkat, akan tetapi saat jerry
angkat pin bowling tersebut pin bowling tersebut terlihat lebih ramping dari gambar yang
kiri, yang mana memberikan efek lompatan yang mana tidak ada tekanan saat pin bowling
jatuh pada seperti pada gambar yang kiri.

2. Anticipation

Anticipation yakni sebuah prinsip tentang ancang ancang sebelum action terjadi. Pada
gambar kartun Tom & Jerry diatas terlihat gambar kiri saat Kucing atau Tom ingin ancang
ancang sebelum menyodok billiard tersebut dan kemudian pada gambar kedua sebelah kanan
terlihatlah action setelah ancang- ancang tersebut saat Tom menyodok billiard tersebut itulah
proses Prinsip Anticipation tersebut.

3. Staging

Staging yakni objek yang harus mendapatkan perhatian utama harus ditampilkan dengan
jelas. pada gambar Jerry diatas tampak Jerry sedang ada di dalam lubang meja biliard disini
terlihat jelas kalau objek utama yakni Jerry itu sendiri terlihat lebih bagus grafiknya
dibanding lubang billiard yang ada dibelakangnya yakni menandakan adanya prinsip Staging
yakni perhatian utama pada objek utamanya.

4. Straight Ahead Action & Pose to Pose

Straight Ahead Action & Pose to Pose yakni sebuah teknik penyajian animasi yang
digunakan terpisah atau digabungkan. Pada gambar diatas terlihat Jerry yang sedang berlari
dari bola billiard. Pada pergerakan kaki Jerry saat berlari tersebutlah prinsip Straight Ahead
Action & Pose to Pose digunakan yakni menggambungkan dua atau lebih gambar agar
menciptakan suatu pergerakan pada animasi yang mana pada animasi ini terlihat pada
pergerakan lari kaki si Jerry.

5. Follow Through And Overlapping Action


Follow Through And Overlapping Action ini adalah prinsip yang menunjukan bahwa
tidak semua bagian objek berhenti pada waktu yang sama. pada gambar kiri atas terlihat
getaran pin bowling pada saat tertabrak bola bowling ada pada bagian kepala pin bowling
tersebut akan tetapi pada gambar kanan getaran tersebut berpindah ke bagian badan pin
bowling tersebut inilah yang disebut prinsip Follow Through And Overlapping Action.

6. Slow In & Slow Out

Slow In & Slow Out yakni prinsip yang mana menambahkan sejumlah frame tambahan
yang mampu menampilkan perubahan kecepatan yanv lebih realistis.  Pada gambar diatas
terlihat saat tom tertabrak bola bowling itu ada bayangan bowling yang sedikit terlihat yang
mana memberikan kesan yang realistis akan kecepatan tabrak nowling tersebut.

7. Arcs
Arcs adalah prinsip yang menyebabkan objek membentuk kurva pada saat bergerak. Pada
gambar Tom diatas terlihat saat Tom hendak melempar bola bowling tersevut badan tom
seperti membuat kurva yang mana inilah prinsip Arcs tersebut agar terlihat lebih realistis.

8. Secondary Action

Secondary Action adalah gerakan kedua yang mempertegas pergerakan yang dilakukan
sebuah objek. pada gambar Tom yang kiri terlihat saat Tom berjalan mundur saat hendak
menangkap bola bowling dan digambar kedua adalah Secondary Action tersebut yakni saat
Tom mundur kakinya tersangkut di sebuah guci yang mana langsung coba Tom lepas dari
kakinya.

9. Timing And Spacing

Timing And Spacing adalah mengkomunikasikan karakteristik dari objek yang bergerak.
pada gambar jerry diatas terlihat Jerry memukul bola billiard yang dilempar Tom kearahnya
yang mana langsung Jerry coba halangi dengan stik billiard ditangannya inila proses Timing
Ang Spacing tersebut.

10. Exaggration

Exaggration adalah sebuah penambahan pergerakan yang dapat membuatnya terlihat


lebih dinamis dan menarik. pada gambar Tom yang kiri saat Tom hendak mengambil bola
bowling terlihat cukup keberatan dengan bola bowling tersebut dan pada gambar ang kanan
lah prinsip Exaggration tersebut digunakan yakni Tom tampak sangat keberatan dengan bola
tersebut yang mengakibatkan bola bowling tersebut jatuh.

11. Solid Drawing

Solid Drawing adalah kemampuan untuk menyajikan objek yang jelas dan
konsisten ,mulai dari perspektif,anatomi, bobot dan volume hingga cahaya dan bayangan.
Pada gambar Tom diatas terlihat background animasi ini sangat detail dari segi perspektif
penonton dan bobot dan volume pin bowling tersebut dan juga pencahayaannya.

12. Appeal
Appeal adalah pergerakan yang unik untuk masing masing objek dan karakter
sehingga kesemuanya memiliki personality yang khas. Pada Gambar kucing diatas terlihat
saat si kucing hendak memamerkan otot tangannya terlihat otot tersebut dapat berpindah
tempat inilah prinsip Appeal tersebut.

Anda mungkin juga menyukai