BWKX
BWKX
PENYELARASAN KURIKULUM
DAN BAHAN AJAR
11/15/2021 4.0
11/15/2021 4.0
KEMENTERIAN PENDIDIKAN KEBUDAYAAN RISET DAN TEKNOLOGI
4 8
Komitmen serapan
Praktik kerja lapangan/industri lulusan oleh dunia kerja
Minimal 1 semester
Berbagai kemungkinan kerja sama yang dapat dilakukan dengan
dunia kerja, antara lain:
✔Beasiswa dan/atau ikatan dinas
✔Donasi dalam bentuk peralatan laboratorium, atau dalam bentuk lainnya
✔ d a n lain sebagainya
11/15/2021 4.0
KEMENTERIAN PENDIDIKAN KEBUDAYAAN RISET DAN TEKNOLOGI
Prosedur Utama
4.0
PENGERTIAN DAN TUJUAN PENYELARASAN
Analisis
Prosedur • KD Dokumen
Produksi • Materi
dan budaya Pembelajaran
• Peker- dan Penilaian
industri jaan Kuri-
kulum
Hasil
Penye-
larasan
Softskill/sikap di
Intra-kurikuler
Ya
Softskill/sikap di
Ekstra-kurikuler Evaluasi
Analisis Budaya
Kurikulum IDUKA No
Dan Sosialisasi Budaya
Budaya IDUKA
sekolah
Kurikulum/
Kurikulum SMK
Kompetensi IDUKA
IDUKA tidak menyediakan peralatan praktik, SMK harus beli dari IDUKA mitra
Menambahkan KD IDUKA
• Bila KD perdirjen perlu penambahan
• Satu kelas mengerjakan job/proyek yang sama, bisa bersama, bisa bergilir
Intrakurikuler
- 5R
- DISIPLIN Ekstra-kurikuler
- TEKUN Implementasi
- KERJA KERAS DAN CERDAS
- PRODUKTIF, EFEKTIF DAN
Budaya IDUKA
Sosialisasi Budaya IDUKA
EFISIEN, DLL
PENGEMBANGAN
BAHAN AJAR
PENGERTIAN BAHAN AJAR
• Bahan ajar merupakan informasi, alat dan teks yang diperlukan guru/ instruktur
untuk perencanaan dan penelaahan implementasi pembelajaran.
• Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/
instruktur dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar di kelas. Bahan yang
dimaksud bisa berupa bahan tertulis maupun bahan tidak tertulis. (National Center
for Vocational Education Research Ltd/National Center for Competency Based Training).
PRINSIP PENGEMBANGAN BAHAN AJAR
Bahan • hand out, Buku, Modul, lembar kerja siswa, Poster, Leaflet,
cetak/Manual wallchart
Alokasi Waktu
Kompetensi Indikator Pencapaian Materi Kegiatan (JP) Produk dan Jenis dan Judul
Penilaian Sumber Belajar
Uraian Pekerjaan Bahan Ajar
Dasar Kompetensi Pokok Pembelajaran SMK IDUKA
TUGAS
Lakukan Analisis Kebutuhan/ Jenis Bahan Ajar
• Buku yang ditulis adalah buku pelajaran untuk siswa sekolah menengah kejuruan
(SMK).
• Buku yang ditulis didasarkan pada kurikumum 2013 sesuai Perdirjen Dikdasmen No.
464/D.D5/KR/2018 (dapat diunduh di : http://psmk.kemdikbud.go.id/kdp) atau kurikulum hasil
penyelarasan dengan IDUKA
• Buku yang ditulis didedikasikan untuk membantu siswa dan guru terlibat aktif dan
ada ciri khusus yakni integrasi sistem informasi berupa link video dan link materi.
• Buku yang ditulis diupayakan semaksimal mungkin ada keterlibatan dunia kerja atau Lembaga
atau praktisi terkait, minimal sebagai reviewer.
• Buku yang ditulis dikemas dalam ranah satu buku untuk satu materi dalam satu
semester. Pemenggalan KD utuh dari kurikulum 2013 menjadi KD per semester, sepenuhnya
diserahkan pada penulis dengan asas rasional dan tanggungjawab.
PRASYARAT STRUKTUR BUKU
1. Daftar KD dan pemilahannya per 1. COVER DEPAN
semester 2. COVER DALAM
2. Pemetaan Buku 3. Halaman Preliminaries
3. Kerangka Buku 4. KATA PENGANTAR
4. Biodata Penulis 5. PRAKATA
5. Surat Pernyataan tidak Plagiat 6. DAFTAR ISI
7. DAFTAR GAMBAR
8. DAFTAR TABEL
9. PETUNJUK PENGGUNAAN BUKU
10. PETA KONSEP
11. APERSEPSI
12. MATERI
STRUKTUR BUKU
13. UJIAN AKHIR SEMESTER
Bentuk soal pilihan ganda sebanyak 30 soal dengan 5 opsi/pilihan
jawaban.
14. DAFTAR PUSTAKA
Berisi seluruh sumber Pustaka yang digunakan (perhatikan link Teknik
penulisan Pustaka standard PUSBUK )
15. GLOSARIUM
Berisi penjelasan kata kunci atau kata asing yang ada pada setiap bab.
16. BIODATA
Berisi Riwayat hidup penulis berkaitan dengan identitas diri, domisili,
pekerjaan terkait penulisan buku, karya ilmiah atau buku yang pernah
di tulis.
BAHAN AJAR MODUL
Karakteristik Modul
Menurut Badan Standar Nasional Pendidikan (BSNP) ada dua modul yang
harus dibuat dalam mengembangkan modul pembelajaran yaitu modul
guru dan modul siswa.
Modul guru disusun sebagai pemandu penggunaan modul siswa dan
memudahkan para guru dalam melaksanakan pembelajaran.
TAHAP PENYUSUNAN MODUL
KERANGKA
MODUL
MODUL GURU
4. Rendering
Rendering adalah sebuah proses atau kegiatan editing yang
menggabungkan dan membangun gambar dari sebuah objek secara
kolektif menjadi sebuah file gambar maupun video.
Tahapan Pembuatan
1. Menulis naskah/skrip baik skrip video maupun skrip untuk pengisi
suara (jika ada)
2. Pembuatan aset
Pembuatan aset animasi berupa menggambar shape yang digunakan
dalam proses animating, gambar ini umumnya berupa gambar
berbentuk vector
3. Animating
Proses ini mirip dengan proses editing video dimana pada proses
ini semua asset yang dibutuhkan (text, image, audio) digabungkan menjadi
satu
4. Rendering
2.1.
ANIMASI MURNI
Animasi murni adalah sebuah media Audio visual dengan penokohan
atau Adegan yang dibuat secaranya maya dengan desain timbul atau 3 Dimensi
Tahapan Pembuatan :
4. Rendering
Rendering adalah proses dari membangun gambar dari sebuah
model, melalui program komputer. Sebuah berkas adegan terdiri
dari objek-objek dalam sebuah bahasa atau data struktur, bisa
berupa geometri, sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan
informasi bayangan sebagai sebuah deskripsi dari adegan virtual.
2.2. SIMULASI
Tahapan Pembuatan :
1. Menulis naskah/skrip baik skrip video maupun skrip untuk pengisi suara
(jika ada)
2. Pemilihan Format
Content Simulasi merupakan content yang cukup fleksibel yang berarti
dalam penyajiannya dapat menggunakan berbagai macam format berbeda sesuai
kebutuhan. Simulasi dapat di export menjadi format .exe, .html, .swf, .apk ,dll.
2.2. SIMULASI
Tahapan Pembuatan :
3. Pembuatan aset
Aset simulasi cukup berfariasi, meliputi ; image, shape, audio, flash, dll.
4. Coding
Coding dalam content simulasi berfariasi tergantung dari format yang digunakan,
contoh :
Format .swf menggunakan Bahasa actionscript 2.0 atau 3.0
Format .html menggunakan Bahasa html, php, java, jquery, dll
5. Testing
FORMAT FORMAT
1 2
BUKU ELEKTRONIK 4.0
Buku ELEKTRONIK atau dikenal dengan istilah
eBook. Merupakan jenis informasi yang
MENGINTEGRSIKAN teks, gambar, audio atau
video yang dimuat secara digital sehingga
hanya dapat diakses menggunakan perangkat
elektronik, seperti komputer, PC/Laptop,
Handphone dan lainnya.
Buku Elektronik 4.0, adalah eBook yang sudah SKENARIO/ SKENARIO/
memperkenalkan adanya AR/VR. STORYBOARD STORYBOARD
CONTOH CONTOH
DAFTAR SOFTWARE YANG
UMUM DIGUNAKAN DALAM
PRODUKSI MULTIMEDIA
No Konten Software Link
1 Materi/ Microsoft Office https://www.microsoft.com/id-id/download
Text WPS Office https://www.wps.com/id-ID/download/
2 Layout CorelDraw https://www.coreldraw.com/en/pages/free-download/
Adobe InDesign https://www.adobe.com/sea/products/indesign.html/
3 Generate PDF WPS Office https://www.wps.com/id-ID/download/
Nitro Pro https://www.gonitro.com/nps/pro/pdf-software/
Adobe Reader https://get.adobe.com/reader/otherversions/
4 Graphic/ CorelDraw https://www.coreldraw.com/en/pages/free-download/
Image Adobe Ilustrator https://www.adobe.com/sea/products/illustrator.html/
Adobe Photoshop https://www.adobe.com/sea/products/photoshop.html/
5 Animasi 2D Adobe Animate https://www.adobe.com/sea/products/animate.html/
Toon Boom https://www.toonboom.com/
7 Simulasi Adobe Animate https://www.adobe.com/sea/products/animate.html/
Adobe Dreamweaver https://www.adobe.com/sea/products/dreamweaver.html/
Sublime https://www.sublimetext.com/
Visual Studio Code https://www.microsoft.com/en-us/p/visual-studio-professional-
2019/dg7gmgf0f6q1?activetab=pivot%3aoverviewtab/
8 3D Autodesk 3ds Max https://www.autodesk.com/products/3ds-max/
Autodesk Maya https://www.autodesk.com/products/maya/overview
Blender https://www.blender.org/download/
Cinema 4D https://www.maxon.net/en/products/cinema-4d/overview/
ZBrush http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/
No Konten Software Link
9 AR Unity https://unity.com/
11 VR Unity https://unity.com/
12 Soal iSpring https://www.ispringsolutions.com/ispring-suite
Latihan
13 Flip Book Adobe Dreamweaver https://www.adobe.com/sea/products/dreamweaver.html/
Sublime https://www.sublimetext.com/
Visual Studio Code https://www.microsoft.com/en-us/p/visual-studio-professional-
2019/dg7gmgf0f6q1?activetab=pivot%3aoverviewtab/
Flip Html5 http://fliphtml5.com/
iSpring Flip www.ispringsolutions.com/flipbook-maker
Flippingbook https://flippingbook.com/online-flipbook
14 Video Adobe After Effect https://adobe.com/products/aftereffects.html/
Adobe Premiere Pro https://adobe.com/products/premiere.html/
Corel VideoStudio https://www.videostudiopro.com/en/products/videostudio/pro/
Pinnacle Studio https://www.pinnaclesys.com/en/products/studio/ultimate/
Ultimate
Final Cut https://www.apple.com/final-cut-pro/
11/15/2021 4.0
KEMENTERIAN PENDIDIKAN KEBUDAYAAN RISET DAN TEKNOLOGI
11/15/2021 4.0
11/15/2021 4.0