Anda di halaman 1dari 2

N KOMPETENSI DASAR INDIKATOR BENTUK NOMOR

O SOAL SOAL

3.1 unsur-unsur tata letak berupa garis,


ilustrasi, tipografi, warna, gelap, terang,
tekstur dan ruang.
3.2 Fungsi Ungsur warna CMYK dan
Desain dan pewarnaan garis RGB Pilihan 1-10
1
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak Ganda
berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap, terang, tekstur dan ruang.
4.2 Menempatkan berbagi fungsi, dan
unsur warna CMYK dan RGB

Alur Logika Pemerogaman 3.1 Menerapkan Alur Logika Pilihan 11 – 18


2 Pemerogaman Komputer.
Dasar Ganda

3.3 Menerapkan Alur Pemerogaman Pilihan


Struktur Bahasa
3 Pemerogaman Ganda 19 - 20

4 Pilga 21-22
3.1 Menerapkan K3LH 3.1.1 Menjelaskan prinsip K3LH
disesuaikan dengan
lingkungan kerja

5 Pilga 23 - 25
3.2 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan bagian-bagian
perakitan komputer perangkat keras komputer

6 Pilga 26
3.3 Menerapkan instalasi 3.3.1. Mengklasifikasikan jenis-jenis
sistem operasi sistem operasi

7 Pilga 27 - 30
3.4 Menerapkan instalasi 3.4.1 Menjelaskan dasar jaringan
jaringan komputer komputer

8 3.1 Memahami sistem 3.1.1 Menjelaskan sistem bilangan Pilga 31


bilangan (Desimal, biner, oktal, heksadesimal
Biner, 3.1.2 Menjelaskan konversi biner ke
Heksadesimal) desimal dan sebaliknya 32-33
3.1.3 Menjelaskan konversi oktal ke
desimal dan sebaliknya
34

9 3.2 Menganalisis relasi 3.2.1 Menjelaskan logika dasar Pilga 35 - 36


logika dasar,
kombinasi dan
sekuensial (NOT,
AND, OR);
(NOR,NAND,
EXOR, EXNOR);
(Flip Flop, counter)
10 3.3 Menerapkan operasi 3.3.1. Menjelaskan operasi aritmatika Pilga 37 - 38
logika Aritmatik (penjumlahan,pengurangn)
(Half-Full Adder, dalam sistem bilangan
Ripple Carry Adder)
biner,oktal, desimal dan
heksadesimal

11 3.4 Menganalisis blok 3.3.4 Menjelaskan komponen- Pilga 39 - 30


diagram dari sistem komponen pendukung sistem
mikro komputer minimal komputer (RAM,
ROM, perangkat I/O, decoder
(arsitektur
komputer)

Anda mungkin juga menyukai