Anda di halaman 1dari 5

Nama : Ellin Eprilla Pramudya

NIM : 2012030465
Kelas : 1E

UJIAN AKHIR SEMESTER STMIK AMIKOM SURAKARTA


Semester Ganjil 2020/2021
Jl. Veteran Notosuman Singopuran Kartasura Sukoharjo – Jateng, 0271-7851507

******** Berdo’alah sebelum mengerjakan soal ********

Mata Ujian : Pengenalan Teknologi Informasi Hari, Tanggal : Senin, 30 Maret 2021
Dosen : Afnan Rosyidi, ST.,M.Kom Waktu : -
Semester /
Sifat : Daring
Kelas : I/E

(Jawaban dikirim via e-mail:


afnanrosyidi@gmail.com, dengan
Subyek : [NIM/Nama] UAS-PTI-1E)
Waktu Pengiriman: Paling Lambat, Jum’at, 05 Maret 2021,
Pukul 21.00 Wib.

SOAL I. (20%). Jawablah dengan singkat dan jelas.


1. Jelaskan perbedaan antara Compiler dan Intepreter!

Compiler Interpreter

Compiler adalah program yang berfungsi untuk Interpreter merupakan program yang
menerjemahkan bahasa program ke bahasa digunakan untuk mengeksekusi setiap
obyek baris program tanpa melihat program
secara keseluruhan
Compiler memerlukan waktu untuk membuat Eksekusi bisa dilakukan segera
program yang executable, dengan tahapan
kompilasi sebagai berikut.
a. Source code dibaca ke memori utama
b. Source code tsb diubah menjadi bahasa
assembly(object code)
c. Object code dihubungkan dengan library
yg dibutuhkan untuk membentuk
program yg dpt dieksekusi (executable)
Program hasil kompilasi berjalan lebih cepat Program hasil interpretasi berjalan lebih
dibanding program hasil interpretasi lambat dibanding program hasil
kompilasi

Contoh : C, Pascal, Delphi Contoh : PHP, ASP, Matlab

2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan layanan-layanan internet di bawah ini :


a. Hosting
Hosting adalah sebuah layanan yang digunakan untuk menyimpan data website agar
dapat diakses di internet
b. E-Commerce
Electronic Commerce (E-Commerce) merupakan kegiatan bisnis (perniagaan/perdagangan) atau
jasa yang berhubungan erat dengan konsumen (Consumers), Manufaktur, Internet Service
Provider (ISP) dan Pedagang Perantara (Intermediateries) dengan menggunakan media
elektronik.

3. Sebutkan 2 (dua) contoh kasus Cybercrime di Indonesia dan bagaimana penyelesaiannya?


a. Kasus Steven Haryanto yang membuat situs layanan perbankan terlihat resmi namun
sebenarnya palsu melalui Internet BCA, yang dapat mengambil data-data penting
nasabah seperti identitas pengguna (User ID) dan juga nomor identifikasi personal
(PIN). Penyelesaiannya sebagai berikut.
 Menggunakan firewall untuk menjaga agar akses tidak dapat dilakukan oleh orang
yang tidak berwenang, firewall ini bekerja dengan mengamati paker Internet
Protocol (IP) yang melewatinya.
 Memberi hukuman pada pelaku Cybercrime dengan CyberLaw sesuai dengan
Undang-Undang ITE No. 11 Tahun 2008.
 Melakukan pengamanan sistem melalui jaringan dengan melakukan pengaman
FTP, SMTP, Telnet dan pengaman Web Server.
b. Kasus Dani Hermansyah pada 17 April 2004, yang melakukan deface dengan
mengubah nama-nama partai yang ada menjadi nama buah dalam www.kpu.go.ig.
Penyelesainnya sebagai berikut.
 Menggunakan firewall untuk menjaga agar akses tidak dapat dilakukan oleh orang
yang tidak berwenang.
 Menggunakan SSL (Secure Socket Layer) untuk memberi sandi pada data.
 Menutup service yang tidak digunakan dan melakukan back up secara rutin.
 Adanya sistem pemantau untuk mengetahui adanya seseorang yang tidak
berwenang atau adanya serangan (attack).
SOAL II. (30%). Jawablah dengan singkat dan jelas
1. Jelaskan komponen dasar komunikasi data dan contoh masing-masing komponen!

Berikut ini merupakan komponen dasar komunikasi data dan contohnya.


a. Sistem sumber merupakan komponen yang bertugas mengirimkan informasi, contohnya
pesawat telepon dan PC yang terhubung dengan jaringan.
b. Transmitter berfungsi untuk mengubah informasi yang akan dikirim menjadi bentuk yang
sesuai dengan media transmisi yang digunakan, contohnya pulsa listrik, gelombang
elektromagnetik, PCM (Pulse Code Modulation) dan sebagainya.
c. Sistem Transmisi merupakan jalur transmisi tunggal atau jaringan transmisi kompleks
yang menghubungkan sistem sumber dnegna sistem tujuan, contohnya kabel, gelombang
elektromagnetik, dll.
d. Penerima (receiver) merupakan alat untuk menerima sinyal dari sistem transmisi dan
memproses menjadi informasi yang ditangkap atau diproses oleh tujuan, contohnya
komputer personal untuk fungsi informasi secara umum.
e. Tujuan (destination) berfungsi untuk menangkap informasi yang dihasilkan oleh
penerima, informasi yang diterima oleh perangkat tujuan selanjutnya diubah menjadi jenis
informasi yang sama dengan informasi yang dikirimkan, contohnya software.

2. Menurut Anda apa yang harus dilakukan oleh suatu perusahaan atau strategi apa untuk dapat
memenangkan kompetisi di Era Globalisasi saat ini?
Strategi yang tepat agar suatu perusahaan dapat memenangkan kompetisi yaitu dengan e-
commerce. Dengan e-commerce suatu perusahaan dapat menghubungkan ke perusahaan lain,
konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan
dan informasi yang dilakukan secara elektronik. Selain itu, juga memiliki keuntungan yaitu
kemampuannya untuk menjangkau pasar global, tanpa harus menyiratkan investasi keuangan
yang besar.

SOAL III. (50%). Jawablah dengan singkat dan jelas


1. Mengapa hardware dan software bisa bekerja sama dalam sebuah komputer?
Sementara dilihat dari ciri fisiknya software dan hardware bertolak belakang.
Komputer bukan hanya berdasarkan pada satu alat saja yang bekerja sehingga
perlu adanya kerja sama antara hardware, software sistem operasi dan software
aplikasi agar komputer dapat digunakan semestinya. Oleh karenanya software dan
hardware itu saling bekerja sama, jika tidak maka komputer tidak dapat digunakan.

2. Di era Teknologi masa yang akan datang apabila kalian menjadi seoarang ahli IT
(informasi dan teknologi), alat apa yang kalian rancang dalam Bidang Pendidikan?
Jelaskan secara detail cara kerja alat teknologi tersebut?
Menggunakan teknologi VR Oculus Rift untuk pembelajaran dalam sekolah
maupun perkuliahan. Cara kerjanya, dengan menghubungkan video yang tersedia
dalam suatu aplikasi pembelajaran dengan VR melalui koneksi bluetooth. Kemudian,
gambar diproyeksikan melalui lensa khusus dnegan software VREAM, dan secara
otomatis otak kita terbiasa dengan gambar tersebut, sehingga kita dapat merasakannya
seperti berada di dunia nyata.

3. Konversikan bilangan berikut ini :

a. 43(10) = 101011(2)
43
2
= 21 sisa 1

21
2
= 10 sisa 1

10
2
= 5 sisa 0

5
2
= 2 sisa 1

2
2
= 1 sisa 0

b. 6372(8) = …… (10)

= (6x83)+(3x82)+(7x81)+(2x80)
= 3072 + 192 + 56 + 16
= 3336(10)
c. 4DC3(16) = …… (10)

= (4x163)+(13x162)+(12x161)+(3x160)
= 16384 + 3328 + 192 + 48
= 19952(10)

Anda mungkin juga menyukai