NIM : 2012030465
Kelas : 1E
Mata Ujian : Pengenalan Teknologi Informasi Hari, Tanggal : Senin, 30 Maret 2021
Dosen : Afnan Rosyidi, ST.,M.Kom Waktu : -
Semester /
Sifat : Daring
Kelas : I/E
Compiler Interpreter
Compiler adalah program yang berfungsi untuk Interpreter merupakan program yang
menerjemahkan bahasa program ke bahasa digunakan untuk mengeksekusi setiap
obyek baris program tanpa melihat program
secara keseluruhan
Compiler memerlukan waktu untuk membuat Eksekusi bisa dilakukan segera
program yang executable, dengan tahapan
kompilasi sebagai berikut.
a. Source code dibaca ke memori utama
b. Source code tsb diubah menjadi bahasa
assembly(object code)
c. Object code dihubungkan dengan library
yg dibutuhkan untuk membentuk
program yg dpt dieksekusi (executable)
Program hasil kompilasi berjalan lebih cepat Program hasil interpretasi berjalan lebih
dibanding program hasil interpretasi lambat dibanding program hasil
kompilasi
2. Menurut Anda apa yang harus dilakukan oleh suatu perusahaan atau strategi apa untuk dapat
memenangkan kompetisi di Era Globalisasi saat ini?
Strategi yang tepat agar suatu perusahaan dapat memenangkan kompetisi yaitu dengan e-
commerce. Dengan e-commerce suatu perusahaan dapat menghubungkan ke perusahaan lain,
konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan
dan informasi yang dilakukan secara elektronik. Selain itu, juga memiliki keuntungan yaitu
kemampuannya untuk menjangkau pasar global, tanpa harus menyiratkan investasi keuangan
yang besar.
2. Di era Teknologi masa yang akan datang apabila kalian menjadi seoarang ahli IT
(informasi dan teknologi), alat apa yang kalian rancang dalam Bidang Pendidikan?
Jelaskan secara detail cara kerja alat teknologi tersebut?
Menggunakan teknologi VR Oculus Rift untuk pembelajaran dalam sekolah
maupun perkuliahan. Cara kerjanya, dengan menghubungkan video yang tersedia
dalam suatu aplikasi pembelajaran dengan VR melalui koneksi bluetooth. Kemudian,
gambar diproyeksikan melalui lensa khusus dnegan software VREAM, dan secara
otomatis otak kita terbiasa dengan gambar tersebut, sehingga kita dapat merasakannya
seperti berada di dunia nyata.
a. 43(10) = 101011(2)
43
2
= 21 sisa 1
21
2
= 10 sisa 1
10
2
= 5 sisa 0
5
2
= 2 sisa 1
2
2
= 1 sisa 0
b. 6372(8) = …… (10)
= (6x83)+(3x82)+(7x81)+(2x80)
= 3072 + 192 + 56 + 16
= 3336(10)
c. 4DC3(16) = …… (10)
= (4x163)+(13x162)+(12x161)+(3x160)
= 16384 + 3328 + 192 + 48
= 19952(10)