Anda di halaman 1dari 33

TUGAS PRA-IDM (INTENSIVE DAYS FOR MABA)

IT-COM
“MACAM-MACAM JARINGAN PADA KOMPUTER DAN
IMPLEMENTASINYA BESERTA SOFTWARE APLIKASI CISCO”

Oleh :

Lailita Nurul Fajjrin


NIM 151903102033
Kelompok 06

Asisten Pendamping :

Hendri Budi Setiawan


NIM 141910201072

IDM (INTENSIVE DAYS FOR MABA) 2015


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS JEMBER
2015
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, yang atas rahmat-Nya
maka kami dapat menyelesaikan penyusunan tugas yang di berikan oleh Panitia
IDM 2015 (Intensive Day for Maba)

Pengerjaan tugas ini merupakan salah satu tugas bagian dari kegiatan
PraOspek program studi teknik elektro Universitas Jember.

Dalam tugas ini kami merasa masih banyak kekurangan-kekurangan baik


pada teknis penulisan maupun materi, mengingat akan keterbatasan waktu, biaya
serta kemampuan teknis dan materi yang saya miliki. Untuk itu, sangat kami
harapkan kemakluman keterbatasan pembuatan tugas yang di berikan ini.

Akhir kata Semoga materi ini dapat bermanfaat dan menjadi sumbangan
pemikiran bagi pihak yang membutuhkan, khususnya bagi penulis sehingga tujuan
yang diharapkan dapat tercapai.

Jember, 24 Oktober 2015

Penulis

DAFTAR ISI

1. Halaman Sampul .............................................................................. i,ii


2. Kata Pengantar ................................................................................... iii
3. Daftar Isi ............................................................................................ iv
4. Bab 1 (Pendahuluan)
1.1 Latar Belakang .......................................................................... 1-2
1.2 Tujuan Penulisan Makalah ........................................................... 2
1.3 Manfaat Penulisan Makalah ......................................................... 2
5. Bab 2 (Isi)
2.1 Jaringan Komputer .................................................................... 3-7
2.2 Jenis Jaringan Komputer ........................................................... 7-8
2.3 Perangkat Keras Jaringan Komputer ......................................... 8-9
2.4 Topologi Jaringan .................................................................... 9-18 2.6
Jaringan Peer to Peer ............................................................. 18-21 2.7
Jaringan Client – Server ........................................................ 21-23
2.8 Fungsi Jaringan Komputer .................................................... 23-24
2.9 Aplikasi Cisco Packet Tracer ................................................ 24-28
6. Bab 3 (Penutup)
3.1 Kesimpulan ................................................................................ 29
3.2 Kritik dan Saran ......................................................................... 29
3.3 Daftar Pustaka ............................................................................ 30
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Komputer dan internet merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan,
apalagi dijaman yang sudah modern ini. Dua hal ini seakan menjadi kebutuhan
sehari – hari bagi masyarakat. Penggunanya pun tidak bisa dihitung hanya dari
satu kalangan, anak – anak, para remaja, orang dewasa, bahkan lansia pun
turut memanfaatkan berbagai layanan yang disediakan oleh komputer dan
internet. Selain karena kebutuhan bisnis dan pendidikan, layanan yang ada di
internet dan komputer dapat menjadi alternatif hiburan bagi penggunanya.
Bagaimana tidak, segala macam informasi seperti surat kabar, layanan tv
online (streaming), film, permainan, dll. Dapat diakses dengan mudah, bagi
pengguna internet yang tidak memiliki komputer pun warung internet (warnet)
sudah banyak tersedia. Jadi masyarakat tidak harus memiliki sebuah perangkat
komputer untuk menikmati layanan tersebut.
Berkaitan dengan komputer dan layanan internet, terdapat berbagai macam
proses dan cara yang harus dilakukan untuk dapat membuat sebuah komputer
atau PC tersambung dengan internet. Menurut wikipedia, internet adalah
singkatan dari Interconnected Networking yang merupakan jaringan komputer
yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission
Control Protocol (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket untuk melayani
miliaran pengguna di seluruh dunia. Jaringan komputer adalah sebuah sistem
yang terdiri atas komputer – komputer yang didesain untuk dapat berbagi
sumber daya (Printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat
mengakses informasi (peramban web).
Judul makalah ini sengaja dipilih karena merupakan tugas praospek IDM
(Intensive Day For Maba) tahun 2015, tugas ini merupakan tugas dari
komunitas ITCom. Jika tugas ini dapat terselesaikan dengan baik, maka
banyak manfaat yang akan kami dapatkan, diantaranya adalah penerapan
jaringan komputer yang dapat langsung kita coba. Sehingga kita bisa

1
menciptakan sebuah koneksi dan melakukan komunikasi antar 1 komputer
dengan komputer yang lain.
1.2 Tujuan
1. Memenuhi tugas yang diberikan oleh panitia IDM 2015
2. Memberikan penjelasan tentang jaringan komputer
3. Memberikan penjelasan tentang aplikasi packet tracer
1.3 Manfaat
1. Mengetahui secara rinci segala hal yang berkaitan dengan jaringan
komputer
2. Mendapatkan pengetahuan tentang packet tracer dan bagaimana cara
penggunaannya
3. Sebagai referensi untuk pembaca
4. Sebagai bahan acuan bagi yang mendapatkan tugas serupa

2
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Jaringan Komputer

2.1.1 Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan
perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai
suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

• Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU,


memori, harddisk

• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting

• Akses informasi: contohnya web browsing

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan
komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta
layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan
(server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan
pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer

2.1.2 Protokol jaringan

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau


mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara
dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat
keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang
terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.

Protokol perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk


menspesifikasi bagaimana membangun komputer atau menghubungkan
peralatan perangkat keras. Protokol secara umum digunakan pada

3
komunikasi real-time dimana standar digunakan untuk mengatur struktur
dari informasi untuk penyimpanan jangka panjang.
Protokol-protokol yang sering digunakan adalah:

a) Ethernet

Protokol Ethernet menggunakan metode kontrol akses media


Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection untuk menentukan
station mana yang dapat mentransmisikan data pada waktu tertentu
melalui media yang digunakan. Dalam jaringan yang menggunakan
teknologi Ethernet, setiap komputer akan "mendengar" terlebih dahulu
sebelum "berbicara", artinya mereka akan melihat kondisi jaringan apakah
tidak ada komputer lain yang sedang mentransmisikan data. Jika tidak ada
komputer yang sedang mentransmisikan data, maka setiap komputer yang
mau mengirimkan data dapat mencoba untuk mengambil alih jaringan
untuk mentransmisikan sinyal. Sehingga, dapat dikatakan bahwa jaringan
yang menggunakan teknologi Ethernet adalah jaringan yang dibuat
berdasrkan basis First-Come, First-Served, daripada melimpahkan kontrol
sinyal kepada Master Station seperti dalam teknologi jaringan lainnya.

Jika dua station hendak mencoba untuk mentransmisikan data pada


waktu yang sama, maka kemungkinan akan terjadi collision
(kolisi/tabrakan), yang akan mengakibatkan dua station tersebut
menghentikan transmisi data, sebelum akhirnya mencoba untuk
mengirimkannya lagi pada interval waktu yang acak (yang diukur dengan
satuan milidetik). Semakin banyak station dalam sebuah jaringan Ethernet,
akan mengakibatkan jumlah kolisi yang semakin besar pula dan kinerja
jaringan pun akan menjadi buruk. Kinerja Ethernet yang seharusnya 10
Mbit/detik, jika dalam jaringan terpasang 100 node, umumnya hanya
menghasilkan kinerja yang berkisar antara 40% hingga 55% dari
bandwidth yang diharapkan (10 Mbit/detik). Salah satu cara untuk
menghadapi masalah ini adalah dengan menggunakan Switch Ethernet

4
untuk melakukan segmentasi terhadap jaringan Ethernet ke dalam
beberapa collision domain.

b) Token Ring

Protokol Token Ring adalah sebuah cara akses jaringan berbasis


teknologi ring yang pada awalnya dikembangkan dan diusulkan oleh Olaf
Soderblum pada tahun 1969. Perusahaan IBM selanjutnya membeli hak
cipta dari Token Ring dan memakai akses Token Ring dalam produk IBM
pada tahun 1984. Elemen kunci dari desain Token Ring milik IBM ini
adalah penggunaan konektor buatan IBM sendiri (proprietary), dengan
menggunakan kabel twisted pair, dan memasang hub aktif yang berada di
dalam sebuah jaringan komputer.

Spesifikasi asli dari standar Token Ring adalah kemampuan


pengiriman data dengan kecepatan 4 megabit per detik (4 Mbps), dan
kemudian ditingkatkan empat kali lipat, menjadi 16 megabit per detik.
Pada jaringan topologi ring ini, semua node yang terhubung harus
beroperasi pada kecepatan yang sama. Implementasi yang umum terjadi
adalah dengan menggunakan ring 4 megabit per detik sebagai penghubung
antar node, sementara ring 16 megabit per detik digunakan untuk
backbone jaringan.

Dengan Token-Ring, peralatan network secara fisik terhubung


dalam konfigurasi (topologi) ring di mana data dilewatkan dari
devais/peralatan satu ke devais yang lain secara berurutan. Sebuah paket
kontrol yang dikenal sebagai token akan berputar-putar dalam jaringan
ring ini, dan dapat dipakai untuk pengiriman data. Devais yang ingin
mentransmit data akan mengambil token, mengisinya dengan data yang
akan dikirimkan dan kemudian token dikembalikan ke ring lagi. Devais
penerima/tujuan akan mengambil token tersebut, lalu mengosongkan
isinya dan akhirnya mengembalikan token ke pengirim lagi. Protokol
semacam ini dapat mencegah terjadinya kolisi data (tumbukan antar
5
pengiriman data) dan dapat menghasilkan performansi yang lebih baik,
terutama pada penggunaan high-level bandwidth.

c) AppleTalk
Protokol Apple Talk adalah sebuah protokol jaringan yang
dikembangkan khusus untuk jaringan yang terdiri atas komputer-komputer
Apple Macintosh, yang mengizinkan para penggunanya untuk saling
berbagi berkas dan printer agar dapat diakses oleh pengguna lainnya.
AppleTalk merupakan teknologi yang sudah dianggap usang yang kini
telah digantikan oleh Apple Open Transport, yang juga mendukung
AppleTalk itu sendiri, protokol TCP/IP dan beberapa protokol jaringan
lainnya.

AppleTalk adalah sebuah teknologi jaringan yang hanya


mendukung hingga 254 node untuk tiap jaringan fisiknya. AppleTalk
dapat berjalan di atas protokol LocalTalk, sebuah antarmuka serial
RS499/RS-422 yang terdapat di dalam komputer Apple Macintosh. Pada
versi AppleTalk Phase II yang lebih baru, protokol yang didukung pun
semakin luas, yakni EtherTalk (untuk konektivitas dengan Ethernet),
TokenTalk (untuk konektivitas dengan Token Ring), dan FDDITalk
(untuk konektivitas dengan FDDI).

d) FDDI (Fiber Distributed-Data Interface)

Protokol FDDI adalah standar komunikasi data menggunakan fiber


optic pada LAN dengan panjang sampai 200 km.

Protokol FDDI berbasis pada protokol Token Ring. FDDI terdiri dari
dua Token Ring, yang satu ring-nya berfungsi sebagai ring backup jika
seandainya ada ring dari dua ring tersebut yang putus atau mengalami
kegagalan dalam bekerja. Sebuah ring FDDI memiliki kecepatan 100
Mbps.

6
e) Asynchronous Transfer Mode (disingkat ATM)

Adalah protokol jaringan yang berbasis sel, yaitu paket-paket kecil


yang berukuran tetap (48 byte data + 5 byte header). Protokol lain yang
berbasis paket, seperti IP dan Ethernet, menggunakan satuan data paket
yang berukuran tidak tetap.

Kata asynchronous pada ATM berarti transfer data dilakukan secara


asinkron, yaitu masing pengirim dan penerima tidak harus memiliki
pewaktu (clock) yang tersinkronisasi. Metode lainnya adalah transfer
secara sinkron, yang disebut sebagai STM (Synchronous Transfer Mode).

2.2 Jenis Jaringan Komputer

1. LAN (Local Area Network)

Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan


komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti
jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau
yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE
802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai
kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi
Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering
digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan
koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya


komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap
komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai
dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa
data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga
dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan
aplikasi yang sesuai.

LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :

7
• Mempunyai pesat data yang lebih tinggi

• Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit


• Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator
telekomunikasi

• Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan


digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan
tersebut.

2. WAN (Wide Area Network)

WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam


bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang
mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar
wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai
jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi
publik.

WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu


dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di
lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di
lokasi yang lain.

3. MAN (Metropolitan Area Network)

Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu


jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang
menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran,
pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari
beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini
merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar
kantorkantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang
berada dalam jangkauannya.

2.3 Perangkat Keras Jaringan Komputer


8
1. Server
Server adalah suatu unit komputer yang berfungsi untuk
mentimpan informasi dan untuk mengelola suatu jaringan komputer
dan melayani seluruh workstation dalam jaringan. Biasanya sumber
daya dalam server digunakan bersama-sama oleh pemakai di
workstation baik berupa printer, floppy disk, USB.

2. Workstation

Keseluruhan komputer dalam suatu jaringan yang terhubung ke file


server dan memanfaatkan sumber daya yang ada di server disebut
workstation. Sebuah workstation minimal mempunyai kartu jaringan,
aplikasi jaringan, kabel untuk menghubungkan komputer lain.

3. Kabel

Dalam workstation akan berfungsi bila ada kabel yang


menghubungkan komputer satu dengan komputer lain. Jenis kabel yang
digunakan adalah:

• Kabel koaksial (Co-Cable)

•Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)

• Kabel Fiber Optic

4. Network Interface Card (NIC) atau Kartu Jaringan

Kartu jaringan merupakan perangkat yang menyediakan media


untuk menghubungkan antar komputer.

2.4 Topologi jaringan

Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan


komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak
digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing
topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

9
Berikut ini adalah deskripsi beberapa topologi jaringan yang ada :
a) Topologi Bus

Gambar 1. Contoh Topologi Bus


Tipe paling awal dari tpoologi jaringa aalah topologi Bus, yang
menggunakan kabel tunggal untuk menghubungkan semua komputer
dalam jaringan komputer lain. Topologi jaringan tersebut diadopsi karena
menjalankan kabel tunggal melewati semua komputer dalam jaringan
lebih mudah dilakukan, dan kanel yang digunakan lebih sedikit dibanding
dengan menggunakan topologi lain.
No. Keuntungan Kerugian
1. Hemat Kabel Deteksi dan Siolasi
kesalahansangat kecil

2. Layout kabel sederhana Kepadatan Lalu lintas


3. Mudah dikembangkan Bila sala satu client rusak maka
jaringan tidak dapat berfungsi

4. Diperlukan Repeater untuk


jarak jauh

b) Topologi Ring
Topologi lain yang biasanya juga dibahas adalah tipe ring, di mana setiap
workstation dihubungkan dengan workstation disampingnya dan
workstation terakhir dihubungkan dengan workstation pertama
( intinya adalah sebuah topologi bus dengan dua pengbubung). Berikut
ini 2 tipe jaringan utama yang menggunakan topologi ring :

10
a. FDDI ( Fiber Distributed Data Interface). Suatu topologi jaringan yang
digunakan untuk jaringan besar dan berkecepatan tinggi dengan
menggunakan kabel Fiber Optic dalam topologi ring fisik. Dan
membutuhkan 2 ring fisik untuk menyediakan backup jika salah satu
ring gagal.
b. Token Ring. Menggunakan suatu topologi ring logika
Jaringan topologi ring sekilas mirip dengan jaringan Ethernet 10/100
karena kedua jaringan mengguanak alat koneksi sentral dan topologi
star fisik. Lalu dimana cincin dalam Token Ring ? Cincinnya hanya ada
di dalam alat yang menghubungkan komputer yang disebut multistation
access unit (MSAU) pada sebuah jaringan Token Ring, untuk lebih
jelasnya lihat gambar di bawah ini.

A B

C D
Gambar 2. Contoh Penerapan Topologi Ring
Sinyal yang dihasilkan dari satu komputer pada MSAU dikirim ke
komputer di sampingnya, dan kemudian kembali ke MSAU. Data
kemudian dilewatkan ke setiap sistem sampai kembali ke komputer
mula mula yang mengirimkannya, yang kemudian komputer ini
dihapuskan dari jaringan. Jadi, meskipun secara fisik topologi yang
digunakan adalah topologi star, bagian data secara teoritis adalah ring,
11
inilah yang disebut logical ring.
No. Keuntungan Kerugian
1. Hemat Kabel Peka kesalahan
2. Pengembangan jaringan lebih
kaku

c) Topologi Star
Topologi yang paling populer saat ini, yang memisahkan kabel yang
menghubungkan setiap komputer ke sebuah kabel yang paling dekat
dengan sentral, yang biasanya disebut Hub atau concentrator, switch bisa
juga digunakan untuk menggantikan hub.

Gambar 3. Contoh Penerapan Toplogi Star


Oleh karena setiap komputer menggunakan kabel terpisah,maka kegagalan
koneksi jaringanhanya berakibat pada satu komputer. Komputer yang lain
dapat terus berfungsi secara normal. Skema pengkabelan bus menggunaka
lebih sedikit kabel ketimbang star. Tetapi jika muncul masalah, skema
tersebut lebih sulit didiagnosa atau di bypass.
No. Keuntungan Kerugian
1. Paling Fleksibel Boros Kabel
2. Pemasangan atau perubahan Perlu penangan khusus dalam
sangat mudah dan tidak pengkabelan
mengganggu bagian jaringan
yang lain

3. Kontrol Terpusat Kontrol terpusat ( Hub atau


Switch) menjadi elemen kritis
12
4. Kemudahan deteksi dan
isolasi kesalahan
5. Kemudahan pengelolaan
jaringan

d) Topologi Mesh
Topologi Mesh adalah koneksi ganda ( multiple connections) diantara
beberapa node. Secara khas, topologi ini digunakan untuk satu tujuan yaitu
redudancy. Terdapat 2 jenis dari topologi ini yaitu, full dan partial. Tetapi
kalau di dalam jaringan yang lebih kecil, topologi full mesh tidak terlalu
digunakan.
Di bawah ini merupakan contoh dari full mesh topology

Gambar 4. Contoh Penerapan Topologi Full Mesh


Di bawah ini merupakan contoh dari partial mesh topologi

13
Gambar 6. Contoh Penerapan Topologi Partial Mesh
No. Keuntungan Kerugian
1. Fault toleransi Sulitnya pada saat melakukan
instalasi dan melakukan
konfigurasi ulang saat jumlah
komputer dan peralatan
peralatan yang terhubung
semakin meningkat
jumlahnya.

2. Terjaminnya kapasitas Biaya yang besar untuk


channel komunikasi, memelihara hubungan yang
karena memiliki hubungan
yang berlebih. berlebih

3. Relatif lebih mudah untuk


dilakukan troubleshoot

e) Topologi Extented Star


Topologi extended Star ini sedikit lebih canggih dibandingkan
dengan star biasa. Ada peranti sub-sentral yang ditambahkan ke dalam

14
topologi star biasa. Ini akan menghasilkan fungsi tambahan untuk bisnis
dan subnetting.

Pada umumnya untuk bisnis, tidak praktis jika hanya memakai satu
topologi star, karena biasanya jaringan ini bisa antar gedung, dan antar
lantai. Sehingga topologi extended star ini diperlukan untuk menghindari
sinyal yang terdegradasi.

Gambar 7. Contoh penerapan topologi extented star


No. Keuntungan Kerugian
1. Jika satu kabel sub node Tidak dapat digunakan kabel
terputus maka sub node yang yang “lower grade” karena
lainnya tidak terganggu hanya menghandel satu traffic
node, karena untuk
berkomunikasi antara satu node
ke node lainnya membutuhkan
beberapa kali hops.

f) Topologi tree (hierarkis)


Berbentuk seperti pohon bercabang yang terditi dari komputer induk (host)
yang diswitchungkan dengan simpul atau node lain secara berjenjang,
jenjang yang lebih tinggi berfungsi sebagai pengetur kerja jenjang
dibawahnya, biasanya topologi ini digunakan oleh perusahaan besar atau
15
lembaga besar yang mempunyai beberapa cabang daerah, sehingga data
dari pusat bisa didistribusikan ke cabang atau sebaliknya.

Gambar 8. Contoh Penerapan Teknologi Tree


No. Keuntungan Kerugian
1. Data terpusat secara hirarki Komputer di bawahnya tidak
sehingga manajeman data dapat dioprasikan apabila kabel
lebih baik dan mudah pada komputer tingkat atasnya
terkontrol terputus

2. Mudah dikembangkan Dapat terjadi tabrakan file


menjadi jaringan yang lebih (collision)
luas

g) Topologi Hybrid
Kombinasi dari dua atau lebih topologi yang berbeda untuk membuat
topologi hybrid. Ketika topologi dasar yang berbeda yang terhubung ke
satu sama lain, mereka tidak menampilkan karakteristik dari setiap
topologi satu tertentu. Ini adalah ketika itu menjadi topologi hibrida.

16
Gambar 9. Contoh penerapan topologi hybrid
No. Keuntungan Kerugian
1. Kemudahan dalam Pengelolaan sulit
menambah perangkat lain

2. Biaya mahal dibanding


topologi lainnya

3. Instalasi dan konfigurasi


topologi sulit

h) Topologi Linear
Jaringan komputer dengan topologi runtut (linear topology) biasa disebut
dengan topologi bus beruntut, tata letak ini termasuk tata letak umum. Satu
kabel utama menghubungkan tiap titik sambungan (komputer) yang
dihubungkan dengan penyambung yang disebut dengan Penyambung-T
dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah penamat (terminator).
Penyambung yang digunakan berjenis BNC (British Naval Connector:
Penyambung Bahari Britania), sebenarnya BNC adalah nama penyambung
bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Sepaksi
Thinnet). Pemasangan dari topologi bus beruntut ini sangat sederhana dan
murah tetapi sebanyaknya hanya dapat terdiri dari 5-7 komputer.

17
Gambar 10. Contoh penerapan topologi linear
No. Keuntungan Kerugian
1. Hemat kabel Deteksi dan isolasi kesalahan
sangat kecil

2. Tata letak kabel sederhana Kepadatan lalu lintas tinggi


3. Mudah dikembangkan Keamanan data kurang
terjamin

4. Tidak butuh kendali pusat Kecepatan akan menurun bila


jumlah pemakai bertambah

5. Penambahan maupun Diperlukan pengulang


pengurangan penamat dapat (repeater) untuk jarak jauh.
dilakukan tanpa mengganggu
operasi yang berjalan

2.5 Jaringan Peer To Peer

Jaringan peer-to-peer adalah jaringan yang paling lazim dite- rapkan di


rumah atau kantor kecil. Dalam jaringan peer-to-peer biasanya hanya ada
sedikit file dan folder yang perlu untuk disharing. Jaringan peer-topeer
lebih mudah dibuat dan sangat praktis untuk melakukan sharing internet
di jaringan komputer yang jumlah komputernya sedikit. Jaringan peer-to-
peer memiliki keunggulan dalam hal keseder- hanaan dan biaya yang
lebih murah. Peer-to-peer adalah tipe jaringan pilihan untuk skala kecil.

18
Gambar 11. Jaringan peer to peer

Jaringan P2P tidak memerlukan server yang artinya Anda tidak perlu
komputer khusus dengan spesifikasi yang lebih tinggi untuk dijadikan
sebagai server. Konsekuensinya jumlah uang yang harus dikeluarkan lebih
sedikit. Karena tidak menggunakan sistem operasi server, maka juga tidak
diperlukan biaya untuk menggunakan sistem operasi server ter- sebut. Di
jaringan peer-to-peer, komputer-komputer di jaringan memiliki kedudukan
yang sama sebagai peer (teman sebaya). Sebuah komputer peer sebenarnya
berfungsi, baik sebagai client maupun server. Komputer peer dapat
mengakses resource di jaringan dan dapat juga sebagai pemberi layanan
untuk diakses di jaringan. Sebuah jaringan P2P juga lazim disebut
sebagai workgroup/kelompok kerja. Hal ini disebabkan istilah
workgroup/kelompok kerja ber- konotasi sebagai tempat kolaborasi tanpa
adanya kontrol terpusat. Persyaratan untuk pembuatan koneksi P2P juga
termasuk mini- malis. Anda hanya perlu menginstal sistem operasi untuk
PC tersebut, di mana sistem operasi yang digunakan haruslah mendukung
koneksi P2P. Koneksi P2P merupakan koneksi yang sudah ada lumayan
lama. Di zaman DOS, memang belum ada dukungan P2P secara
langsung, namun banyak program add ons yang tersedia yang
memungkinkan ditambahkannya fungsionalitas sharing file dan printer di
DOS. Produk yang banyak digunakan ketika itu adalah Novel NetWare.
Karena tidak diperlukannya software tambahan (karena hampir semua
19
sistem operasi telah dapat mendukung P2P) maka biaya pembuatan jaringan
P2P akan lebih murah. Saat ini teknologi P2P lazim digunakan karena
sistem operasi yang paling banyak digunakan saat ini yakni Microsoft
Windows- mengakomodasi pengaturan P2P dengan mudah. Hasilnya orang
awam pun bisa dengan mudah mengonfigurasi jaringan P2P di Windows.
Ketika peranti-peranti sudah terkoneksi secara fisik, user bisa dengan
mudah melakukan sharing printer.
No. Keuntungan Kerugian
1. Antar komputer dalam Troubleshooting jaringan relatif
jaringan dapat saling lebih sulit, karena pada jaringan
berbagi pakai fasilitas yang tipe peer to peer setiap komputer
dimilikinya seperti: dimungkinkan untuk terlibat dalam
harddisk, drive, komunikasi yang ada. Di jaringan
fax/modem, printer client-server, komunikasi adalah
antara server dengan workstation.

2. Biaya operasional relatif Unjuk kerja lebih rendah


lebih murah dibandingkan dibandingkan dengan jaringan
dengan tipe jaringan client- server, karena setiap
clientserver, salah satunya komputer/peer isamping harus
karena tidak memerlukan mengelola emakaian fasilitas
adanya server yang jaringan juga harus mengelola
memiliki kemampuan pekerjaan atau aplikasi sendiri.
khusus untuk
mengorganisasikan dan
menyediakan fasilitas
jaringan.

20
3. Kelangsungan kerja Sistem keamanan jaringan
jaringan tidak tergantung ditentukan oleh masing-masing
pada satu server. Sehingga user dengan mengatur masing-
bila salah satu masing fasilitas yang dimiliki
komputer/peer mati atau
rusak, jaringan secara

keseluruhan tidak akan


mengalami gangguan.

4. Karena data jaringan tersebar di


masing-masing komputer dalam
jaringan, maka backup harus
dilakukan oleh masing- masing
komputer tersebut.

2.6 Jaringan Client – Server

Selain peer to peer, ada juga jaringan berbasis server atau sering disebut
client-server. Jaringan client server memiliki keunggulan dibandingkan
P2P karena menyediakan kesempatan bagi Anda untuk membuat jaringan
ukuran besar dan menawarkan sumber daya yang lebih luas kepada user
dibandingkan dengan jaringan P2P. Jaringan berbasis server memungkinkan
server-server layanan tertentu, seperti Email, DNS, DHCP dan sebagainya
dimasukkan ke dalam jaringan.

Jaringan berbasis server juga memberikan kemudahan dalam


pengendalian jaringan karena semuanya diatur oleh komputer server
yang terpusat. Karena itu lebih mudah bagi jaringan berbasis server
untuk menambahkan resource tambahan. Jaringan berbasis server lebih
mudah diperbesar ukurannya.

21
Gambar 12. Jaringan client server, punya komputer server yang melayani
komputer lain

Syarat utama jaringan berbasis server dibandingkan dengan jaringan


P2P adalah harus adanya 1 komputer yang menjadi server yang menjalankan
sistem operasi server. Komputer server pada dasarnya adalah komputer
biasa yang mengatur login user-user dan memberikan layanan berupa
resource (seperti printer dan file) kepada user. Server-lah yang mengatur
apakah sebuah user berhak untuk mengakses layanan tertentu atau tidak?
Karena itu jaringan berbasis server akan membuat tingkat
keamanan/security jaringan akan lebih matang dibandingkan dengan jaringan
P2P.

Komputer yang akan dijadikan server umumnya memiliki spesi- fikasi


teknis yang lebih dibandingkan dengan komputer client dalam hal
kecepatan prosesor, RAM, dan kapasitas hard disk. Agar bisa menjadi
server, sistem operasi yang digunakan berbeda dibandingkan sistem operasi
client, yang lazim dipakai misalnya Microsoft Windows Server 2003, 2008,
Linux, Novell NetWare. Di Indonesia, yang banyak digunakan adalah
Windows Server dan Linux.

22
No. Keuntungan Kerugian
1. User dapat log on Untuk individu atau
menggunakan satu perusahaan kecil, harga
username dan password untuk mem- beli seperangkat
untuk mengakses resource komputer server dan sistem
dari network. Jika operasinya kadang bisa
menggunakan paradigma menjadi masalah.
P2P, user perlu satu
username dan password
untuk mengakses satu
layanan, sehingga jika ingin
mengakses banyak layanan
perlu banyak user- name dan
password.

2. Keamanan jaringan lebih Karena adanya server


tersentralisasi dan lebih yang harus di-maintance,
ter kendali. harus dialokasikan tenaga
seorang administrator
jaringan yang bertanggung
jawab atas hal ini

3. Sumber daya seperti Jika server down karena


folder dan file bisa rusak, listrik mati atau
lebih dibackup karena mainte- nance, maka
terletak di lokasi sentral. semua akses jaringan juga
akan down.

4. Server yang memiliki


spesifikasi yang lebih
tinggi bisa membuat
kecepatan pengaksesan
lebih tinggi

5. Jaringan berbasis
server lebih mudah
untuk diperbesar
23
ukurannya.
2.7 Fungsi Jaringan Komputer
1. Membagi sumber daya

Jaringan computer dapat digunakan sebagai sarana untuk membagi


sumber daya. Sumber daya tersebut bisa berupa printer, atau sumber daya
berupa data-data, software. Dengan adanya jaringan computer maka
sumber daya dapat dikurangi

2. Reliabilitas tinggi

Jaringan computer memungkinkan kita untuk mengkopi data-data ke


dua atau tiga computer, bahkan lebih. Dengan demikian apabila computer
salah satu computer rusak, data-data yang didalamnya hilang, kita masih
dapat menggunaakan data yang tersimpan di computer lain.

3. Menghemat uang

Dengan menggunakan jaringan computer,perusahaan dapat


menghemat peralatan yang harus digunakan, misalnya printer. Dengan
adanya jaringan computer, satu printer dapat di gunakan oleh lebih dari
satu computer.

4. Sarana komunikasi

Jaringan computer dapat dimanfaatkan untuk komunikasi misalkan


memberikan pengumuman rapat kepada karyawan, jadi pimpinan tidak
perlu repot mencetak pengumuman. Pimpinan tinggal mengirimkan
pengumuman kepada karyawan dengan jaringan computer.

2.8 Aplikasi CISCO Packet Tracer


1. Tentang CISCO Packet Tracer
Cisco packet tracer merupakan suatu software untuk membuat simulasi
jaringan komputer, dengan menggunakan paket aplikasi ini administrator
jaringan dapat mengetahui secara pasti sistem jaringan yang ada. Software
aplikasi ini ditunjukkan oleh Gambar 13.

24
Gambar 13. Halaman Awal CISCO Packet Tracer
2. Membuat Topologi Jaringan
Untuk membuat model topologi dari jaringan komputer yang akan
digunakan bisa dilakukan dengan memanfaatkan area kerja dari cisco packet
tracer, kemudian memilih end device untuk menentukan perangkat yang
ingin dihubungkan, lalu gunakan concentrator sesuai dengan kebutuhan,
setelah itu hubungkan setiap perangkat end device ke concentrator dengan
menggunakan fasilitas connection. Tahapan ini ditunjukkan oleh Gambar 14.

Gambar 14. Membuat Topologi Jaringan

3. Menentukan Alamat IP Address


IP address merupakan identitas sebuah perangkat dalam Jaringan
Komputer. IP address dapat dibuat dengan cara klik ganda pada perangkat
yang ingin diberi IP address, lalu pilih desktop, setelah itu pilih IP
25
configuration, kemudian masukkan nomor IP berdasarkan kelas yang telah
ditentukan. Hal ini ditunjukkan oleh Gambar 5.

Gambar 15. Simulasi Jaringan Komputer

Satu jaringan komputer pada kenyataannya terdiri dari beberapa komputer


yang terhubung, sedang satu jaringan komputer akan dihubungkan
dengan jaringan komputer yang lain dalam suatu jaringan baik lokal maupun
jaringan global. Hal ini bisa dilihat pada simulasi Gambar 15.

Pada gambar simulasi jaringan yang ditunjukkan oleh Gambar 15, terdapat
tiga jaringan yang terpisah, dan masing-masing jaringan membentuk jaringan
komputer sendiri, agar antara jaringan satu dengan jaringan yang lain bisa
saling berhubungan, maka antar jaringan harus dihubungkan. Jika dalam
pemakaian kelas IP address masing-masing jaringan menggunakan kelas
yang sama, maka dalam menghubungkan jaringan ini bisa hanya
menggunakan peralatan berupa switch, tetapi kalau masing-masing jaringan
yang akan dihubungkan menggunakan kelas IP address yang berbeda, maka
dalam menghubungkan jaringan ini memerlukan suatu alat yang lebih
dimana alat ini bisa mengontrol trafict yang akan dilalui.
5. Setting Router

26
Gambar 16 Simulasi Jaringan
Agar terjadi komunikasi data dalam suatu jaringan diperlukan sebuah alat
yang bisa untuk mengatur sistem pertukaran data tersebut dan alat inilah
yang disebut dengan router, seperti yang ditunjukkan oleh Gambar 17.

Gambar 17. Pemakaian Router

Untuk menggunaka router dalam suatu jaringan, maka router tersebut


harus disetting agar masing jaringan yang terhubung pada router dalam
membentuk jaringan skala yang lebih besar bisa tercapai. Cara mensetting
router klik ganda pada router setelah masuk ke menu setting pilih perintah
config kemudian tentukan posisi port yang digunakan lalu centang pilihan on
pada port status. Setelah posisi status alat on masukkan nomor IP
address dan juga subnetmask. Hal ini ditunjukkan oleh Gambar 18.
27
Gambar 18. Setting Router

Setelah tahapan setting router dilaksanakan maka jaringan komputer yang


terhubung dapat melakukan komunikasi data dengan jaringan komputer yang
lain. Pada simulasi ini setiap koneksi yang terhubung dan tidak terdapat
kesalahan dalam mensetting jaringan akan diindikasikan dengan adanya titik
berwarna hijau, sedang untuk komputer yang bermasalah akan
diindikasikan dengan titik berwarna merah. Simulasi ini ditunjukkan oleh
Gambar 19.

Gambar 19. Koneksi Router

BAB III
28
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dalam jaringan komputer terdapat beberapa metode atau cara bagaimana
beberapa komputer dapat terkoneksi. Di samping itu juga
komponenkomponen yang mendukung untuk melakukan koneksi denan
komputer lain harus dipilih peralatan yang profesional dan sudah ahli
dalam masalah perangakat jaringan komputer.
Kebutuhan informasi jaringan komputer begitu penting terutama
administrator jaringan memerlukan aplikasi Network Monitoring System
untuk simulasi yang dapat mencerminkan arsitektur dari jaringan komputer
pada sistem jaringan yang digunakan. Dengan menggunakan aplikasi
software cisco packet tracer, simulasi data mengenai jaringan dapat
dimanfaatkan menjadi informasi tentang keadaan koneksi suatu komputer
dalam suatu jaringan, sehingga dapat digunakan untuk mendeteksi kerusakan
jaringan komputer secara cepat, mudah, dan murah.
3.2 Kritik dan Saran
1. Kritik

2. Saran

29
3.3 Daftar Pustaka
1. http://dokumen.tips/documents/bab-ii-sistem-jaringan-internet-
doc.html Diakses tanggal 24 Oktober 2015
2. http://nikenlarasati9428.blogspot.com/p/jaringan-internet.html
Diakses tanggal 24 Oktober 2015
3. http://khairul-anas.blogspot.com/2012/02/pengertian-kelebihan-
dankekurangan-10.html
Diakses tanggal 24 Oktober 2015
4. http://fourthten97.blogspot.com/2013/09/kelebihan-dan-
kekurangantopologi.html#!/tcmbck Diakses tanggal 24 Oktober
2015
5. http://brainly.co.id/tugas/1033963
Diakses tanggal 24 Oktober 2015

30

Anda mungkin juga menyukai