Defenisi Refleksi
Refleksi (pencerminan) adalah bagian dari transformasi yang memindahkan suatu titik pada
bangun geometri dengan menggunakan sifat benda dan bayangan pada cermin datar.
Sifat-sifat Refleksi
Hasil Diskusi Perencanaan Proyek untuk Definisi Refleksi : Refleksi terhadap sumbu-x dan
Refleksi terhadap sumbu-y
1) (−9,2 )
2) ¿6,4)
3) ¿3,2)
4) ¿5)
5) ¿4)
Hasil
https://www.geogebra.org/classic/jey3xm7k
1. (−3,6)
2. (−5,4 )
3. (−2,1)
4. ( 3 ,−2 )
5. (2 ,−5)
https://www.geogebra.org/classic/fzpwfsb6
Desain media yang dapat dibuat pada geogebra yaitu setelah menentukan 5 titik terhadap
sumbu x, pada masing-masing titik koordinat dapat kita refleksikan dengan menggunakan fitur
Reflect about Line.
Untuk refleksi terhadap sumbu x, setelah memilih fitur Reflect about Line, selanjutnya
bisa mengklik titik koordinat lalu klik sumbu x nya, sehingga akan menghasilkan titik bayangan
hasil refleksi.
Untuk refleksi terhadap sumbu y, setelah memilih fitur Reflect about Line, selanjutnya
bisa mengklik titik koordinat lalu klik sumbu x nya, sehingga akan menghasilkan titik bayangan
hasil refleksi
Persamaan garis : x = 3
Titik-titik :
1) (-1, 6)
2) (-2, 4)
3) (-1, 2)
4) (4, -2)
5) (6, -4)
https://www.geogebra.org/classic/caukcfpq
Persamaan garis : y = 2
Titik-titik :
1) (-8, 4)
2) (-6, 5)
3) (-3, 0)
4) (2, -1)
5) (5, -2)
https://www.geogebra.org/classic/nbju3wya
Untuk refleksi terhadap x = a, setelah memilih fitur Reflect about Line, selanjutnya bisa
mengklik titik koordinat lalu klik garis x = a tersebut, sehingga akan menghasilkan titik
bayangan hasil refleksi.
Sedangkan untuk animasinya bisa memakai fitur slider dengan mmeggerakkan point dari
titik awal ke titik bayangan hasil pencerminannya.
Untuk refleksi terhadap y = b, setelah memilih fitur Reflect about Line, selanjutnya bisa
mengklik titik koordinat lalu klik garis y = b, sehingga akan menghasilkan titik bayangan hasil
refleksi.
Sedangkan untuk animasinya bisa memakai fitur slider dengan mmeggerakkan point dari
titik awal ke titik bayangan hasil pencerminannya
Persamaan garis : y = 3x + 6
Titik titik :
1) (-7, 5)
2) (-5, 1)
3) (0, -4)
https://www.geogebra.org/classic/hwt3q6hd
Bangun datar :
1) Persegi
2) Segitiga
3) Belah Ketupat
Refleksi terhadap : sumbu-y
Rancangan media pada geogebra.
Rancangan yang dapat dibuat pada geogebra yaitu setelah menentukan beberapa
bangun datar yang digunakan dalam refleksi dan pilihan untuk refleksi terhadap sumbu-y,
kita bisa langsu aplikasikan pada geogebra. Gambarkan bangun datar yang sesuai dengan
menggunakan fitur polygon. Pada masing-masing bangun datar tersebut dapat kita
refleksikan dengan menggunakan fitur Reflect about Line.
Setelah memilih fitur Reflect about Line, selanjutnya bisa mengklik daerah
polygon bangun datar lalu klik sumbu refleksinya, sehingga akan menghasilkan titik
bayangan hasil refleksi.
Sedangkan untuk animasinya bisa memakai fitur slider dengan menggerakkan
bangun datar dari titik awal ke titik bayangan hasil pencerminannya.
https://www.geogebra.org/classic/mr8nk5jt
Nilai P' adalah nilai dua kali pergeseran yaitu pergeseran P ke C dan C ke P'
Kesimpulan tabel 1:
P(x,y)-->P'(2a-x, y)
Nilai P' adalah nilai dari dua kali pergeseran yaitu pergeseran P ke C dan C k3 P'.
Kesimpulan tabel 1:
P(x,y)-->P'(2a-x, y)
a. Ya, bentuk bangun datar setelah refleksi sama dengan bentuk bangun datar awal.
b. Ya, luas bangun datar setelah refleksi sama dengan luas bangun datar awal.
c. Bentuk dan bangun datar sebelum refleksi sama dengan bangun datar setelah refleksi.
Bangun datar sebelum dan setelah refleksi adalah kongruen.