Anda di halaman 1dari 17

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )

KELAS V B SUBTEMA I : Teknologi Transportasi

KOMPETENSI YANG
KEGIATAN PEMBELAJARAN
DIKEMBANGKAN
Pembelajaran 1:
 Transportasi Darat
1. Mendata alat transportasi darat berdasarkan Sikap:
bacaan.  Cermat, disiplin, dan percaya diri
2. Menganalisa gambar alat-alat transportasi  Mensyukuri perkembangan
darat pengetahuan dan teknologi
3. Mengidentifikasi sumber tenaga alat khususnya di bidang transportasi
transportasi darat. darat
4. Bercerita pengalamannya mengendarai  Memanfaatkan kendaraan dengan
kendaraan darat (sept; speda, motor, mobil, benar
dsb.) yang ada di lingkungannya.
5. Membedakan jenis kendaraan (sept. motor Pengetahuan:
dengan mobil, bis dengan truk, dsb.)  Mengetahui Jenis-jenis transportasi
6. Mengamati contoh sifat operasi perkalian darat.
yang menukarkan suku bilangan pada  Mengetahui sumber energi
perkalian (komutatif), berdasarkan ilustrasi transportasi darat
gambar.  Mengetahui perbedaan kendaraan
7. Mencoba menerapkan sifat pertukaran yang bertenaga manusia dengan
tempat pada perkalian dua bilangan. kendaraan yang bertenaga mesin.
8. Membaca teks bacaan tentang sumber enegi
kendaraan.
9. Membedakan kendaraan yang Keterampilan:
menggunakan tenaga manusia dan tenaga  Mengklasifikasikan kendaraan yang
mesin berdasarkan sumber energi yang bertenaga manusia, hewan, dan
digunakannya. bertenaga mesin
10. Bercerita tentang energi listrik yang  Menuliskan pertanyaan terkait jenis
digunakan dalam kehidupan sehari-hari. kendaraan kereta api.
11. Mengidentifikasi kelebihan dalam bidang  Membuat mainan miniatur atau
teknologi transportasi darat. reflika kendaraan (motor, sepeda,
12. Mendata contoh jenis teknologi transportasi mobil, dll).
yang ada di daerahnya.
13. Megamati gambar jenis tekologi
transportasi darat.
14. Mengidentifikasi jenis-jenis cindramata
yang merupakan tiruan alat transportasi
darat.
15. Bekerjasama dengan orangtua, membuat
cindramata berupa mainan dengan model
kendaraan.

Pembelajaran_2:
Tertib Lalulintas
KOMPETENSI YANG
KEGIATAN PEMBELAJARAN
DIKEMBANGKAN
1. Membaca teks tentang peraturan berjalan Sikap:
kaki di jalan raya.  Disiplin dalam menjalankan aturan
2. Mendata peraturan mengendarai motor. di jalan raya.
3. Mengamati jenis-jenis rambu-rambu lalu  Mandiri menyelesaikan tugas-tugas
lintas. pembelajaran
4. Melaksanakan tatatertib naik motor saat  Kreatif dalam membuat mainan
pergi ke sekolah. dengan bahan yang ada
5. Melaksanakan aturan berjalan kaki di jalan  Peduli sosial, yaitu memiliki
raya. kepedulian terhadap ketertiban,
6. Melaksanakan aturan menyeberang jalan di kesehatan dan keselamatan baik
jalan raya. bagi dirinya maupun orang lain
7. Mendata teknologi yang digunakan di jalan
raya berdasarkan teks bacaan. Pengetahuan:
8. Menyimak bacaan tentang syarat  Menyebutkan dan memahami
mengemudikan motor. aturan umum berlalu-lintas di jalan
9. Mendata jumlah motor yang ada di sekolah. raya
10. Mengamati contoh soal sifat operasi hitung  Menyebutkan tatatertib mengedarai
yang melalui tahapan pengelompokan motor
(asosiatif).  Menyebutkan jenis-jenis rambu-
11. Latihan/mencoba melengkapi operasi rambu lalu-lintas
hitung penjumlahan dengan menggunakan  Menyebutkan energi yang
sifat asosiatif berdasarkan ilustrasi. digunakan di jalan raya.
12. Menghitung hasil operasi penjumlahan
dengan menggunakan sifat asosiatif Keterampilan:
berdasarkan ilustrasi.  Memilih tampat berjalan kaki di
13. Mendata energi yang digunakan pada jalan raya
lampu lalu-lintas jalan raya.  Memilih tempat penyebrangan di
14. Mengidentifikasi energi yang digunakan jalan raya
pada kendaraan.  Menggunakan rambu-rambu di
15. Bertanya tentang jenis-jenis cindramata jalan dalam berlalu-lintas
yang berhubungan dengan lalulintas  Melakukan teknik penjumlahan
jalanraya. dengan cara asosiatif
16. Menirukan 5 gerakan polisi (sept; stop, (pengelompokkan)
jalan terus, pelan-pelan, cepat sedikit,  Menghitung hasil penjumlahan
semua berhenti, dsb.) dalam mengatur lalu secara aosiatif.
lintas di jalan raya.  Melakukan 5 gerakan senam
Polantas

Pembelajaran_3
 Transportasi Air
1. Membaca teks tentang jenis-jenis lalu lintas Sikap:
air.  Kreatif; Mampu menciptakan
2. Mengidentifikasi kegunaan air di sungai, situasi yang menumbuhkan daya
danau, dan laut. berpikir dan bertindak kreatif
3. Mengamati gambar tentang alat transportasi  Gemar membaca untuk mencari
air. informasi tentang alat-alat
4. Mengamati contoh bilangan bulat pada transportasi air baik melalui koran,
garis bilangan. majalah, maupun buku bacaan lain.
KOMPETENSI YANG
KEGIATAN PEMBELAJARAN
DIKEMBANGKAN
5. Mencoba menuliskan kalimat penjumlahan  Antusias dalam mengembangkan
bilangan bulat berdasarkan gambar garis pengetahuannya tentang transportasi
bilangan. air.
6. Mencoba menuliskan kalimat pengurangan
bilangan bulat berdasarkan gambar garis Pengetahuan:
bilangan.  Menyebutkan jenis-jenis kendaraan
7. Mencoba menuliskan letak bilangan pada air
garis bilangan sesuai kalimat matematik  Mengidentifikasi sumber energi
yang disajikan. kendaraan air
8. Mengidentifikasi sumber tenaga yang  Menyebutkan kegunaan air selain
digunakan pada alat angkut di air (Getek, sebagai sarana transportasi.
sampan, motor boat air, dan kapal)  Mengidentifikasi air yang menjadi
9. Mendata jenis-jenis alat transportasi air sarana transportasi
yang ada di suatu daerah/daerah tempat
tinggalnya. Keterampilan:
10. Bekerjasama dengan orangtua membuat  Menuliskan kalimat pertanyaan di
mainan "kapal" dengan bahan yang ada di sekitar alat-alat transportasi di air
sekitarnya.  Menuliskan kalimat penjumlahan,
11. Mempraktekkan permainan sederhana dan pengurangan bilangan bulat
dengan tema "laut" yang dimodifikasi dan  Membuat mainan dengan tema lalu-
menyertakan gerakan, melompat, meliuk, lintas air/danau/sungai dan laut
dan memutar.
12. Mempraktekan permainan "Darat-Laut"
yang dimodifikasi.
Pembelajaran_4
 Kapal Feri
1. Membaca teks bacaan tentang kegunaan Sikap:
kapal Ferry.  Semangat Kebangsaan.
2. Mencari koran/majalah/bacaan lain yang  Peduli lingkungan
memuat nama/jenis kapal ferry.  Kerja keras
3. Melaporkan hasil membaca koran/majalah  Antusias dalam mencari informasi
4. Mendata dua arah gerakan kapal yang tentang kapal feri dari sumber
menunjukkan pernyataan positif atau bacaan lain seperti koran, majalah,
negatif. atau brosur
5. Melukiskan arah garis pada garis bilangan Pengetahuan:
sesuai pernyataan (positif atau negatif).  Menyebutkan kegunaan kapal feri
6. Mengidentifikasi sumber energi yang  Menyebutkan bagian-bagian kapal
digunakan kapal ferry. feri
7. Mendata jenis teknologi angkutan  Menyebutkan kelengkapan kapal
penyebrangan di laut atau danau. feri
8. Mendata perbedaan angkutan darat dan air.
9. Mebgidentifikasi kemampuan kinerja kapal Keterampilan:
ferry berdasarkan teks bacaan.  Mendata dua arah gerakan kapal
10. Membuat mainan "kapal" dengan bahan  Melukiskan garis bilangan sesuai
yang ada di sekitarnya. pernyataan matematis
11. Melakukan permainan "Jembatan Air/  Mengidentifikasi sumber energi
Talang Air" yang dimodifikasi secara kapal feri
beregu.  Melakukan permainan "Talang Air"
KOMPETENSI YANG
KEGIATAN PEMBELAJARAN
DIKEMBANGKAN
Pembelajaran_5
 Transportasi Udara
1. Membaca Teks bacaan tentang transportasi Sikap:
udara.  Rasa syukur kepada Tuhan
2. Memngamati gambar tentang jenis-jenis  Cinta tanah air
transportasi udara.  Menghargai prestasi
3. Mengidentifikasi kinerja pesawat udara.  Cinta lingkungan
4. Menceritakan tatacara untuk mengendarai
pesawat udara. Pengetahuan:
5. Mendata jenis pecahan uang kertas  Menyebutkan jenis-jenis angkutan
Indonesia. udara
6. Mengidentifikasi persamaan antara pecahan  Mengetahui pangkalan atau tempat
uang kertas Indonesia. pesawat mendarat
7. Menentukan hasil penjumlahan dan  Mengetahui aktivitas/kinerja
pengurangan uang berdasarkan soal cerita. pesawat terbang
8. Menentukan hasil perkalian sejumlah uang  Menyebutkan penggunaan
berdasarkan soal cerita. helikopter
9. Mengidentifikasi jenis-jenis cindramata  Menyebutkan jenis mainan dengan
yang merupakan tiruan alat transportasi tema penerbangan
udara.
10. Membuat cindramata yang bertema alat Keterampilan:
transportasi udara.  Mendata jenis pecahan uang kertas
11. Mempraktikan /menirukan gerakan tinggal rupiah
landas pesawat terbang.  Menghitung persamaan nilai uang
12. Mempraktikan /menirukan gerakan terbang dengan menjumlah dan mengalikan.
melayang seperti pesawat terbang.  Menirukan gerakan statis pesawat
13. Mempraktikan /menirukan gerakan terbang.
mendarat pesawat terbang.  Membuat mainan yang bertema
14. Melakukan permainan dengan tema "transportasi udara" dengan
"transportasi udara" dengan menyertakan menggunakan bahan yang ada di
gerakan tingal landas, melayang, belok, dan sekitarnya.
mendarat (seperti pesawat terbang) yang
dimodifikasi.
Pembelajaran_6
 Agen Perjalanan
1. Membaca teks bacaan tentang jenis-jenis Sikap:
teknologi pada kantor agen perjalanan.  Disiplin
2. Mengamati gambar-gambar teknologi yang  Cermat
digunakan di perkantoran agen perjalanan.  Jujur
3. Menyebutkan harga satuan tiket, berdasarkan  Percaya diri
ilustrasi.
4. Menganalisa uang rupiah yang senilai dengan Pengetahuan:
harga tiket perjalanan, berdasarkan ilustrasi.  Menyebutkan dan memahami jenis-
5. Menjumlahkan dan atau mengurangkan jenis teknologi yang dimanfaatkan
sejumlah uang, berdasarkan ilustrasi. agen perjalanan
6. Mengidentifikasi sumber energi yang  Menyebutkan kegunaan komputer,
dugunakan pada pesawat telephon, internet, HT, HP, dan printer.
dan Hand phone.  Menyebutkan tempat penjualan
KOMPETENSI YANG
KEGIATAN PEMBELAJARAN
DIKEMBANGKAN
7. Menceritakan pengalaman menggunakan tiket perjalanan
listrik di rumah.  Menyebutkan jenis-jenis perjalanan
8. Membuat satu jenis kerajinan sebagai yang ditawarkan oleh setiap agen
cindramata yang bertemakan pengangkutan. perjalanan.
 Menjelaskan manfaat agen
perjalanan bagi masyarakat banyak.

Keterampilan:
 Menuliskan pertanyaan sesuai
gambar yang disediakan.
 Menghitung persamaan nilai uang
pecahan rupiah
 Membuat karya kerajinan tangan
dengan tema "Pengangkutan"
dengan menggunakan bahan yang
ada di sekitarnya.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )
KELAS V B SUBTEMA 2: Teknologi Transportasi

KOMPETENSI YANG
KEGIATAN PEMBELAJARAN
DIKEMBANGKAN
Pembelajaran 1:
 Pasar Tradisional
1. Mendata barang-barang yang dijual di pasar Sikap:
tradisional.  Disiplin, dalam melakukan transaksi
2. Mengamati gambar kompleks pertokoan jual-beli.
3. Menulis pertanyaan berdasarkan analisa  Cermat dalam mengelompokkan
gambar "kompleks pertokoan" barang sesuai kegunaannya.
4. Menghitung jumlah belanjaan ibu di pasar  Bertanggung jawab dalam
5. Menentukan jumlah uang yang akan menjalankan peran sebagai penjual.
digunakan untuk membayar belanja.  Percaya diri dalam menganalisa isi
6. Bermain peran, memperagakan jual beli. tesk bacaan.
7. Mengelompokkan barang-barang dagangan
di pasar berdasarkan kegunaannya (sebagai Pengetahuan:
makanan, pakaian, dan sebagai perkakas  Menyebutkan nama barang-barang
rumah tangga) dagangan di pasar
8. Menceritakan pengalaman pergi ke pasar.  Menyebutkan kegunaan barang-
9. Mengemukakan pendapat tentang barang kebutuhan pokok dan
ketersediaan barang dan sayuran di pasar. kebutuhan tambahan.
10. Menceritakan perasaan saat makan sayur,  Mengidentifikasi nilai uang rupiah.
ikan, dan buah-buahan.
11. Kerjasama dengan orangtua untuk mendata Keterampilan:
jenis-jenis anyaman yang ada di pasar.  Menulis kalimat pertanyaan
12. Kerjasama dengan orang tua membuat  Mengelompokkan barang
karya anyaman dari bahan yang ada di berdasarkan kegunaannya.
sekitar siswa.  Mengemukakan pendapat
 Memerankan peranan sebagai
penjual/pembeli
 Menentukan jumlah uang untuk
sebuah transaksi.
 Membuat anyaman
Pembelajaran_2:
Pasar Malam
1. Mendata kegiatan di pasar malam Sikap:
berdasarkan gambar.  Cermat
2. Menuliskan jenis-jenis kegiatan di pasar  Percaya diri
malam yang bersifat usaha.  Bersahabat/komunikatif
3. Menulsikan kegiatan pasar malam yang  Disiplin
bersifat hiburan.
4. Menulis pertanyaan berdasarkan hasil Pengetahuan:
menganalisa gambar permainan di pasar  Menyebutkan jenis-jenis kegiatan di
malam. pasar malam
5. Mengidentifikasi harga barang di pasar  Menyebutkan jenis-jenis pedahan
malam sesuai gambar. uang rupiah
6. Menghitung jumlah belanja sesuai harga  Menyebutkan jenis-jenis permainan
masing-masing barang. di pasar malam
7. Menentukan uang yang senilai dengan  Menyebutkan sumber energi yang
jumlah belanja. digunakan di pasar malam.
8. Mengelompokkan kegiatan di pasar malam  Menyebutkan jenis-jenis karya
menurut masing-masing kelompoknya; anyaman.
(hiburan, permainan, usaha, atau kegiatan Keterampilan:
sosial).  Menuliskan jenis-jenis kegiatan di
9. Menceritakan pengalaman pergi ke pasar pasar malam yang bersifat usaha.
malam.  Mengelompokkan kegiatan di pasar
10. Mengidentifikasi sumber energi yang malam berdasarkan jenis usaha dan
digunakan fasilitas permainan. hiburan
11. Mengidentifikasi benda-benda anyaman  Menulis pertanyaan tentang
yang ada di rumah. permainan di pasar malam
12. Membuat karya anyaman dari bahan-bahan
yang ada di lingkungan rumah.
Pembelajaran_3
 Swalayan
1. Mengamati gambar "belanja di swalayan". Sikap:
2. Menuliskan jenis-jenis pelayanan modern di  Cermat
swalayan.  Percaya diri
3. Mendata barang-barang di swalayan  Bertanggung jawab
menurut jenis kelompok kegunaannya.  Kerja keras
4. Menulis dan mengajukan pertanyaan  Mandiri
tentang pengelompokkan barang di  Bersahabat/komunikatif
swalayan.  Disiplin
5. Menentukan uang kembalian dalam sebuah
transaksi berdasarkan ilustrasi. Pengetahuan:
6. Menyebutkan tatatertib di swalayan  Menyebutkan jenis barang yang
berdasarkan teks bacaan. dijual di swalayan.
7. Menalar tentang penempatan tatatertib  Menyebutkan nama swalayan yang
dalam kehidupan sehari-hari. ada di daerahnya.
8. Menceritakan pengalaman sendiri pergi ke  Menyebutkan jenis pelayanan
swalayan. modren di swalayan
9. Mendata cindramata khas daerah setempat.  Mengenal tatatertib di swalayan
10. Membuat cindramata khas daerah setempat.  Mengenal cindramata yang ada di
daerahnya.

Keterampilan:
 Menulis pertanyaan
 Menghitung uang kembali
 Membedakan tempat
diberlakukannya tata-tertib.
 Membuat cindramata khas daerah

Pembelajaran_4
 Super Market
1. Mengamati gambar kegiatan di supermarket. Sikap:
2. Menuliskan jenis-jenis pelayanan modern di  Cermat
supermarket.  Percaya diri
3. Menuliskan pertanyaan tentang sumber  Bertanggung jawab
energi yang digunakan di super market.  Kerja keras
4. Membacakan pertanyaan dan menjawab
pertanyaan teman. Pengetahuan:
5. Menghitung waktu yang dibutuhkan untuk  Mengenal jenis-jenis pelayanan
menyelesaikan sebuah aktivitas. dengan tekonologi modern di super
6. Bermain "tangga berjalan". market.
7. Menyebutkan benda-benda elektronik dan  Menyebutkan nama-nama teknologi
perubahan energi yang terjadi pada benda pendukung pelayanan di super
tersebut, berdasarkan gambar. market.
8. Mencari nama dan tempat super market dari  Menyebutkan nama dan tempat
sumber bacaan lain, koran atau majalah. super market yang ada di
9. Mendata cindramata yang biasanya dijual di daerahnya.
super market.  Menyebutkan penggunaan energi
10. Membuat cindramata dengan tema "pasar listrik di super market.
modern".  Mengenal cindramata yang ada di
supermarket.

Keterampilan:
 Menuliskan pertanyaan tentang
sumber energi di super market.
 Menghitung waktu yang dibutuhkan
dalam menyelesaikan pekerjaan.
 Memainkan permainan "Tangga
Berjalan"
 Membuat cindramata dengan tema
pasar modern.
Pembelajaran_5
 Bank Indonesia
1. Menyimak teks bacaan "Bank Indonesia". Sikap:
2. Mengamati gambar "Pelayanan Bank"  Hemat
3. Menyimak dan memahami teks bacaan  Teliti/cermat
"Menabung di Bank".  didiplin
4. Menyusun dan menjawab pertanyaan  Bertanggungjawab
berdasar teks bacaan "Menabung di Bank"
5. Menentukan nilai pecahan dari sebuah Pengetahuan:
bilangan dengan pendekatan uang kertas  Mengenal fungsi bank
rupiah.  Menyebutkan jenis-jenis pelayanan
6. Menentukan kelipatan (perkalian) untuk yang diberikan bank.
sejumlah uang.  Menyebutkan kelebihan-kelebihan
7. Membandingkan kelebihan-kelebihan menabung di bank.
menabung di rumah dan di bank.  Mengenal teknologi pendukung
8. Menyimpulkan kegunaan uang. pelayanan di bank.
9. Membuat mainan tiruan mesin ATM dari  Menyebutkan kegunaan uang.
bahan yang ada di sekitar siswa.
Keterampilan:
 Menuliskan pertanyaan tentang
menabung di bank.
 Menentukan nilai pecahan sebuah
bilangan.
 Menghitung kelipatan jumlah uang.
 Membandingkan kelebihan-
kelebihan menabung di bank.
 Membuat mainan mesin ATM dari
bahan yang ada.
Pembelajaran_6
 Pos dan Giro
1. Membaca dan menyimak teks bacaan "Pos Sikap:
dan Giro".  Cermat
2. Mngamati gambar "Benda-benda Pos".  Percaya diri
3. Menuliskan benda-benda pos.  Bertanggung jawab
4. Menyusun pertanyaan tentang perangkat  Kerja keras
pendukung pekerjaan di Pos dan Giro.
5. Menjawab pertanyaan teman tentang
"Perangkat Pos dan Giro". Pengetahuan:
6. Mengerjakan perkalian dengan pendekatan  Mengenal benda-benda pos.
uang rupiah.  Menyebutkan jenis-jenis palayanan
7. Menulis/mengisi kartu Pos. yang diberikan kantor POS
8. Bermain peran "Membayar Tagihan  Menyebutkan teknologi pendukung
Listrik". pelayanan Pos.
9. Menuliskan fungsi benda-benda elektronik  Menyebutkan fungsi-fungsi
pendukung pelayanan Pos dan Giro. peralatan kantor pos.
10. Bercerita pengalaman membayar rekening
listrik. Keterampilan:
11. Membuat mainan/tiruan "Kotak Pos Surat"  Menulis pertanyaan tentang
dengan bahan yang ada di sekitar siswa. perangkat pendukung kinerja POS.
 Menjawab pertanyaan teman.
 Menentukan jumlah perkalian
sesuai ilustrasi.
 Memerankan diri sebagai
(pembayar) listrik di kantor Pos.
 Membuat mainan "kotak Pos"
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )
KELAS V B SUBTEMA 3 : Teknologi Hiburan

KOMPETENSI YANG
KEGIATAN PEMBELAJARAN
DIKEMBANGKAN
Pembelajaran 1:
 Permainan Modern
1. Membaca teks "Permainan Modern". Sikap:
2. Mengamati gambar "Bima Sedang  Disiplin, dalam mengikuti permainan.
Bermain Gim".  Cermat dalam melukis garis bilangan.
3. Mengamati gambar "contoh-contoh  Bertanggung jawab dalam melakukan
Permainan". permainan.
4. Mendata jenis permainan (Tradisional  Percaya diri dalam menceritakan
dan Modern). pengalaman.
5. Mengamati contoh alat-alat permainan.  Komunikatif/bersahabat dalam
6. Menyebutkan nama alat-alat permainan menjalin interaksi dengan orangtua.
tradisional.
7. Melukis garis bilangan berdasarkan Pengetahuan:
sebuah ilustrasi.  Menyebutkan jenis-jenis permainan
8. Melakukan Permainan lompat tali. modern.
9. Mengelompokkan jenis permainan  Menyebutkan jenis-jenis permainan
berdasarkan jumlah pemainnya. tradisional.
10. Bercerita pengalaman mempraktekkan  Mengetahui alat-alat permainan.
permainan modern.
11. Mengungkapkan perasaan/pendapat Keterampilan:
tentang permainan modern.  Menulis pertanyaan tentang permainan
12. Membuat mainan tradisional, sept. modern.
layang-layang, papan congklak  Melukiskan garis bilangan sesuai
pernyataan matematis.
 Melakukan permainan lompat tali.
 Menceritakan pengalaman.
 Membuat mainan tradisional.
Pembelajaran_2:
 Bermain Peran
1. Membaca teks "Bermain Peran". Sikap:
2. Mengamati watak-watak tokoh.  Cermat dalam mendata benda-benda
3. Menuliskan nama tokoh dan masing- yang menggunakan energi listrik
masing wataknya.  Percaya diri dalam memperagakan
4. Menulis pertanyaan tentang peralatan peran.
pertunjukkkan.  Bersahabat/komunikatif
5. Membaca teks "Bertamu ke rumah Pak  Disiplin dalam menerapkan peraturan
RT". penggunaan tanda baca.
6. Melaksanakan bermain peran "Ke
Rumah Pak RT". Pengetahuan:
7. Mendata benda yang menggunakan  Mengenal macam-macam watak.
energi listrik.  Menyebutkan alat-alat pembuatan film.
8. Bekerjasama dengan orang tuan dalam  Menyebutkan tatacara bertamu.
"Menyusun cerita"  Menyebutkan benda-benda yang
menggunakan energi listrik.
Keterampilan:
 Menulis pertanyaan tentang peralatan
pertunjukkkan.
 Memperagakan permainan peran "Ke
Rumah Pak RT".
 Menyusun cerita singkat untuk sau
babak pertunjukkan.
Pembelajaran_3
 Pariwisata
1. Membaca teks "Pariwisata". Sikap:
2. Mengamati gambar "Tempat-tempat  Cermat dalam membandingkan
Wisata di Indonesia". bilangan pecahan
3. Menulis tempat-tempat wisata dan  Percaya diri dalam menirukan
menandainya berdasarkan dua kategori; permainan daerah.
alami atau buatan.  Bertanggung jawab dalam
4. Membaca teks "Wisata ke Candi melestarikan budaya Indonesia
Borobudur".  Bersahabat/komunikatif
5. Menjawab pertanyaan berdasarkan teks
bacaan. Pengetahuan:
6. Menyusun pertanyaan tentang budaya  Mengetahui tempat-tempat wisata di
daerah di Indonesia. Indonesia.
7. Membandingkan pecahan, dan  Menyebutkan tatacara memasuki
menggambarkan sebuah pecahan. kawasan wisata.
8. Menirukan permainan lompat batu Nias.  Menyebutkan tempat-tempat wisata
9. Menceritakan pengalaman berwisata ke yang ada di daerahnya.
suatu tempat.
10. Mengungkapkan perasaan/pendapat Keterampilan:
tentang daerah wisata yang diketahui  Menyusun pertanyaan tentang budaya
siswa. daerah di Indonesia.
11. Mendata cindramata di tempat wisata.  Menirukan lompat batu Nias.
12. Membuat cindramata yang bersifat khas  Mengungkapkan pengalaman
daerah setempat. berwisata ke suatu tempat.
 Membuat cindramata khas kedaerahan.
Pembelajaran_4
 Olahraga
1. Membaca teks "Olahraga" Sikap:
2. Mengamati gambar "Jenis-jenis  Cermat dalam mengelompokkan nilai
Olahraga". kalimat pernyataan ke dalam bilangan
3. Menuliskan alat-alat olahraga bulat.
berdasarkan hasil pengamatan gambar.  Percaya diri dalam menyampaikan
4. Membaca teks "Bermain Sepak Bola". pengalaman
5. Menjawab pertanyaan berdasarkan teks  Bertanggung jawab dalam
bacaan. menyelesaikan tugas pribadi
6. Mengamati gambar "Stadion Sepak  Kerja keras dalam meraih hasil belajar
Bola". yang baik.
7. Menyusun pertanyaan berdasarkan  Disiplin dalam melaksanakan
pengamatan gambar stadion sepakbola. peraturan bermain sepak bola.
8. Memperagakan sepak bola di luar kelas.
9. Mengelompokkan nilai kalimat ke dalam Pengetahuan:
bilangan bulat.  Menyebutkan alat-alat olahraga.
10. Menceritakan pengalaman tentang  Menyebutkan peraturan bermain
olahraga yang pernah dialami siswa. sepakbola.
11. Mengemukakan perasaan atau pendapat  Menyebutkan peralatan pendukung di
tentang pelajaran olahraga. stadion sepakbola.
12. Mendata nama-nama grup sepakbola  Menyebutkan nama-nama grup
yang ada di daerahnya. sepakbola di daerahnya.
13. Membuat cindramata gantungan kunci
dengan tema "sepak bola". Keterampilan:
 Menuliskan pertanyaan.
 Memeragakan permainan sepak bola.
 Menceritakan pengalaman.
 Membuat cindramata "gantungan
kunci".
Pembelajaran_5
 Kuliner
1. Membaca teks bacaan "Kuliner" Sikap:
2. Mengamati Gambar "Toko Kue  Hemat dalam membelanjakan uang.
Tradisional"  Percaya diri dalam mengenalkan
3. Mengamati gambar "Kue-kue Khas kuliner setempat
Daerah"  Bertanggung jawab dalam membuat
4. Menuliskan aneka kue tradisional kelompok panganan.
Indinesia.  Toleransi terhadap budaya daerah lain
5. Membaca teks "Membuat kue".  Menghargai karya orang lain
6. Mengamati gambar " Bahan dan
Peralatan Membuat kue". Pengetahuan:
7. Menjawab pertanyaan berdasarkan teks  Mengetahui jenis-jenis kue daerah di
bacaan. Indonesia.
8. Menyusun pertanyaan tentang Olahan  Menyebutkan bahan pembuatan kue.
"Tradisional Khas Daerah".  Menyebutkan peralatan membuat kue.
9. Menghitung uang kembalian berdasarkan  Menyebutkan kue khas daerah
sebuah transaksi. setempat.
10. Mengelompokkan jenis-jenis makanan
berdasarkan kategori "kudapan" atau Keterampilan:
"lauk makan".  Menuliskan pertanyaan.
11. Bercerita pengalaman menikmati kue  Menghitung uang kembalian.
buatan ibu di hari istimewa.  Mengelompokkan jenis kue
12. Mengemukakan perasaan atau pendapat berdasarkan kategori kudapan/ lauk
tentang pelajaran Kuliner Indonesia. nasi.
13. Bekerjasama dengan orangtua mendata  Membuat keripik singkon ala daerah
kue khas daerah setempat. setempat.
14. Bekerjasama dengan orangtua membuat
keripik singkong ala khas daerah masing-
masing.

Pembelajaran_6
 Membuat Lem Kertas
1. Membaca teks bacaan "Membuat Lem Sikap:
Kertas".  Cermat dalam menghitung biaya yang
2. Mengamati gambar langkah-langkah diperlukan.
membuat lem kertas.  Bertanggung jawab dalam
3. Menuliskan bahan dan alat membuat lem menyelesaikan tugas.
kertas.  Kerja keras untuk mendapatkan hasil
4. Menuliskan pertanyaan tentang membuat pekerjaan yang terbaik
lem kertas.  Bersahabat/komunikatif dengan teman
5. Menghitung jumlah belanja keperluan sekelas, guru dan orang tua.
membuat lem kertas.  Disiplin dalam mengerjakan tahapan-
6. Membaca teks pemanfaatan energi. tahapan pembuatan lem
7. Berdiskusi mengelompokkan kegiatan
membuat lem kertas dan menyebutkan Pengetahuan:
energi yang digunakan.  Menyebutkan bahan pembuatan lem
8. Memilah antara alat dan bahan kertas.
pembuatan lem kertas.  Menyebutkan alat membuat lem kertas.
9. Menceritakan pengalaman membuat lem  Menyebutkan tahapan-tahapan
kertas. membuat lem bertas.
10. Mengemukakan perasaan/pendapat  Menyebutkan kegunaan lem kertas.
tentang pelajaran membuat lem kertas.
11. Bekerjasama dengan orangtua Keterampilan:
memanfaatkan lem kertas dalam  Menyusun pertanyaan tentang tatacara
membuat miniatur rumah adat dari bahan membuat lem kertas.
kertas.  Menghitung biaya pembuatan lem
kertas.
 Mempraktekkan tatacara membuat lem
bertas.
 Memanfaatkan lem kertas untuk
membuat kerajinan tangan.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )


KELAS V B SUBTEMA 4 : TEKNOLOGI PERCETAKKAN
KOMPETENSI YANG
KEGIATAN PEMBELAJARAN
DIKEMBANGKAN
Pembelajaran 1:
 Kartu Identitas
1. Membaca teks bacaan "kartu Identitas" Sikap:
2. Mengamati gambar "Kartu Identitas"  Cermat dalam menentukan nilai
3. Menulis nama-nama kartu identitas. pecahan.
4. Mengamati gambar "Peralatan Manyablon"  Bertanggung jawab dalam
5. Menyusun pertanyaan sesuai dengan memelihara bukti identitas diri.
gambar "Peralatan Menyablon".  Percaya diri dalam menceritakan
6. Membaca teks "alat Percetakan Modern". pengalaman.
7. Mengamati gambar "Printer Digital".  Komunikatif/bersahabat dalam
8. Melengkapi kalimat sesuai teks bacaan menjalin interaksi dengan orangtua.
"Alat Percetakan Modern"
9. Manganalisis nilai pecahan dari sebuah Pengetahuan:
bilangan.  Menyebutkan jenis-jenis kartu
10. Mengerjakan perintah berdasarkan petunjuk identitas.
teks bacaan "Kartu Ulang Tahun"  Menyebutkan alat-alat percetakan.
11. Latihan mengisi kartu Identitas.  Mengetahui barang-barang hasil
12. Menghubungkan gambar dengan peristiwa. percetakan.
13. Bercerita pengalaman pemanfatan energi  Memahami hubungan gambar
listrik dalam kehidupan sehari-hari. dengan peristiwa.
14. mengungkapkan perasaan dan pendapat saat
menerima buku lapor. Keterampilan:
15. Interaksi dengan orangtua; 1) mendata kartu  Menulis pertanyaan tentang jenis-
identitas dalam keluarga, dan 2) jenis kartu identitas.
Memotocopy KTP dan Kartu Keluarga.  Menentukan nilai pecahan dari
sebuah bilangan.
 Menuliskan data diri
 Menceritakan pengalaman.
Pembelajaran_2:
 Surat Berharga
1. Membaca teks bacaan "Surat Berharga", Sikap:
dan menjelaskan maksud gambar "Contoh  Cermat dalam mendata surat-surat
Surat Berharga". berharga
2. Mengamati gambar "Barang-barang  Percaya diri dalam menentukan
Cetakan Berharga". nilai pecahan desimal
3. Menuliskan jenis-jenis surat berharga.  Bersahabat/komunikatif
4. Membaca teks "Menabung di Sekolah".
5. Menyusun pertanyaan berdasarkan teks Pengetahuan:
bacaan "Menabung di Sekolah".  Mengenal macam-macam surat-
6. Menjelaskan teks bacaan "Pecahan surat berharga.
Desimal".  Menyebutkan alat-alat percetakan.
7. Menuliskan lambang bilangan pecahan  Menyebutkan fungsi surat berharga.
desimal berdasarkan ilustrasi gambar.  Menyebutkan jenis-jenis perangko.
8. Membandingkan bilangan pecahan.
9. Menghubungkan gambar surat berharga Keterampilan:
dengan fungsinya.  Menulis pertanyaan tentang jenis-
10. Menceritakan pengalaman surat berharga jenis surat berharga.
yang ada di rumah.  menuliskan lambang bilangan
KOMPETENSI YANG
KEGIATAN PEMBELAJARAN
DIKEMBANGKAN
11. Mengungkapkan perasaan/pendapat tentang pecahan desimal.
identitas diri.  Membuat koleksi perangko.
12. Interaksi dengan orangtua untuk mendata
jenis-jenis perangko, sekaligus membuat
koleksi materai dari berbagai tahun.
Pembelajaran_3
 Poster
1. Membaca teks bacaan "Poster". Sikap:
2. Mengamati urutan kerja membuat poster.  Cermat
3. Menuliskan alat dan bahan pembuatan  Percaya diri.
poster.  Bertanggung jawab
4. Membaca teks "Mengamati Lingkungan  Bersahabat/komunikatif
Sekolah".
5. Menjawab pertanyaan berdasarkan teks Pengetahuan:
bacaan " Mengamati Lingkungan Sekolah".  Mengetahui aturan membuat poster.
6. Mendata poster yang ada di sekolah.  Menyebutkan jenis-jenis tema
7. Mengamati alat percetakan modern. poster.
8. Mengajukan pertanyaan sekitar gambar alat  Menyebutkan urutan membuat
percetakan modern. poster.
9. Menghitung belanja alat-alat sablon.  Menyebutkan alat dan bahan
10. Menghubungkan gambar poster dengan isi membuat poster
pesannya.
11. Menceritakan pengalaman tentang tulisan Keterampilan:
poster.  Menyusun pertanyaan tentang alat
12. Interaksi dengan orang tua merancang percetakan modern.
kalimat bakal dijadikan poster.  Menuliskan tema-tema poster.
 Menceritakan pengalaman .
 Membuat poster sederhana.
Pembelajaran_4
 Mengenal Spanduk
1. Membaca teks bacaan "Mengenal Spanduk". Sikap:
2. Mengamati gambar "Skema Membuat  Kreatif
Spanduk".  Peduli Lingkungan
3. Mengamati gambar "Alat-alat Membuat  Percaya diri dalam menyampaikan
Spanduk" pengalaman
4. Menuliskan alat dan bahan membuat  Kerja keras dalam meraih hasil
spanduk. belajar yang baik.
5. Mengamati gambar "Kegiatan Membuat
Spanduk". Pengetahuan:
6. Menyusun pertanyaan berdasarkan teks  Menyebutkan alat dan bahan
bacaan "Kegiatan Membuat Spanduk". membuat spanduk.
7. Mengamati bangun datar simetris.  Menyebutkan langkah-langkah
8. Menghitung banyaknya sumbu simetri pada membuat spanduk.
bangun datar.  Menyebutkan contoh-contoh tema
9. Menentukan tema yang terkandung dalam pembuatan spanduk
kalimat spanduk.
10. Menceritakan pengalaman membaca Keterampilan:
spanduk.  Menuliskan pertanyaan.
KOMPETENSI YANG
KEGIATAN PEMBELAJARAN
DIKEMBANGKAN
11. Mengungkapkan perasaan atau pendapat  Menentukan banyaknya simetri
siswa saat membaca spanduk. lipat pada bangun datar.
12. Bekerjasama dengan orangtua menyusun  Menceritakan pengalaman.
kalimat spanduk tentang "Kebersihan".  Merancang kalimat spanduk.
Pembelajaran_5
 Potograpi
1. Membaca teks "Potograpi". Sikap:
2. Mengamati gambar "Kegiatan Memoto."  Peduli Sosial
3. Menuliskan alat-alat potograpi.  Bersahabat/komunikatif
4. Mengamati gambar "Proses Membuat Poto".  Percaya diri
5. Menyusun pertanyaan tentang kegiatan  Menghargai karya orang lain
membuat poto.
6. Mengamati gambar "Contoh Ukuran Photo". Pengetahuan:
7. Menghitung biaya mencetak pas poto.  Menyebutkan alat-alat memoto.
8. Menghubungkan gambar alat-alat potograpi  Menyebutkan objek/sasaran
dengan fungsinya. memoto.
9. Menceritakan pengalaman tentang kegaitan  Menyebutkan ukuran pas poto.
poto-memoto.  Menyebutkan urutan memproduksi
10. Mengemukakan pendapat atau perasaan saat poto.
melihat poto diri sendiri.
11. Kerjasama dengan orangtua membuat Keterampilan:
bingkai poto.  Menuliskan pertanyaan.
 Menghitung jumlah biaya.
 Membuat bingkai poto keluarga.
Pembelajaran_6
 Menyablon (Pembelajaran Proyek)
1. Membaca teks "Menyablon Baju Kaos". Sikap:
2. Mengamati gambar "Alat-alat Menyablon".  Kreatif dalam menghasilkan karya
3. Menuliskan alat-alat menyablon.  Bertanggung jawab dalam
4. Mengamati gambar "Langkah-langkah menyelesaikan tugas.
Menyablon".  Kerja keras untuk mendapatkan
5. Menuliskan pertanyaan tentang kegiatan hasil pekerjaan yang terbaik
menyablon.  Disiplin dalam mengerjakan
6. Membaca petunjuk membuat cetak sablon. tahapan-tahapan menyablon.
7. Menyablon kaos sesuai petunjuk.
8. Menoreh karakter huruf sebagai fungsi film. Pengetahuan:
9. Menceritakan pengalaman membuat sablon  Menyebutkan bahan pembuatan lem
pada kaos. sablon.
10. Mengemukakan perasaan atau pendapat  Menyebutkan alat-alat membuat
tentang kegiatan menyablon. sablon.
11. Bekerjasama dengan orangtua memilih  Menyebutkan tahapan-tahapan
kalimat yang tepat pada baju kaos. membuat sablon.

Keterampilan:
 Menyusun pertanyaan tentang
tatacara membuat lem kertas.
 Mempraktekkan tatacara
menyablon.
KOMPETENSI YANG
KEGIATAN PEMBELAJARAN
DIKEMBANGKAN
 Menuliskan kalimat sablon.

Anda mungkin juga menyukai