Disusun oleh:
Nama : Yahyo
NIM : 18.01.4141
PROGRAM DIPLOMA
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2020
LEMBAR PENGESAHAN
Nama : Yahyo
NIM : 18.01.4141
Program Studi : Teknik Informatika
Disahkan,
Yogyakarta, 29 Januari 2021
Menyetujui,
Dosen Pembimbing Pembimbing Lapangan
Programmer Jogja Web
Mengetahui,
(Plt) Ketua Prodi D3 Teknik Informatika
Universitas AMIKOM Yogyakarta
KATA PENGANTAR
i
Alhamdulillah kami panjatkan puji dan syukur kami atas hadirat Allah
Ta'ala yang telah memberikan beribu nikmat dan kemudahan hingga saat ini.
Sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Kerja Praktik yang dilaksanakan
di Jogja Web
Tujuan dari penyusunan laporan ini adalah sebagai bukti pelaksanaan
kegiatan Kerja Praktik dan untuk memenuhi salah satu syarat dalam
menyelesaikan mata kuliah Kerja Praktek Program Diploma 3 (D3) Teknik
Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Penulis menyadari dalam Menyusun Laporan Kerja Praktik ini, penulis
banyak menghadapi kesulitan dan hambatan dalam beberapa aspek. Contoh
kesulitan yang dihadapi seperti penulisan, isi dari laporan maupun dari segi
pemilihan kata dan penyusunan kalimat, namun berkat bantuan dan bimbingan
dari berbagai pihak akhirnya penulis dapat menyelesaikan Laporan Kerja Praktik
ini.
Dalam penyusunan Laporan Kerja Praktik penulis mendapatkan banyak
dukungan dari berbagai pihak. Penulis secara khusus mengucapkan banyak
terimakasih kepada pihak-pihak yang mendukung dan membantu kelancaran
penyusunan Laporan Kerja Praktik. Pada kesempatan kali ini penulis ingin
menyampaikan rasa terimakasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Allah Ta’ala dengan segala rahmat serta karunia-Nya yang memberi
kelancaran, kekuatan, dan banyak kemudahan dalam penyusunan
Laporan Kerja Praktik kali ini.
2. Kepada kedua orang tua tercinta yang selama ini banyak mendoakan
penulis dalam segala hal dan selalu mendukung dalam bentuk
perhatian dan kasih sayang demi kelancaran dalam penyusunan
laporan.
3. Yth. Mas Nugroho Dwis Sugiharto selaku pembimbing magang Jogja
Web
4. Yth. Bapak Jaeni, S.Kom, M.Eng selaku dosen pembimbim magang
5. Yth. Bapak Barka Satya, M.Kom selaku KaProdi D3TI
ii
6. Yth. Ibu Krisnawati, S.Si., M.T selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer
Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Yahyo
iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN............................................................................ i
KATA PENGANTAR.................................................................................... ii
DAFTAR ISI................................................................................................... iv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang.......................................................................... 1
1.2 Tujuan ...................................................................................... 2
1.3 Manfaat..................................................................................... 2
1.4 Identitas Perusahaan ................................................................. 3
1.5 Sistematika Laporan.................................................................. 3
BAB IV PEMBAHASAN
4.1 Pelaksanaan Magang.................................................................. 13
4.2 Anialisa Kegiatan....................................................................... 13
4.3 Kendala yang dihadapi dan Upaya Pemecahanya...................... 14
4.4 Alur Magang.............................................................................. 14
BAB IV PENUTUP
5.1 Kesimpulan................................................................................ 18
5.2 Saran........................................................................................... 18
DAFTAR REFERENSI.................................................................................. 19
iv
LAMPIRAN.................................................................................................... 20
v
BAB I
PENDAHULUAN
1
Gambar 1.1
1.2 Tujuan
Berdasarkan latar belekang yang telah disampaikan maka tujuan dari
magang ini dapat ditulis sebagai berikut :
a. Membangun website webkilat dengan menerapkan ilmu-ilmu UI/UX
yang baik
b. Merancanag sebuat desain website webkilat yang mampu membuat
pengunjung nyaman dan dapat menyelesaikan kebutuhan para
pengunjung dalam hal pembuatan website.
c. Mengubah pengunjung menjadi pelanggan yang potensial
1.3 Manfaat
Berdasarkan latar belekang yang telah disampaikan maka dapat
disimpulkan manfaat dari laporan ini adalah :
a. Membantu UMKM meningkatkan penjualan melalui website.
b. Membuat tampilan website webkilat nyaman saat dikunjungi.
c. Memudahkan pengunjung webkilat dalam pembelian atau pembuatan
website.
2
1.4 Identitas Perusahaan
Kegiatan kegiatan praktik/magang dilaksanakan kurang lebih selama 4
bulan lamanya terhitung dari tanggal mulai 16 November 2020 dan berakhir
pada tanggal 21 januari 2021 yang dilaksanakan di Jogja Web yang beralamat
di Jl. Nusa Indah No. 412 Dero, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta
55283. Jogja Web sendiri adalah perusahaan yang lini utama bisnisnya
adalah pengembangan website premium. Selain itu Jogja Web juga
melakukan penjualan domain dan hosting, sekaligus sebagai pelengkap untuk
website yang dibuat.
Gambar 1.4
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan latar belakang dari penulisan
laporan ini serta menjelaskan tujuan, manfaat,
Batasan magang, identitas perusahaan, dan
sistematika penulisan laporan
3
BAB 3 METODOLOGI
Pada bab ini penulis menjelaskan proses yang
penulis kerjakan selama kegiatan magang
berlangsung dan menjelaskan alur dari kegiatan
magang
BAB 4 PEMBAHASAN
Pada bab ini penulis menjelaskan keseluruhan
kegiatan magang dari mulai pelaksanaan magang,
Analisa kegiatan, kendala yang penulis hadapi
selama magang berlangsung serta alur magang yang
telah dirangkum dalam bentuk logbook
BAB 5 PENUTUP
Pada bab ini penulis memberikan kesimpulan dari
kegiatan magang dan menuliskan saran kepada
pihak kampus dan pihak perusahaan
4
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka
Laporan ini dibutuhkan referensi dari penelitian atau laporan yang ada
sebelumnya yang berkaitan dengan judul laporan yang dibuat.
1. Dalam penelitian Rani Puspita (2020) dengan judul “Perancangan
Komunikasi Visual Design Website (Muggle Division) Menggunakan
Kaidah UI/UX” menyebutkan "Muggle Division" bergerak di bidang
jasa produksi konveksi yang didirikan 5 tahun yang lalu, selama ini
menggunakan media promosi Instagram. Namun, ketika media sosial
tidak dapat memberikan informasi yang jelas dan lengkap, timbul
masalah seperti saat konsumen hendak memesan dan harus menunggu
customer service untuk menanggapi cukup lama. Oleh karena itu
diperlukan media untuk menjawab kendala tersebut yaitu website agar
dapat memberikan informasi yang lebih lengkap, jelas dan order input
pelayanan tanpa harus menunggu respon dari customer service.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang website "Muggle Division"
yang dilengkapi dengan fitur order swalayan. Metode desain
pengalaman pengguna yang digunakan adalah metode elemen
pengalaman pengguna lima pesawat yang diikuti dengan penulisan tag
HTML, CSS, dan Javascript. Hasil dari desain tersebut adalah website
"Muggle Division" dengan UI dan UXrules. Penggunaan metode UI
meliputi warna, tata letak, tipografi, spasi, ikon, dan animasi.
Penggunaan metode UX adalah langkah demi langkah sistem
pembayaran dan halaman login yang menyediakan pilihan halaman
register bagi pengunjung yang belum menjadi anggota "Muggle
Division".
2. Dalam penelitian Trilaksono, Muhammad Tegar (2019) dengan judul
“Perancangan Landing Page Produk Video Game Aquaculture Land
sebagai Upaya Promosi pada Pasar Internasional” menyebutkan
Maulidan Game merupakan salah satu develeoper game yang ada di
Surabaya yang sekaligus publisher, Maulidan games telah cukup lama
5
berada di dunia pengembangan video game dan telah dipercaya
memberikan game oleh publik sebagai developer yang mempunyai
nilai value setiap produknya. Dari permasalahan pada Kerja Praktik ini
adalah bagaimana perancangan landing page Aquaculture Land untuk
mempromosikan di pasar internasional dengan pembuatan media
promosi pada media sosial yang diharapkan bermanfaat guna
menambah pengetahuan dan informasi bagi pembaca, terutama agar
mengetahui pentingnya media promosi yang ada di sekitar masyarakat.
Dan membantu memberikan kontribusi desain kepada pihak Maulidan
game dalam bentuk desain sesuai kebutuhan promosi.
6
komponen UI tersebut didesain dengan berfokus pada keindahan dan
kemudahan pengguna
Gambar 2.2.1
7
Gambar 2.2.2
8
Gambar 2.2.3
2.2.4 SEO
Search Engine Optimization atau SEO adalah upaya mengoptimasi
website untuk mendapatkan peringkat teratas di hasil pencarian.
Dengan mendapatkan ranking tinggi di hasil pencarian, potensi trafik
organik website pun meningkat. Selain menghasilkan trafik organik
yang tinggi, SEO juga akan membantu suatu website mendapatkan
trafik yang tepat. Jadi website tidak hanya fokus pada trafik tinggi,
tetapi juga trafik yang tepat sesuai dengan tujuan utama website yang
dibanagun. Untuk bisa mendapatkan trafik tinggi yang tepat sasaran,
website yang dibangung perlu mengikuti aturan-aturan yang telah
ditetapkan oleh mesin pencari, dalam hal ini Google. Website yang
dirancang perlu memahami bagaimana cara kerja SEO, algoritma
Google, dan indikator utama SEO.
Mesin pencari menggunakan algoritma tertentu untuk menentukan
konten mana yang layak mendapat peringkat di hasil pencarian teratas.
Ini berlaku untuk semua mesin pencari, termasuk Google, Yahoo! ,
Bing dan Duckduckgo. Google terus memperbarui algoritme untuk
memberikan hasil pencarian dan solusi yang lebih relevan bagi
9
penggunanya. Sejak 2011. Hingga saat ini, setidaknya delapan
pembaruan besar pada algoritme Google telah dilakukan.
10
BAB III
METODOLOGI
Gambar 3.1
11
mempelajari masalah yang dihadapi sehingga mampu menghasilkan
website yang layak dan ideal untuk klien. Pada tahap briefing biasanya
hal yang dibahas meliputi kebutuhan website, target yang ingin dicapai,
dan mempelajari jenis website seperti apa yang akan di buat.
12
situs tersebut menyediakan banyak ikon gratis yang bisa digunakan
dalam segala kondisi seperti untuk projek nyata atau hanya untuk
sekedar eksplorasi. Aset desain adalah resources tertentu di dalam
UI/UX yang digunakan ke dalam proses pengembangan perangkat
lunak atau aplikasi. Penamaan file di dalam assets design itu sangat
penting, itu akan memudahkan designer maupun developer yang akan
memindahkan desain ke dalam codingan.
Setelah wireframe dan pengumpulan asset selesai tahap selanjutnya
adalah melakukan finishing design yaitu High Fidelity Prototype. High
Fidelity adalah design yang tingkat presisinya tinggi. Sudah memiliki
warna, ukuran , jarak dan bentuk elemennya juga sudah dibuat dengan
tingkat presisi dan akurasi yang detail.
13
BAB IV
PEMBAHASAN
4.1 Pelaksanaan Magang
Penulis melaksanakan kegiatan magang selama kuarng lebih 4 bulan
di CV Jogjaweb.com yang beralamat di Jl. Nusa Indah No. 412 Dero,
Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta 55283. Selama kegiatan magang
berlangsung penulis mendapat tugas dan mengerjakan secara daring atau
work from home dikarenakan kodisi pandemic. Kegiatan magang dimulai
pada tanggal 23 September 2020 dan berakhir pada tanggal 21 Januari 2021
yang mana berjalan selama kurang lebih 4 bulan. Dalam kegiatan ini penulis
juga melakukan pertemuan melalui platform meeting online yaitu zoom yang
mana dalam pertemuan tersebut penulis dan pembimbing magang membahas
tugas atau memberikan brief tugas yang akan dikerjakan.
Selama berlangsungnya magang online penulis banyak mendapatkan
pelajaran dari tugas yang diberikan dan sesuai dengan apa yang dipelajari di
mata kuliah kampus yaitu UI/UX desain. Yang mana materi ini dipelajari
pada semester 3
14
Gambar 4.2
15
NO HARI/TANGGAL URAIAN KEGIATAN
16
Menyerahkan progress desain kepada
12 Kamis, 8 Oktober 2020
pembimbing magang
17
Menyerahkan draft kepada pembimbing
26 Kamis, 3 Desember 2020
magang
18
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang penulis dapatkan setelah menjalani kegiatan
maganga selama kurang lebih 4 bulan adalah sebagai berikut :
1. Sebuah website yang baik harus mampu memahami apa
kebutuhan pengunjung saat mereka mengunjungi website yang
kita buat.
2. Dalam pembuatan website harus paham tujuan dan maksud
website tersebut dibuat.
3. Memahami konsep-konsep pada ui/ux sangat penting dalam
pembuatan website.
4. Konten yang runtun dan mudah dibaca sangat penting bagi
kemudahan pengunjung dalam memahami flow dari website,
dikarenakan ada teori piramida terbalik yang mana konten paling
penting harus ditempatkan di paling atas.
5.1 Saran
Berdasarkan kesimpulan di atas, penulis mencoba untuk memberikan
saran yang mana bisa jadi pertimbangan antara pihak kampus dan tempat
magang yaitu antara Universitas Amikom Yogyakarta dan CV Jogjaweb.com
Dengan adanya kegiatan magang ini, penulis berharap pihak kampus
dan tempat magang mampu menjalin hubungan baik dan kerja sama yang
baik yang mana dengan adanya kegiatan magang ini memberikan kesempatan
yang baik kepada mahasiswa untuk belajar dan terjun langsung dalam
mempelajari dunia kerja.
19
DAFTAR REFERENSI
20
LAMPIRAN
21
2. Kegiatan Magang
a. Landing Page Webkilat
Di bawah ini adalah bentuk tampilan dari hasil final landing page
desain website webkilat yang mana saat ini sudah bisa diakses, pada
landing page di bawah memiliki delapan bagian, yaitu sebagai berikut:
- Hero banner
- Tema Website Premium
- Fitur dan Layanan Utama
- Alur Pembuatan Website
- Testimonial
- FAQ
- Banner Membuat Website
- Footer
22
website sesuai kebutuhan mereka, pada halaman ini memiliki 5 bagian,
yaitu sebagai berikut:
- Hero Banner
- Pilihan Kategori Website
- Alur Pembuatan Website
- Banner Membuat Website
- Footer
23
24