PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
1
pembelajaran yang saling bekaitan sehingga membentuk suatu sistem untuk
memudahkan proses kegiatan belajar mengajar
2
Kondisi ideal Dalam pembelajaran kegiatan menyimak adalah salah satu
aspek penting dalam sebuah pembelajaran dan kegiatan ini membantu siswa agar
memahami materi dengan mandiri sehingga berpengaruh baik pada hasil akhir
pembelajaran, menurut Handry G. Tarigan (2008: 31), menyimak merupakan salah
satu proses kegiatan mengenal materi dengan penuh pemahaman, perhatian,
apresiasi serta interprestasi untuk medapat informasi, menangkap isi dari informasi
yang disampaikan guru melalui lisan atau tulisan, jadi kegiatan menyimak dalam
pembelajaran adalah memahami isi dari informasi guru dengan penuh perhatian
apabila siswa menyimak dengan baik maka akan mendapatkan informasi materi
dengan baik pula. Dengan bantuan proyektor guru dapat dengan mudah
menyampaikan informasi sehingga guru tidak lagi menggunakan cara lama seperti
menulis di papan tulis ataupun memberikan lembaran teks untuk di simak oleh
siswa, apabila penggunaan proyektor ditambah dengan video dan suara maka akan
menciptakan suatu pembelajaran yang menarik dan memudahkan guru dalam
mengelola kelas.
Guru harus menyiapkan berbagai video, audio dan teks dengan rinci dan
tertata sebelum menggunakan proyektor serta guru pun harus memahami cara
menggunakan proyektor yang tersedia, dalam penggunaannya dalam pembelajaran
proyektor memudahkan guru dan siswa memahami berbagai informasi yang di
berikan guru. Dengan beberapa masalah yang dialami oleh guru ketika wawancara
awal maka peneliti mengembangakan media berbasis proyeksi 3 dimensi agar
menumbuhkan semangat belajar siswa dalam proses pembelajaran berlangsung
sehingga hasil belajar siswa meningkat, didukung dengan fasilitas alat yang sudah
tersedia serta penggunaan media 3D Glasses ini yang tidak rumit maka
memudahkan guru dalam penyampaian materi pembelajaran tematik, terutama
dalam era globalisasi ini pendidikan dituntut untuk mengikuti perkembangan
teknologi yang semakin pesat dapat dilihat banyak siswa yang mulai menggunakan
smartphone untuk bermain game, maka dari itu peran pendidikan menjadi sangat
penting untuk mengikuti perkembangan teknologi pada era ini berdasarkan hal itu
pengembangan media berbasis teknologi yang mudah di operasikan menjadi alat
untuk memudahkan guru dalam proses belajar mengajar.
3
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penelitian
Bahasa Indonesia
3.7 Menguraikan konsep-konsep yang saling berkaitan pada teks nonfiksi.
4.7 Menyajikan konsep-konsep yang saling berkaitan pada teks nonfiksi ke
dalam tulisan dengan bahasa sendiri.
Indikator
3.7.1 menyeleksi konsep-konsep yang saling berkaitan pada teks nonfiksi.
3.7.2 mengkaitkan konsep-konsep yang saling berkaitan pada teks nonfiksi
dan video.
4.7.2 menyimpulkan konsep-konsep yang saling berkaitan pada teks
nonfiksi dan video ke dalam tulisan dengan bahasa sendiri.
4
4.5 Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu
ekosistem.
Indikator
3.5.1 menguraikan hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring
makanan di lingkungan sekitar.
4.5.1 membuat bagan tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu
ekosistem.
Tujuan Pembelajaran
1. Melalui membaca bacaan mengenai ekosistem, peserta didik dapat
menemukan informasi penting dari bacaan ekosistem dengan benar
2. Melalui membaca bacaan jenis makanan hewan peserta didik mampu
mengelompokkan hewan berdasarkan jenis makanannya dengan benar
3. Melalui video rantai makanan hewan, peserta didik mampu membuat
bagan tahapan rantai makanan hewan dengan benar
4. Melalui menulis teks non fiksi mengenai jenis makanan hewan di
lingkungan sekitar peserta didik mampu menyimpulkan isi teks non fiksi
yang telah dibuat dengan benar
Muatan IPA
1). Jaring-jaring makanan
2). pengelompokkan jenis makanan hewan
Konstruk:
5
2. media pembelajaran proyeksi ini berupa video 3D berbasis teknologi yang
berisi video dan audio pendukung serta kacamata 3D
3. Media pembelajaran proyeksi ini dibuat menggunakan perangkat lunak
bernama Adobe Premiere Pro
4. Hasil akhir pembuatan media ini berupa kumpulan video yang disesuaikan
dengan setiap pembelajaran dalam Subtema 1 Tema 5 kelas 5 Sekolah
Dasar
5. Pada 1 set video terdapat kacamata 3D sebagai pendukung dalam
pengoperasiannya
6. Pada video ini dibuat dengan semenarik mungkin dan ditamhkan efek visual
3D yang di dukung dengan kacamata 3D
7. Agar dapat dibagikan media pembelajaran ini dikemas dalam bentuk DVD
beserta kacamata 3D
8. Media 3D Glasses ini dapat digunakan oleh guru dan menyeluruh bagi siswa
6
F. Asumsi dan Keterbatasan Penelitian Pengembangan
G. Definisi Opersional
1. Pembelajaran Tematik
2. Media Pembelajaran
Dalam pembelajaran media merupakan salah satu aspek penting
dalam berkomunikasi antara guru dan siswa dalam pembelajaran dengan
tujuan menyamakan informasi yang dijelaskan oleh guru kepada siwa..
7
3. Media Pembelajaran Proyeksi
Media pembelajaran berbasis proyeksi merupakan salah satu jenis
media yang menggunakan teknologi untuk memvisualkan gambar ataupun
video dalam rangka memudahkan guru dalam penyampaian informasi
kepada siswa.