Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Arahan : Kertas soalan ini mengandungi dua bahagian, iaitu Bahagian A dan Bahagian B.
Bahagian A
[60 markah]
Jawab semua soalan
(b) Berikan salah satu kemahiran yang diperlukan dalam pemikiran komputasional?
[ 3 markah ]
[3 markah ]
3. Tandakan () bagi aspek penting dan (x) bagi aspek tidak penting dalam
penjagaan alam sekitar.
[ 3 markah ]
4. Namakan empat jenis teknik yang terdapat dalam pemikiran komputasional
berdasarkan penerangan yang diberikan.
Teknik dalam Pemikiran Penerangan
Komputasional
Teknik Pengecaman Corak Persamaan-persamaan yang terdapat beberapa masalah
atau dalam masalah yang sama.
Teknik Pengitlakan Membina model berdasarkan corak-corak yang telah
dikenalpasti daripada beberapa masalah serupa.
Teknik Leraian Pemecahan suatu masalah atau sistem yang kompleks
kepada bahagian-bahagian kecil bagi memudahkan
pemahaman dan penyelesaian.
Teknik Peniskalaan Mengutamakan perkara-perkara penting dalam sesuatu
masalah dan meninggalkan perkara-perkara yang
kurang penting.
[ 3 markah ]
5. Anda telah diminta oleh guru untuk menentukan peserta perkhemahan ditetapkan di
khemah tertentu. Terdapat enam kelas yang mengambil bahagian seperti dalam jadual.
Peserta akan ditempatkan di tiga buah khemah. Setiap khemah dimuatkan dalam
sembilan peserta. Setiap kelas mestilah ditempatkan di khemah yang sama.
Lengkapkan rajah di bawah.
Kelas 1A 1B 1C 1D 1E 1F
Jumlah Peserta 6 4 5 7 3 2
[ 3 markah ]
6. Lengkapan jawapan diruangan yang disediakan.
(a)Sistem nombor perduaan menggunakan dua digit iaitu untuk
mewakili data.
(b)Jadual di bawah menunjukkan susuan tiga mentol pada nilai tempat nombor
perduaan. Berikan nilai dalam perpuluhan untuk setiap baris.
12
[ 3 markah ]
Padankan nombor perduaan dengan menulis A, B dan C pada petak yang disediakan.
[ 3 markah ]
49
45
41
a) b) c)
1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1
+ 1 0 1 + 1 1 1 1 1 1
[ 3 markah ]
9. Sila rujuk jadual kod ASCII bagi soalan berikut
a) Nyatkan perkataan dari kod ASCII berikut
0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1
Jawapan : YOU
b) Tandakan ( ) bagi aksara yang diwakili oleh hasil tolak kod ASCII 00111001
dan kod ASCII 00110010 yang betul dan ( x ) bagi yang salah pada petak yang
disediakan.
Aksara 7
Aksara 8
[ 3 markah ]
10. Tandakan ( ) bagi padanan yang nombor perduaan dengan nombor perpuluhan
yang betul dan ( x ) bagi yang salah dalam ruangan jawapan.
Ruangan
Nombor perduaan Nombor Perpuluhan
jawapan
10111 24
11010 26
10101 21
[ 3 markah ]
11. Maklumat berikut merupakan penerangan bagi jenis fail imej.
P Data imej tidak boleh dimampatkan, maka saiz fail adalah besar.
Q Data imej dimampatkan menyebabkan kualitinya berkurangan.
R Fail imej ini menyokong animasi.
Padankan nama fail dengan penerangan tersebut dengan mulis P, Q dan R pada petak
yang disediakan.
Bitmap (BMP) P
[ 3 markah ]
12. Rajah di bawah meujukkan imej digital dengan kedalaman warna 2 bit.
Berdasarkan rajah tersebut, tandakan ( ) jenis unit ukuran yang membeza imej
tersebut dan ( x ) bagi yang bukan pada ruang jawapan.
a. Dimensi x
b. Kedalaman Bit Warna x
c. Resolusi /
[ 3 markah ]
14. Padankan kualiti audio digital berikut dengan gambar yang sesuai dengan menulis P, Q, R atau S
pada ruangan yang disediakan.
P : Audio 1 bit Q : Audio 2 bit R : Audio 4 bit S : Audio 16 bit
Proses
Pilihan
Penyambung
[ 3 markah ]
16. Susun mengikut urutan yang betul tentang langkah-langkah mencari ralat dalam atur
cara dengan menulis 1, 2 dan 4 pada petak yang disediakan.
Kesan ralat pada kod arahan dengan meneliti semula kod-kod arahan
yang ditulis dalam atur cara melalui perbincangan semakan meja
[ 3 markah ]
17. Rajah di bawah menunjukkan carta alir dan psedokod struktur kawalan dwipilihan.
Lengkapkan psedokod tersebut pada ruangan yang disediakan.
MULA
MULA
Jika markah 40
markah40
CETAK “Lulus”
Cetak Lulus
JIKA TIDAK
Cetak Gagal
CETAK “ Gagal ”
Tamat
[ 3 markah ]
Tolak − −
Tambah + +
*
Darab x
/
Bahagi
[ 3 markah ]
i. Ralat Logik
[ 3 markah ]
20. Rajah di bawah menunjukkan 4 jenis struktur maklumat dan pautan laman
sesawang. Lengkapkan berdasarkan rajah yang diberi.
[ 3 markah ]
1100101
Bahagian B
[40 markah]
Jawab semua soalan
64 32 16 8 4 2 1
64 32 0 0 4 0 1
Jawapan : [2 markah]
1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0
+ 1 1 0 1 1 0 − 1 1 0 1 1
1011101 101101
[4 markah]
d) Tunjukkan langkah menggunakan kod ASCII bahawa hasil tambah 2 dan 5 adalah sepadan
dengan 7.
Kod ASCII bagi 2 : 00110010
Kod ASCII bagi 5 : 00110101
Penambahan :
Dengan merujuk kepada jadual Kod ASCII 01100111 diwakili oleh aksara g
[2 markah]
2. a) Tandakan/lorekan rajah imej di bawah yang berpadanan dengan nombor perduaan yang diberi.
0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0
0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1
1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1
1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1
1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
[2 markah]
b) Gambar pantai Pulau Tioman di bawah mempunyai resolusi 100 dpi dan berukuran
20 inci x 15 inci. Kira saiz fail bagi imej skala kelabu dalam unit kilobait.
Jumlah piksel =
[5 markah]
c) Kira saiz fail audio dalam unit kilobait berdasarkan maklumat yang diberi.
Saiz fail =190 000 x 2 x mono x 30=11,400,000(Hz)(bait)(saat)
Kedalaman bit = 2 bait Saluran = mono
[3 markah]
3. a) Tuliskan pseudokod bagi carta alir di bawah.
MULAMASUKKAN gaji gaji<_ Jika
RM2000 BRIM=RM450
JIKA gaji <_RM1000
BRIM=RM550 JIKA TIDAK
BRIM=Tiada TAMAT JIKACETAK
BRIM ya
TAMAT
ya
tidak
BRIM=Tiada
[6 markah]
4. a) Tuliskan paparan pada pelayar web yang akan terhasil daripada atur cara HTML berikut
<html>
<head>
<title>Teknik Belajar</title>
</head>
<body>
<h1> Kebaikan Teknik Belajar</h1>
<p> Adalah penting mengetahui teknik belajar yang betul.</p>
</body>
</html>
Atur cara HTML
Teknik Belajar
Bahagian A
i) iii)
ii) iv)
Rajah 1
5. Rajah 2 di bawah menunjukkan kedudukan akhir seekor katak selepas melompat dari satu
daun ke satu daun yang lain. Katak tersebut melompat bermula dari daun S dan melalui
setiap titik yang bertanda hitam di bawah. Jadual 1 menunjukkan 8 arah yang mungkin
dilalui oleh katak tersebut yang diwakili oleh integer 0 – 7.
Turutan yang manakah antara berikut menunjukkan laluan katak tersebut?
Rajah 2 Jadual 1
A. 0, 0, 0, 6, 0, 6, 6, 4, 4, 2, 2, 1
B. 0, 0, 6, 6, 6, 4, 4, 2, 2, 4, 4, 1
6. Lengkapkan Jadual 2 di bawah yang menunjukkan lima tatacara operasi tambah bagi
nombor perduaan.
Tatacara Operasi Tambah Hasil Tambah Semakan
1 0+0 0+0=0
2 0+1 1 0+1=1
3 1 1+0=1
4 1+1 1+1=2
5 11 2+1=3
Jadual 2
7. Lengkapkan Jadual 3 di bawah yang menunjukkan empat tatacara operasi tolak bagi nombor
perduaan.
Tatacara Operasi Tolak Hasil Tolak Semakan
1 0-0 0 0–0=0
2 1 1–0=1
3 1–1 1–1=0
4 1 2 – 1 =1
Jadual 3
8. Padankan kualiti audio digital berikut dengan gambar yang sesuai dengan menulis P, Q, R
atau S pada ruangan yang disediakan.
P : Audio 1 bit Q : Audio 2 bit R : Audio 4 bit S : Audio 16 bit
10. Rajah 3 di atas menunjukkan paparan imej sebuah gambar yang terdapat pada sebuah
televisyen.
1300 piksel
800 piksel
Rajah 3
11. Rajah 4 di bawah menunjukkan 2 imej iaitu imej A dan imej B yang mempunyai dpi yang
berbeza.
A B
300 dpi Rajah 72 dpi
4
12. Format fail audio WAVE juga dikenali sebagai .
13. Berapakah jumlah warna yang digunakan bagi imej 4 bit?
A. 2 warna C. 8 warna
B. 4 warna D. 16 warna
14. Penggunaan carta alir dan lebih lazim digunakan oleh pengatur
cara dalam pembangunan algoritma.
15. Padankan simbol-simbol yang digunakan dalam carta alir dengan fungsi yang sesuai.
Simbol Fungsi
18. Lengkapkan Jadual 4 di bawah yang menunjukkan perkaitan antara pengendali hubungan
dan maksudnya.
Pengendali Hubungan Maksud
=
Lebih kecil daripada
>
Lebih besar atau sama dengan
≤
Jadual 4
19. Pengesanan ralat yang terdapat dalam pseudokod dan carta alir boleh dilakukan dengan
membuat semakan semula yang juga dikenali sebagai semakan .
21. Berdasarkan pseudokod pada Rajah 5, apakah output yang dihasilkan apabila markah yang
dimasukkan adalah:
MULA
MASUKKAN a) 69 :
markah JIKA
markah > 39 b) 29 :
CETAK
“LULUS” JIKA c) 9:
TIDAK
CETAK
“GAGAL”
Rajah 5TAMAT
22. Berapa kalikah perkataan “Merdeka” akan dilaungkan bagi carta alir dalam Rajah 6 di
bawah?
6
23. Susun langkah-langkah untuk menghasilkan pseudokod dan carta alir bagi sesuatu algoritma
mengikut turutan yang betul. Jawapan untuk Langkah 1 sudah diberi.
Langkah-langkah Kedudukan
Mereka bentuk algoritma
Menentukan data yang diperlukan
Menulis pseudokod dan melukis carta alir bagi sesuatu algoritma
Menentukan proses atau tugas yang perlu dilaksanakan
Mengenal pasti masalah 1
Menentukan output yang diingini
24. Terdapat lima fasa utama dalam pembangunan atur cara iaitu analisis masalah, reka bentuk
program, , pengujian & penyahpepijatan dan
.
26. Berikut adalah langkah-langkah yang perlu diambil sebelum melakar papan cerita. Susun
langkah-langkah tersebut mengikut turutan yang betul. Jawapan untuk Langkah 7 sudah
diberi.
Langkah-langkah Kedudukan
Tentukan tajuk utama, tajuk kecil dan isi kandungan setiap laman.
Kumpul semua maklumat yang dikehendaki.
Rancangkan rupa dan reka bentuk laman.
Susun semua maklumat mengikut topik.
27. Nyatakan sama ada pernyataan berkenaan HTML berikut adalah BENAR atau PALSU.
Pernyataan BENAR / PALSU
7
Bahagian B
[30 markah]
(b) Berdasarkan teknik pengecaman corak, apakah satu ciri-ciri kesamaan yang dapat
membantu dalam menyelesaikan masalah ini?
(c) Mengikut teknik peniskalaan, senaraikan satu aspek penting dan satu aspek kurang
penting dalam menyelesaikan masalah ini.
(i) Aspek penting :
(d) Apakah yang boleh dibuat oleh Adlina, Fuad dan Jack bagi memastikan masalah di (c) i)
dan (c) ii) di atas dapat diselesaikan dengan baik?
(6 markah)
29. Apakah nombor perpuluhan yang dipaparkan apabila nombor perduaan yang dimasukkan
adalah seperti yang ditunjukkan pada Rajah 7 di bawah?
x x x x x x x x
=
Rajah (6 markah)
7
8
30. Hasilkan satu carta alir bagi aturcara Scratch di bawah:
(6 markah)
9
31. Rajah 8 di bawah menunjukkan paparan dalam pelayar web yang telah siap dibina.
Rajah 8
Lakarkan papan cerita bagi paparan di atas.
(6 markah)
10
32. Rajah di bawah merupakan hasil daripada aturcara yang ditulis dengan menggunakan
HTML
< >
<head>
< >ASAS SAINS KOMPUTER< >
< >PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN< >
<H2>Asas Sains Komputer</H2>
< >
< >
<b></b>
Semoga mendapat keputusan yang cemerlang!
</body>
<p></p>
< src="berjaya.jpg">
< >
6 markah
11
LATIHA
N
SET 3
12
Bahagian A
konsep ___________________________.
(a) __________________________________________
(b) __________________________________________
(c) __________________________________________
[ 3 markah ]
[ 4 markah ]
Pernyataan Teknik
[ 10 markah ]
2
4. Senaraikan 4 teknik yang digunakan dalam pemikiran komputasional.
(a) __________________________________________________
(b) __________________________________________________
(c) __________________________________________________
(d) __________________________________________________
[ 4 markah ]
7 10 13 16
9 12 18
11 20
13 16 19 22
[ 3 markah ]
15
6. Rajah di bawah menunjukkan enam orang pelajar yang mempunyai berat badan yang
berbeza di sebuah kelas. Susun berat badan pelajar mengikut urutan menaik dengan
menunjukkan langkah-langkah susunan tersebut.
47 KG 35 KG 21 KG 26 KG 50 KG 31 KG
Jawapan :
[ 6 markah ]
16
7. Lengkapkan pola corak pada rajah di bawah.
Jawapan :
[ 2 markah ]
Jawapan :
[ 2 markah ]
17
9. Anda dilantik sebagai ketua rombongan bagi satu penjelajahan hutan. Terdapat
beberapa kumpulan yang akan mengambil bahagian seperti dalam jadual di
bawah.
Ahli (orang) 18 12 14 16 18 12
Peserta akan ditempatkan di tiga buah kem yang berbeza. Setiap kem dapat
memuatkan 30 peserta. Setiap kumpulan mestilah ditempatkan dalam kem yang
sama. Tunjukkan bagaimana anda menyelesaikan masalah ini.
Jawapan :
-
-
-
-
-
-
-
-
18
-
[ 6 markah ]
LATIHAN
SET 4
19
Bahagian A [20 Markah]
Sediakan satu m
Kenal pasti corak
penyelesaia
yang sama
masalah
2. Rafael ingin membuat sandwic bersama-sama rakan-rakan sekelasnya.
Dengan menggunakan teknik leraian, pecahkan masalah ini kepada tiga masalah kecil dalam
membuat sandwic. [3M]
i. __________________________________________________________________
__
ii. __________________________________________________________________
__
iii. __________________________________________________________________
__
3. Tandakan (√) bagi aspek penting dan (x) bagi aspek tidak penting dalam membuat kek. [3M]
21
6. Menggunakan teknik pengecaman corak, berdasarkan corak dalam susunan nombor-
nombor berikut, nyatakan nilai yang sesuai untuk X dan Y. [5M]
X=
ii) 11, 16, 15, 20, 19, 24, X, Y Tambah 5, kemudian
tolak 1 Y=
X=
iii) 100, 90, 91, 81, X, 72, Y Tolak 10, kemudian
tambah 1 Y=
22
Bahagian B [60 Markah]
1. Gariskan jawapan yang betul mengenai nombor perduaan dan nombor perpuluhan. [2M]
b) Komputer menggunakan sistem binari atau dikenali sebagai (Sistem Asas 2 / Sistem 2)
untuk menyimpan data.
2. Apakah nilai yang paling sesuai untuk nilai X dan nilai Y dalam
susunan nombor di bawah : [2M]
27 26 25 24 23 22 21 20
y 64 32 16 x 4 2 1
Nilai x : ______________
Nilai y : ______________
23
101 111 1010
4. Padankan nombor perduaan berikut kepada nombor perpuluhan yang betul. [3M]
NOMBOR NOMBOR
PERDUAAN PERPULUHAN
1001110 7
111 29
11101 78
5. Apakah nilai nombor perpuluhan yang dipaparkan apabila tempat nombor perduaan yang
dimasukkan adalah seperti yang diwakili mentol-mentol di bawah? [4M]
24
6. Dengan menggunakan kaedah jadual, tukar nombor asas dua kepada nombor asas sepuluh.
[4M]
a) 101002 b) 1101112
c) 001112 d) 101110102
25
7. Dengan menggunakan kaedah bahagi dengan 2 dan gunakan bakinya, tukarkan nombor asas
sepuluh yang berikut kepada nombor asas dua. [2M]
a) 15210 b) 3410
8. Lengkapkan jadual berikut tentang tatacara operasi tambah dan operasi tolak bagi dua nombor
perduaan. [3M]
26
1 0 1 0 1 0 1 1 0
+ 1 1 1 + 1 0 0
1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1
+ 1 0 1 0 1 0 1 0 + 1 0 1
1 1 0 1 1 0 1
- 1 0 0 1 - 1 1
27
c) 11010101 dan 10101010
1 1 0 1 0 1 0 1
- 1 0 1 0 1 0 1 0
28